Бійці!
У травні ми поділилися планами щодо наступного етапу поліпшення балансувальника. Відтоді ми тестували ці зміни в реальних умовах, оцінювали їхній вплив і вдосконалювали за потреби.
Тепер ми готові зробити наступний крок в оновленні 2.4. Перша частина цієї статті присвячена набору поліпшень балансувальника (переважно для легких танків), які успішно пройшли тестування та готові до релізу. У другій частині мова піде про наступну порцію змін, які тестуватимуться в оновленні 2.4, зокрема про зменшення частоти повторення мап.
Зміни балансувальника: готові до запуску
Ролі легких танків
Легкі танки — один із найвпливовіших типів техніки на багатьох мапах, але не всі вони призначені для виконання однакових ролей.
Деякі легкі танки спеціалізуються на розвідці, інші — на заподіянні шкоди, а декотрі з них універсальні. До оновлення 2.4 машини з різними бойовими функціями часто потрапляли в бій одна проти одної, що призводило до нерівних умов розвідки і нестабільного ігроладу.
Із запровадженням ролей для легких танків (розвідник, підтримка, універсальний) балансувальник враховуватиме роль кожної машини під час формування команд. Мета — зробити протистояння легких танків справедливішими та передбачуванішими, водночас зберігаючи різноманітність боїв.
Інфографіка нижче демонструє ефект від цих змін. Вона показує (зеленим кольором) шанс для Manticore зустріти в бою інший Manticore до оновлення 2.4 (близько 50%) проти шансу Manticore потрапити в бій проти легкого танка того самого рівня й ролі після оновлення 2.4 (понад 90%) — для всіх мап, а також окремо для Малинівки та Прохорівки (типових відкритих мап, де ефективність ЛТ значно впливає на результат бою).
| УСІ МАПИ | МАЛИНІВКА | ПРОХОРІВКА |
![]() |
![]() |
![]() |
Щонайбільше два легкі танки на команду
Разом із запровадженням ролей легких танків ми також додаємо обмеження: не більше ніж два легкі танки на команду.
Під час тестування це призвело до більш збалансованого початку бою та меншої кількості випадків, коли кілька легких танків змагалися за ті самі позиції для розвідки. Це нововведення також допомогло поліпшити динаміку бою на мапах, де розвідка відіграє важливу роль у визначенні результату битви.
Разом із розмежуванням ролей ця зміна покликана зробити гру на легких танках стабільнішою та приємнішою — як для гравців на ЛТ, так і для їхніх команд. Починаючи з оновлення 2.4, частка боїв із чотирма або менше ЛТ і САУ (загалом) зросте з приблизно 80% до приблизно 87%.
Поліпшення ядра балансувальника
Ми також зробили ще один важливий крок у розвитку балансувальника. Ви відчуєте вплив цих поліпшень завдяки більшій збалансованості команд і приємнішому досвіду гри загалом.
Оновлена система може застосовувати складні умови, пов'язані з кількістю машин різних типів у бою. Вона також зменшує ймовірність тимчасової відмови гравцям у постановці в чергу під час періодів високого навантаження.
Технічно досконаліший балансувальник дає нам змогу ефективніше впроваджувати нові правила і продовжувати розширювати систему за допомогою функцій, які раніше було складно або неможливо реалізувати.
Наступний етап тестування в оновленні 2.4
Зменшення частоти повторення мап
Однією з перших нових функцій, що стали можливими завдяки оновленому технічному ядру балансувальника, є поліпшена система вибору мап. В оновленні 2.4 ми починаємо тестування нової механіки, яка покликана зменшити частоту повторення мап.
Мета полягає не в тому, щоб повністю уникнути повторного потрапляння на ту саму мапу (особливо під час тривалих ігрових сесій), а в тому, щоб зробити це значно менш імовірним, а також поліпшити загальну різноманітність мап протягом середньої сесії. Балансувальник буде краще відстежувати мапи, на яких ви нещодавно грали, і використовувати цю інформацію під час формування майбутніх боїв.
Інфографіка нижче показує ймовірність не потрапити на ту саму мапу в ігрових сесіях різної тривалості (вимірюється в боях і базується на наших модельних прогнозах) до оновлення 2.4 (ліворуч) і після нього (праворуч). Наприклад, для сесій від 21 до 25 боїв імовірність не потрапити знову на ту саму мапу зростає з 1% до 69%, а для типовіших сесій від 11 до 15 боїв вона збільшується із 40% до 97%.

Усі гравці на серверах, що використовуються для тестування, потраплятимуть на мапи з випадковими подіями (навіть якщо відповідна опція в налаштуваннях гри вимкнена).
Час очікування може збільшитись.
Погляд у майбутнє
Протягом останніх кількох оновлень балансувальник постійно розвивався завдяки низці цілеспрямованих поліпшень. Деякі з них одразу помітні в бою, тоді як інші впливають на системи, що допомагають впроваджувати майбутні вдосконалення.
Поточні зміни є ще одним етапом цього процесу, а не його кінцевою метою. Наше завдання залишається незмінним: крок за кроком поліпшувати якість боїв, тестувати кожну зміну й продовжувати будувати систему балансування, яка забезпечує справедливіші, збалансованіші, а отже, приємніші битви.
Нагороди за повернення

- Прокатна преміум машина на 30 днів
- 30 бойових завдань: ×5 досвіду за перемогу


- Прокатна преміум машина на 30 днів
- 30 бойових завдань: ×5 досвіду за перемогу


- 15 особистих резервів: +100% до бойового досвіду на 1 год
- 15 особистих резервів: +50% до кредитів на 1 год
Ознайомтеся з оновленням 2.4
Зустрічайте найбільше оновлення World of Tanks 2026 року. На вас чекають техніка XI рівня, нова гілка важких танків Німеччини, нові особисті бойові завдання, поліпшений балансувальник і багато іншого.
По машинах!


