Головні зміни
Доопрацювання мап
Нібельбурґ
Мапу перероблено для режиму «Стандартний бій». Її розмір зменшено з 1400 × 1400 м до 1000 × 1000 м. Також суттєво оновлено ігровий процес: зміни торкнулися флангу із замком, центральних ділянок, оборонних позицій поблизу баз, а також маршрутів, якими користуються на пізніх етапах бою.
- Фланг із замком (лінії 2-3). Суттєво перероблено напрямок і ключову позицію навколо замку. Нові укриття дають змогу застосовувати різноманітні тактики й вести бій на різних дистанціях. Ділянка біля фортеці підходить для техніки всіх типів, але особливо — для важких танків.
- Центральний острів (D4-D5, E3-E5). Новий острів дає змогу швидкій техніці, особливо легким танкам, завчасно виявляти супротивників і підтримувати сусідні напрямки: наприклад, переміщуватися до замку чи допомагати союзникам у селі.
- Ділянка біля села (F6-F7, G6-G7). Контроль над селом допомагає утримувати центр мапи й дозволяє надавати вогневу підтримку на кількох флангах.
- Оборонні позиції поблизу баз (F8-E7, H4-H5). Біля південно-західної й північно-східної баз додано нові позиції для ПТ-САУ. Вони дають змогу контролювати центральну ділянку й прикривати союзну техніку, не порушуючи звичний ігровий процес в основних зонах зіткнення: біля замку та в горбистому куті вздовж лінії 0.
- Горбистий фланг (H7-H0, J7-J0). Густа рослинність і різноманітний рельєф дають легким та середнім танкам широкі можливості для маневру.
- Маршрути для пізніх етапів бою (лінії A-B й H-J). Рельєф скориговано, щоб розширити вибір тактичних рішень і врізноманітнити гру на пізніх етапах бою.
Рибальська бухта
Внесено зміни, щоб розширити тактичні можливості на західному флангу, посилити взаємодію між технікою різних типів у центрі й додати нові шляхи для захоплення баз.
- Західний фланг (E1-F1) та яр (лінія 2). В яру додано проміжну позицію з укриттям. На прилеглій ділянці поля скориговано рельєф і додано рослинність, щоб створити більше можливостей для швидкої й маневреної техніки.
- Центральні позиції підтримки (G3-G4, E4-D4, C3, D2). Для обох команд додано нові позиції, щоб поліпшити взаємодію між технікою різних типів і зробити підтримку між сусідніми флангами ефективнішою.
- Ділянки біля баз (B4-B5, J5-K5). Для обох команд додано невеликі укриття й рослинність, щоб після перемоги на фланзі можна було захопити базу.
- Зміни рослинності (A1, K1). На цих ділянках зменшено густоту рослинності, щоб поліпшити видимість віддалених супротивників.
- Позиція поблизу міста (E8-F8). Додано рослинність, щоб зробити пересування містом дещо безпечнішим для південної команди.
Оверлорд
Доопрацьовано кілька ключових позицій, щоб поліпшити баланс між командами, полегшити оборону й зробити умови на північному та південному боках мапи рівноцінними.
- Північний пагорб (D5) і вітряк (E3). Завдяки зміні форми пагорба й додатковій рослинності поліпшено оборонні можливості позиції в D5. Для північної команди також поліпшено укриття біля пагорба з вітряком в E3.
- Позиція біля південного урвища (K2-J2). На кількох ділянках змінено рельєф, щоб прибрати можливість обстрілювати напрямок важких танків із великої відстані й наблизити умови на цій позиції до її північного аналога.
- Зміни рослинності на півдні (G5). Густоту рослинності збільшено, щоб поліпшити баланс між сторонами.
- Північні позиції (D7-D8, B7). Дещо поліпшено кілька позицій для комфортнішого ігрового процесу й кращого загального балансу.
Лінія Зигфріда
Ділянку поля скориговано, щоб забезпечити безпечніший і різноманітніший ігровий процес для рухливої техніки й поліпшити взаємодію між полем та підступами до міста.
- Фланг із полем. Додано підвищення рельєфу, щоб дати середнім і легким танкам більше можливостей використовувати укриття й урізноманітнити тактичні рішення.
- Вогневі точки біля стіни (E5, F5). Невеликі отвори в стіні дають змогу техніці на околиці міста підтримувати союзників у полі.
Руїнберґ
Точково скориговано можливості для прострілів, щоб поліпшити баланс позицій.
- Невелика позиція (E2-H2). Прибрано незбалансований простріл з H2 у бік балкона в E2.
- Позиція в G1. Дещо скориговано кут обстрілу цієї позиції, щоб гравці не отримували несподіваних влучень у командирську башточку через вікна.
Хіммельсдорф
Для південної команди додано нову тактичну можливість, щоб поліпшити баланс між сторонами й надати більше свободи дій на західній частині мапи.
- Нова позиція й маршрут (H2). Для південної команди додано нову позицію з такими самими ігровими можливостями, як на ділянці біля C3.
Балансувальник
- Під час підбору гравців для бою балансувальник тепер враховуватиме довшу історію мап, на яких вони нещодавно грали, щоб ті повторювалися не так часто. Коли гравців у мережі мало, він динамічно змінюватиме кількість урахованих мап, щоб скоротити час очікування й забезпечити комфортнішу гру.
- Прибрано прапорець «Грайте на мапах із випадковими подіями». Тепер усі гравці можуть потрапляти в бої на мапах із випадковими подіями.
Особисті бойові завдання: операція «Фосса»
Змінено умови деяких завдань операції «Фосса»:
| Завдання | Попередні умови | Оновлені умови |
| Авангард-8 |
Посісти перше місце за кількістю завданої шкоди у своїй команді Завдати 4 000 од. шкоди важким танкам супротивника |
Посісти перше місце за кількістю завданої шкоди у своїй команді Завдати 3 000 од. шкоди важким танкам супротивника |
| Авангард-9 |
Завдати 7 000 од. шкоди техніці супротивника Завдати 3 000 од. шкоди знерухомленій техніці супротивника |
Завдати 6 000 од. шкоди техніці супротивника Завдати 2 000 од. шкоди знерухомленій техніці супротивника |
| Авангард-10 | Завдати 5 000 од. шкоди техніці супротивника, яка завдала вам шкоди пострілами | Завдати 3 000 од. шкоди техніці супротивника, яка завдала вам шкоди пострілами |
| Авангард-15 | Знищити 6 машин супротивника в межах дальності огляду вашої машини | Знищити 5 машин супротивника в межах дальності огляду вашої машини |
| Засідка-9 |
Завдати 6 500 од. шкоди Завдати 3 250 од. шкоди знерухомленій техніці супротивника |
Завдати 5 500 од. шкоди Завдати 2 000 од. шкоди знерухомленій техніці супротивника |
| Засідка-10 |
Посісти перше місце за кількістю здобутого досвіду у своїй команді Завдати 5 000 од. шкоди. |
Посісти перше місце за кількістю здобутого досвіду у своїй команді Завдати 4 000 од. шкоди. |
| Засідка-15 | Завдати у 5 разів більше шкоди, ніж міцність власної машини | Завдати у 3 рази більше шкоди, ніж міцність власної машини |
| Засідка-17 |
Завдати 5 500 од. шкоди Знищити 6 машин супротивника |
Завдати 5 500 од. шкоди Знищити 4 машин супротивника |
| Засідка-19 | Знищити 6 машин супротивника, не втративши очок міцності до цієї миті | Знищити 4 машини супротивника, не втративши очок міцності до цієї миті |
| Підтримка-11 | Допомогти союзникам завдати 8 000 од. шкоди техніці супротивника, передавши розвіддані, знерухомивши або оглушивши її | Допомогти союзникам завдати 7 000 од. шкоди техніці супротивника, передавши розвіддані, знерухомивши або оглушивши її |
| Підтримка-12 | Допомогти союзникам знищити 6 машин супротивника, передавши розвіддані, знерухомивши або оглушивши їх | Допомогти союзникам знищити 4 машини супротивника, передавши розвіддані, знерухомивши або оглушивши їх |
| Підтримка-15 | Допомогти союзникам знищити 8 машин супротивника, передавши розвіддані, знерухомивши або оглушивши їх | Допомогти союзникам знищити 6 машин супротивника, передавши розвіддані, знерухомивши або оглушивши їх |
Вавилон: Темна вежа
- Головна нагорода — «Затемнення», важкий преміум танк IX рівня.
- Додано нові умови завдань для відкриття сюжету й прогресії.
- Рішення спільноти дає змогу гравцям з усіх серверів долучитися до вибору кінцівки. Воно доступне лише після завершення прогресії.
- Дізнайтеся більше про ворожі машини й корисні тактики боротьби з ними в Сховищі ехо-танків
- Додано комбінації аномалій: тепер гравці можуть поєднувати аномалії для отримання потужних бойових ефектів, а за збирання всіх комбінацій здобути досягнення (на важкій і кошмарній складностях).
- Із запуском події буде додано 16 нових посилень. Із них 7 унікальні й пов'язані з новим супротивником — Мародером.
- Додано 7-му машину для гравців: Havoc, колісний середній танк із механікою автоматичної гармати.
- Додано нових супротивників: Мародер, Монарх, Вулик і Детонатор.
- На важкій і кошмарній складностях додано новий бій із босом, що складається з трьох послідовних етапів із динамічним пересуванням. На складності «Кошмар» етапи 2 й 3 мають підфази.
- Додано рухомі смертельні зони.
- Додано нового боса — Павука з технологією зворотної кінематики.
- До вмінь боса додано кульові блискавки.
- Перед зустріччю з фінальним босом долайте унікальні фази з власними правилами:
- Страта -> Кожен постріл, що пробиває вашу броню, стає смертельним.
- На звичайній складності Страту вимкнено.
- На важкій складності гравці мають щит, який один раз захищає від шкоди.
- На кошмарній складності гравці не мають щита.
- Корозія: гравці поступово втрачають міцність, але завдавання шкоди супротивникам її відновлює.
- Миріумізація: гравці поступово втрачають миріум, але з ворогів його випадає вдвічі більше.
- Хронобуря: доступного часу менше, але знищення супротивників його додає.
- Страта -> Кожен постріл, що пробиває вашу броню, стає смертельним.
Чорний сигнал
Зустрічайте «Чорний сигнал» — новий тимчасовий ігровий режим із динамічними сутичками й контролем місцевості.
- У режимі можна грати лише на техніці X рівня. САУ недоступні.
- Бої проходять на 3 мапах: «Стара гавань», «Промзона» й «Мурованка». На кожній є 4 зони, які можна захопити.
- Протягом бою команди заробляють очки, захоплюючи й утримуючи зони.
- Перемагає команда, яка першою набере 2 500 очок. Якщо до завершення відведеного часу жодна команда не набере 2 500 очок, переможе та, що має більший рахунок.
Відродження й вибір техніки
- У Чорному сигналі є система відродження, яка дає гравцям змогу повернутися в бій після знищення їхньої техніки.
- Під час відродження гравці можуть змінити танк, щоб підлаштуватися під поточну ситуацію в бою.
- Гравці також можуть вибрати точку відродження, щоб контролювати місце повернення до бою.
- Спеціально для режиму буде доступно кілька прокатних машин.
Економіка
- У Чорному сигналі немає витрат на бій.
- Усі використані снаряди й спорядження відновлюються після завершення бою.
Мапи режиму
- Усі три мапи спеціально перероблено й адаптовано для Чорного сигналу.
- На «Промзоні» внесено значні зміни спеціально для режиму.
- На «Старій гавані» внесено кілька змін ігрового процесу:
- Новий заїзд, що дає змогу техніці дістатися даху бункера.
- Додаткові модулі й ігрові елементи на даху бункера.
- «Мурованку» також спеціально адаптовано для Чорного сигналу.
Елементи зовнішнього вигляду в нагороду
- Тематичний 2D-стиль
- П'ять нових 3D-обвісів
Маневри
- Подію «Маневри» буде перезапущено.
- Етап розминки триватиме з 26 жовтня до 8 листопада.
- Бойовий етап триватиме з 9 до 22 листопада.
- Етап нагородження розпочнеться 25 листопада.
- Під час етапів розминки й боїв Вилазки XI рівня замінять собою Вилазки X рівня.
- Тепер гравці отримуватимуть нагороди Маневрів за Вилазки XI рівня.
- Всі учасники кланів, які мають хоча б одну машину X або XI рівня, отримають п'ять прокатних машин для участі в кланових боях під час події.
- Усі прокатні машини мають заздалегідь налаштований екіпаж із фіксованими 4 навичками, обладнання, боєкомплект і спорядження, а також частково відкриті поліпшення.
- Доступна прокатна техніка:
- КР-1 — радянський важкий танк XI рівня
- Об'єкт 432У — радянський середній танк XI рівня
- Gorilla — американська ПТ-САУ XI рівня
- XM69 Hacker — американський середній танк XI рівня
- FV4025 Contriver — британський важкий танк XI рівня
- Ребалансовано механіки виведення з ладу й очок слави. Докладніше читайте в анонсі події.
- До Магазину Маневрів буде додано чотири нові 2D-стилі.
- Під час вибору техніки перед боєм:
- Тепер гравці можуть відфільтрувати виведену з ладу техніку.
- Тепер гравці можуть вибрати машину без екіпажу, а потім підібрати його.
Лінія фронту
Режим «Лінія фронту» буде перезапущено з незначними виправленнями помилок.
Сталевий мисливець
Режим «Сталевий мисливець» буде перезапущено з незначними виправленнями помилок.
Механіка «У центрі уваги»
Буде доступний лише короткий варіант механіки «У центрі уваги», щоб гравці мали більше часу оцінити ситуацію перед боєм.
Голосовий зв'язок
Додано нову бібліотеку голосового зв'язку для тестування й подальшого використання.
Структура файлів
Через переіндексацію файлів і ресурсів гри встановлення оновлення може тривати довше, ніж зазвичай. Це може бути особливо помітно для гравців з HDD.
Виправлення й поліпшення
Виправлено помилку 3D-обвісу «Класичний інтерфейс» із набору «Пам'ятні речі Думґая»: тепер він правильно показує відсоток міцності машини.
Виправлено помилку, через яку світло фар Rambo було видно в снайперському режимі.
Виправлено помилку, через яку корпус Gorilla не блокувався після натискання X.
Виправлено помилку, через яку натискання Esc у Магазині повертало гравця в Гараж замість попереднього екрана Магазину.
Виправлено помилку, через яку на екрані інформації про машину для Ares 75 відображалися неточні значення.
Виправлено помилку, через яку завдання «Авангард-1» операції «Фосса» не враховувало шкоду від тарана.
Виправлено помилку, через яку під час бою на мапах іноді з'являлася чорна лінія.
Виправлено помилку, через яку приціл ставав червоним замість зеленого, коли AMX 67 Imbattable був готовий вистрілити останній снаряд у касеті.
Виправлено помилку, через яку гравці не могли плавно прокручувати списки техніки.
Виправлено помилку, через яку гра зависала під час завантаження в меню «Дії з екіпажем».
Виправлено помилку, через яку такі особисті бойові завдання кампанії «Сектор 3» не враховували шкоду, завдану протягом 10 секунд після зникнення техніки супротивника із засвіту: «Засідка-2», «Засідка-6», «Засідка-9», «Підтримка-9».
Виправлено помилку досягнень, через яку в розділі «Значущі нагороди» вкладки «Досягнення» зникали медалі.
Виправлено помилку, через яку показана механікою «У центрі уваги» техніка візуально накладалася на інші машини під час зворотного відліку перед боєм на мапі «Регіон Енськ».
Виправлено помилку, через яку у фінальній сцені операції «Фосса» кампанії особистих бойових завдань «Сектор 3» відображалася неправильна гармата.
Виправлено помилку відображення значка особливої механіки Kampfpanzer 67 в аркадному й снайперському режимах прицілювання.
Виправлено помилку, через яку під час знищення машини вибухом боєукладки міг відтворюватися неправильний звук.
Виправлено помилку, через яку налаштування видимості ефектів не застосовувалося до ефекту гарячого повітря.
Дещо скориговано візуальні моделі Kunze Panzer і Ho-Ri Shugo.
Скориговано рельєф й об'єкти на мапі «Рибальська бухта», щоб техніка не застрягала та не потрапляла до неігрових зон.
Відомі проблеми
Використання кожуха гармати на XM69 Hacker іноді може спричиняти візуальні артефакти в снайперському режимі.
Техніка, що розбилася, іноді помилково зараховується як знищена супротивником.
Після знищення своєї машини гравці іноді не можуть прокручувати історію отриманої шкоди коліщатком миші з натиснутою клавішею Ctrl.
Бойовий інтерфейс показує завдання «Засідка-5» операції Dravec як виконане, хоча його було провалено.
Після перемотування реплею знову відтворюються попередні звуки пострілів і механік техніки.
Відтворення реплеїв іноді припиняється під час спроби їх перемотати або перезавантажити.