1.0 Güncellemesi: Yenilenen Grafikler III. Bölüm

Grafikler oyun içi dünyayı oluşturmak ve mekanları mümkün olduğunca gerçekçi kılmak için hayati önem taşır ve ögelerin mükemmel bileşimi size kendinizi savaşın tam ortasındaymışsınız hissi verecektir.

Görsel geliştirmeleri incelememizde bize katılın. Bugün yeni grafik motorunun bitki örtüsünü ve cisimleri nasıl değiştireceğini anlatacağız ve inanın oyun içinden yakaladığımız görselleri kaçırmak istemeyeceksiniz!

Bitki Örtüsü: Küçük Detaylar, Büyük Değişiklikler

World of Tanks’in bitki örtüsü 1.0 Güncellemesi ile tamamen değişiyor. Ağaçlar daha detaylı hale geliyor ve doğada olduğu gibi görünüyor. Sadece bir avuç ağaç türünden çok daha fazlası var; aslında 100'ün üzerinde ağaç çeşidi var. İster çam ağaçları ile bezenmiş güneşli banliyölerin karmaşık yollarını keşfediyor, ister kar kaplı ladinler arasından geçiyor veya meşelerin geniş kolları arasında saklanırken bir sonraki hedefinizi seçiyor olun, farklı ağaçlar ve bitki türleri mekânları farklılaştıracak ve her haritaya özgün kimlik kazandıracak. 

Çimen artık daha hızlı yükleniyor ve gölgeler daha gerçekçi görünüyor, Karelia ve Madenler gibi haritalara ek gerçekçilik boyutu katıyor. Üstelik tüm ağaçlar ve bitkiler savaşta olan bitene tepki veriyor; ister ateşlenen bir mermi olsun, ister gövdenizi döndürmek. Dert etmeyin, bunlar konumunuzu belli etmeyecek, sadece siz göreceksiniz. Yukarıdaki videoda kendiniz görebilirsiniz.

Bitkilerin Geleceği

Bu devam eden bir süreç o yüzden bazı ögeler üzerinde hâlâ çalışıyoruz. Fizik ve animasyon üzerinde çalışacağız: Hâlihazırda ağaçlar gerçek hayatta olduğu kadar doğal devrilmiyorlar. Hatta iyileştirmelerin ağaçların oyunu etkilemesi bile olası hale gelebilir, mesela devrilmiş bir ağacı zayıf noktanızı saklamak için kullanabilmek gibi.

Cisimler: World of Tanks’in Mimarisi

Fabrikalar, küçük binalar, köprüler, çitler, taşlar ve daha fazlası; tüm bunlar World of Tanks’in havasını oluşturuyor ve oyun oynanışını etkiliyor. Daha önce bu cisimleri oluşturmak için kullanabileceğimiz doku sayısı açısından sınırlanmıştık çünkü performansı olumsuz etkiliyordu. Ama şimdi…

Yeni grafik motoru doku sayısını artırmamıza ve detaylarını yükseltmemize imkân sağladı. Artık sanatçılar yeni cisimler oluşturma ve görünüşlerini iyileştirme konusunda çok daha fazla imkâna sahipler. En iyi tarafı: Performansı etkilemiyor!

Performansla ilgili sorunlardan kaçınmak için “akış” kullandık. Bu teknik gerektiğinde çeşitli kalite seviyelerinde doku ve geometri aktarmakta kullanılıyor: Detay seviyesi onunla tankınız arasındaki mesafeye bağlı olacak. Ne kadar uzaktaysanız bilgisayarınızın onu işlemesi o kadar kolay olacak.

Yeni grafik motoru cisimleri ve araziyi birleştirmemize imkân sağlıyor, böylece yerde yatan bir taş mümkün olduğunca doğal görünüyor ve yer ile kesintisiz şekilde kaynaşıyor.

Tanklar için de bazı eklemeler olacak. İlk olarak su, toz ve karın efektleri var ve tank hareket ettikçe toz, çamur veya su tankın üzerinde belirebilir.

Neden tüm bu detayları kendiniz görmüyorsunuz? Hemen Beta’ya katılarak kendi gözlerinizle görün!

BETA'YA KATIL  

Arazi, bitki örtüsü ve diğer birçok şeyin 1.0 ile nasıl iyileşeceğini merak ediyor musunuz? O zaman ilk iki bölümü kaçırdınız demektir. Merak etmeyin, sizin için buradayız:

1. Bölüm   2. Bölüm  

EnCore programı ile 1.0 Güncellemesinin sisteminizde nasıl çalışacağını test etmeyi unutmayın. Ne de olsa grafik işlemeyi düşük ayarlarda bile keyfini çıkarabilmeniz için optimize ettik.

Discord'da Tartış

Kapat