Sandbox döngüsü sonuçları. HE Mermiler ve KMT'ler: Sırada Ne Var?

Komutanlar!

Yenilenen HE mermiler, araçlar ve KMT'lerde yapılan karmaşık değişikliklerle ilgili ortak test birkaç hafta önce tamamlandı. Bu testle birlikte oyunun temel mekanizmalarında yapılması olası bütün değişiklikleri test ettiğimiz önemli Sandbox döngüleri serisini tamamlamış olduk. Bizi destekleyen ve testlere katılan, anketlerde görüşlerini, geri bildirimlerini ve yorumlarını paylaşan aktif ve ilgili tüm oyunculara çok teşekkür ederiz!

Test sonuçlarının ardından yeni mekanizmaların düzgün çalıştığını ve Sandbox yayınlandığında mevcut olan sorunları çözdüğünü görüyoruz. Dolayısıyla, yenilenen HE mermiler ve KMT ile diğer araç türlerinde yapılan değişiklikler uygulamaya geçirilecek. Belirli araçlar üzerinde ek testler ve düzenlemeler yapıldıktan sonra, bu değişiklikler muhtemelen haziran ayında yayınlanacak 1.13 Güncellemesinde sunuculara geçecek. Bunun öncesinde, Ortak Testler sırasında yeni mekanizmaları deneyebileceksiniz.

Sandbox Sonuçları: Sonuçlar

Katılımınız sayesinde, HE mermilerini sadece bunlara ayrılan ayrı bir Sandbox döngüsünün yanı sıra, HE mermi değişiklikleri ve KMT yeniden dengelenmesi ile ilgili ortak bir test sırasında da test ettik. Birlikte birçok sorunu çözerek başarıya ulaştık!

Ana hedefimiz, HE mermilerin sevdiğiniz yönlerini korurken bunları yeniden dengelemekti:

  • Eğlenceli ve heyecanlı oynanış. Nadiren de olsa bu mermiler zırhı deldikten sonra yüksek miktarda hasar veriyor; bazen beklenenden çok daha yüksek. Bu tür atışlar Komutanların aklından çıkmıyor.
  • Kullanım kolaylığı. HE mermileri kullanırken düşman zırhının kalınlığını veya üzerindeki savunmasız noktaları bilmeye gerek yok. Düşman aracının herhangi bir noktasına HE mermi ateşleyebilir ve zırh delmeden bile hasar verebilirsiniz.
  • Yüksek olasılıkla hasar verme.

Aynı zamanda, HE mermi mekanizmasını şu durumlarda değiştirmek istedik:

  • İyi zırhlı araçlara yüksek ön hasar verme. Bu durum, özellikle iyi ön zırha sahip araçlar kullanan ve bunun sağladığı avantajdan yararlanamayan komutanlar için sinir bozucu.
  • Küçük ve orta kalibre toplar için HE mermi talebinin yoksunluğu. Küçük ve orta kalibre toplara sahip araçlar kullanan oyuncular, tahmin edilemeyen hasarı sebebiyle HE mermileri nadiren tercih etmekte. Bazen bu topların ateşlediği HE mermiler tatminkâr hasara yol açsa da bu çok sık meydana gelmiyor.
  • Mevcut mekanizmanın diğer sinir bozucu yanları. Örneğin, komutan kupolasına ateşlenen bir HE mermi, aracın motorunda yangın çıkarabiliyor.

KMT yeniden dengelemesi ile ilgili fikirlerimizi önerdiğimizde çözmek istediğimiz sorunlar şunlar:

  • Toplam şok süresini ve kritik vuruşların sayısını azaltmak. Bir dizi istatistiği analiz ettikten sonra, test esnasındaki toplam şok süresinin ve kritik hasar sayısının, canlı sunuculardaki 1.12 Güncellemesine kıyasla çok daha az olduğunu fark ettik. Bu durum, oyundaki tüm araçlar için geçerli.
  • KMT'lere karşı koymanızı sağlayacak yeni taktik özellikler sağlamak: Ses Tespiti, daha parlak mermi izleri ve mini harita atış işaretleri. Anketler, önerilen özelliklerin olumlu algılandığını gösteriyor. Ses Tespiti ve ilgili değişiklikler savaşta faydalı.
  • KMT'lerin oynanış tarzını daha çeşitli hale getirmek. Bunu yapabilmek için, KMT'lerin kullanabileceği mermi seçeneklerini değiştirmeyi önerdik ve KMT oyuncularının daha yüksek taktik kapasiteye sahip olmaları ve savaş durumundaki değişikliklere daha iyi uyum sağlayabilmeleri için bazı arayüz iyileştirmeleri uyguladık.

Mekanizmaların sonraki adım olan 1.13 Güncellemesi Ortak Testi için hazır olduğunu görüyoruz. Sırada ise teknik hataları aradığımız ve yeni mekanizmaları canlı sunuculardakine benzer koşullar altında test ettiğimiz aşama var. Ayrıca; VI KV-2 , X Type 5 Heavy vb. HE tabanlı oynanış tarzına sahip araçları kapsamlı şekilde test edecek ve bunların teknik özelliklerinde isabetli değişiklikler yapacağız (ayrıntılı bilgi aşağıdadır). KMT'lere dikkat edeceğiz: Bu araç türü yeniden dengelenecek.
Soruların çoğunun kaynağı olan önemli yönlere daha yakından bakalım. Tüm endişelerinize yanıt vermek ve yeni sistemde her şeyin düzgün işlediğinden emin olmak istiyoruz.

Lütfen aşağıdaki bilgileri dikkatlice okuyun. Bu bilgiler kapsamlı olmasına rağmen oldukça önemli. Karar vermede bizi yönlendiren genel mantığın anlaşılması elzem. Yalnızca sayılara ve tablolara değil, aynı zamanda size verdiğimiz bağlama da dikkat edin. En temel bilgiler bunun gibi bloklarda ayrı tutuldu.

Yeni HE mermi mekanizmasını tek bir sistem olarak test ettik. HE mermilerin farklı araçlar ve durumlarda zırh ve kalkanlarla etkileşim şeklini test ettik. Sırada, doğru yapılandırma ve ince ayar aşaması var. Bu aşamada, belirli araçların hassas düzenlemesine daha çok dikkat edeceğiz. Aynı zamanda, Sandbox döngüleri boyunca paylaştığınız yorumları ve geri bildirimleri dikkate alacağız. Ama öncelikle, en çok endişelendiğiniz konu olan HE oynanış tarzına sahip araçlar ile ilgili büyük Süpertestten bahsedelim.

HE Tabanlı Oynanışa Sahip Araçlar için Süpertest

KV-2, KV-2 (R), Type 4 Heavy, Type 5 Heavy, FV4005 Stage II, FV215b (183), T49, Sheridan ve diğer birkaç araç, HE hasar fikrini temsil ediyor ve oyunun önemli birer parçası. Testler sırasında bile bu araçların sadık hayranları, HE tabanlı oynanış tarzına sahip araçlara daha fazla ilgi gösterilmesi gerektiğini açıkça ifade ettiler. Onları dinledik ve gerekli değişiklikleri yapmak için Ortak Testlerden önce büyük bir Süpertest yayınlamaya hazırız.

Bu araçların performansında ciddi bir azalma görmedik. Oyun ekosisteminin tamamını kontrol etmek ve düzgün işlediğinden emin olmak için Sandbox'tan yeterince veri elde etmemize rağmen standart mermi olarak HE mermi kullanan araçlardaki değişikliklerle daha çok ilgilenilmesi gerekiyor.

Süpertest 18 Mayıs'ta başlıyor. Yeniden dengelenen araçlar 1.13 Güncellemesi birinci Ortak Testinden itibaren mevcut olacak. Bu araçlarla ilgili değişiklikler hakkında ayrıntılı bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.

HE Mermilerle Etkileşim

Farklı araçların HE mermilerle etkileşimini analiz ederken, sizi en çok endişelendiren üç kilit araç grubu tespit ettik.

  1. İyi ve ortalama zırhlı araçlar
  2. Hafif zırhlı araçlar
  3. Hafif tanklar

Bu gruplar yenilenen HE mermi mekanizmasıyla etkileşime girdiğinde, testler sırasında belirttiğiniz yeni farklar ortaya çıktı. Şimdi bu farklara yakından bakacağız. Aşağıda açıklanan konuların çoğu yeni mekanizmaların oyundaki etkisi ile doğrudan bağlantılı olduğundan bunlar oldukça önemli.

HE Mermilerle Etkileşim: İyi ve Ortalama Zırha Sahip Araçlar

Ana hedefimiz, iyi zırhlı araçlara önden verilen HE mermi hasarını azaltmaktı. Bu sorunu çözdük: Artık iyi ve ortalama zırhlı araçlar daha az hasar alıyor.

Aynı zamanda, HE mermileri, kalkanları ve özellikle paletleri deldiğinden bu tür araçların daha fazla hasar alacağı yönündeki endişelerinizi dile getirdiniz. Bu varsayımı onaylamak veya reddetmek amacıyla birkaç araç seçerek bunların aldığı HE mermi isabetlerinin istatistiklerini analiz ettik.

HE mermi isabetleri 1.12 Güncellemesi Sandbox Yüzde cinsinden fark
Adet Ort. hasar Adet Ort. hasar Adet Ort. hasar
IS-7 
Delme olmadan zırha %63,5 374 %63,1 319 %-0,4 %-14,7
Delme ile zırha %3,4 1238 %9,2 1199 +%5,8 -%3,2
Delme olmadan bir kalkana/parçaya %33,1 350 %22,3 344 -%10,8 -%1,7
Delme ile bir kalkana/parçaya %0,0 0 %5,4 1261 +%5,4 +%100,0
Toplam   395   456   +%15,4
Toplam (ayarlanmış*)   395   317   -%20,0
Toplam (karmaşık**)           -%2,46
Maus
Delme olmadan zırha %61,7 357 %76,0 257 +%14,3 -%28,0
Delme ile zırha %3,2 1292 %9,6 1267 +%6,4 -%1,9
Delme olmadan bir kalkana/parçaya %35,1 351 %14,2 303 %-20,9 -%13,7
Delme ile bir kalkana/parçaya %0,0 0 %0,1 1274 +%0,1 +%100,0
Toplam   385   362   -%6,0
Toplam (ayarlanmış*)   385   256   -%33,5
Toplam (karmaşık**)           -%3,75
Super Conqueror
Delme olmadan zırha %27,8 380 %27,1 337 -%0,7 -%11,3
Delme ile zırha %7,4 1083 %18,2 1116 +%10,8 +%3,0
Delme olmadan bir kalkana/parçaya %64,8 346 %44,9 314 -%19,9 -%9,2
Delme ile bir kalkana/parçaya %0,0 0 %9,8 1247 +%9,8 +%100,0
Toplam   410   558   +%36,1
Toplam (ayarlanmış*)   410   365   -%11,0
Toplam (karmaşık**)           -%1,39
Object 430U
Delme olmadan zırha %49,8 409 %45,2 313 -%4,6 -%23,5
Delme ile zırha %11,2 925 %17,0 1013 +%5,8 +%9,5
Delme olmadan bir kalkana/parçaya %39,0 413 %25,3 278 -%13,7 -%32,7
Delme ile bir kalkana/parçaya %0,0 0 %12,5 1152 +%12,5 +%100,0
Toplam   468   528   +%12,8
Toplam (ayarlanmış*)   468   397   -%15,2
Toplam (karmaşık**)           -%1,59

* Sonuçlar, test ortamına özgü nitelikler hesaba katılarak (özellikle testler sırasında kullanılan özel mermilerin artan yüzdesi) ayarlanmıştır.
** 
Alınan HE hasarındaki değişikliklerin, aracın bir bütün olarak ekosistemi üzerindeki etkisi değerlendirilmiştir. HE hasarının tüm mermi türlerinden alınan hasarın yalnızca ufak bir kısmı olduğu hesaba katılmıştır. Değerlendirme, oyuncuların HE mermileri daha sık kullanacağı ancak özel mermi kullanma yüzdesinin aynı kalacağı varsayımına dayanılarak yapılmıştır.

SONUÇ

İstatistikler, iyi zırhlı araçlarda kalkanları (paletler dahil) delme sayısının önemli ölçüde değişmediğini göstermektedir. Aynı zamanda, HE mermilerle verilen hasar miktarı azalmış veya en kötü senaryoda aynı seviyede kalmıştır. Bunun nedeni, kalkanlar altındaki zırhın genelde bozulmadan kalması ve hasarı emmesidir. Bir hatırlatma yapalım: Yeni sistemde kalkan/palet/tekerleği vurduktan sonra tam hasar verebilmek için HE merminin ana zırhı delmesi gerekmekte.

Dolayısıyla, yeni sistemde ortalama ve iyi zırhlı araçlar daha güvende olabilir. Bu araçların oyun tarzı kesinlikle kötüye gitmeyecek. Aslında, gövde saklama pozisyonunda çetin ceviz olacak şekilde tasarlanan tankların rollerini daha da iyi yerine getirmesini bekliyoruz. Yani savaş alanında bu araçların etrafını sarmanın bir yolunu bulmanız gerekecek.

HE Mermilerle Etkileşim: Hafif Zırha Sahip Araçlar

Hafif tanklardan değil, hafif zırhlı araçlardan ( X Bat.-Châtillon 25 t , X Grille 15 , X Leopard 1 , vb.) bahsediyoruz. Bu araçların artık gözle görülür biçimde daha fazla hasar alacağı ve dayanıklılığının ciddi oranda azalacağı yönünde fikir belirtmiştiniz.

Hafif zırhlı araçların her zaman HE mermilere karşı savunmasız olduğunu unutmayın. Bu mermi türü ilgili araçlar için en tehlikeli mermi türü ve delmeden bile ciddi hasara yol açabiliyor. Ancak istatistiksel verilerle birlikte gözlemlerimiz, HE mermilerle hasar verme mekanizmasındaki değişikliklerin, bu araçların oynanış tarzını temelden değiştirmeyeceğini gösteriyor.

HE mermi isabetleri 1.12 Güncellemesi Sandbox Yüzde cinsinden fark
Adet Ort. hasar Adet Ort. hasar Adet Ort. hasar
Bat.-Châtillon 25 t 
Delme olmadan zırha %21,4 335 %17,7 289 -%3,6 -%13,7
Delme ile zırha %54,6 792 %57,6 847 +%3,1 +%6,9
Delme olmadan bir kalkana/parçaya %24,1 424 %10,9 138 -%13,2 -%67,5
Delme ile bir kalkana/parçaya %0,0 682 %13,8 910 +%13,7 +%33,4
Toplam   607   680   +%12,0
Toplam (ayarlanmış*)   607   578   -%4,6
Toplam (karmaşık**)           -%0,47
Grille 15
Delme olmadan zırha %4,4 391 %3,1 388 -%1,4 -%0,8
Delme ile zırha %64,3 730 %59,5 782 -%4,7 +%7,1
Delme olmadan bir kalkana/parçaya %29,0 383 %7,7 71 -%21,3 -%81,5
Delme ile bir kalkana/parçaya %2,2 611 %29,7 773 +%27,4 +%26,5
Toplam   612   712   +%16,3
Toplam (ayarlanmış*)   612   620   +%1,3
Toplam (karmaşık**)           +%0,2
Leopard 1
Delme olmadan zırha %19,9 339 %14,7 317 -%5,2 -%6,5
Delme ile zırha %48,6 786 %53,9 841 +%5,3 +%7,0
Delme olmadan bir kalkana/parçaya %31,5 442 %10,0 193 -%21,6 -%56,3
Delme ile bir kalkana/parçaya %0,0 0 %21,4 944 +%21,4 +%100,0
Toplam   589   771   +%22,4
Toplam (ayarlanmış*)   589   615   +%4,4
Toplam (karmaşık**)           +%0,45

* Sonuçlar, test ortamına özgü nitelikler hesaba katılarak (özellikle testler sırasında kullanılan özel mermilerin artan yüzdesi) ayarlanmıştır.
** 
Alınan HE hasarındaki değişikliklerin, aracın bir bütün olarak ekosistemi üzerindeki etkisi değerlendirilmiştir. HE hasarının tüm mermi türlerinden alınan hasarın yalnızca ufak bir kısmı olduğu hesaba katılmıştır. Değerlendirme, oyuncuların HE mermileri daha sık kullanacağı ancak özel mermi kullanma yüzdesinin aynı kalacağı varsayımına dayanılarak yapılmıştır.

Yenilenen HE mermiler hafif zırhlı araçları etkilememektedir. Ancak en kötü senaryoda ve özel HE mermilerle maksimum sayıda atış yapıldığında bile, bu araçlara verilen toplam hasar miktarı neredeyse değişmeyecek ve araçların genel performansı ciddi ölçüde etkilenmeyecek.

HE Mermilerle Etkileşim: Hafif Tanklar

Başka bir konu da hafif tankların oynanış tarzındaki değişiklikler. Geri bildirimlerin bazılarında, birbirleriyle karşılaştıklarında artık her zaman HE mermi kullanacakları ve diğer mermi türlerine önem vermeyeceklerinden, bu araçlarla oynamanın daha zor olacağı belirtilmişti.

Ancak testler, farklı bir sonuç bekleyebileceğimizi gösterdi. Hafif tanklardaki oyuncular, birbirlerine karşı mevcut tüm mermi türlerini aktif olarak kullanmaya devam ediyorlar. İnceleyin.

ARAÇ MERMİ 1 MERMİ 2 MERMİ 3
X T-100 LT   %60,1 %32,8 %7,1
X XM551 Sheridan   %23,6 %68,2 %8,2
X Panhard EBR 105   %30,6 %46,6 %22,8
X Manticore   %25,4 %64,0 %10,6
X AMX 13 105   %54,9 %41,1 %4,0
X Rheinmetall Panzerwagen   %42,1 %22,8 %35,1

Hafif tankların savaş verimliliği aynı seviyede kaldı. Aşağıdaki tabloda bulunan veriler de bunu doğrulamakta.

HE mermi isabetleri 1.12 Güncellemesi Sandbox Yüzde cinsinden fark
Adet Ort. hasar Adet Ort. hasar Adet Ort. hasar
T-100 LT 
Delme olmadan zırha %26,3 284 %24,2 238 -%2,2 -%16,2
Delme ile zırha %41,7 642 %46,0 670 +%4,4 +%4,4
Delme olmadan bir kalkana/parçaya %32,0 356 %14,6 109 -%17,4 -%69,4
Delme ile bir kalkana/parçaya %0,0 758 %15,2 697 +%15,2 -%8,0
Toplam   456   488   +%7,0
Toplam (ayarlanmış*)   456   432   -%5,3
Toplam (karmaşık**)           %-0,78
XM551 Sheridan
Delme olmadan zırha %1,1 317 %1,1 381 +-%0,0 +%20,2
Delme ile zırha %22,1 687 %22,5 720 +-%0,4 +%4,8
Delme olmadan bir kalkana/parçaya %76,8 354 %10,3 145 -%66,5 -%59,0
Delme ile bir kalkana/parçaya %0,0 0 %66,1 665 +%66,1 +%100,0
Toplam   427   621   +%45,4
Toplam (ayarlanmış*)   427   560   +%31,1
Toplam (karmaşık**)           +%4,89
T49
Delme olmadan zırha %5,3 277 %5,2 345 -%0,1 +%24,5
Delme ile zırha %63,8 541 %63,1 577 -%0,7 +%6,7
Delme olmadan bir kalkana/parçaya %30,8 289 %11,4 90 -%19,5 -%68,9
Delme ile bir kalkana/parçaya %0,0 0 %20,3 638 +%20,3 +%100,0
Toplam   449   522   +%16,3
Toplam (ayarlanmış*)   449   413   -%8,0
Toplam (karmaşık**)           -%1,23

* Sonuçlar, test ortamına özgü nitelikler hesaba katılarak (özellikle testler sırasında kullanılan özel mermilerin artan yüzdesi) ayarlanmıştır.
** 
Alınan HE hasarındaki değişikliklerin, aracın bir bütün olarak ekosistemi üzerindeki etkisi değerlendirilmiştir. HE hasarının tüm mermi türlerinden alınan hasarın yalnızca ufak bir kısmı olduğu hesaba katılmıştır. Değerlendirme, oyuncuların HE mermileri daha sık kullanacağı ancak özel mermi kullanma yüzdesinin aynı kalacağı varsayımına dayanılarak yapılmıştır.

Sandbox test ortamında yeterli kaynağınız olduğunda belirli mermi türünün tercih edilmesi merminin verimliliği, sizin tercihleriniz ve yeni mekanizmayı test etme arzunuz tarafından belirlenir. Tüm bu etkenlere rağmen, hafif tanklarla oynayan oyuncular farklı mermi türleri kullanmaya devam ettiler. HE mermiler bu oyuncular için öncelikli mermi haline gelmediğinden, ateşlenen mermi sayısı ve hafif tankların yol açtığı HE hasarı ciddi oranda artmadı. Farklı savaş durumlarında tüm mermiler farklı performans sergiler. HE mermiler de zayıf zırhlı hafif tanklara karşı pek de etkili değil. Test sonuçlarına göre bunların teknik özelliklerinde değişiklik yapmak için sebep olmasa da kullanılan mermi türlerinin dağılımını izlemeye devam edeceğiz.

Yenilenen HE mermilerin test sonuçlarını özetleyecek olursak; World of Tanks ekosisteminin tamamının düzgün işlediğini, ancak mekanizmanın uygulamaya geçmesinden sonra durumunu izleyerek her durumda denge sağlayacak hassas düzenlemeler yapacağımızı bir kez daha vurguluyoruz. Yeni mekanizmanın oyun ekosistemi üzerindeki etkisini tam olarak değerlendirmek ve gerekirse düzenlemeler yapmak için daha fazla zamana ihtiyacımız var.

 

KMT'ler için Üç Mermi Türü: Test Sonuçları

Şimdi de KMT'lerden bahsedelim. KMT sınıfı, topluluğumuzda her zaman gündemde olmuştur. Hem KMT'lerin destekçileri hem de bunları eleştirenler, iki testte önerdiğimiz değişikliklerle oldukça ilgilendiler.

Ortak test esnasında KMT oyuncuları üç mermi türünü de aktif olarak kullandı. Ancak, mermi parametrelerinin ayarlanmasının ardından, yapılan atış sayısı biraz değişti. Bu, düzenlemelerin doğru olduğunun ve istenen etkiyi gösterdiğinin kanıtı.

Şu anda, KMT'lerin zırh delici mermilerinin sergilediği durumsal taktik mermi rolünden memnunuz. Genel olarak, elde edilen savaş performansı ve oyuncuların talebi hedeflediğimiz seviyeye yakın. Yine de bunların teknik özelliklerinde, savaş performanslarını daha hassas biçimde ayarlayacak ufak değişiklikler yapmayı düşünüyoruz. Daha fazla bilgi aşağıda.

Taktik AP mermilerin atış başına yüksek hasar veren araçlar için HE mermiler kadar popüler olmadığını da görüyoruz. Bunun nedeni; X G.W. E 100 , X T92 HMC ve X Conqueror Gun Carriage gibi KMT'lerin hedefleri vurmasının daha zor olması. Dolayısıyla, bu araçlarla kaydedilen isabetlerin ödülü de buna uygun olmalı. Önceki döngülerde, bu KMT'lerin AP mermilerle verdiği hasarlar gösterdiğiniz çabaya karşılık gelmiyordu. Bu yüzden, bu araçların AP mermi başına hasarını bir miktar artırmaya karar verdik. Aşağıda, bu 3 Seviye X KMT için hasar artış değerleri verilmiştir.

 

KMT AP Mermi Hasarı, Sandbox 3 AP Mermi Hasarı, Süpertest
X G.W. E 100   570 640
X T92 HMC   650 750
X Conqueror Gun Carriage   620 720

Şimdi, ortak Sandbox testinde üç mermi türünün her birine gösterilen talebe daha yakından bakalım.

  • Standart mermi. İstatistiklere göre bu, en popüler mermi türü: Kullanımı kolay ve aynı anda birkaç düşmanı bile şoka sokup onlara hasar verebiliyor. Standart mermiye gösterilen yüksek talebin sebeplerinden biri de, tüm mermi türleri arasında en uygunu olan yüksek açılı mermi yolu.
  • Alternatif mermi. Tüm testler boyunca sürekli talep gören popüler bir başka mermi türü. Şoka sokmasa da ve oldukça ufak patlama yarı çapına sahip olsa da, iyi zırh delme değerleri ve atış başına yüksek hasar değerleriyle bu mermi türünün oldukça etkili olduğunu fark ettiniz. KMT ile oynayan oyuncular, kesin isabet bulup ciddi hasar vermenin gerektiği durumlarda bu alternatif HE mermiyi seçtiler. İlk testin ardından alternatif merminin mermi yolunu daha rahat hale getirdik ancak aynı zamanda atış başına hasarını ve zırh delme değerlerini düşürdük. Bu hedefe ulaşıldı ve bu mermi türünü daha sık kullanmaya başladınız. Aynı zamanda savaş performansındaki aşırılıklar da giderilmiş oldu.

Standart ve alternatif mermiler birbirine denk. Belirli KMT'ler için hangi mermilerin kullanıldığı yönünde ufak farklılıklar gözlemlense de genel anlamda istatistikler, savaş performansı veya popülerlik bakımından bir mermi türünün diğerlerinden belirgin şekilde üstün olmadığını gösteriyor.

  • Taktik AP mermi. Bu mermi türünün performansı, ilk testin ardından beklenenden düşük oldu. Bunu düzeltmek için merminin atış başına hasarını yükselttik ve mermi yolunu ateşleme için daha rahat hale getirdik. Sonuç olarak, AP mermilerin savaş performansı arttı. İlgili değişiklikler bu mermi türünün popülerliğini etkilemedi: AP mermileri dengeli tercih ve kullanım gerektiren, duruma bağlı bir mermi türü olmaya devam ediyor.

Veri toplamaya devam ediyoruz ve gerekirse AP mermilerin performansını ayarlayacağız.

Ayrıca, KMT'ler için mermi türü yelpazesindeki artış, oyundaki tüm araçlar için toplam şok süresinin azalmasına yol açtı. Azalan şok süresi ile ilgili bazı veriler aşağıdaki tabloda bulunmaktadır. Farklı türlerden birkaç araç örnek olarak kullanılmıştır:

Araç/Şok 1.12 Güncellemesi, sn. Sandbox: KMT'ler ve diğer araç türleri için değişikliklerin testi
X Maus   22,8 5,9
X T110E5   18,3 5,6
X TVP T 50/51   8,8 3,0
X STB-1   13,6 4,3
X T-100 LT   6,9 2,2

Tabii ki Sandbox savaşlarının niteliği normal sunuculardakinden farklı olsa da şok süresindeki azalma, bu değişiklikle doğru yönde ilerlediğimizin göstergesi.

Farklı KMT'ler için Üç Mermi Türünün Ortalama Performans Oranları

Testler sonrasında KMT'ler için yeni mermi türlerinin performansını karşılaştırdık ve her birinin yol açtığı ortalama hasarı dikkatlice analiz ettik.

Bazı araçlar için, üç mermi türünün de performans göstergeleri oldukça yakın: X Bat.-Châtillon 155 58 ve X Object 261 . Öte yandan, diğerleri için bu göstergeler ciddi oranda farklı: X T92 HMC , X G.W. E 100 , X Conqueror Gun Carriage . Yeterli talep gördükleri ve üç mermi türü için eşit performans gibi bir hedefimiz olmadığı için, birinci gruptaki araçlarının durumundan oldukça memnunuz. Ancak, bize göre ikinci gruptaki araçların durumunun iyileştirilmesi gerekiyor, bu yüzden Süpertest esnasında yapılacak ayrı bir testin ardından bu araçların mermilerinin performansını düzenlemeye çalışacağız.

Diğer KMT'lerin performansını izlemeye ve gerekirse teknik özelliklerinde hassas düzenlemeler yapmaya devam edeceğiz. Bu, testin tamamlanmasından sonra bu araç türü için esas odak noktamız olacak.

 

KMT'lere Karşı Koymayı Sağlayan Özellikler

KMT'lere karşı koyma ve oyuncuları uyarma özellikleri söz konusu olduğunda ise, testler esnasında en büyük ilgiyi Ses Tespiti (diğer adıyla "Topçuların Altıncı Hissi") gördü. Bu mekanizma hem KMT'ler hem de KMT harici araçlarla oynayanların oyun davranışını etkiliyor ve alışıp ustalaşması belli bir zaman alıyor.

Beklenildiği gibi Ses Tespiti, hareket kabiliyeti yüksek araçlar için daha etkili oldu. Bu araçlar, "Topçuların Altıncı Hissi"nin tetiklenmesinden düşman mermisinin isabet etmesine kadar geçen süreyi en iyi şekilde kullanabiliyor. Ancak bu özellik yavaş araçlar için de faydalı oldu. Geri bildiriminize göre bu özellik, hasarın ve şok süresinin azaltılmasına yardımcı oldu ve hatta bazen bunlardan sakınmanızı sağladı. Anketlerde onay alan "Topçuların Altıncı Hissi" oldu. Hem KMT'ler hem de KMT harici araçlarla oynayan komutanlar bunun iyi bir değişiklik olduğunu kabul etti.

Parlak mermi izleri hakkında da olumlu geri bildirimlerde bulundunuz. İzlerin fazla dikkat çekmemesi ve savaşta dikkati dağıtmaması hoşunuza gitti. Aynı zamanda, izlerin sağladığı bilgiler eylemlerinizi planlarken işe yarayabilmekte.

KMT isabetlerinin mini haritada görüntülenmesi konusunda da tepkileriniz olumlu oldu. Testler esnasında, KMT harici araçlarla oynayan komutanlar, bu özelliğin savaş taktiklerini planlamalarına yardımcı olduğunu ve düşman KMT'lerin soğuma sürelerini sayabilmelerini sağladığını belirttiler. Bu da komutanların savaşta daha verimli hareket edebilmelerini mümkün kıldı.

 

İleriki Adımlar

Son olarak, oyun için önemi yüksek olan bu değişiklikleri test etmede bize yardımcı olan tüm aktif oyunculara bir kez daha teşekkürlerimizi sunarız. Bu uzun yolu birlikte aştık ve kaliteli bir sonuç elde ettik. Sizin tarafınızdan da desteklenen yeni mekanizmalar işliyor, çözmek istediğimiz sorunları çözüyor. Teste katılanların çoğunluğunun ifade ettiği ve istatistikler ile anket sonuçlarının onayladığı fikir bu.

Sonraki adım, yakında yayınlanacak 1.13 Güncellemesinin Ortak Testleri boyunca yeni mekanizmaları test etmek. Standart mermi olarak HE mermi kullanan araçların Süpertestte test edilmekte olduğunu bir kez daha hatırlatırız. Bu araçlar, birinci Ortak Testte ayarlanan teknik özelliklere sahip biçimde gelecek.

Daha fazlası için takipte kalın!

Discord'da Tartış

Kapat