Переробка і ребаланс мап в оновленні 2.2.1

Бійці! В оновленні 2.2.1 на вас чекає переробка бойових локацій і поліпшення ігрового процесу. Мапи «Клондайк», «Тихий берег» і «Перлинна річка» отримали точкові зміни, спрямовані на розширення тактичних можливостей, поліпшення балансу різних типів техніки та підвищення динаміки боїв по всій ігровій зоні.

Клондайк: ущільнення поля бою

Клондайк був перероблений для Стандартних боїв: ми зменшили розмір локації з 1 400×1 400 м до 1 100×1 100 м, щоб зробити її компактнішою та підвищити темп битв по всій мапі.

Додано кілька нових позицій, які підвищують тактичну різноманітність:

  • центральні позиції для ведення розвідки на легких танках;
  • відкриті зони з прострілами біля баз для ПТ-САУ та середніх танків;
  • зони ближнього бою в південно-східному секторі для важких танків.

Ці зміни розширять тактичну глибину мапи й забезпечать кожному типу техніки значні можливості для впливу на перебіг бою.

 
 
After
Before
 
До Після
Перероблена прибережна зона

Південно-східна зона (квадрати H7–H9, J7–J8, G8–G9) повністю перероблена: додано нові укриття та змінено рельєф, що зробить протистояння динамічнішими для всіх типів техніки.

After
Before
 
До Після
Безпечніші проїзди до порту

Додаткові укриття у квадратах J6–K6 і J7 підвищать живучість під час просування до порту й розширять тактичні можливості.

After
Before
 
До Після
Безпечніші проїзди до порту

Додаткові укриття у квадратах F9–F0 і G9 підвищать живучість під час просування до порту й розширять тактичні можливості.

After
Before
 
До Після
Доопрацьовано центральну зону для ведення розвідки

Центральна зона (квадрати F5–F6, E5–E6) тепер вирізняється різноманітнішим і складнішим рельєфом із додатковою рослинністю для більш скритного пересування легкої та маневреної техніки.

After
Before
 
До Після
Нові снайперські позиції біля баз

Нові позиції у квадратах B7–D7 поруч із базами дозволяють ПТ-САУ контролювати центр і надавати ефективну вогневу підтримку союзникам.

After
Before
 
До Після
Нові снайперські позиції біля баз

Нові позиції у квадратах H3–G4 поруч із базами дозволяють ПТ-САУ контролювати центр і надавати ефективну вогневу підтримку союзникам.

After
Before
 
До Після
Зміна рельєфу для пізніх етапів бою

Правки рельєфу в квадратах H1–H2, J1–J2 та K1–K2 зроблять битви на пізніх етапах різноманітнішими й відкриють нові тактичні можливості.

After
Before
 
До Після
Зміна рельєфу для пізніх етапів бою

Правки рельєфу в квадратах A8–A0 і B8–B0 зроблять битви на пізніх етапах різноманітнішими й відкриють нові тактичні можливості.

After
Before
 
До Після
Зони змішаної місцевості для тактичного розмаїття

Нові елементи рельєфу та рослинність у квадратах C5–D5, B4–B5 і E2–E4 забезпечать більше варіантів як для наступальних дій, так і для оборони.

Тихий берег: посилення напрямку важких танків

Тихий берег довгий час вважався зручною мапою для легких танків і снайперської техніки, проте останні зміни спрямовані на поліпшення геймплею для важких танків та добре броньованої техніки.

Переробка охоплює:

  • появу нових оборонних і штурмових позицій для важких танків;
  • зміну рельєфу для поєднання ключових бойових зон;
  • підвищення варіативності під час проривів на важкій техніці.

Ці зміни зроблять бої динамічнішими, водночас зберігаючи ігрові можливості для швидкої та снайперської техніки.

В результаті вийде бойова локація, на якій кожен тип техніки матиме зрозуміліші способи зробити свій внесок у перемогу.

 
 
After
Before
 
До Після
Перероблений північний фланг

Верхня зона (лінії 1 і 2) доопрацьована для поліпшення зв'язку з новим центром, що дозволить рухливій і слабко броньованій техніці вести бій, використовуючи маскування та змінюючи позиції.

After
Before
 
До Після
Нова багаторівнева центральна зона

Центральна зона (квадрати C2–F5) значно перероблена: додано рівні рельєфу й укриття для створення кількох зон протистояння броньованої техніки, зокрема гора з тунелем.

After
Before
 
До Після
Розширені можливості для снайперської техніки

Нові позиції для ПТ-САУ дають більший контроль над берегом озера і відкривають додаткові простріли у бік центральної гори.

After
Before
 
До Після
Розширені можливості для снайперської техніки

Нові позиції для ПТ-САУ дають більший контроль над берегом озера і відкривають додаткові простріли у бік центральної гори.

After
Before
 
До Після
Снайперські простріли біля озера

Берег (квадрати E7–H9) перероблено для посилення снайперського геймплею: ​​поліпшено простріли по позиціях ПТ-САУ супротивника й машинах у центрі.

Перлинна річка: нові лінії контакту й рухливість

Південно-західна й центральна частини Перлинної річки значно перероблені зі зміною ігрового процесу в зонах, які раніше обмежували маневреність.

Увагу приділено:

  • новим позиціям для легких і середніх танків, а також ПТ-САУ;
  • поліпшенню взаємодії між бойовими ролями;
  • більш точній і вираженій лінії протистояння.

Ці правки поліпшать структурну й тактичну складову битв, одночасно надаючи рухливій і снайперській техніці можливості впливати на результат бою.

 
 
After
Before
 
До Після
Збалансований напрямок для важких танків

Основний напрямок для важких танків перероблено: додано укриття і збалансовано таймінги прибуття, що зробить протистояння справедливішими для обох команд.

After
Before
 
До Після
Безпечніше просування важких танків

Нові укриття біля південно-східної бази дозволять важким танкам безпечніше просуватися вперед і чинити тиск на позиції супротивника.

After
Before
 
До Після
Нові заїзди на пагорби

Додано другий заїзд на центральний пагорб. Зміни рельєфу, зокрема переміщена печера й новий пагорб, розширюють ігрові можливості для різних типів техніки та відкривають зони для ведення вогню.

After
Before
 
До Після
Поліпшені вогневі позиції ПТ-САУ

Позиції ПТ-САУ доопрацьовані для обох команд: займати вогневі точки тепер зручніше, а можливості для стрільби стали більш збалансованими.

After
Before
 
До Після
Поліпшені вогневі позиції ПТ-САУ

Позиції ПТ-САУ доопрацьовані для обох команд: займати вогневі точки тепер зручніше, а можливості для стрільби стали більш збалансованими.

 
 
 

Повертаєтеся до гри? Прекрасна нагода!

Якщо ви не грали понад 60 днів, заходьте в гру до 2026-05-07, 09:00:00 (UTC), щоб отримати особливий набір «Бонус за повернення», який дозволить вам чимскоріше рушити на поле бою з новими силами.

За кілька останніх років гра доволі сильно змінилася, але ми підготували для вас усе необхідне, щоб ви змогли набрати минулу швидкість і поринути в сутички!

ЗАВАНТАЖИТИ ЗАРАЗ ЗАВАНТАЖИТИ ЗАРАЗ ЗАВАНТАЖИТИ ЗАРАЗ
Об'єкт 752 — радянський важкий танк ІХ рівня
Прокатна преміум машина на 30 днів
ІХ Об'єкт 752
30 днів Танкового преміум акаунту
Дає +50% до бойового досвіду, досвіду екіпажу, кредитів та інші бонуси.
30 днів Танкового преміум акаунту
Kpz. 3 GST Turm — німецька преміум ПТ-САУ VIII рівня
Прокатна преміум машина на 30 днів
VIII Kpz. 3 GST Turm
3 одиниці обладнання
  • Турбонагнітач (Клас 1)
  • Поліпшене загартування (Клас 1)
  • Гарматний досилач (Клас 1)
3 одиниці обладнання
45 бойових завдань: ×5 досвіду за перемогу
По 3 щодня протягом 15 днів, активуються після бонусу за першу перемогу дня
45 бойових завдань: ×5 досвіду за перемогу
30 особистих резервів
  • 15 особистих резервів: +100% до бойового досвіду на 1 год (закінчуються за 14 днів)
  • 15 особистих резервів: +50% до кредитів на 1 год (закінчуються за 14 днів)
30 особистих резервів

Поля боїв змінюються. Підлаштовуйте ваші тактики!

Поринайте в оновлення 2.2.1, щоб оцінити перероблені бойові локації, поекспериментувати з новими стратегіями й побачити, як ці зміни впливають на Випадкові бої.

Діліться своїми відгуками та найкращими тактиками для оновлених мап із ігровою спільнотою.