Головні зміни
Нова техніка XI рівня
У Дерево досліджень додано п'ять нових досліджуваних машин XI рівня, які продовжують існуючі гілки:
- WZ-219 — китайський універсальний легкий танк, що досліджується після WZ-132-1. Танк оснащений пристроєм «Інфрачервона система пошуку та супроводу» (ІСПС), який сканує сектор перед машиною гравця, виявляючи замасковані цілі, після чого йде на перезаряджання. Якщо система виявляє незасвіченого супротивника, машина гравця також одразу стає засвіченою. Сканування можна зупинити вручну з невеликою затримкою.
- Ho-Ri Shugo — японська універсальна ПТ-САУ, що досліджується після Ho-Ri 3. Машина оснащена встановленою в масці гармати спареною ракетною установкою, яка стріляє некерованими, низькошвидкісними, але високоточними ракетами з властивостями, подібними до осколково-фугасних снарядів: висока потенційна шкода, гарантована мінімальна шкода й низьке бронепробиття. Установка має тривале перезаряджання, яке не залежить від основної гармати.
- Vz. 63P — чехословацький важкий танк прориву, що досліджується після Vz. 55. Машина оснащена налаштовуваним підривачем, який дає змогу коригувати параметри другого снаряду в магазині після першого пострілу. Якщо перший снаряд пробиває броню супротивника, другий завдасть збільшеної шкоди; якщо ж не пробиває, у другого снаряда збільшиться бронепробиття.
- BV-111 — шведський універсальний середній танк, що досліджується після UDES 15/16. Він успадкував гідропневматичну підвіску від UDES 15/16, а також має власний режим зовнішньої подачі боєприпасів. У цьому режимі він завдає підвищеної шкоди, стріляючи унітарними снарядами із зовнішнього модуля подачі боєприпасів, але ціною рухливості та скорострільності.
- CAV 71 — італійський середній танк підтримки, який досліджується після Progetto M40 mod. 65. Він оснащений механізмом форсованого заряджання, яка миттєво скорочує перезаряджання снаряда до короткого фіксованого значення. Кожне використання витрачає один заряд на снаряд, а заряди поступово відновлюються — швидше, коли магазин повний. На початку бою доступна певна кількість зарядів.
Нова гілка німецьких важких танків
Додано нову гілку німецьких важких танків. Вона починається з Pz.Kpfw. 55 (VIII рівня) і закінчується Pz.Kpfw. Neu (XI рівня).
Уся техніка цієї гілки має механіку «Система калібрування снарядів», яка дає змогу змінювати деякі параметри снаряда перед пострілом. Параметри для різних снарядів змінюються залежно від обраного режиму ведення вогню, що забезпечує гнучкість у різноманітних бойових ситуаціях.
Натиск: рік Фенікса
- Рік Фенікса 2026–2027 розпочнеться із сезону Лазурного Фенікса. Його річна нагорода — Fireborn, китайський важкий танк X рівня на базі BZ-75.
- Усі гравці, які дослідили хоча б одну машину X або XI рівня, отримають Centurion Action X, E 100 і T110E3 напрокат для боїв у Натиску. Вони надаються з попередньо налаштованим обладнанням, екіпажем, боєзапасом і спорядженням.
- Vz. 60S Dravec більше недоступний у цьому режимі.
- Звичайні версії мап «Піщана ріка», «Степи», «Штиль» і «Застава» були замінені на нічні з такими змінами:
- Максимальний огляд зменшено до 315 м, дальність промальовування — до 445 м, вся техніка отримує +15% до маскування як під час руху, так і в нерухомому стані.
- Ключову позицію «Вузол зв'язку» й тактичну навичку «Запит розвідданих» було замінено на ключову позицію «Спостережний пункт» і тактичну навичку «Освітлювальний сигнальний спалах».
- Освітлювальний сигнальний спалах підсвічує обрану ділянку на 25 с: усі супротивники в ній виявляються та отримують на 10% більше шкоди. Гравці обох команд бачать ефект від спалаху над ділянкою, її положення та розмір на мінімапі, а також те, якій команді він належить. Поступово ділянка зменшується.
- Змінено розташування точок початкової появи техніки, баз і ключових позицій.
- Мапу «Ерленберг» прибрано з режиму, а мапи «Промзона» й «Летовище» — оновлено.
- Супервзводи більше недоступні.
- Нові правила автоматично визначають переможця, якщо час бою закінчився:
- Перемагає команда, в якій вижило найбільше гравців.
- Якщо рахунок досі рівний, перемагає команда, яка завдала найбільше шкоди.
- Якщо рахунок досі рівний, перемагає команда, яка першою знищила супротивника.
- Якщо переможця визначити неможливо, бій закінчується внічию.
- Деякі рольові навички було скориговано, але рольові навички для легких танків залишилися без змін, попри появу нових ролей для них.
Балансувальник
Щоб зробити підбір команд комфортнішим, було внесено такі ключові поліпшення:
- Підвищено стабільність роботи балансувальника в періоди високого навантаження.
- Поліпшено баланс ролей, коли в черзі менше гравців.
- Внесено більш комплексні коригування в кількість і типи техніки, що потрапляє в бій.
- Змінено обмеження на кількість техніки різних типів:
- Тепер у боях на техніці VII рівня та вище в кожній команді може бути не більше ніж 2 легкі танки.
- Кількість колісних легких танків VI рівня тепер обмежена до 2 на команду. Максимальна кількість легких колісних танків інших рівнів не змінилася: 1 на команду.
- Тепер у разі достатньої кількості гравців у черзі балансувальник враховуватиме нові ролі легких танків, щоб мінімізувати дисбаланс між командами й рівнями (для VIII–XI рівнів).
- Колісні легкі танки, як і раніше, розподілятимуться рівномірно в боях на техніці VI рівня і вище. Це правило може бути послаблене, коли в черзі менше гравців.
- Умови отримання медалі Найдіна змінено: знищити всі легкі танки супротивника (щонайменше 2) за один бій.
У цьому оновленні ми також тестуватимемо нові поліпшення балансувальника, покликані зменшити частоту повторення мап на серверах EU1, EU4 та NA3, щоб переконатися в їхній якості й ефективності. (EU/NA)
Нова операція особистих бойових завдань
До кампанії особистих бойових завдань «Сектор 3» додано нову операцію «Фосса».
- Вона містить 63 завдання, розділені на три серії по 21 завданню в кожній. Кожна серія призначена для певної групи типів техніки і ролей.
- Операція «Фосса» виконується незалежно від усіх інших кампаній та операцій. Після її активації прогрес в інших кампаніях та операціях, як-от «Сектор 3», призупиниться.
- За виконання кожного завдання надаються нагороди, зокрема очки кампанії, потрібні для збирання німецького середнього танка X рівня Fossa VM 68. Очки кампанії також можна заробляти, виконуючи щоденні та щотижневі завдання.
- Виконавши всі завдання в трьох серіях, ви завершите операцію з відзнакою й отримаєте ексклюзивні додаткові нагороди, зокрема 3D-стиль для Fossa VM 68.
Аркада: Неоновий старт
- Додано подію «Неоновий старт» із підтримкою додаткової техніки й поліпшеннями інтерфейсу.
- Нова техніка, запланована до випуску, зокрема нові машини XI рівня, тепер сумісна із цим режимом.
- Дія доставки машини до останньої досягнутої контрольної точки тепер показується на панелі спорядження в бою поруч зі здібностями. Вона має назву «Повернутися до контрольної точки» й активується утриманням призначеної клавіші.
- На екран бойової допомоги (F1) додано слайд «Повернутися до контрольної точки».
- Знято обмеження на кількість показів передбойової підказки «Повернутися до контрольної точки».
Ваффентрагер: Генезис
- Додано ресурси для події «Ваффентрагер: Генезис».
- Серед нагород події — нова медаль і нашивка.
У центрі уваги
Тепер перед боєм показується коротка кінематографічна сцена, що демонструє три машини з команди гравця з урахуванням їхніх нещодавніх результатів бою, застосованих елементів зовнішнього вигляду й певних показників статистики акаунту. Цю сцену можна пропустити, натиснувши ESC.
Візуальні ефекти
- Додано нові ефекти пострілів.
- Додано нові ефекти для пробиття, непробиття та рикошетів.
- Додано нові деколі влучань.
- У розділі Налаштування → Графіка додано новий повзунок: «Видимість ефектів і 3D-обвісів».
- Прибрано прапорець «Приховати 3D-обвіси в снайперському режимі».
Звукові ефекти
- Звуки пострілів зблизька для всіх калібрів було перероблено, оновлено і збалансовано.
- Створено вторинні відлуння пострілів для п'яти типів оточення та реалізовано на всіх мапах.
- Тепер постріли виразніше чути на відкритій місцевості, біля гір, у щільній міській забудові, в тунелях і великих ангарах.
- Нові звуки були зведені й узгоджені з основним звуковим супроводом гри.
- Також на основі відгуків гравців було внесено корективи до міксування, а звукові системи руху танка — звуки двигуна й ранні відлуння гусениць — було перебалансовано.
Ролі легких танків
- Всі легкі танки із VI до XI рівня, включно з преміум машинами, отримали одну з трьох окремих ролей: розвідник, універсальний або танк підтримки.
- Загалом 33 досліджувані легкі танки із VI до XI рівня також зазнали балансних правок.
- Дерева польової модернізації були оновлені для нових ролей легких танків, включно з парними модифікаціями для машин вищих рівнів і пасивними бонусами для конкретних ролей. Раніше встановлені модифікації, яких торкнулися зміни, будуть автоматично скинуті з повною компенсацією в кредитах.
- Змінено правила щодо кількості легких танків у взводі:
- I–V рівні: без обмежень.
- VI рівень: не більше ніж 2 легкі танки на взвод.
- VII–XI рівні: не більше ніж 1 легкий танк у взводі.
- Щоб відобразити нові ролі легких танків, було внесено зміни до ігрових інтерфейсів, а налаштування фільтра ролей у профілях гравців будуть скинуті.
Бонус за передислокацію
Гравці, які зайдуть у гру після 30-денної відсутності, тепер отримуватимуть «Бонус за передислокацію», який збільшує бойовий досвід за першу перемогу на день на кожній машині.
3D-обвіси
- Скориговано розмір 3D-обвісів «Барабанна установка» і «Концертні колонки».
- Додано слоти елементів зовнішнього вигляду для 3D-обвісів до таких машин:
СРСР
- Об'єкт 268 Варіант 5
- Об’єкт 703 Варіант II
- Об'єкт 274а
- Лісовий дух
- ЛТТБ
- СУ-101
- ЙС-2-II
- Т-54 перший зразок
- КВ-4
- ЙС-М
- ЛТС-85
- КВ-5
- Т-44 облегшений
- ЙС-3 з МЗ
- КВ-4 КТТС
- ЙС-6 Ч
Німеччина
- Rheinmetall Skorpion G
- Mäuschen
- leKpz M 41 90 mm
- Kanonenjagdpanzer 105
- Jagdpanther II
- Leichter Kpz. 70 (K)
- Panzer 58 Mutz
- WT 12
- M48A2 Räumpanzer
США
- T92
- T69
- M26 Pershing
- OCP Peacekeeper
- M41 Walker Bulldog
- T28
- T-832
- Chrysler K GF
- TL-7
- T34
- M-VI-Y
Франція
- Char Mle. 75
- Miel
- Somua SM
- AS-XX 40 t
- AMX 50 100
- AMX 65 t
- AMX 50 120
- AMX 30 1er prototype
Велика Британія
- GSOR 3301 AVR FS
- АТ 15
- FV4202
Китай
- WZ-111-1G FT
- WZ-120G FT
- T-34-2
- M41D
- WZ-132
- WZ-120
- WZ-132A
- 110
Японія
- STA-1
Чехословаччина
- Vz. 71 Tesák
- Šotek
- TVP VTU Koncept
Польща
- CS-53
Швеція
- Lansen C
Італія
- Mars
Ребаланс легких танків
Техніка
СРСР
- Додано такі машини: ЙС-7 7×7 (важкий танк X рівня), Об'єкт 430У 7×7 (середній танк X рівня), НК-1 (важкий танк IX рівня).
Німеччина
- Додано такі машини: E 100 7x7 (важкий танк X рівня), Fossa VM 68 (середній танк X рівня), Pz.Kpfw. 55 (важкий танк VIII рівня), HWK 40 (важкий танк IX рівня), Versuchspanzer 57 (важкий танк IX рівня), Pz.Kpfw. Neu (важкий танк XI рівня), Kampfpanzer 67 (важкий танк X рівня), VK 45.01 (P) (важкий танк VI рівня).
США
- Додано таку машину: T110E3 7x7 (ПТ-САУ X рівня).
Франція
- Додано таку машину: AMX 29 Bélier (середній танк X рівня).
Китай
- Додано такі машини: Fireborn (важкий танк X рівня), WZ-219 (легкий танк XI рівня).
Японія
- Додано таку машину: Ho-Ri Shugo (ПТ-САУ XI рівня).
Чехословаччина
- Додано таку машину: Vz. 63P (важкий танк XI рівня).
Швеція
- Додано таку машину: BV-111 (середній танк XI рівня).
Італія
- Додано таку машину: CAV mod. 71 (середній танк XI рівня).
Виправлення й поліпшення
- Виправлено помилку, через яку техніка отримувала шкоду, коли її гармата перетиналася з гарматою іншої машини в районі казенної частини.
- Виправлено помилку, через яку камера у вікні взводу за певних умов поводилася некоректно.
- Виправлено помилку, через яку гусениці Об'єкта 279 раннього після ремонту не поверталися на котки.
- Виправлено помилку, через яку після виходу з меню порівняння до однієї машини застосовувалося кілька стилів.
- Виправлено помилку, через яку в підказках до снарядів не показувався ефект від повністю вивченої навички «Поліпшення боєукладки».
- Виправлено помилку, через яку з'являлося сповіщення про активацію навички «Вовк-одинак», хоча умови для цього не були виконані.
- Виправлено помилку, через яку кнопки «У Гараж» і «Назад» ставали неактивними після скасування змін у жетоні.
- Виправлено помилку, через яку Gorilla за певних умов робив хибний постріл.
- Виправлено помилку, через яку репліка члена екіпажу шериф Вілл Тісл відтворювалася під час неправильної ігрової події.
- Виправлено помилку, через яку були відсутні кнопки навчання після переходу до меню екіпажу зі списку техніки.
- Виправлено помилку, через яку іконка снаряда на панелі боєзапасу в техніки зі спареними гарматами показувалася як незаряджена, коли гармата була повністю заряджена після пострілу дуплетом.
- Виправлено помилку, через яку назви знищених машин на короткий час залишалися на мінімапі.
- Виправлено помилку, через яку кланові емблеми некоректно показувалися на 3D-стилі «Дромедар» для CS-63.
- Виправлено помилку, через яку відмітні позначки показувалися поверх напису на гарматі в 3D-стилі «Саламандра» для XM551 Sheridan.
- Виправлено помилку, через яку 2D-стиль «Шрами аномалії» некоректно показувався на WZ-114.
- Виправлено помилку, через яку ефект світіння на 3D-обвісі «Сигнальна лампа» не збігався з його іконкою.
- Змінено рельєф та елементи мап «Крафтверк», «Перевал», «Фіорди», «Монастир», «Лайв Окс», «Клондайк», «Нордскар» і «Тихий берег», щоб техніка не застрягала й не потрапляла в неігрові зони.
Відомі проблеми
- Гараж не завантажується, якщо закрити й знову відкрити ігровий клієнт після знищення машини гравця, але до завершення бою.
- Панель техніки можна прокручувати натисканням, а не утримуванням лівої кнопки миші.
- Прокатна техніка некоректно показується як недоступна на екранах кампаній особистих бойових завдань.
- За певних умов деякі маркери гармати дещо зміщені відносно центрального маркера прицілу.
- Об'ємні 2D-стилі зникають із техніки після перегляду її показників маскування на екрані «Про машину».
- Зміна стилів на техніці іноді призводить до прокручування списку стилів далеко від вибраного.
- На macOS іноді некоректно показуються контури шасі техніки та рослинності.
- Значення параметрів на екрані польової модернізації перемножуються, а не сумуються.
- Під час промаху на техніці з механікою стрільби чергами вмикається репліка озвучення для САУ.
- Прогрес особистого завдання «Підтримка-8» під час операції Black Rock може розраховуватися некоректно.
- Відтворення реплеїв припиняється під час спроби їх перемотати або перезавантажити.
- Іноді звукові ефекти продовжують відтворюватись від машин, знищених унаслідок вибуху боєукладки.
- У поодиноких випадках влучання в машину супротивника не залишає сліду на її броні.
- Сліди від влучень іноді обрізаються на вигнутих частинах машини.