Зустрічайте нових китайських громил з унікальною механікою реактивного прискорення, бійці!
Оновлення 1.19.1 додає нову підгрупу китайських важких штурмових танків, призначених для ведення бою на середніх і ближніх дистанціях. Всі ці машини мають низький профіль, міцні корпуси й башти, а також великокаліберні гармати зі зручними кутами нахилу гармат.
Однак, найголовніше те, що в цих новачків є механіка реактивного прискорення, завдяки якій можна розганятися і їхати швидше. Але до того, як докладніше розглянути ключові особливості цих танків, варто коротко описати ігрову концепцію нових машин.
Китайські танкові інженери почали проєктування важких штурмових танків з реактивними прискорювачами ще у другій половині 1950-х років. Ці машини були розроблені за концепцією «танків прикриття кордону» й, теоретично, призначалися для подолання найскладніших ділянок місцевості. Крім того, передбачалося, що вони будуть здатні вибиратися з в'язких ґрунтів, а також руйнувати інженерні споруди та укріпрайони.
За задумом творців цієї танкової концепції, реактивні прискорювачі мали на короткий час прискорити рух і допомогти вибратися з болота, піднятися на пагорб тощо. Однак всі ці проєкти так і залишилися на папері й були скасовані наприкінці 1970-х років.
Ми ретельно вивчили архівні креслення китайських важких літаків тієї епохи й вважаємо, що їхня концепція дивовижна. Особливо нас зацікавила механіка реактивного прискорення, яка може бути корисна на невеликих мапах або полях бою зі складним рельєфом. Існує безліч способів пристосувати цю механіку до вашої тактики й стилю гри — зверніться до розділу «Поради щодо гри», щоб дізнатися більше!
Нова механіка реактивного прискорення доступна для всієї техніки цієї гілки. Розгляньмо, як вона працює.
На початку бою знадобиться пʼять секунд, щоб зарядити й підготувати прискорювачі до використання. Про готовність вас повідомить відповідний індикатор. Після цього прискорювач можна активувати за допомогою клавіші X.
Ефект прискорювачів триває 10 секунд і їх можна активувати три і шість разів за бій, залежно від кількості реактивного палива й рівня техніки Після використання останнього заряду індикатор погасне — це сигнал, що паливні баки порожні й ви більше не зможете увімкнути прискорювачі в цьому бою.
З активними реактивними прискорювачами повертати машину або їхати заднім ходом буде набагато важче. Вимкнути прискорювачі до закінчення дії заряду не можна. Після цього прискорювач буде перезаряджатися чотири секунди.
А тепер повернемося до гілки. Дослідження цих громил починаються з BZ-58 на рівні VII. Навіть ця перехідна техніка вже втілює в собі всі ключові риси нової гілки: низький профіль, міцна й добре нахилена лобова броня, міцна башта, зручні -10 градусів нахилу гармати. Ці переваги врівноважуються невисокою точністю та повільним перезаряджанням.
Є вибір між двома гарматами: 85 мм та 100 мм. Кожна гармата передбачає різне бойове застосування, тому вибирайте залежно від бажаного стилю гри. Граючи на цій машині, можна активувати механіку реактивного прискорення до трьох разів за бій.
Наступний новачок — універсальний BZ-166 VIII рівня. Усі вищезгадані ігроладні особливості розвиваються далі, завдяки чому цей танк стає грізним супротивником у бою на ближніх та середніх дистанціях. Він озброєний потужною 122-мм гарматою, яка завдає 420 од. шкоди за один постріл стандартним бронебійним снарядом. Час перезарядки становить 15,5 секунд, тож дбайте про те, щоб кожен постріл влучав у ціль. Також через посередню точність (0,44 м) ця техніка не підходить на роль далекобійного снайпера.
Машина має міцне лобове й непогане бічне бронювання, що дає змогу використовувати різні прийоми для блокування шкоди. Перевага порівняно з BZ-58 в тому, що реактивний прискорювач можна активувати до чотирьох разів за бій.
За характеристиками й конструкцією цей танк найближчий до найкращої машини. BZ-68 на рівні IX завжди готовий шокувати супротивників своєю потужною, але не дуже точною 130-мм гарматою, яка може завдати 530 од. шкоди за один постріл стандартним бронебійним снарядом і 660 — кумулятивним.
З кутом нахилу гармати до -8 градусів та 280 мм лобової броні башти BZ-68 може максимально використовувати особливості рельєфу місцевості. Завдяки цьому легко грати «від башти»: зробити постріл, а потім повернутися до укриття або відбити зустрічний постріл. Товсті броньові пластини башти й раціональна форма корпусу забезпечують гарний захист від снарядів супротивників того самого рівня, і навіть деяких вищих.
Цей високорівневий танк може досягати ключових позицій або змінювати напрямок руху швидше, ніж інша бронетехніка, завдяки «майже ідеальній» системі реактивного прискорення, яку можна активувати до п'яти разів за бій.
Це найкращий танк, він увібрав у себе всі визначні риси своїх попередників. З точки зору ігроладу, BZ-75 X рівня — класичний важкий танк, призначений для завдавання шкоди й витрачання своєї міцності на передовій. Особливість тільки в тому, що він оснащений реактивним прискорювачем. На додаток до низького профілю, ця машина має чудову лобову броню, яка на башті сягає 330 мм. А з кутом нахилу гармати -8 градусів вона ідеально підходить для розгрому супротивника в положенні «від башти».
Потужна 152-мм гармата завдає 650 од. шкоди за постріл стандартним бронебійним снарядом та 840 — фугасним, а також має непогані для такого великого калібру показники шкоди на хвилину. Хоча рухливість BZ-75 відносно невисока через потужну броню (максимальна швидкість — 30 км/год), він має найоб’ємнішу конфігурацію реактивних прискорювачів: шість активацій за один бій. Але не варто забувати про повільне перезаряджання — 18 секунд, що може бути незручно під час запеклого ближнього бою.
Насолоджуйтеся грою на цих могутніх китайських громилах, командири!