Бійці! В оновленні 2.2.1 на вас чекає переробка бойових локацій і поліпшення ігрового процесу. Мапи «Клондайк», «Тихий берег» і «Перлинна річка» отримали точкові зміни, спрямовані на розширення тактичних можливостей, поліпшення балансу різних типів техніки та підвищення динаміки боїв по всій ігровій зоні.
Клондайк був перероблений для Стандартних боїв: ми зменшили розмір локації з 1 400×1 400 м до 1 100×1 100 м, щоб зробити її компактнішою та підвищити темп битв по всій мапі.
Додано кілька нових позицій, які підвищують тактичну різноманітність:
Ці зміни розширять тактичну глибину мапи й забезпечать кожному типу техніки значні можливості для впливу на перебіг бою.










Південно-східна зона (квадрати H7–H9, J7–J8, G8–G9) повністю перероблена: додано нові укриття та змінено рельєф, що зробить протистояння динамічнішими для всіх типів техніки.

Додаткові укриття у квадратах J6–K6 і J7 підвищать живучість під час просування до порту й розширять тактичні можливості.

Додаткові укриття у квадратах F9–F0 і G9 підвищать живучість під час просування до порту й розширять тактичні можливості.

Центральна зона (квадрати F5–F6, E5–E6) тепер вирізняється різноманітнішим і складнішим рельєфом із додатковою рослинністю для більш скритного пересування легкої та маневреної техніки.

Нові позиції у квадратах B7–D7 поруч із базами дозволяють ПТ-САУ контролювати центр і надавати ефективну вогневу підтримку союзникам.

Нові позиції у квадратах H3–G4 поруч із базами дозволяють ПТ-САУ контролювати центр і надавати ефективну вогневу підтримку союзникам.

Правки рельєфу в квадратах H1–H2, J1–J2 та K1–K2 зроблять битви на пізніх етапах різноманітнішими й відкриють нові тактичні можливості.

Правки рельєфу в квадратах A8–A0 і B8–B0 зроблять битви на пізніх етапах різноманітнішими й відкриють нові тактичні можливості.

Нові елементи рельєфу та рослинність у квадратах C5–D5, B4–B5 і E2–E4 забезпечать більше варіантів як для наступальних дій, так і для оборони.
Тихий берег довгий час вважався зручною мапою для легких танків і снайперської техніки, проте останні зміни спрямовані на поліпшення геймплею для важких танків та добре броньованої техніки.
Переробка охоплює:
Ці зміни зроблять бої динамічнішими, водночас зберігаючи ігрові можливості для швидкої та снайперської техніки.
В результаті вийде бойова локація, на якій кожен тип техніки матиме зрозуміліші способи зробити свій внесок у перемогу.






Верхня зона (лінії 1 і 2) доопрацьована для поліпшення зв'язку з новим центром, що дозволить рухливій і слабко броньованій техніці вести бій, використовуючи маскування та змінюючи позиції.

Центральна зона (квадрати C2–F5) значно перероблена: додано рівні рельєфу й укриття для створення кількох зон протистояння броньованої техніки, зокрема гора з тунелем.

Нові позиції для ПТ-САУ дають більший контроль над берегом озера і відкривають додаткові простріли у бік центральної гори.

Нові позиції для ПТ-САУ дають більший контроль над берегом озера і відкривають додаткові простріли у бік центральної гори.

Берег (квадрати E7–H9) перероблено для посилення снайперського геймплею: поліпшено простріли по позиціях ПТ-САУ супротивника й машинах у центрі.
Південно-західна й центральна частини Перлинної річки значно перероблені зі зміною ігрового процесу в зонах, які раніше обмежували маневреність.
Увагу приділено:
Ці правки поліпшать структурну й тактичну складову битв, одночасно надаючи рухливій і снайперській техніці можливості впливати на результат бою.






Основний напрямок для важких танків перероблено: додано укриття і збалансовано таймінги прибуття, що зробить протистояння справедливішими для обох команд.

Нові укриття біля південно-східної бази дозволять важким танкам безпечніше просуватися вперед і чинити тиск на позиції супротивника.

Додано другий заїзд на центральний пагорб. Зміни рельєфу, зокрема переміщена печера й новий пагорб, розширюють ігрові можливості для різних типів техніки та відкривають зони для ведення вогню.

Позиції ПТ-САУ доопрацьовані для обох команд: займати вогневі точки тепер зручніше, а можливості для стрільби стали більш збалансованими.

Позиції ПТ-САУ доопрацьовані для обох команд: займати вогневі точки тепер зручніше, а можливості для стрільби стали більш збалансованими.
Якщо ви не грали понад 60 днів, заходьте в гру до 2026-05-07, 09:00:00 (UTC), щоб отримати особливий набір «Бонус за повернення», який дозволить вам чимскоріше рушити на поле бою з новими силами.
За кілька останніх років гра доволі сильно змінилася, але ми підготували для вас усе необхідне, щоб ви змогли набрати минулу швидкість і поринути в сутички!
Поринайте в оновлення 2.2.1, щоб оцінити перероблені бойові локації, поекспериментувати з новими стратегіями й побачити, як ці зміни впливають на Випадкові бої.
Діліться своїми відгуками та найкращими тактиками для оновлених мап із ігровою спільнотою.
Цей продукт не є ліцензованим, схваленим і/або пов'язаним із будь-якою гілкою федерального, державного та/або суверенного уряду, а також із будь-яким військовим відомством чи службою світу. Усі торгові марки й права на них, що стосуються військових машин, є власністю відповідних правовласників. Посилання на конкретні конструкції, моделі, виробників та (або) комплектації військових машин використані лише з метою дотримання історичної відповідності та не передбачають будь-якого фінансування чи іншої участі в проєкті власників прав на товарні знаки. Характеристики моделей реалістично відтворені на основі технічних елементів військових машин ХХ століття. Усі торгові марки й права на них, що стосуються військових машин, є власністю відповідних правовласників.
© 2009–2026 Wargaming.net Всі права захищено.