Перегляд мап в оновленні 2.0.1

Бійці! В оновленні 2.0.1 ми переробили п'ять мап для Випадкових боїв. Три з них — «Оверлорд», «Ерленберґ» та «Хайвей» — отримали масштабні зміни, що повністю змінюють ігровий процес і тактичні можливості. Ще дві мапи — «Летовище» й «Фіорди» — зазнали менших, але теж важливих балансних коригувань. Гортайте далі, щоб дізнатися подробиці!

Оверлорд: зміни

Мапу «Оверлорд» частково оновлено — змінилися її межі. Узбережжя для важких танків прибрали, натомість з'явився новий фланг для легких і середніх машин. Пляж видалено, а поле бою розширено вглиб суходолу, що дає більше простору для маневру середнім танкам. Ці й інші зміни зробили бої динамічнішими та більш збалансованими.

 
 
After
Before
 
До Після

200-метрову смугу вздовж моря затоплено й вилучено з ігрової зони. Її залишки можна використати для прориву до бази суперника після домінації на напрямку важких танків.

After
Before
 
До Після

Напрямок уздовж кручі (квадрати D1–G2) повністю перероблено. Додано нові споруди, щоб грати важкими танками й добре броньованими ПТ-САУ було комфортно та безпечно.

After
Before
 
До Після

У квадратах C1–C2 з'явилися рампи з напрямку важких танків — тепер команда, що перемогла там, може швидко спуститися до узбережжя й атакувати базу супротивника з флангу.

After
Before
 
До Після

У квадратах H1–H2 з'явилися рампи з напрямку важких танків — тепер команда, що перемогла там, може швидко спуститися до узбережжя й атакувати базу супротивника з флангу.

After
Before
 
До Після

Висоту круч у квадратах A2–B3 було зменшено, щоб захистити напрямок важких танків від снайперського вогню звідти.

After
Before
 
До Після

Висоту круч у квадратах J2–K3 було зменшено, щоб захистити напрямок важких танків від снайперського вогню звідти.

After
Before
 
До Після

У квадратах E2–F2 змінено геометрію пагорба з бункером, щоб машини на цій позиції не домінували над важким напрямком.

After
Before
 
До Після

У квадратах E3–E4 скориговано форму пагорба з млином, щоб збалансувати простріли з центру мапи.

After
Before
 
До Після

У квадраті B4 тепер є зручні позиції для ПТ-САУ, щоб захищати базу від прориву супротивника з напрямку важких танків.

After
Before
 
До Після

У квадраті J4 тепер є зручні позиції для ПТ-САУ, щоб захищати базу від прориву супротивника з напрямку важких танків.

After
Before
 
До Після

У квадратах D5–E5 поліпшено геометрію пагорбів, що створює зручні позиції для стримування атак через центр (E3–F4).

After
Before
 
До Після

У квадратах F5–G5 поліпшено геометрію пагорбів, що створює зручні позиції для стримування атак через центр (E3–F4).

After
Before
 
До Після

До ігрової зони додано нову 200-метрову смугу (лінії 8–0) з полями, пагорбами, дорогою посередині й укріпленнями на краю мапи. Новий напрямок ліпше підходить для легких і середніх танків, але також має засідкові позиції для ПТ-САУ й безпечні ділянки для артилерії.

After
Before
 
До Після

До ігрової зони додано нову 200-метрову смугу (лінії 8–0) з полями, пагорбами, дорогою посередині й укріпленнями на краю мапи. Новий напрямок ліпше підходить для легких і середніх танків, але також має засідкові позиції для ПТ-САУ й безпечні ділянки для артилерії.

Ерленберґ: зміни

Мапа «Ерленберґ» продовжує своє перетворення — обидва фланги отримали масштабні оновлення. Збільшений і перебудований замок став центром запеклих боїв та створив нові тактичні можливості. Оновлена зона пагорба дає більше простору для маневрів рухливим машинам. Зміни зробили бої різноманітнішими й більш стратегічними по всій мапі.

 
 
After
Before
 
До Після

У квадратах C1–F1 перероблено ділянку річки й «острів» біля червоної лінії. Тепер ця зона ліпше підходить для гри — швидкі й маневрові танки можуть ефективно обходити супротивників у замку.

After
Before
 
До Після

Ліс уздовж межі мапи в квадратах B1–C2 проріджено.

After
Before
 
До Після

Зону в квадраті H1 повністю перероблено.

After
Before
 
До Після

Ліс уздовж межі мапи в квадратах K1–K5 проріджено. Рельєф у квадратах K1–K3 змінено.

After
Before
 
До Після

Фланг (лінії 2–4) тепер має інакший вигляд. Замок став значно більшим і дає шанс будь-якому типу техніки — особливо важким танкам — показати себе. Перемога тут відкриває доступ до «балкона», що дає огляд на місто Ерленберґ, і дорогу до схилу, який веде до центру.

After
Before
 
До Після

Міські квартали також зазнали змін. У квадратах F5 (для південної команди) і D4 (для північної команди) з'явилися позиції з кущами, а з ними — зони огляду, які можна використовувати для раннього виявлення техніки, що рухається до замку.

After
Before
 
До Після

На річці додано три броди для швидкого й безпечного перетину: перший — у квадратах B5–B6, біля бази північної команди.

After
Before
 
До Після

На річці додано три броди для швидкого й безпечного перетину: другий — у центрі міста (квадрат F5).

After
Before
 
До Після

На річці додано три броди для швидкого й безпечного перетину: третій — у квадратах J5–J6, біля бази південної команди.

After
Before
 
До Після

Багато дерев поблизу країв мапи (A6–A0) видалено. Рельєф змінено, щоб команда, яка перемагає, могла безпечніше просуватися до бази суперників.

After
Before
 
До Після

Багато дерев поблизу країв мапи (H0–K0) видалено. Рельєф змінено, щоб команда, яка перемагає, могла безпечніше просуватися до бази суперників.

After
Before
 
До Після

Протилежний фланг (лінії 7–0) також зазнав великих змін, щоб зрівняти шанси сторін. Замість одного «пагорба з млином» тепер є два пагорби з долиною між ними, а густі кущі дозволяють легким танкам виявляти супротивника, що веде вогонь. Пагорб біля червоної лінії також змінено.

Хайвей: зміни

Зміни на мапі «Хайвей» зосереджені на західній її частині. Середні танки отримали більше стратегічних маршрутів, а рельєф у центрі тепер ліпше пасує для активної гри на легких машинах. Підступи до баз оновлено для справедливішого балансу й плавнішого геймплею. Додано новий міст — він відкриває свіжі дороги для атак і ротацій. Загалом зміни розширюють тактичні можливості для всіх типів техніки.

 
 
After
Before
 
До Після

Північно-західний фланг розширено, додано укриття й нові тактичні опції.

After
Before
 
До Після

У квадратах F1–G1 рельєф маршруту до бази (північно-західний напрямок) змінено, щоб танкам простіше було скоротити дистанцію.

After
Before
 
До Після

У квадратах A4–B6 рельєф маршруту до бази (північно-західний напрямок) змінено, щоб танкам простіше було скоротити дистанцію.

After
Before
 
До Після

У квадратах E3–E4 знижено висоту місцевості, щоб прибрати надто вигідні простріли. Додано більше простору для легких і середніх танків у крайньому міському кварталі.

After
Before
 
До Після

Рельєф у квадратах F6–G7 змінено. Пагорби й додаткова зелень створюють більше можливостей для швидких маневрових легких і середніх танків у центрі.

After
Before
 
До Після

Маршрут до (чи з) міської зони в квадратах K3–K7 перероблено. Там з'явилися додаткові укриття.

After
Before
 
До Після

У квадратах A8–A0 змінено розташування кущів і рельєф, щоб зробити підхід до бази зручнішим.

After
Before
 
До Після

У квадраті F8 ліс вирубано, а рельєф знижено — з'явилися нові напрямки для прострілів.

Фіорди: зміни

Північна частина мапи «Фіорди» була оновлена, щоб поліпшити баланс і створити нові бойові можливості. З'явилися свіжі позиції для сутичок середніх танків, а раніше «мертві» зони стали ігровими. Ключові снайперські лінії скориговано, північні пагорби перепрофільовано — тепер вони дають обом командам більше тактичних опцій. Додано можливості для ближнього бою, щоб північна частина мапи стала динамічнішою.

Летовище: зміни

Мапа «Летовище» отримала дрібні балансні зміни на додачу до попереднього масштабного оновлення. Тепер там більше рослинності — легше контролювати видимість і знайти укриття. У печері з'явилася нова «балконна» позиція для східної команди, що додає тактичної різноманітності. Змінено розташування каменів, щоб заблокувати надто вигідні лінії прострілів.

Досліджуйте нові тактики на оновленим мапах