Бійці! В оновленні 2.0.1 ми переробили п'ять мап для Випадкових боїв. Три з них — «Оверлорд», «Ерленберґ» та «Хайвей» — отримали масштабні зміни, що повністю змінюють ігровий процес і тактичні можливості. Ще дві мапи — «Летовище» й «Фіорди» — зазнали менших, але теж важливих балансних коригувань. Гортайте далі, щоб дізнатися подробиці!
Мапу «Оверлорд» частково оновлено — змінилися її межі. Узбережжя для важких танків прибрали, натомість з'явився новий фланг для легких і середніх машин. Пляж видалено, а поле бою розширено вглиб суходолу, що дає більше простору для маневру середнім танкам. Ці й інші зміни зробили бої динамічнішими та більш збалансованими.
















200-метрову смугу вздовж моря затоплено й вилучено з ігрової зони. Її залишки можна використати для прориву до бази суперника після домінації на напрямку важких танків.

Напрямок уздовж кручі (квадрати D1–G2) повністю перероблено. Додано нові споруди, щоб грати важкими танками й добре броньованими ПТ-САУ було комфортно та безпечно.

У квадратах C1–C2 з'явилися рампи з напрямку важких танків — тепер команда, що перемогла там, може швидко спуститися до узбережжя й атакувати базу супротивника з флангу.

У квадратах H1–H2 з'явилися рампи з напрямку важких танків — тепер команда, що перемогла там, може швидко спуститися до узбережжя й атакувати базу супротивника з флангу.

Висоту круч у квадратах A2–B3 було зменшено, щоб захистити напрямок важких танків від снайперського вогню звідти.

Висоту круч у квадратах J2–K3 було зменшено, щоб захистити напрямок важких танків від снайперського вогню звідти.

У квадратах E2–F2 змінено геометрію пагорба з бункером, щоб машини на цій позиції не домінували над важким напрямком.

У квадратах E3–E4 скориговано форму пагорба з млином, щоб збалансувати простріли з центру мапи.

У квадраті B4 тепер є зручні позиції для ПТ-САУ, щоб захищати базу від прориву супротивника з напрямку важких танків.

У квадраті J4 тепер є зручні позиції для ПТ-САУ, щоб захищати базу від прориву супротивника з напрямку важких танків.

У квадратах D5–E5 поліпшено геометрію пагорбів, що створює зручні позиції для стримування атак через центр (E3–F4).

У квадратах F5–G5 поліпшено геометрію пагорбів, що створює зручні позиції для стримування атак через центр (E3–F4).

До ігрової зони додано нову 200-метрову смугу (лінії 8–0) з полями, пагорбами, дорогою посередині й укріпленнями на краю мапи. Новий напрямок ліпше підходить для легких і середніх танків, але також має засідкові позиції для ПТ-САУ й безпечні ділянки для артилерії.

До ігрової зони додано нову 200-метрову смугу (лінії 8–0) з полями, пагорбами, дорогою посередині й укріпленнями на краю мапи. Новий напрямок ліпше підходить для легких і середніх танків, але також має засідкові позиції для ПТ-САУ й безпечні ділянки для артилерії.
Мапа «Ерленберґ» продовжує своє перетворення — обидва фланги отримали масштабні оновлення. Збільшений і перебудований замок став центром запеклих боїв та створив нові тактичні можливості. Оновлена зона пагорба дає більше простору для маневрів рухливим машинам. Зміни зробили бої різноманітнішими й більш стратегічними по всій мапі.














У квадратах C1–F1 перероблено ділянку річки й «острів» біля червоної лінії. Тепер ця зона ліпше підходить для гри — швидкі й маневрові танки можуть ефективно обходити супротивників у замку.

Ліс уздовж межі мапи в квадратах B1–C2 проріджено.

Зону в квадраті H1 повністю перероблено.

Ліс уздовж межі мапи в квадратах K1–K5 проріджено. Рельєф у квадратах K1–K3 змінено.

Фланг (лінії 2–4) тепер має інакший вигляд. Замок став значно більшим і дає шанс будь-якому типу техніки — особливо важким танкам — показати себе. Перемога тут відкриває доступ до «балкона», що дає огляд на місто Ерленберґ, і дорогу до схилу, який веде до центру.

Міські квартали також зазнали змін. У квадратах F5 (для південної команди) і D4 (для північної команди) з'явилися позиції з кущами, а з ними — зони огляду, які можна використовувати для раннього виявлення техніки, що рухається до замку.

На річці додано три броди для швидкого й безпечного перетину: перший — у квадратах B5–B6, біля бази північної команди.

На річці додано три броди для швидкого й безпечного перетину: другий — у центрі міста (квадрат F5).

На річці додано три броди для швидкого й безпечного перетину: третій — у квадратах J5–J6, біля бази південної команди.

Багато дерев поблизу країв мапи (A6–A0) видалено. Рельєф змінено, щоб команда, яка перемагає, могла безпечніше просуватися до бази суперників.

Багато дерев поблизу країв мапи (H0–K0) видалено. Рельєф змінено, щоб команда, яка перемагає, могла безпечніше просуватися до бази суперників.

Протилежний фланг (лінії 7–0) також зазнав великих змін, щоб зрівняти шанси сторін. Замість одного «пагорба з млином» тепер є два пагорби з долиною між ними, а густі кущі дозволяють легким танкам виявляти супротивника, що веде вогонь. Пагорб біля червоної лінії також змінено.
Зміни на мапі «Хайвей» зосереджені на західній її частині. Середні танки отримали більше стратегічних маршрутів, а рельєф у центрі тепер ліпше пасує для активної гри на легких машинах. Підступи до баз оновлено для справедливішого балансу й плавнішого геймплею. Додано новий міст — він відкриває свіжі дороги для атак і ротацій. Загалом зміни розширюють тактичні можливості для всіх типів техніки.










Північно-західний фланг розширено, додано укриття й нові тактичні опції.

У квадратах F1–G1 рельєф маршруту до бази (північно-західний напрямок) змінено, щоб танкам простіше було скоротити дистанцію.

У квадратах A4–B6 рельєф маршруту до бази (північно-західний напрямок) змінено, щоб танкам простіше було скоротити дистанцію.

У квадратах E3–E4 знижено висоту місцевості, щоб прибрати надто вигідні простріли. Додано більше простору для легких і середніх танків у крайньому міському кварталі.

Рельєф у квадратах F6–G7 змінено. Пагорби й додаткова зелень створюють більше можливостей для швидких маневрових легких і середніх танків у центрі.

Маршрут до (чи з) міської зони в квадратах K3–K7 перероблено. Там з'явилися додаткові укриття.

У квадратах A8–A0 змінено розташування кущів і рельєф, щоб зробити підхід до бази зручнішим.

У квадраті F8 ліс вирубано, а рельєф знижено — з'явилися нові напрямки для прострілів.
Північна частина мапи «Фіорди» була оновлена, щоб поліпшити баланс і створити нові бойові можливості. З'явилися свіжі позиції для сутичок середніх танків, а раніше «мертві» зони стали ігровими. Ключові снайперські лінії скориговано, північні пагорби перепрофільовано — тепер вони дають обом командам більше тактичних опцій. Додано можливості для ближнього бою, щоб північна частина мапи стала динамічнішою.
Мапа «Летовище» отримала дрібні балансні зміни на додачу до попереднього масштабного оновлення. Тепер там більше рослинності — легше контролювати видимість і знайти укриття. У печері з'явилася нова «балконна» позиція для східної команди, що додає тактичної різноманітності. Змінено розташування каменів, щоб заблокувати надто вигідні лінії прострілів.
Цей продукт не є ліцензованим, схваленим і/або пов'язаним із будь-якою гілкою федерального, державного та/або суверенного уряду, а також із будь-яким військовим відомством чи службою світу. Усі торгові марки й права на них, що стосуються військових машин, є власністю відповідних правовласників. Посилання на конкретні конструкції, моделі, виробників та (або) комплектації військових машин використані лише з метою дотримання історичної відповідності та не передбачають будь-якого фінансування чи іншої участі в проєкті власників прав на товарні знаки. Характеристики моделей реалістично відтворені на основі технічних елементів військових машин ХХ століття. Усі торгові марки й права на них, що стосуються військових машин, є власністю відповідних правовласників.
© 2009–2025 Wargaming.net Всі права захищено.