1.10 Güncellemesi: Ortak Test 1 Yayınlanıyor!

Komutanlar, World of Tanks'ın bir sonraki büyük güncellemesi tam gaz ilerliyor!

Yeni Ortak Test dalgasında Rastgele Savaşlar için tanıdık bir haritanın geri dönüşü, heyecanla beklenen Çelik Avcısı kipi ve çok daha fazlası test ediliyor. 1.10 Güncellemesinin savaş alanına neler getirdiğini öğrenmek için önce makalemizi okuyun, sonra Ortak Teste katılın ve geri bildiriminizi paylaşın!

İnci Nehri Haritası Geri Döndü!

0.9.10 Güncellemesiyle oyundan kaldırılan İnci Nehri haritasını hatırlıyor musunuz? O zamanlar darboğaza sebep olan problemlere sahip olan harita, belli araç sınıfı ile oynayan oyuncuların tam savaş potansiyellerine erişmelerini engelliyordu. Pek çoğunuz haritayı yeniden düzenledikten sonra oyuna geri getirmemizi istediniz. Tamamen elden geçirilmiş olan harita, 1.10 Güncellemesiyle oyuna geri dönüyor.

İnci Nehri, Çin'in güneyindeki adeta tablolardan fırlamış Yangshuo ilçesi ve diğer bölgelerden esinlenilerek geliştirilmiş bir 1000 x 1000 metrelik yaz haritası. Harita bu harika bölgeye özgü manzaralara ve bitki örtüsüne ev sahipliği yapıyor:

  • Pirinç bahçeleri
  • Şelale
  • Taşlı boğaz
  • Geleneksel Çin pagodaları ve diğer otantik yapılar
  • Nefes kesici simgeler

Haritanın yapısını ve görsel tarzını büyük ölçüde değiştirdik. İnci Nehri ve özellikleri hakkında daha fazla bilgi içeren bir makale ilerleyen süreçte yayınlanacak.

Araç Yeniden Dengelemesi

Bu yıl, bazı popüler araçlar için 2019'da başladığımız yeniden dengeleme çalışmasına devam ediyoruz. 1.10 Güncellemesiyle tekerlekli araçların karakteristiklerini ayarlarken birkaç orta ve ağır tankın savaş performansını elden geçirmeyi hedefliyoruz. Gelin yakından bakalım.

Tekerlekli Araçların Denge Değişiklikleri

Hızlı ve kıvrak; tekerlekli araçlar bazen savaşın neticesine gereğinden fazla etkide bulunabiliyor. Tekerlekli araçları dengelemek, oyundaki etkilerini azaltmak ve daha yavaş olan araçlara bu araçlar karşısında daha iyi bir şans vermek için şunları yapacağız:

  • Süspansiyon hasarının düşüreceği hız miktarını arttırmak
  • Bazı tekerlekli gözcülerin atış gücü ve hareket kabiliyetlerini ufak ölçüde düşürmek

Öncelikle tekerlere hasar verme mekanizmalarında değişiklikler yapacağız. Daha önceden hasarlı tekerler aracın mevcut hızını değil, sadece dinamiklerini etkiliyordu. Şimdi, eğer tekerlekler hasarlıysa hem araç dinamikleri hem de hızı belirgin şekilde düşecek. Motor dişlisinin hasar alması aracın ortalama gücünü düşürecek ve çeker tekere alınan hasar hızı etkileyecek. Oyundaki neredeyse tüm tekerlekli araçların dört çeker olduğunu göz önünde bulundurursak, herhangi bir tekere alınan hasar aracın dinamiklerini düşürecek. Ancak aracın hızı sadece yer ile temas halinde olan tekerler ile düşecek.

Ayrıca bu araçların teknik niteliklerini de yeniden dengeleyeceğiz. Bazı araçların top kullanımlarını, hızlanmalarını ve azami hızlarını ufak miktarda düşürmek istiyoruz. Yenilenmiş teker hasar mekanizmaları teknik niteliklerdeki ufak düşüşle bir araya geldiğinde bu araçların savaş performansını istediğimiz ölçüde düşürebileceğimizi düşünüyoruz.

Ortak Teste katılın, değişiklikleri kendiniz deneyimleyin!

Orta Tanklarda Denge Değişiklikleri

Aynı zamanda kendi sınıfındaki diğer araçlarla karşılaştırıldığında etkinlik açısından uyumsuzluğa sebep olan birkaç popüler orta tankın savaş değerlerini de dengelemeyi amaçlıyoruz. Özellikle X Progetto M40 mod. 65 , X Object 430U ve Seviye IX seleflerinin niteliklerini değiştireceğiz. İlgili denge değişiklikleri bu araçların savaş performanslarını düzeltirken esas oynanış özelliklerini koruma odaklı.

Progetto M40 mod. 65'in kule dönüş hızı düşürülecek ve nişan alma hızı arttırılacak. Top dağılım değeri arttırılacak, atış yapıldıktan sonrası dahil. IX Prototipo Standard B de benzer değişikliklerden geçecek.

Otomatik yükleyicili araçlara bundan sonra Top Sürgüsü takamayacaksınız. Bu araçlara halihazırda takılı olan top sürgüleri, Güncelleme yayınlandıktan sonra otomatik olarak Depoya gönderilecek.

Ancak bu araçların yeniden yükleme mekanizması ve genel oynanış dinamikleri değişmeden kalacak. Araçlar savaş alanında önemli ölçüde atış gücüne, hıza ve manevra kabiliyetine sahip olmaya devam edecek.

Object 430U'da ise, komutanın ve nişancının kupolalarının zırh kalınlığı düşürülecek, bu da yakın çatışmalarda tankı daha savunmasız hale getirecek. Hareket ve dönüş halindeki top dağılımı artacak.

Öte yandan IX Object 430  top dağılımı değişikliklerinden geçecek.

Ağır Tanklarda Denge Değişiklikleri

X IS-4 , X T110E5 ve X E 100 'ün niteliklerini yenilemenin yanı sıra bazı ağır araçların da parametrelerini elden geçireceğiz.

Dengelemeden sonra IS-4, ön cephede daha etkin biçimde savaşmasına yardımcı olacak dayanıklı bir ön zırha sahip olacak. Kule dönüş hızı artarken hareket ve kule dönüşü için top dağılım değeri düşecek. Bu tankın topu isabetliliğinden biraz kaybedecek, ancak yükleme ve nişan alma süreleri düşecek.

VII KV-3 , VIII KV-4 ve IX ST-I dahil olmak üzere daldaki diğer araçların nitelikleri de yakın çatışmaları destekleyecek şekilde değişecek.

T110E5 iyi zırhı ve sağlam atış gücü ile çok yönlü kavgacı statüsünü koruyacak. Top dağılımı düşerken, DPM'si artacak. IX M103 ve VIII T32 'nin savaş nitelikleri daha belirgin hale gelecek.

Süper Ağır E100 ise ön kule zırhına alacağı takviye ile daha da sertleşecek ve zırhı delmesi daha zor olacak. Araç aynı zamanda kısa mesafe çatışmalarına daha uygun olan alternatif bir top edinecek. Bu topun isabetliliği daha düşük, ancak vereceği hasar ve atış hızı daha yüksek olacak. Ek olarak 15 cm'lik topun nişan alma süresi düşürülecek.

Bu daldaki diğer araçlar daha yüksek hasar verebilen yenilenmiş mermilere sahip olacak. Kule zırhları da iyileştirilecek.

İleri tarihte yayınlayacağımız özel bir makaledeki Yama Notları aracılığıyla bu araçların iyileştirilmiş nitelikleri hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Savaş Muhaberesi

1.10 Güncellemesi, yenilenmiş savaşta iletişim sistemini de devreye sokacak. Pek çok iyileştirme ve değişiklik sayesinde müttefiklerinizle iletişim kurmak ve taktiklerinizi paylaşmak daha kolay bir hal alacak. İletişim sistemi baştan aşağı daha net, bilgilendirici ve etkili olacak. Değişikliklerin hepsine konuyla ilgili makalemizden ulaşabilirsiniz.

Yenilenen Tahvil Mekanizması

Şu an birkaç şekilde tahvil kazanabilmektesiniz. En yaygın olan yöntem, Seviye X araçlarla Rastgele Savaşlarda oynamak. Ancak savaş başına ne kadar tahvil kazanacağınızı, ayrıca tahvil kazandıran epik madalya veya Savaş Kahramanı kazanımlarını alıp almayacağınızı öngörmesi güç. Ayrıca sadece tek seviye, yani savaş alanındaki araçların hepsinin Seviye X olduğu savaşlardan tahvil kazanabilmektesiniz.

Hedefimiz bu sistemi daha şeffaf, anlaşılabilir ve öngörülebilir kılmak. Netice olarak, aşağıdaki mekanizmaları oyuna dahil etmeye karar verdik.

Yeni sistemde epik madalyalar ve Savaş Kahramanı kazanımları size tahvil kazandırmayacak. Bunun yerine sadece tek seviye savaşlarda değil, ayrıca kazanılan temel DP açısından ekibinizde ilk 10'a girdiğiniz Seviye X tanklarla yapılacak tüm Rastgele ve Büyük Savaşlarda tahvil kazanabileceksiniz. Kazanacağınız tahvil sayısı aşağıdaki tabloda gösterildiği şekilde savaş performansınıza bağlıdır:

Kazanılan Temel DP Açısından Ekipteki Konumunuz Bir savaş kazanın Bir savaş kaybedin/Berabere bitirin
İLK 3 7 5
İLK 10 5 3

Her Seviye X tank haftada 50 adede kadar tahvil kazanabilir. Tank seçim menüsünde hangi Seviye X araçla ne kadar tahvil kazandığınızı ve kalan limitinizi görebilirsiniz.

Ekranın sağ üst köşesindeki "Tahvil" simgesine tıklayarak yeni tahvil kazanım kuralları hakkında daha fazla bilgiye erişebilirsiniz.

Yeni sistem, savaş başına kazanabileceğiniz tahvil sayısı hakkında daha net bilgi sağlarken gelir-gider hesabı yapmanıza olanak tanıyor.

Çelik Avcısı

World of Tanks'ın en çok beklenen oyun kiplerinden biri olan Çelik Avcısı Ağustos 2020'de yenilenmiş formatıyla oyuna geri dönüyor. Ön Cephe 2020 ile Keşif adında bir paylaşımlı gelişim sistemine sahip olacak. Özel yeni araçlar dahil pek çok önemli değişiklik meydana gelecek. Ortak Test esnasında ilk deneyenlerden olun ve geri bildirimlerinizi bizle paylaşın!

Çelik Avcısı sadece test amacıyla Ortak Testte yer alacaktır. Ortak Test esnasındaki gelişim sistemi daha kısa olacaktır. Ortak Test için geçerli olan çeşitli değerler ve nitelikler son sürümdekilerden farklılık gösterebilir.

Bu yılki Çelik Avcısı kısa dönemli bir etkinlik olmayacak. Bunun yerine, 4 ayrı Aşamadan oluşan uzun dönem bir etkinlik sizleri bekliyor. Bu Aşamalar, Keşfinizi inanılmaz ödül araçlarla ileri taşıyacak. Her Çelik Avcısı aşamasında 3 adede kadar jeton kazanabileceksiniz.

Battle Royale'e gelen bazı değişikliklere kısaca göz atalım.

  • Üç yerine beş özel araç mevcut olacak. Bir Fransız, bir de İngiliz tankının yanı sıra bir Amerikan, bir Alman, bir de Sovyet aracı size yoldaşlık edecek.
  • Araçların özgün yetenekler tarafından öne çıkarılacak olan özel rolleri bulunacak.. Amerikan ve Alman tankları biraz daha savunmada rol oynarken İngiliz ve Sovyet araçları kendilerini saldırı ve avlanma pozisyonlarında bulacak. Fransız tankı ise Gözcü olarak iş görecek. Mevcut beş tankın her biri Seviye I'den Seviye VII'ye kadar yükseltilebilecek.
  • Her aracın kendi özel bir dizi yeteneği bulunacak. Bazı yetenekler yaygın, bazıları ise belli tanklara özgün olacak.
  • Gelişim sistemi sadeleştirilecek ve Teknoloji Ağacı tüm araçlar için düzeltilecek. 25 Kademe yerine 15 Seviye bulunacak ve savaşta iyi performans sergileyemezseniz Seviyenizi kaybetmeyeceksiniz.
  • Yeni bir atmosferik harita olan Arzagir 4.04 bu oyun kipinde mevcut olacak. 404. Bölge ile aynı boyutlarda olacak, ancak farklı bir atmosfer ile. Arzagir 4.04 yeni bir oynanış deneyimi sunarken çeşitli taktik manevralar için size epeyce alan sağlayacak.

Çelik Avcısı ve özellikleriyle ilgili detaylar ilerleyen süreçte paylaşılacak, takipte kalın!

Komutanlar, teste katılın ve bu büyük güncellemenin getirdiği tüm değişiklikler ile eklentileri kendiniz deneyimleyin! Geri bildirimlerinizi, düşüncelerinizi ve önerilerinizi bizle paylaşın, oyunu daha da heyecan verici hale getirmemize yardımcı olun!

  • ORTAK TEST NASIL İŞLİYOR?
  • TEST İSTEMCİSİ
ORTAK TEST NASIL İŞLİYOR?

Test olayına yeni misiniz? Açık testlerle ilgili kullanışlı kılavuzumuza göz atın.

Uygunluk: Kesinti 29 Haziran'da yapılmıştı, dolayısıyla 28 Haziran TSİ 23:59 tarihinden önce kayıt yaptıran bütün oyuncular teste katılabilir.

Geri bildirim: Lütfen hata raporlarınızı ve test sürümü ile ilgili genel geri bildirimlerinizi forumumuzdaki özel başlık altında yayınlayın.

TEST İSTEMCİSİ

Wargaming.net Game Center'ı kullanarak teste katılmak için bu bağlantıyı kullanın.

  • Wargaming.net Game Center ek verileri indirecektir
  • Oynamaya başlayın

WARGAMING.net GAME CENTER HAKKINDA DAHA FAZLA BİLGİ

Yama Notları (Sadece İngilizce)

Genişlet

Main Changes

Steel Hunter

An atmospheric new map called Arzagir 4.04 will appear in Steel Hunter. At the same time, the Dreamland map will remain in the game.

The progression system will be simplified and the Tech Tree for all vehicles will be corrected. Each of the five available tanks can be upgraded from Tier I to Tier VII.

Instead of 25 Ranks, there are 15 Levels, and you won’t lose Levels for poor battle performance.

The number of Platoons per battle will be increased to 10 (Platoons fight only against other Platoons).

Loot points that can be found across the map will contain a charge (instead of a specific combat reserve) that is randomly generated for one of the four Abilities, depending on the loot type (smoke color).

The Ability aiming system has been unified. Different types of aiming used in the previous event have been replaced with a single universal aiming mechanic that is used for all Abilities requiring it.

Combat reserves have been replaced by 4 different Abilities:

  • Ability 1 and 2 are common for all vehicles (these are Recovery and Repair Kit)
  • Ability 3 and 4 are unique to each vehicle

List of new features:

  • Repair Zone: a temporary area in which vehicle durability can be restored and modules repaired.
  • Corrosive Mist: a temporary area in which all vehicles gradually take damage. It does not reset the timer for capturing loot but it does increase the concealment of vehicles inside the area.
  • Minefield: a temporary area covered by mines that cause damage to enemies upon contact.
  • Berserker: when used, it significantly increases armor penetration and other gun parameters for a certain time, but in return, it gradually causes damage to the player's vehicle during the period of action.
  • Fireball: a self-propelled mine that pursues an enemy and causes damage upon contact.

Five special vehicles will be available. Each one belongs to a particular nation: France, U.K., U.S.A., Germany, and U.S.S.R. The tactical purpose for each vehicle is different and is determined by their design specifics and possible module improvements. These vehicles are conditionally divided into three roles:

  • The Soviet and German vehicles will have the highest durability and best armor. One of their abilities is Recovery.
  • The British and American vehicles will have increased penetration values compared to other vehicles. One of their abilities is Berserker.
  • The French vehicle will have the best mobility and scouting parameters (Vision Cone and Radio Detection). One of its abilities is Fireball.

Revamped Bond Mechanics

Bonds can now be earned in a different way. Our goal is to make the whole system more transparent, understandable, and predictable. At the same time:

Players will be able to earn bonds not only in single-tier battles but in all Random or Grand Battles in Tier X tanks so long as they rank in the top 10 of their team by base experience earned. In other words, when playing in a Tier X vehicle, you will earn bonds even in battles against Tier VIII and Tier IX vehicles.
The higher your position in the Battle Results by experience earned, the more bonds you will receive:

  • If you win, you will earn 7 bonds for being in the top 3 and 5 bonds for being in the top 10.
  • If you lose or draw, you will earn 5 bonds for being in the top 3 and 3 bonds for being in the top 10.

The same rule applies to Grand Battles and Ranked Battles.
Each Tier X vehicle will have a weekly limit (similar to the system in Battle Pass):

  • Once the limit for a particular vehicle is reached, bonds will not be earned until the limit resets.
  • The limit is shared by all modes (Random Battles, Ranked Battles, Grand Battles).
  • The limit is reset at the beginning of each week.
  • Each Tier X vehicle will have its own limit (once you reach it for a vehicle, you can start earning bonds in a different one).
  • Under the new system, epic medals and Battle Heroes achievements will no longer earn you bonds.

Maps

  • The Pearl River map will return to the game with a significant makeover.
  • Balance changes have been made to the Cliff, Prokhorovka, Berlin, and Ruinberg maps.

Battle Communication 2.0

We have reworked the communication system

Revised the communication system for Random Battles to expand & improve interactions between players.

  • Added a one-button solution ("T") to highlight targeted locations, tanks, and objectives or set existing pings as active targets.
    • Active targets will show the number of players contributing to it. 
    • Added a new "F2" key shortcut to set an object or marker as an active target.
    • Players with the same active target will see each other in the playerlist. It also shows when players are directly supporting.
  • Added markers that highlight pinged positions in the 3D world.
    • For normal "Attention to" pings, pressing ALT will show which player set a ping.
  • Added new context-sensitive objects and new ping types and messages. The command wheel’s design and behavior were improved.
  • Markers of tanks and bases can now be highlighted through terrain without a clear line-of-sight.
    • Added markers for bases in Random battles.
  • Minimap pings can now be placed at an exact location, similar to other game modes.
  • Non-SPG players are now able to set waypoints on the minimap by clicking the right mouse button.
  • At the start of battle, players can select one of several named waypoints marking important positions on the map.
  • Messages sent to other players are voiced and trigger a "callout". By pressing the "Z" key (command wheel), players can instantly confirm the message while it is on screen.
  • Improved the sound system to give information on the type and direction of pings.
  • Modified flood protection to provide a smarter way to avoid ping spamming.
  • Included several customization options for communication in "general settings" and "controls settings".

Changes to the technical characteristics of the following vehicles

Germany

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Tiger I

  • Replaced the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 gun with the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt, which has the following parameters:
    • Reload time in the Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E turret is 7.8 s
    • Aiming time in the Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E turret is 2.5 s
    • Changed the shell damage for the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt gun from 240/240/295 to 280/280/370 HP

 

VK 36.01 (H)

  • Changed the dispersion of the 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun in the Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret from 0.38 to 0.36 m
  • Decreased the dispersion on turret traverse for the 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun in the Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret by 25%
  • Changed the reverse speed from 12 to 14 km/h
  • Changed the vehicle durability with the Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret from 1060 to 1200 HP
  • Changed the vehicle durability with the VK 36.01 (H) turret from 1000 to 1100 HP

 

Tiger II

  • Replaced the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 gun with the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (shell damage of 280/280/370 HP)
  • Replaced the 10,5 cm Kw.K. L/52 gun with the 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (shell damage of 360/360/440 HP)
  • Replaced the 10,5 cm Kw.K. L/68 gun with the 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (shell damage of 360/360/440 HP)
  • Improved armoring of the hull and the top turret

 

E 75

  • Replaced the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 gun with the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (shell damage of 280/280/370 HP)
  • Replaced the 10,5 cm Kw.K. L/52 gun with the 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (shell damage of 360/360/440 HP)
  • Replaced the 10,5 cm Kw.K. L/68 gun with the 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (shell damage of 360/360/440 HP)
  • Replaced the 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 gun with the 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (shell damage of 530/530/670 HP)
  • Improved armoring of both turrets
  • Changed the vehicle durability with the E 75 Ausf. A turret from 1820 to 1850 HP
  • Changed the vehicle durability with the E 75 Ausf. B turret from 1920 to 1950 HP

 

E 100

  • Replaced the 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 gun with the 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (shell damage of 530/530/670 HP)
  • Changed the aiming time of the 15 cm Kw.K. L/38 gun in the E 100 turret from 2.9 to 2.7 s
  • Improved the turret armoring

Italy

Now Gun Rammers cannot be mounted on Tier VIII–Х medium tanks.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Progetto M40 mod. 65

  • Changed dispersion of the gun from 0.33 to 0.35 m
  • Increased the gun dispersion after firing a shot by 33%
  • Changed the aiming time from 2.1 to 2.5 s
  • Changed the turret traverse speed from 36 to 34 deg/s

 

Prototipo Standard B

  • Changed the dispersion of the Cannone da 105 Rh V1 gun in the Prototipo Standard B (R 1) turret from 0.35 m to 0.37 m
  • Changed the dispersion of the Cannone da 105 Rh V1 gun in the Prototipo Standard A (W 2) turret from 0.35 to 0.37 m
  • Changed the dispersion of the Cannone da 90 Rh gun in the Prototipo Standard B (R 1) turret from 0.32 m to 0.33 m
  • Increased the dispersion of the Cannone da 90 Rh gun in the Prototipo Standard A (W 2) turret after firing a shot by 17%
  • Increased the dispersion of the Cannone da 105 Rh V1 gun in the Prototipo Standard A (W 2) after firing a shot by 33%
  • Increased the dispersion of the Cannone da 90 Rh gun in the Prototipo Standard B (R 1) turret after firing a shot by 17%
  • Increased the dispersion of the Cannone da 105 Rh V1 gun in the Prototipo Standard B (R 1) after firing a shot by 33%
  • Changed the aiming time of the Cannone da 90 Rh gun in the Prototipo Standard A (W 2) turret from 2 to 2.1 s
  • Changed the aiming time of the Cannone da 105 Rh V1 gun for the Prototipo Standard A (W 2) turret from 2.4 to 2.6 s
  • Changed the aiming time of the Cannone da 90 Rh gun in the Prototipo Standard B (R 1) turret from 2 to 2.1 s
  • Changed the aiming time of the Cannone da 105 Rh V1 gun for the Prototipo Standard B (R 1) turret from 2.3 to 2.5 s
  • Changed the turret traverse speed of the Prototipo Standard A (W 2) from 32 to 30 deg/s
  • Changed the turret traverse speed of the Prototipo Standard B (R 1) from 34 to 32 deg/s
  • Changed the engine power of the MB 837 Ea engine from 750 to 690 h.p.

Poland

Added the following vehicle for testing by Supertest players: CS-52.

U.S.S.R.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

SU-122А, SU-76M, SU-85B, T-70, T-80

  • Changed the tier of the M-80 engine from IV to III

Object 430

  • Increased the dispersion during movement of the Object 430 suspension by 14%
  • Increased the dispersion during movement of the Object 430 improved suspension by 14%
  • Increased the dispersion on hull traverse of the Object 430 suspension by 14%
  • Increased the dispersion on hull traverse of the Object 430  improved suspension by 14%
  • Increased the dispersion on turret traverse of the 122 mm D-25TSU gun in the Object 430 turret by 20%

 

Object 430U

  • Decreased turret armoring
  • Increased the dispersion during movement by 33%
  • Increased the dispersion on hull traverse by 33%
  • Increased the dispersion on turret traverse by 20%

 

KV-3

  • Improved the turret armoring
  • Changed the dispersion of the 122 mm D-25T gun in the KV-3 turret from 0.46 to 0.44 m
  • Changed the aiming time of the 122 mm D-25T gun in the KV-3 turret from 3.4 to 3.1 s

 

ST-I

  • Replaced the 122 mm D-25T gun (shell types: AP, APCR, HE; penetrations values: 175/217/61 mm) with the 122 mm D-25TS, which has the following parameters:
    • Shell types: APCR, HEAT, HE
    • Penetration values: 217/270/61 mm
    • Dispersion in both turrets is 0.44 m
    • Aiming time in both turrets is 3 s
  • Decreased the dispersion during movement of the ST-I suspension by 7%
  • Decreased the dispersion during movement of the ST-IM suspension by 12%
  • Decreased the dispersion on hull traverse of the ST-I suspension by 7%
  • Decreased the dispersion on hull traverse of the ST-IM suspension by 12%
  • Changed the dispersion of the 122 mm M62-T2 gun in the ST-I turret from 0.38 to 0.4 m
  • Changed the reload time of the 122 mm M62-T2 gun in the ST-I turret from 13.3 to 12.7 s

 

KV-4

  • Replaced the 122 mm D-25T gun (shell types: AP, APCR, HE; penetrations values: 175/217/61 mm) with the 122 mm D-25TS, which has the following parameters:
    • Shell types: APCR, HEAT, HE
    • Penetration values: 217/270/61 mm
    • Dispersion in the KV-4-5 turret is 0.44 m
    • Aiming time in the KV-4-5 turret is 3 s
    • Reload time in the KV-4-5 turret is 12 s
    • Gun depression angle in both turrets is -8 deg
  • Changed the dispersion of the 107 mm ZiS-24 gun in the KV-4-5 turret from 0.38 to 0.36 m
  • Decreased the dispersion on turret traverse for the 107 mm ZiS-24 gun in the KV-4-5 turret by 38%
  • Changed the reload time of the 107 mm ZiS-24 gun in the KV-4-5 turret from 10.3 to 9 s
  • Changed the aiming time of the 107 mm ZiS-24 gun in the KV-4-5 turret from 2.9 to 2.3 s
  • Improved armoring of the KV-4-5 turret

 

IS-4

  • Replaced the 122 mm D-25T gun (shell types: AP, APCR, HE; penetrations values: 175/217/61 mm) with the 122 mm D-25TS, which has the following parameters:
    • Shell types: APCR, HEAT, HE
    • Penetration values: 217/270/61 mm
    • The gun dispersion is 0.44 m
  • Decreased the dispersion during movement by 28%
  • Decreased the dispersion on hull traverse by 28%
  • Changed the hull traverse speed from 26 to 30 deg/s
  • Changed dispersion of the 122 mm M62-T2 gun from 0.38 to 0.42 m
  • Decreased the dispersion on turret traverse for the 122 mm M62-T2 gun in the IS-4M turret by 25%
  • Changed the reload time of the 122 mm M62-T2 gun from 12 to 11.5 s
  • Changed the aiming time of the 122 mm M62-T2 gun from 2.9 to 2.5 s
  • Changed the turret traverse speed from 22 to 25 deg/s
  • Improved hull and turret armoring

U.S.A.

Added the following vehicle for testing by Supertest players: T77

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

T32

  • Replaced the 105 mm Gun T5E1 gun (penetrations values: 198/245/53 mm) with the 105 mm Gun T5E1/45, which has the following parameters:
    • Penetration values: 208/245/53 mm
    • The gun dispersion in the T119 turret is 0.4 m
    • The reload time in the T119 turret is 9.4 s
    • The aiming time in the T119 turret is 2.1 s

M103

  • Replaced the 105 mm Gun T5E1 gun (penetrations values: 198/245/53 mm) with the 105 mm Gun T5E1/45, which has the following parameters:
    • Penetration values: 208/245/53 mm
    • The gun dispersion in the T140 turret is 0.39 m
    • The reload time in the M89 turret is 9.4 s
    • The reload time in the T140 turret is 9.3 s
    • Aiming time in both turrets is 2.1 s
  • Decreased dispersion during movement of the T97E1 suspension by 9%
  • Decreased dispersion during movement of the T97E2 suspension by 10%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the T97E1 suspension by 9%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the T97E2 suspension by 10%
  • Changed the reload time of the 120 mm Gun T122 in the T140 turret from 11.4 to 11 s
  • Changed the reload time of the 120 mm Gun M58 in the T140 turret from 11.2 to 10 s
  • Changed the aiming time of the 120 mm Gun T122 in the T140 turret from 2.6 to 2.5 s
  • Improved armoring of the T140 turret
  • Improved armoring of the hull

T110E5

  • Improved armoring of the hull
  • Decreased the dispersion during movement by 22%
  • Decreased the dispersion on hull traverse by 22%
  • Decreased the dispersion on turret traverse by 25%
  • Changed the reload time from 10 to 8.8 s

 

Daralt

Discord'da Tartış

Kapat