1.19.1 Güncellemesi: Ortak Test 2 Geldi!

Komutanlar!

1.19.1 Güncellemesinin ikinci Ortak Testi şimdi erişime açık.

Artık her iki ekip için de daha fazla taktik seçeneği sunan Ön Cephe Kraftwerk haritasında birçok kapsamlı denge değişikliğini değerlendirebilirsiniz. Ayrıca, destansı 30'a 30 kipimizde Savaş Yedeklerini etkinleştirme ve kullanma ile ilgili ilk sürümün kurallarına dönüş yapıyoruz. Ek olarak Çelik Avcısı'nda da denge değişiklikleri yapıldı.

Ortak Teste katıldığınız için teşekkür ederiz. Harcadığınız zaman için teşekkür etmek adına ana hesabınıza faydalı ödüller aktaracağız.

  • Ön Cephe'de yapılan 3 savaş için
  • Ön Cephe'de yapılan 5 savaş için
  • Ön Cephe'de yapılan 7 savaş için
Ön Cephe'de yapılan 3 savaş için

50 tahvil ve 9 yönerge (aşağıdaki her türden üç adet):

  • Düzenli Cephanelik
  • Tahliye Temizliği
  • Sabitleyici Yağlama
Ön Cephe'de yapılan 5 savaş için
  • 50 tahvil
  • 1 Yeniden Eğitim Emri
Ön Cephe'de yapılan 7 savaş için
  • 50 tahvil
  • 1 günlük WoT Premium Hesabı

Yukarıdaki ödülleri katıldığınız Ortak Testler için hesap başına yalnızca bir kez alabilirsiniz. Yalnızca Çavuş ve üzeri rütbeye eriştiğiniz savaşlar sayılır. Ödüller, Ocak 2023'te 1.19.1 Güncellemesinin son Ortak Testinin bitiminden yedi gün sonra verilecek.

 
 

Kraftwerk Haritasındaki İyileştirmeler

1.19.1 Güncellemesinin Ortak Testleri esnasında Ön Cephe teknik amaçlar doğrultusunda ve sizi düşünerek erişime açıldı. 1.19.1 Güncellemesi yayınlandıktan sonra devre dışı kalacak.

Ön Cephe kipi için Kraftwerk haritasında oynanışı her iki ekip için de daha dengeli ve konforlu hale getirecek çok sayıda önemli değişiklik yapıldı.

Ön Cephe kipinin kendisi gibi bu değişiklikler de çok çeşitli ve savaş alanının kilit alanlarında kullanabileceğiniz taktikleri genişletmeye odaklı. Birçok tekil konumu, binayı, yolu ve benzeri ögeleri yeniledik. Savunanlar ve saldıranlar artık farklı bölgelerde daha çok seçeneğe sahip.

En büyük değişiklikler şu alanlarda yapıldı:

Sol hat (A ve D Bölgeleri)

  • Daha fazla siper imkanı sağlamak üzere A üssü yakınındaki J2 karesine yeni binalar eklendi. A noktasında, sağ taraftaki araç yolu kaldırıldı ve H4 karesine yeni siperler eklendi.
  • Saldıran taraf için J1 karesindeki balkona iki yeni ayrı ateş konumu eklendi. Ayrıca H1 ve J1 karelerinin sınırlarına savunan ekip için daha fazla siper eklendi.
  • E1 karesinde mevcut oan balkon yeniden tasarlandı ve B bölgesine daha hızlı erişim sağlamak amacıyla yeni bir araç yolu eklendi.
  • E1 ve E2 meydanlarının sınırlarındaki dağ aralığı yenilendi. Saldıran ekip için, oyuncuların D bölgesindeki düşmanlara nişan almalarını sağlayan, atış noktalarına sahip bir balkon eklendi. Ayrıca D bölgesine oyuncuların kolayca geri çekilebilecekleri daha kolay ve hızlı bir araç yolu eklendi.

Orta Hat (B ve E Bölgeleri)

  • E bölgesine bakan G5 karesine saldıran ekip için yeni bir balkon eklendi. Bu balkon, savunan ekip tarafından geri çekilirken de kullanılabiliyor.
  • F5 karesindeki E üssüne doğru giden elektrik santrali yolu yenilendi. Saldıran ekip için ek sığınaklar yerleştirildi. Bu sığınaklar savunan ekip tarafından atış konumları olarak da kullanılabiliyor.

Sağ Hat (F Bölgesi)

  • F8 ve G8 karelerinde, üsse giden alternatif güvenli geçişler eklendi.
  • Nehir kenarındaki arazi yenilenerek hafif tanklar için daha rahat hale getirildi.

Koruganlar

  • B4 ve C4 karelerinde 2 Numaralı büyük kalibre topun çevresi şu şekilde tamamen değiştirildi:
    • Top, D ve E bölgelerinin sınırına yaklaştırıldı.
    • C4 karesindeki dağ yenilendi, ek binalar ve topa girişler eklendi.
    • B4 karesindeki tüm binalar kaldırıldı.
  • C5 ve D5 karelerindeki şehre giden yol daha güvenli hale getirildi.

Aşağıdaki alanlarda kapsamı daha dar ancak yine de önemli denge değişiklikleri yapıldı:

Sol hat (A ve D Bölgeleri)

  • H1 karesinde, dağ yokuşu A üssünü ele geçiren saldıran ekibi koruyacak ve savunan ekibe karşılık ateşi vermelerini sağlayacak şekilde uzatıldı.
  • F1 ve G1 kareleri yenilendi. Demir yolu giriş noktası genişletildi ve vagonlarla dolu ikinci bir hat eklendi. Oyunu saldıran taraf için daha konforlu hale getirmek üzere zemin seviyesi yükseltildi ve ek siper konuldu.
  • D2 karesindeki arazi ve siper sistemleri şu şekilde yenilendi:
    • İki farklı yöne erişimi bulunan bir geçiş savunma noktası (alçak zemin) eklendi.
    • İkmal Çemberi, D bölgesine yaklaştırıldı.

Orta Hat (B ve E Bölgeleri)

  • E üssü yakınındaki alan artık daha açık, yani saldıran ekip E5 ve F5 karelerindeki dağ balkonundan buraya ateş edebilir.
  • D5 karesindeki ikmal çemberinde artık daha fazla siper var.

Koruganlar

  • A1 ve B1 karelerinde, 2 numaralı yüksek kalibre topa giden geçit iyileştirildi: Yeniden tasarlanan arazi, yeni tepe ve başka siperler, vb.
  • C4 karesinde, "sınır bölgesi"nden geçen geçit iyileştirildi: Daha fazla siper eklendi,tepeye daha rahat çıkılabilmesi için arazi düzleştirildi, vb. 
  • C6 karesindeki şehirde, saldıran ekibin savunan ekibe karşılık ateşi verebilmesi için ek konumlar yerleştirildi.
  • 3 numaralı yüksek kalibre top yaklaştırıldı.

Başka denge düzenlemeleri de yaptık. Bunları yama notlarında okuyabilirsiniz.

Ön Cephe Kipinde Araç Seçim Filtresinin Yenilenmesi ve Savaş Yedeklerinin Standart Ayarları

Savaşa dönmeye uygun araçlarını bulmanızı kolaylaştırmak üzere Ön Cephe kipindeki araç seçim filtresini de iyileştirdik. Artık normal, Premium ve kiralık araçları ayrı ayrı görebilirsiniz.

İkinci Ön Cephe 2022 sürümünde Savaş Yedeklerinin soğuma sürelerini test ettik. Gelecek Ön Cephe sürümünde, Savaş Yedeklerini etkinleştirme ve kullanma soğuma sürelerini, 2022'nin ilk sürümündeki şu standart değerlere döndüreceğiz:

  • Açma anında ve savaşın başında: Üs soğuma süresinin %100'ü
  • Yok edilme anında: İlk etkinleştirmeye kadar üs soğuma süresinin %60'ı

Çelik Avcısı

  • Oyunun tüm aşamalarında baskın gelen ağır tankların gücü küçük ölçüde azaltıldı.
  • Oyunun başlangıç aşamalarında etkisiz kaldıkları için Bai lang ve Huragan'ın güçleri küçük ölçüde artırıldı.
  • Harbinger, Arlequin ve Raven'ın güçleri artırılarak veya azaltılarak dengelendi.

Tankların kiralama ücretleri değiştirildi:

  • Walküre - 350
  • Harbinger - 350
  • Bai Lang - 600
  • Huragan - 600
  • Beowulf - 600

Tankların kiralanma süresi 5 gün olarak değiştirildi.

  • ORTAK TESTE NASIL KATILABİLİRSİNİZ
  • TEST OLAYINA YENİ MİSİNİZ?
ORTAK TESTE NASIL KATILABİLİRSİNİZ

Katılmak için Wargaming.net Game Center (WGC), son Ortak Test oyun istemcisi ve kesinti tarihinden önce oluşturulan bir Wargaming.net hesabına (aşağıya bakın) ihtiyacınız olacak.

Uygunluk

6 Aralık TSİ 00.59 tarihinden önce oluşturulmuş tüm Wargaming.net hesapları teste katılabilir.

Test İstemcisini İndirme ve Yükleme

TEST İSTEMCİSİ YÜKLEYİCİSİ

  • Test istemcisi yükleyicisini çalıştırın.
  • Normal World of Tanks oyun dosyalarınızın bulunduğu klasörden farklı bir klasör seçin.
  • WGC'denin üst kısmındaki açılır menüden yeni yüklenmiş istemciyi seçin.
  • Harekete geçin ve geri bildirimlerinizi yollamayı unutmayın!

WGC hakkında daha fazla bilgiye özel Wargaming.net Game Center rehberinden ulaşabilirsiniz.

TEST OLAYINA YENİ MİSİNİZ?

Ortak Testler, Sandbox Testleri ve Süpertestler hakkında tüm ayrıntıların bulunduğu faydalı ortak test rehberimize göz atın.

TEST REHBERİ

Yama Notları (İngilizce)

Genişlet

Main Changes

Frontline

Balance changes have been made to the Kraftwerk map. The key changes are described in this article. Some improvements have also been made.

  • An additional driveway has been added on the way from Zone A to Zone D.
  • Zone B: The resupply circle in square H5 has been moved to a safer area and has been partially covered from enemy fire.
  • Zone C: The construction crane in square J9 has been moved to make the area more exposed to fire from the attacking team.
  • Zone D: Recesses and covers in squares С1–D1 have been added to improve the positions of the attacking team.
  • Zone E: The base circle has been moved to simplify its capturing.
  • Line of high-caliber guns: On the border of squares A2 and B2, the shape of the mountain has been changed, and the hill from which it was possible to fire at Gun #2 has been removed.
  • In square C8, the shape of the cliff, which allowed for shooting at the side of Gun #4 from the hill under the mountain in square D7, has been changed.

The respawn screen now allows players to filter rental and Premium vehicles on the vehicle panel.

A new access point to the mode has been added (banner in the Garage).

The system messages for communication in battle have been improved.

UI elements have been added and updated for the period after the end of the mode.

The performance of the mode has been increased.

Steel Hunter

The cost and duration of vehicle rental has been changed.

Minor balance changes have been made.

Changes have been made to the technical characteristics of the following vehicles:

China

  • BZ-58
    • Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
    • Changed the aiming time for the 85 mm Type 58 gun from 2.3 to 2.5 s
    • Changed the dispersion of the 85 mm Type 58 gun from 0.36 to 0.38 m
    • Changed the reload time of the 100mm Type 59M gun in the BZ-58 turret from 11 to 13 s
    • Changed the reload time of the 100mm Type 59M gun in the BZ-58-1 turret from 10.5 to 12.5 s
  • BZ-166
    • Changed the vehicle durability with the BZ-166 turret from 1,500 to 1,450 HP
    • Changed the vehicle durability with the BZ-166-1 turret from 1,550 to 1,500 HP
    • Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
    • Changed the dispersion of the 122 mm Type-59-2 gun from 0.42 to 0.44 m
    • Changed the reload time of the 122 mm Type-59-2 gun in the BZ-166 turret from 13.8 to 16 s
    • Changed the reload time of the 122 mm Type-59-2 gun in the BZ-166-1 turret from 13.5 to 15.5 s
  • BZ-68
    • Changed the vehicle durability with the BZ-68 turret from 1,850 to 1,800 HP
    • Changed the vehicle durability with the BZ-68-1 turret from 1,950 to 1,900 HP
    • Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
    • Changed the reload time of the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68 turret from 15.5 to 16 s
    • Changed the aiming time for the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68 turret from 3.1 to 3.2 s
    • Changed the reload time of the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68-1 turret from 15 to 15.5 s
    • Changed the aiming time for the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68-1 turret from 2.9 to 3 s
  • BZ-75
    • Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
    • Changed the gun dispersion from 0.4 to 0.42 m
    • Changed the reload time from 17 to 18 s
    • Changed the aiming time from 2.7 to 2.9 s

Known Issues

In the Frontline mode, freezes in the game client can be observed near the end of battle.

In the Frontline mode, when attempting to change servers, UI elements in the Garage may be displayed incorrectly.

Fixed Issues and Improvements

When activating the jet boosters, the visual effect of the mechanics is now displayed on the following vehicles: 

  • Tier VII—BZ-58
  • Tier VIII—BZ-166
  • Tier IX—BZ-68
  • Tier Х—BZ-75

Fixed some UI issues.

Fixed some localization issues.

Daralt

Ortak Teste katılın ve takipte kalın!

Discord'da Tartış

Kapat