Балансувальник: готові до введення зміни й не тільки

Бійці!

Балансувальник — одна з ключових систем World of Tanks. Саме він формує ваш ігровий досвід. Коли все працює як годиться, склади команд збалансовані, а можливості в обох сторін рівні.

Через важливість балансувальника ми постійно працюємо над його поліпшенням. Більшість змін, анонсованих у березні, готові до запуску, а нову добірку коригувань підготовлено для тестування. Погляньмо на них!

Зміни балансувальника: готові до запуску

Після тестування, що розпочалося разом з оновленням 2.2.1, кілька змін балансувальника готуються до виходу в оновленні 2.3.

Менше боїв проти машин на два рівні вище для техніки VII–IX рівнів

Битися проти суперників на два рівні нижче може бути весело. А от бої проти танків на два рівні вище додають чималий виклик, але коли таке трапляється надто часто, це починає набридати. Тож ми плануємо зменшити частоту боїв проти машин на два рівні вище для техніки VII, VIII і IX рівнів.

З оновлення 2.3 їхня частка знизиться з 12% до 5% для машин VII рівня, з 16% до 7% для машин VIII рівня та з 18% до 5% для машин IX рівня.

Інфографіка нижче показує різницю: червоним позначено частку таких боїв до оновлення 2.3, а зеленим — починаючи з 2.3.

Не більше від двох САУ на команду

Забагато артилерії — забагато тиску на повільні й добре броньовані машини. Результати тестування показали, що бої з двома чи меншою кількістю САУ на команду мають кращий темп і загалом комфортніші для всіх типів техніки.

Тому кількість САУ у Випадкових боях буде обмежено до двох на команду.

Балансування взводів за рівнями

Іноді взводи потрапляють у бій проти взводів іншого рівня, що створює нерівні умови. Оновлений балансувальник надає пріоритет підбору взводів однакового рівня, щоб зробити склади команд збалансованішими.

З оновлення 2.3 приблизно 90% боїв із машинами VIII–XI рівнів матимуть підібрані за рівнем взводи.

Інфографіка нижче показує різницю: червоним позначено бої, де хоча б один взвод у команді не мав відповідника за рівнем, а зеленим — бої, де всі взводи підібрано за рівнем.

Менше боїв не у форматі 15 на 15

Поза піковими годинами сервера (як-от пізно вночі) у боях може бути менше як 15 гравців на команду. Поліпшений балансувальник зменшить імовірність таких ситуацій, тож основний формат (15×15) зберігатиметься в більшості випадків і ви зможете на повну насолоджуватися боями без суттєвого часу очікування.

Зміни балансувальника: що далі

Наступна добірка змін (тестування яких почнеться з оновленням 2.3) допоможе й надалі поліпшувати ігровий досвід. Також вона міститиме технічні коригування, необхідні для довгострокового розвитку балансувальника.

Другорядні ролі легких танків

Легкі танки — універсальні машини, але одні краще підходять для розвідки, а інші — для завдавання шкоди. Оскільки цей тип техніки дуже важливий для всієї команди, коректний підбір легких танків має велике значення. Наразі одне проти одного можуть підбиратися легкі танки з різними ігровими ролями, що створює нерівномірну динаміку виявлення та розвідки.

Наступний етап тестування додасть підролі для легких танків. Балансувальник розрізнятиме легкі танки для виявлення, для завдавання шкоди й універсальні легкі машини, забезпечуючи чесніший підбір команд.

Колісні легкі танки й надалі підбиратимуться лише проти інших колісних легких танків.

Не більше від двох ЛТ на команду

Наразі велика кількість легких танків іноді призводить до ситуацій, коли машини конкурують за ті самі позиції та можливості для виявлення.

Ми плануємо протестувати жорсткіше обмеження кількості легких танків на команду для боїв на техніці VII рівня й вище. Ця зміна має зробити початковий етап боїв стабільнішим і зменшити вплив легких танків на темп битви.

Поліпшення базової системи балансувальника

Паралельно зі змінами, помітними для гравців, ми продовжуємо працювати над ядром технології балансувальника. Хоч ці поліпшення й менш помітні, вони критично важливі для довгострокового розвитку системи.

Оновлення ядра балансувальника зробить його гнучкішим, допоможе збирати стабільніші склади команд і дозволить швидше та ефективніше розширювати й допрацьовувати правила в майбутніх оновленнях.

Тестування наступної добірки поліпшень балансувальника розпочнеться разом з оновленням 2.3 на EU1, EU4 й NA3. Ми й надалі інформуватимемо вас про їхній вплив на гру.

По машинах!

Обговорити в Discord