За лаштунками: «Устрична затока»

Бійці!

Сонце, пісок і море. Це прекрасний тропічний рай і водночас чудове поле бою з безліччю можливостей. Гайда дізнаємося, як створювалася мапа «Устрична затока», яка прийшла до нас із режиму «Розвідка боєм»!

 

Інтерв’ю з розробниками!

 

П: Багатьом гравцям подобається ландшафт «Устричної затоки». Як саме він створювався? Наприклад, скелі, море, вулкан.

В: Ми активно використовували моделі, створені за допомогою фотограмметрії. Це значно підвищило їхню чіткість і деталізацію. Потім зібрали потрібні нам елементи ландшафту й додали їх до мапи.

П: Ми помітили вежу, з якою постійно ведеться вогонь по морському узбережжю. Можливо є ще якісь цікаві особливості, на які варто звернути увагу?

В: Візитна картка мапи — вулкан, який ось-ось має вивергнутися. У деяких точках можна поміж скелями побачити повітряний бій або як літаки врізаються в бункер.

П.: Яка частина «Устричної затоки» була найскладнішою?

В: Вся мапа стала для нас викликом. Однак, найбільше довелося попрацювати над портовою зоною. Декілька разів змін зазнавало її оточення й візуальний стиль.

П: Як команда справлялася зі складнощами, які виникали під час роботи над «Устричною затокою»?

В: «Устрична затока» — особлива мапа. ЇЇ оточення і розмір унікальні для World of Tanks. Тому розробка прототипів, створення нових моделей, текстур, а також тестування, зайняли чимало часу.

Щоб пристосуватися до нових умов, нам довелося багато експериментувати.

З: Як проходила робота над «Устричною затокою» після «Розвідки боєм»? Чи були внесені якісь ключові зміни до мапи?

В: Після «Розвідки боєм» ми практично не вносили серйозних змін до ігрового процесу, проте суттєво поліпшили візуальну складову мапи. Головною темою мапи залишився острів, але оточення було змінено на більш реалістичне. Було відтворено всю інфраструктуру важливого стратегічного острова часів Другої світової війни, а одна з локацій була перероблена під порт.

Порт

П: Під час «Розвідки боєм» гравці відзначили, що «Устрична затока» забезпечує тактичне розмаїття для кожного класу техніки. Розкажіть, як створювався баланс «Устричної затоки»?

В: Однією з ключових цілей під час створенні мапи було забезпечення різноманітності ігрового процесу для всіх класів техніки завдяки великому розміру й структурі. Розуміючи, з досвіду попередніх мап, якому типу гри віддають перевагу гравці на кожному класу техніки, ми втілили це в новому оточенні.

  • Позиції обох команд
  • Переміщення
  • Розміщення техніки
  • Напрямки ведення вогню
Позиції обох команд

Синій — перша команда
Жовтий — друга команда

Переміщення

Помаранчевий — перша команда
Синій — друга команда

Розміщення техніки

Синій — ПТ-САУ
Помаранчевий — важкі танки
Червоний — легкі танки
Бірюзовий — середні танки
Зелений — САУ

Напрямки ведення вогню

Жовтий — з другої команди
Синій — з першої команди

ПОРАДИ ДЛЯ ПЕРЕМОГИ!

Тепер, коли ми знаємо, яким непростим і захопливим був процес створення цієї дивовижної мапи, нумо розглянемо деякі цікаві особливості «Устричної затоки». Скористайтеся цими порадами, щоб побудувати переможну стратегію на цьому полі бою тепер, коли воно з’явилося у Випадкових боях!

Інтерактивне зображення. Наведіть курсор на об’єкти на міні-мапі, щоб переглянути додаткову інформацію. Об’єкти на міні-мапі мають інформаційний характер. Їхнє розташування може змінитися.

Узбережжя призначене для середньоброньованої, швидкої та маневреної техніки.

Обмілілу ділянку річки не можна назвати повноцінним напрямом, проте вона може відіграти важливу роль у тактиці обходу супротивника.

Додатковий напрямок для добре броньованої техніки. Є «балкони», з яких можна контролювати більшу частину мапи.

Скеляста ущелина добре підходить для гри на важкій техніці. Вона добре захищена від артилерійських ударів, а також обходу з тилу.

Рельєф біля узбережжя з устричними фермами дуже нерівний. Техніка з хорошими кутами нахилу почуватиметься тут чудово й отримає відчутну перевагу.

Позиції для далеких прострілів із великою кількістю рослинності. З них зручно контролювати напрями й стримувати флангові атаки.

Позиції для далеких прострілів із великою кількістю рослинності. З них зручно контролювати напрями й стримувати флангові атаки.

Позиції для далеких прострілів із великою кількістю рослинності. З них зручно контролювати напрями й стримувати флангові атаки.

Позиції для далеких прострілів із великою кількістю рослинності. З них зручно контролювати напрями й стримувати флангові атаки.

Позиції для далеких прострілів із великою кількістю рослинності. З них зручно контролювати напрями й стримувати флангові атаки.

Позиції для далеких прострілів із великою кількістю рослинності. З них зручно контролювати напрями й стримувати флангові атаки.

Шляхи обходу за базами. Стають актуальними ближче до розв’язки.

Шляхи обходу за базами. Стають актуальними ближче до розв’язки.

По машинах, бійці!

Обговорити в Discord

Закрити