Загальне тестування 1.18.1: режим «Натиск», нові особисті резерви та багато іншого!

Навичка «Шосте відчуття» буде доступна всім екіпажам. У грі з'явиться новий режим «Натиск», який запропонує гравцям безліч оригінальних ігрових механік і прогресивний 2D-стиль як нагороду. На вас також чекають поліпшені особисті резерви та доопрацювання кількох мап.

 
 

Навичка «Шосте відчуття» доступна всім

В оновленні 1.18.1 навичка «Шосте відчуття» стане особливою властивістю командира! Це означає, що навичка спочатку буде доступна кожному командиру на вашій техніці (включно з командирами, яких ви ще не рекрутували в Казармі, та всіма командирами, яких будете рекрутувати або отримувати надалі). Ця зміна зробить битви комфортнішими для всіх гравців, особливо нових.

Якщо хтось із командирів вашої техніки вже вивчив навичку «Шосте відчуття», ви зможете безкоштовно вибрати для нього інше вміння чи навичку. Нове вміння/навичка будуть автоматично вивчені до того самого рівня, що і початкова навичка «Шосте відчуття» (наприклад, до 100%, якщо навичка «Шосте відчуття» була вивчена на 100%, або до 48%, якщо навичка була вивчена на 48%). У поодиноких випадках, коли навичка «Шосте відчуття» була «нульовою», замість неї можна буде вибрати іншу «нульову» навичку або вміння (але лише один раз для кожного командира машини).

Нарешті, в інтерфейсі екіпажу особлива властивість командира та «нульові» вміння/навички показуватимуться окремо.

[Оновлено 19.09] Досвід, витрачений на навичку «Шосте відчуття», буде автоматично перерозподілено таким чином:

  • На досягнення 100% рівня володіння основною спеціальністю (якщо він був нижчим за 100%)
  • На вивчення останньої навички або вміння командира на 100% (якщо навичка чи вміння були вивчені не повністю)
  • Решта досвіду буде додана командиру і може бути витрачена на вивчення нової навички або вміння

Режим «Натиск»

Цілком імовірно, що під час Загального тестування ви відразу захочете зайти в режим «Натиск». У цьому абсолютно новому режимі є низка спеціальних правил та унікальних механік, зокрема:

  • бої 7 на 7 тільки на досліджуваній та колекційній техніці X рівня;
  • підбір гравців за рейтингом у режимі;
  • поліпшувані рольові навички, що залежать від ролі машини;
  • ключові позиції, які можна захоплювати для отримання тактичних переваг, як-от вогнева підтримка або повне виявлення супротивника для вашої команди;
  • можливість грати супервзводом із семи гравців.

І ще багато іншого! Ви можете ознайомитися з детальною інформацією в докладній статті про режим «Натиск».

Звісно, ​​треба згадати ще одну важливу особливість режиму «Натиск» — нагороди. Вперше у вас буде можливість заробити прогресивний 2D-стиль. 2D-стиль «Крило і кіготь» показуватиме ваші досягнення в режимі «Натиск». Прогресуючи в режимі, ви відкриватимете нові комбінації камуфляжних схем і деколей. (Крім того, за бажання ви завжди можете перейти на «ранішу» версію.) Стиль залишиться на вашому акаунті назавжди, навіть після закінчення режиму «Натиск», і його можна буде наносити на будь-яку техніку X рівня.

Зверніть увагу, що під час Загального тестування настанову «Підвищена увага» неможливо буде придбати або автоматично поповнити. Вже придбані настанови цього типу залишаться на вашому Складі.

Відомі проблеми

Наразі взводи з двох гравців недоступні в режимі «Натиск». Ми знаємо про цю проблему та вирішимо її якнайшвидше.

Нові особисті резерви

Вам обов'язково захочеться оцінити поліпшені особисті резерви. Оптимізовані резерви з можливістю активації навіть у бою — це довгоочікувана зміна. У двох абзацах неможливо описати усі доопрацювання, тому ми пропонуємо ознайомитися зі спеціальною статтею про зміни для особистих резервів. У цій статті також наведено правила конвертації старих особистих резервів у нові, а також калькулятор конвертації. Але стисло: під час конвертації особистих резервів ви нічого не втратите і, найімовірніше, залишитеся у виграші.

Відомі проблеми

Під час першої ітерації Загального тестування оновлення 1.18.1 замість значень бонусів Особистих резервів показуватиметься рядок «бонус%». Ми виправимо це в другій ітерації Загального тестування. Перепрошуємо за незручності.

Більше мап отримають балансні правки

Ми продовжуємо доопрацьовувати мапи. В оновленні 1.18 низка мап отримали балансні правки. Проаналізувавши величезну кількість відгуків і даних, у версії 1.18.1 ми плануємо доопрацювати ще чотири бойові локації.

Малинівка

Невеликий пагорб у квадраті E7 стане менш крутим, і ви зможете заїхати на його вершину непомітно для супротивника. Крім того, він забезпечить надійніший захист від снарядів супротивника.


Рельєф поблизу кола захоплення на північній базі стане більш пласким. Розташовану поруч ферму буде переміщено з лінії вогню для техніки, що спускається з гори та проїжджає лісом.


Обидві бази матимуть по одному кущу всередині кола захоплення.

Піщана ріка

Нове кам'яне утворення у квадраті A6 захистить техніку, що під'їжджає до цього пагорба, і дасть їй змогу вести вогонь у відповідь по супротивнику, що зайняв позицію в квадраті D7.


У квадраті K0 буде додано нову точку перетину каньйону, що дає змогу легко дістатися до настирливого супротивника, який засів між скелями.


Центральний напрямок для атаки буде суттєво перетворено:

  • Ландшафт зміниться та з'являться нові позиції з різною дальністю ведення вогню.

  • Додано нові позиції для відходу, якщо центральну долину буде втрачено.

  • Центральна долина буде краще захищена від вогню з позицій для СТ та ПТ-САУ південної команди.

Рибальська бухта

Підхід до центру міської частини мапи з північної бази стане безпечнішим. Ключові позиції стануть зручнішими для гри «від борту».


Зміниться розташування будівель у центральному кварталі міста. Нова будівля перекриватиме лінію вогню з пагорба в центрі мапи.


Щоб шанси сторін були рівнішими, південна команда більше не зможе переховуватися за густими кущами й вести вогонь по техніці північної команди, що перебуває в центральному кварталі містечка. Квартал будівель у квадраті F9 матиме форму, аналогічну кварталу з північного боку, щоб забезпечити обом командам рівні можливості для утримання позицій.


В центральній частині мапи з обох боків (квадрати D6 та F6) з'явиться більше укриттів.


У квадраті F5 буде додано складку місцевості, щоб південна команда могла безпечніше переміщатися поблизу центру мапи, як це може робити команда супротивника.


Проблемна вогнева позиція з північного боку у квадраті С9 даватиме меншу перевагу з меншим простором для укриття.

Хіммельсдорф

Південна команда завжди мала два заїзди на вершину гори. В оновленні 1.18.1 північна команда отримає свій другий заїзд, який також буде безпечнішим за основний.

  • ЯК ПОТРАПИТИ НА ЗАГАЛЬНЕ ТЕСТУВАННЯ
  • ВПЕРШЕ НА ТЕСТУВАННІ?
ЯК ПОТРАПИТИ НА ЗАГАЛЬНЕ ТЕСТУВАННЯ

Для участі у тестуванні вам знадобиться Wargaming.net Game Center (WGC), актуальна версія ігрового клієнта Загального тестування й акаунт Wargaming.net, створений до вказаної дати (див. нижче).

Право на участь

У тестуванні зможуть брати участь усі акаунти Wargaming.net, створені до 24 липня 22:59 CEST (UTC+2)

Завантажте та встановіть тестовий клієнт гри

УСТАНОВНИК ТЕСТОВОГО КЛІЄНТА

  • Запустіть установник тестового клієнта гри.
  • Виберіть папку для встановлення (не ту, в якій вже розміщені файли актуальної версії гри World of Tanks).
  • Виберіть щойно встановлений клієнт Загального тестування з меню у верхній частині WGC.
  • Грайте та не забувайте ділитися своїми враженнями!

Детальнішу інформацію про WGC можна знайти у спеціальному посібнику в Wargaming.net Game Center.

ВПЕРШЕ НА ТЕСТУВАННІ?

Ознайомтеся з нашим зручним детальним посібником з Загальних тестувань, тестувань на сервері «Пісочниця» та Супертестувань.

ДОВІДНИК ДЛЯ УЧАСНИКІВ ТЕСТУВАННЯ

Список змін (англійською)

Розгорнути

Main Changes

New Onslaught Mode

The new Onslaught mode has been added.
The progressive "Wing and Claw" 2D style has been added.
The following inscriptions have been added:

  • Shoulder to Shoulder
  • Old School Cool
  • Initiator
  • 7v7
  • Hard Boiled
  • Seek and Destroy
  • Prestige
  • Lost Count
  • Veni Vidi Vici

The following emblems have been added:

  • Devastating Damage
  • Exhibition Performance
  • Into the Cap Circle
  • Tactical Advantage
  • Till We Meet Again

The following Dog Tag Engravings have been added:

  • Victories in Onslaught Mode
  • Prestige Points

The following Dog Tag Backgrounds have been added:

  • Iron
  • Bronze
  • Silver
  • Gold
  • Champion
  • Legend

The Legend of the Griffin stripe has been added.
The following badges have been added:

  • Onslaught Champion
  • Onslaught Legend

The Test Flight medal has been added.
The following rental vehicles for the mode have been added: FV217 Badger 7х7, M48A5 Patton 7х7, IS-4 7х7
Some maps have been slightly reworked specifically for the mode with new pass ways, covers, etc.

Sixth Sense Perk

Every commander will have the Six Sense perk learned by default.
If the Sixth Sense perk is already learned, the commander will be able to learn a new skill or perk.
If Sixth Sense was the zero perk, players will be able to choose a different zero skill or perk in its place.
Only the commander's skills and perks can be selected for the zero perk.
The new zero skill or perk cannot be reset.
The Increased Focus directive will no longer be sold but will continue to work, reducing the activation time of the Sixth Sense perk to 2 seconds.
Crew member windows and text tooltips have been improved.
Some minor UI changes have been made.

Personal Reserves 2.0

All Personal Reserves will now have the same duration of 1 hour.
Personal Reserves have been converted, and bonuses can now be Standard or Improved.
Personal Reserves are now easier to find and activate. Moreover, it will be harder to forget about them.
Personal Reserves can now be accessed directly from the Garage via a new widget (next to game currencies and the "Battle!" button). It keeps track of activated Reserves and their remaining time.
A new screen has been added in which players can activate existing Reserves or purchase and activate new ones.
It is now possible to activate Personal Reserves at any moment during battle, even after destroying the last enemy vehicle.

Map Changes

  • Malinovka

In square E7, positions for light and medium tanks of the upper team have been improved in the following ways:

    • The slope is now wider and less steep.
    • The ability to drive to the top of the hill (to the bushes) without being spotted from the base and TD positions has been added.
    • The rock that provided cover from enemy fire has been replaced with a bigger terrain structure that ensures better protection and positions in attack.

The opportunities to defend the upper base have been improved in the following ways:

    • The terrain of the base circle has been leveled.
    • The farm near the base circle has been moved from the line of fire for vehicles moving downhill (from the mill) and from the forest.
    • The number of bushes within the circle of each base has been reduced to one.
  • Sand River

The following terrain areas have been reworked to help the upper team:

    • A new rock formation (square A7) will protect vehicles running up that hill.
    • It will allow the upper team to fire back at the enemy sitting in square D7.

The central attack direction will transform substantially in the following ways:

    • The landscape will change, and new positions with various firing ranges will appear.
    • There will be new positions to withdraw to if the central valley is lost.
    • The central valley will be better protected from fire from the MT and TD positions.
    • In square K0, a new canyon crossing point will be added, allowing you to easily reach opponents hiding between the rocks.
  • Fisherman's Bay

The urban area has been reworked in the following ways to increase the comfort of playing in heavily armored vehicles:

    • The structures in the central urban area (square E8) have been rearranged, and the shoot-throughs have been removed from the center of the upper base on the main road.
    • A safe approach from the upper base to the center of the urban area (square E8) has been added, and the main firing positions are now more convenient for sidescraping.
    • Bushes have been removed from the bottom base. The structure corner has been changed to prevent long shoot-throughs in the central area.
    • The block of buildings (square F9) now has a similar shape to its counterpart on the opposite side.
    • In the middle of the map, more cover will pop up on both sides (squares D6 and F6) to increase vehicles' survivability.
    • Some foliage and a terrain fold have been added (square F5) so that the lower team is able to enjoy safer movement near the map center like their opponents.
    • A problematic firing position on the northern side (square C9) will get less advantageous and have less cover.
  • Himmelsdorf

The pass way to the hill from the upper base has been changed. There are now the following two ways to get to the castle:

    • A safe passage that allows players to approach the castle from the outer side
    • A dangerous passage that allows players to take central firing positions at the castle and control enemy vehicles approaching it

 

Interface

On the Account Management page, an entry point to the interface was added that will represent all subscription-based products available to players in a specific region. This entry point is disabled for the Common Test.

Battle Pass

Battle Pass Season IX will be available during the Common Test.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

U.S.S.R.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Object 283

U.S.A.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: T54 Heavy Tank

France

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Char Mle. 75

China

The following vehicles have been added for testing by Supertest players: BZ-176, WZ-111 model 6

Poland

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: CS-52 C

Italy

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Lion

Згорнути

Заходьте на Загальне тестування та діліться своєю думкою про всі нововведення оновлення 1.18.1, бійці!

Обговорити в Discord

Закрити