Savaş Tanrıları: Kurallar

 
 

Savaş Tanrıları: Genel Bilgiler

  • Savaş Tanrıları etkinliği 13.02.2023 TSİ 11.00 tarihinde başlayacak ve 27.02.2023 TSİ 11.00 tarihinde sona erecek.
  • Ödül havuzu (Seviye X araçlar): Şöhret Puanları karşılığında 10.000 ödül araç ve müzayede yoluyla 6.000 mükafat araç.
  • Etkinlik süresince oyuncular kazanılan Şöhret Puanı doğrultusunda çeşitli ödüller elde edebilecek, Atölyede ödüller üretebilecek.
  • Kazanılan ödüllerin miktarı ve Atölyede bir öge üretme imkanı; girilen savaşlara, yok edilen düşman araçlarına, kazanılan zaferlere ve klan liderlerinin stratejik kararlarına bağlıdır.
  • Oyuncular, savaşlara katılarak Şöhret Puanı kazanabilirler. Etkinlik sona erdiğinde, bu puanlar çeşitli ödüller ile takas edilebilir.
  • Ayrıca, tüm oyuncular, Dünya Haritasında yapılan savaşlardaki araçların teknik niteliklerini değiştirecek deneysel parçalar alacaklar.
  • Klanlar ise hem savaşlardan hem de özel koşulları yerine getirerek Şöhret Puanı kazanacak.
  • Klanlar, etkinlik boyunca istedikleri an klanın Şöhret Puanlarını Araştırma Puanlarına dönüştüren özel bir mekanizma kullanabilirler.
  • Araştırma Puanları, klan ve kişisel Şöhret Puanı kazanma hızını arttıran ve klanın haritadaki hareketlerine yardımcı olan farklı teknolojilere harcanabilir.
  • Şöhret Puanlarını akıllıca ve etkili biçimde kullanan klanlar, yaptıkları savaşlar karşılığında daha da çok Şöhret Puanı kazanacaklar.
  • Şöhret Puanları kazanma ve bunları teknolojiye yatırma arasında optimum dengeyi kuran ve aynı zamanda savaşta iyi sonuçlar elde eden klanların etkinlikte başarılı olma şansı en yüksektir.

Önceki Etkinliklere Göre Değişiklikler

  • Ödül araç havuzu genişletildi.
  • Kişisel Şöhret Puanlarının ödül havuzu değiştirildi.
  • Atölye'deki ödül seti değiştirildi.

Sözlük

Genişlet
  • Atölye: Dünya Haritasında yapılan savaşlardan kazanılan özel kaynaklar ve bu kaynakların çeşitli ürünlere dönüştürülmesi mekanizması.
  • Deneysel parçalar: Araçların farklı niteliklerini geliştiren özel parça seti. Etkinlik süresince bir kere kullanılabilir. Tüm katılımcılara sınırlı ve sabit miktarda verilir. İkmal edilemez.
  • Kaynaklar: Savaş sonrasında alınan farklı oyun ögeleri. Kaynaklar Atölyede kullanılabilir.
  • Bileşenler: Atölyede kaynakları kullanarak üretilen ögeler. Bunlar, araçlar ve Araç Müzayedesi İzni üretmek için kullanılır.
  • Üretim sırası: Atölye unsuru. Bu, üretim için planlanan ürünlerin sıralamasıdır.
  • Araç Müzayedesi İzni: Mevcut etkinliğin sonunda oyuncuların tahvil karşılığı ödül araç müzayedesine katılmalarını sağlayan davetiye.
  • Cepheler: Oyun alanının bölündüğü sahalar. Her biri kendi oyun mekanizmasına ve erişim koşullarına sahip üç cephe bulunur. Sonraki her cephede daha az bölge, daha yüksek rekabet ve daha iyi ödüller vardır.
  • Bonuslar: Bölgelerde bulunan ve bunlara sahip olan klanlar tarafından alınan klan takviyeleri ve kişisel takviyeler.
  • Teknolojiler: Klanların daha önce kazandıkları Şöhret Puanlarını yatırmaları yoluyla elde ettikleri özel avantajlardır.
  • Laboratuvar: Teknoloji sağlayıcısı. Teknolojiler sadece klan Şöhret Puanlarını dönüştürerek ve klan ödevlerini tamamlayarak elde edilen Araştırma Puanı karşılığında satın alınabilir.
  • Yatırım: Teknoloji satın almak amacıyla klan Şöhret Puanlarını gerekli Araştırma Puanlarına dönüştürmek için kullanılan özel bir mekanizmadır. Yatırım özelliği kullanılırken eğer klanın cephelerde sahip olduğu bölgeler varsa klan otomatik olarak haritadan çıkarılır.
  • Çıkarma müzayedesi: Bazı klanların klan Şöhret Puanlarını kullanarak çıkarma peyi sürdüğü, başka klanların da bonuslar ve teknolojiler yoluyla katıldığı veya karadan saldırı başlattığı çıkarma ve müzayede karışımıdır.
  • Klan ödevleri: Klanlar bu görevler ile klan Şöhret Puanı, Araştırma puanı ve çeşitli teknolojiler kazanabilir.
Daralt

1. Genel Kurallar

  1. Savaş Tanrıları etkinliği 13.02.2023 TSİ 11.00 - 27.02.2023 TSİ 11.00 tarihleri arasında gerçekleşecek.
  2. Savaşların son günü 26 Şubat 2023.
  3. Etkinlik, aralıksız tek bir aşamadan oluşacak.
  4. Hem mevcut hem de yeni oluşturulmuş tüm klanlar etkinliğe katılabilecek.
  5. Oyun alanı üç cepheye bölünecek: Temel, Gelişmiş ve Elit. Gelişmiş ve Elit cephelere erişim sınırlıdır.
  6. İsyanlar KAPALI.
  7. Tüm savaşlar Seviye X araçlarla 15'e 15 formatında yapılacak.
  8. Savaş süresi 15 dakikadır.
  9. Savaş Sisi AÇIK.
  10. Savaşa çıkmama cezaları AÇIK.
  11. Altın olarak bölge geliri KAPALI. Savaş Tanrıları etkinliği boyunca bölgeler, sahiplerine özel bonuslar sağlar.
  12. Bölge sahibi çıkarma bölgelerindeki turnuvalara, çıkarma müzayedelerine veya kendi bölgelerine karadan saldıran rakipler arasındaki turnuvalara katılamaz.
  13. Herhangi bir cephede herhangi bir arazi sahibi klanlar, Temel cephe arazisindeki çıkarma turnuvalarına, ayrıca Gelişmiş ve Ekip cephelerdeki çıkarma turnuvalarına başvurabilecek.
  14. Klanlar, Temel cephe arazilerindeki çıkarma bölgelerine karadan saldıramaz.
  15. Klanlar Gelişmiş ve Elit cephelerdeki arazilerin çıkarma müzayedelerine karadan saldırabilirler.
  16. Karargâhlar KAPALI. Tümenler herhangi bir bölgede oluşturulabilir.
  17. Tümen oluşturma ve bakımı ücretsizdir.
  18. Tümen parçaları KAPALI.
  19. Temel cephede bulunan çıkarma bölgeleri dinamiktir ve çıkarma savaşları sona erdiğinde yerleri değişir.
  20. Bir çıkarma turnuvasındaki maksimum katılımcı sayısı 32’dir.
  21. Dünyanın Yeniden Paylaşımının ilk gününde çıkarma turnuvalarındaki maksimum katılımcı sayısı 16’dır.
  22. Gelişmiş ve Elit cephelerin arazilerindeki çıkarma bölgeleri dinamiktir ve savaşlar sona erdiğinde yerleri değişir.
  23. Çıkarma müzayedesindeki maksimum katılımcı sayısı Gelişmiş cephede 16, Elit cephede ise 8’dir. (Daha fazla bilgi için Cepheler bölümüne bakın).
  24. 15 dakikalık savaş kaydırma bölgelerin %50’si için AÇIKTIR.
  25. Elit cephenin bölgeleri için savaşlarda araç kilitlenmesi AÇIKTIR. Temel kilitlenme süresi 72 saattir.

Haritalar:

  1. Malinovka
  2. Himmelsdorf
  3. Prokhorovka
  4. Ensk
  5. Lakeville
  6. Ruinberg
  7. Madenler
  8. Murovanka
  9. Erlenberg
  10. Uçurum
  11. Westfield
  12. Kum Nehri
  13. El Halluf
  14. Redshire
  15. Bozkırlar
  16. Balıkçı Koyu
  17. Dağ geçidi
  18. Live Oaks
  19. Otoyol
  20. Sakin Sahil
  21. İnci Nehri
  22. Studzianki
  23. Karelia
  24. Berlin
  25. Paris
  26. Pilsen
  27. Güvenli Liman

2. Atölye

Oyuncular Atölye'de Dünya Haritasındaki savaşlardan elde ettikleri kaynakları kullanarak şunları üretebilir:

Atölye, klan ekranında bulunabilir.

2.1. Kaynaklar

Dünya Haritasında oynanan bir savaş sonrasında katılımcılar farklı kaynaklar alacaklar. Kaynak miktarı tüm ekip üyeleri için aynı olup şu etkenlere bağlıdır:

  • Savaş cephesi
  • Savaş türü
  • Savaş sonucu: Klanlar zafer kazandıklarında daha çok kaynak alır.
  • Yok edilen düşman aracı sayısı: Ne kadar fazla düşman aracı yok edilirse o kadar fazla kaynak kazanılır. Yok edilen araç sayısı savaşın sonunda, kimin yok ettiğine bakılmaksızın sayılır.
  • Yok edilen düşman araçlarındaki deneysel parçalar: Deneysel parçalara sahip araçların yok edilmesi ek kaynaklarla ödüllendirilir

Bir ekip bir savaşta 0 düşman aracı yok ederse, o ekipteki oyuncuların hiçbiri savaşın sonunda kaynak alamaz.

Savaşlarda elde edilen kaynaklar bileşen oluşturmak için kullanılabilir. Bu bileşenler daha sonra çeşitli ögeler üretmek için kullanılabilir.

Hurda, başka kaynaklar almak için kullanılabilen temel kaynaktır. Hurda, Atölye'de diğer kaynaklara dönüştürülebilir: Demirli metaller, demir dışı metaller ve yedek parçalar. Hurda diğer kaynaklara anında dönüştürülebilir.

Tüm bileşenler kaynaklarına ayrılabilir. Bu işlem de anında olur. Elde edilen kaynakların miktarı, birleştirme işlemine harcanan miktardan daha az olacaktır.

Tek seferde yalnızca bir öge üretilebilir. Ancak bir üretim sırası belirlenebilir.

Üretim sırasında bulunan ögeler sıra içinde taşınabilir veya sıradan çıkarılabilir. Bir öge sıradan çıkartıldığında (mevcut öge dahil) kaynaklar envantere eksiksiz olarak iade edilir.

Oyuncular, Atölyede etkinlik başladığından beri tüm savaşlarda kazanılan kaynak miktarını gösteren savaş kütüğünü inceleyebilir.

Atölye, Şöhret Puanlarını ödül bonuslarla takas etme süresinin bitimine kadar (16.03.2023 TSİ 11.00) geçerli olacak.

Atölye kapandığında kullanılmamış tüm kaynaklar silinecektir. Birleştirilen ödüller, Şöhret Puanlarının ödül bonuslar ile takas edilmesinden ve müzayedenin sonuçlarının açıklanmasından sonraki birkaç gün içinde oyunculara verilecektir. Araçlar 16 Mart 2023 tarihinde verilecektir.*

Atölyede etkinlik sırasında üretilebilecek maksimum ödül seti: 1 adet Araç Müzayedesi İzni, 1 parça donanım ve 1 adet seçimlik Premium araç. 

Atölyede üretilen ödüllerin alım tarihi değişebilir.

2.2. Araç Müzayedesi İzni

Araç müzayedesine katılabilmek için Atölye'de özel bir ürün olan Araç Müzayedesi İzni üretmeniz gerekir. Bu izin önceden hazırlanmış bileşenler kullanılarak anında üretilir, bu nedenle üretim kuyruğuna eklemeniz gerekmez. Ancak izni bileşenlerine ayırmak mümkün değildir. Araç Müzayedesi İzninin üretilmesi diğer ödüllerin üretimini etkilemez. Bu ödüller Atölyede kalmaya devam edecektir. Etkinlik sonra erdiğinde izin üretmek mümkün olmayacaktır.*

Eğer ödül kazanan konuma yerleşir ve bir ödül araç alırsanız kişisel Şöhret Puanları kullanarak skor tahtasındaki konumunuz uyarınca bir araç aldığınız an, izniniz olsa dahi Araç Müzayedesine katılamazsınız.

İzinler 27.02.2023 TSİ 11.00 tarihine kadar üretilebilir.

3. Deneysel Parçalar

Etkinlikte tüm katılımcılar, araçlarının teknik niteliklerini etkileyen deneysel parçalar alacaklar. Bu parçalar sadece Dünya Haritasındaki savaşlarda kullanılabilir.

Bir araca herhangi bir anda sadece bir deneysel parça takılabilir ve her parça sadece bir savaş boyunca çalışır (parça teknik zafer durumunda düşmez). Bu parçalar araçlardan sökülebilir ve tekrar takılabilir.

Etkinlik başlangıcında, oyuna giriş yapan bütün oyunculara her türden üç deneysel parça verilecek. Bu parçalar etkinlik boyunca ikmal edilmeyecek.

Savaş öncesinde araç üzerine bir deneysel parça takılıysa bu araç savaş arayüzünde özel bir gösterge ile işaretlenecek.

Etkinlik sonrasında kullanılmayan tüm parçalar silinecek.

PARÇA ETKİ
Atış Kontrol Sistemi Top dağılımına -%20
Ek Zırh Plakası

Araç dayanıklılığına +%20

Araç ağırlığına +%25

Yüksek Barut Hakları

Atış başına hasara +%15

Nişan alma süresine +%20

Klima Sistemi Tüm mürettebat üyelerinin ana uzmanlığına +%30
Kompozit İç Kaplama

Araç dayanıklılığına +%10

Araç ağırlığına +%10

Süper Şarj Sistemi Motor gücüne +%20

Deneysel parçaları almak için etkinlik başladığında oyun istemcisine giriş yapmanız gereklidir.

4. Oyun Alanı

Oyun alanı üç cepheye bölünecek: Temel, Gelişmiş ve Elit.

Etkinliğin Altın Saatleri: TSİ 21.00, 22.00, 23.00, 00.00.

5. Cepheler

Farklı erişim koşulları, farklı kişisel Puan ve klan Şöhret Puanımı kazanımı ve farklı stratejik mekanizmalara sahip üç cephe bulunmaktadır.

Dünya Haritasındaki her bölge, sahibi olan klana stratejik avantajlar sağlayan bir dizi bonusa sahiptir.

Bölgelerdeki bonus dağılımı etkinlik boyunca değişmeden kalır.

5.1. Temel Cephe

  1. Temel cephede Şöhret Puanları sadece savaşlardan kazanılabilir.
  2. Temel cephede çıkarma başvuruları en az 15 Seviye X araç sahibi üyesi olan tüm klanlara açıktır.
  3. Temel cephede bir klanın tek seferde yapabileceği maksimum çıkarma başvurusu 6'dır (klanın seviye X araç sahibi 90'dan fazla oyuncusu varsa).
  4. Temel cephenin arazisi dinamik çıkarmalara açıktır. Herhangi bir cephede arazi sahibi klanlar Temel Cephede çıkarma başvurusunda bulunabilirler.
  5. Temel cephe 800 bölgeden oluşur.

5.2. Gelişmiş Cephe

  1. Gelişmiş cephede Şöhret Puanları hem savaşlardan hem de bölge sahibi olarak kazanılabilir.
  2. Gelişmiş cephenin bölgelerine erişim kazanmanın dört yolu bulunmaktadır:
    • "Gelişmiş cephede bir çıkarma müzayedesine başvuru" bonusu sağlayan bir bölge ele geçirmek.
    • Laboratuvardan "Gelişmiş cephede bir çıkarma müzayedesine başvuru" teknolojisini satın almak.
    • Bir çıkarma müzayedesine Şöhret Puanı kullanarak pey sürmek. Gelişmiş cepheye erişim için gereken minimum teklif 100 klan Şöhret Puanıdır (Kuralların 8. Maddesini inceleyin).
    • "Deneyimli Akıncı" klan ödevlerini tamamlamak (Kuralların 10. maddesine bakın).
  3. Gelişmiş cephenin bölgeleri, Temel cepheye kıyasla savaşlarda kazanılan Şöhret Puanlarına %10 bonus sağlar (Kuralların 9. Maddesini inceleyin).
  4. Gelişmiş cephede her bölge ilk ele geçirildiğinde klan bir kerelik bir ödül (1.000 klan Şöhret Puanı) alır.
  5. Gelişmiş cephede bir bölge sahibi olmak klan Şöhret Puanı ile ödüllendirilir. Verilen Şöhret Puanı miktarı bölgeye sahip olunan her gün azalır. Klan Şöhret Puanları bölgedeki savaşlar bittikten sonra bir sonraki çevrimin hesaplanması sırasında eklenir. Bir klan o çevrimin hesaplamasından önce haritadan çıkarsa klan Şöhret Puanlarını almayacaktır.

    BİR KLANIN GELİŞMİŞ CEPHEDE BİR BÖLGE SAHİBİ OLDUĞU GÜN SAYISI (OYUN GÜNÜ) KLAN ŞÖHRET PUANI
    1 4.000
    2 3.000
    3 2.000
    4 1.000
    5+ 0
    Yani bir klan Gelişmiş cephede bir bölgeyi ilk defa ele geçirdiğinde 4.000 klan Şöhret Puanı kazanır. Klan bölge sahipliğini ikinci gün de sürdürürse 3.000 klan Şöhret Puanı kazanır. Üçüncü gün 2.000 Şöhret Puanı alır ve tablodaki gibi devam eder.
  6. Bir bölge arka arkaya bir kereden fazla ele geçirilirse (yatırımdan sonra ele geçirme hariç) bonus, klan bölgenin aralıksız sahibiymiş gibi devam eder. Örneğin, bir klan bir bölgeye üç gün sahip olsun, ardından kaybedip bir sonraki gün yeniden ele geçirsin. Bu durumda klan, tekrar sahipliğin ilk gününde 1.000 klan Şöhret Puanı ve sonraki (beşinci) gün için 0 klan Şöhret Puanı alacaktır.
  7. Yatırım yapmak bölge sahipliği sayacını sıfırlar. Bölge yeniden ele geçirilirse ilgili gelir baştan başlar.
  8. Gelişmiş Cephe 195 bölgeden oluşur.

5.3. Elit Cephe

  1. Elit cephede klan Şöhret Puanları savaşlardan, bölge sahibi olmaktan ve sahibi olunan bölgelerin sayısından kazanılabilir.
  2. Elit cephenin bölgelerine erişim kazanmanın üç yolu bulunmaktadır:
    • "Elit cephede bir çıkarma müzayedesine başvuru" sağlayan bir bölge ele geçirmek.
    • Laboratuvardan "Elit cephede bir çıkarma müzayedesine başvuru" teknolojisini satın almak
    • Bir çıkarma müzayedesine Şöhret Puanı kullanarak pey sürmek. Elit cepheye erişim için gereken minimum teklif 10.000 klan Şöhret Puanıdır (Kuralların 8. Maddesini inceleyin).
  3. Elit cephenin bölgeleri, Temel cepheye kıyasla savaşlarda kazanılan Şöhret Puanlarına %20 bonus sağlar (Kuralların 9. Maddesini inceleyin)
  4. Elit cephede bir bölge ilk ele geçirildiğinde klan 12.000 klan Şöhret Puanı tutarında bir kerelik bir ödül alır.
  5. Klanlar, bölge sahibi olma karşılığında klan Şöhret Puanları kazanırlar. Gelişmiş Cephedeki her bölgede olduğu gibi (Gelişmiş Cephe, 5. Maddde) alınan Şöhret Puanı, bölgeye sahip olunan her ardışık gün azalır. Klan Şöhret Puanları bölgedeki savaşlar bittikten sonra bir sonraki çevrimin hesaplanması sırasında eklenir.

    BİR KLANIN ELİT CEPHEDE BİR BÖLGE SAHİBİ OLDUĞU GÜN SAYISI (OYUN GÜNÜ) KLAN ŞÖHRET PUANI
    1 12.000
    2 9.000
    3 6.000
    4 3.000
    5+ 0
  6. Elit cephede bölge grupları sahibi olan klanlar klan Şöhret Puanı kazanır. Bir oyun gününün bitiminde Elit cephede dört veya daha fazla bölge sahibi olan klanlar bölgelerdeki tüm savaşlar bittiğinde sahip oldukları bölge sayısına göre belirli miktarda klan Şöhret Puanı ile ödüllendirilirler.

    KLAN TARAFINDAN ELİT CEPHEDE SAHİP OLUNAN BÖLGE SAYISI KLAN ŞÖHRET PUANI ÖDÜLÜ
    1
    2
    3
    4 18.000
    5 18.000
    6 36.000
    7 36.000
    8+ 90.000
    Bu klan Şöhret Puanları oyun gününün sonunda eklenir. Ancak bir klan Elit cephede çok sayıda bölgeye sahipken Yatırım yapmaya başlarsa çok sayıda bölgeye sahip olma ödülü dâhil tüm klan Şöhret Puanları için tam Araştırma Puanı alır. Bir klan o bölgelerdeki savaşların sonuna kadar bölgelerinin sahipliğini korursa ve ardından (Yatırım yapmaya başlamadan) Dünya Haritasından ayrılırsa klan Şöhret Puanlarını alır.
  7. Elit cephenin bölgeleri için savaşlarda araç kilitlenmesi AÇIKTIR.
  • Elit cephedeki herhangi bir savaşta yok edilen araçlar, bölge sahibine karşı yapılan savaşlar hariç, 72 saat boyunca kilitlenir. Bölge sahibine karşı bir savaş kazanıldığında araçlar 36 saat boyunca kilitlenir.
  • Araç kilitlenme süresi özel bir teknoloji kullanılarak azaltılabilir.
  • Kilitli araçlar Temel ve Gelişmiş cephelerin arazilerindeki savaşlarda kullanılabilir.
  • Elit cephe 15 bölgeden oluşur.

6. Klan İyileştirmeleri

Klanlar Şöhret Puanı edinme hızlarını artırmak için çeşitli bonuslar ve teknolojiler kullanabilirler.

Bu iyileştirmeler iki gruba ayrılır:

  • Laboratuvardan Araştırma Puanı karşılığında satın alınabilen teknolojiler ve klan ödevlerini tamamlama karşılığında ödül olarak alınan teknolojiler.
  • Bonuslar, bonus sağlayan bölgeleri ele geçirerek ve sahip olunarak alınabilir.

Bonusların ve teknolojilerin etkileri toplanır (Bonuslar ve Teknolojiler bölümlerinde daha ayrıntılı bilgi bulabilirsiniz).

6.1. Araştırma Puanları ve Yatırım

  1. Yatırım, klan Şöhret Puanlarının belirli bir dönüşüm oranından Araştırma Puanlarına dönüştürüldüğü özel bir mekanizmadır. Bu dönüşüm oranı ilgili teknolojiler kullanılarak iyileştirilebilir.
  2. Bu mekanizma kullanılırken bekleyen tüm müzayede peyleri iptal edilir ve klan Dünya Haritasından çıkar. Klan Şöhret Puanları Araştırma Puanları ile takas edilir. Hem klan lideri hem de İkinci Komutanlar Yatırım özelliğini kullanabilir.
  3. Şöhret Puanlarının Araştırma Puanları ile takası gelecek çevrimin hesaplanmasından sonra gerçekleştirilir.
  4. Klanın planlanmış savaşlarının olduğu bölgelerde Altın Saatler başladıktan sonra Yatırım yapmaya başlanamaz.
  5. Yatırım tamamlandığında Gelişmiş ve Elit cephelerin bölgelerinden tam bonus tekrar kazanılabilir (Gelişmiş Cephe ve Elit Cephe bölümlerinde daha ayrıntılı bilgi bulabilirsiniz).
  6. Şöhret Puanlarının Araştırma Puanları ile takası işlemini tersine çevirmek mümkün değildir. Lütfen bu noktaya, özellikle etkinlik sonunda, dikkat edin.

6.2. Laboratuvar

  1. Laboratuvar, Araştırma Puanlarının çeşitli teknolojiler satın almak için harcanabileceği özel bir mağazadır.
  2. Klanın tüm etkin iyileştirmeleri Laboratuvarda görüntülenebilir.

6.3. Bonuslar

  1. Etkinlik haritasındaki her bölgenin farklı bonusları vardır.
  2. Bonuslar bir klan bölgeyi işgal ettiğinde etkinleşir ve klanın bölge sahipliği sona erdiğinde durur.
  3. Bir klan aynı bonusu sağlayan birden fazla bölgeye sahipse etki artmaz. Başka bir deyişle, klan sadece her türün en büyük bonusunun etkisinden faydalanır. Mesela, bir klan iki bölgeye sahip olsun. Bunlardan biri kazanılan klan Şöhret Puanına +%3, diğeri de +%10 bonus versin. Her iki bonus etkin olsa da klan sadece +%10 Şöhret Puanı kazanacaktır.

6.4. Teknolojiler

  1. Her teknoloji etkinlik sırasında bir kere elde edilebilir ve etkinlik bitene kadar faaliyette kalır.
  2. Teknoloji, Laboratuvarda satın alındığı andan itibaren veya klan bir klan ödevi tamamlama karşılığı olarak aldığı andan itibaren çalışmaya başlar.
  3. Aynı türden birkaç teknolojinin etkileri toplanır. Böylece bir klan kazanılan klan Şöhret Puanına +%5 sağlayan bir teknoloji alırsa ve sonra kazanılan klan Şöhret Puanına +%10 sağlayan bir teknoloji edinirse klan üyeleri, her savaşta kazanılan klan Şöhret Puanına toplam +%15 bonus alacaktır.
  4. Teknolojinin maliyeti o teknolojiyi satın alan klan sayısına bağlı olarak dinamik biçimde değişebilir. Belirli bir teknoloji ne kadar çok klan tarafından satın alınırsa henüz o teknolojiye sahip olmayan klanlar için o kadar ucuz hale gelir.

7. Bonus ve Teknoloji Tablosu

ETKİ TEKNOLOJİLER BONUSLAR
Savaşlarda kazanılan klan Şöhret Puanında artış Temel, Gelişmiş ve Elit cepheler
Gelişmiş ve Elit cephelerde bölge sahibi olma karşılığında klan Şöhret Puanı miktarı artışı Temel, Gelişmiş ve Elit cepheler
Savaşlarda Kişisel Şöhret Puanı Gelişmiş ve Elit cepheler
Gelişmiş cephede müzayedeye başvuru Temel cephe
Elit cephede müzayedeye başvuru Temel ve Gelişmiş cepheler
Elit cephede bölge sahibi olma karşılığında ödül artışı Elit cephe
Bölgelerin sağladığı bonuslarda artırılmış etki
Araç kilitlenmesi süresinde düşüş
İyileştirilmiş klan Şöhret Puanlarını Araştırma Puanlarına dönüştürme oranı
Daha fazla klan Şöhret Puanına sahip bir rakibi yenme karşılığında verilen bonusta artış

8. Gelişmiş ve Elit Cephe Bölgelerinde Çıkarma Müzayedeleri

  1. Oyuncuların Gelişmiş ve Elit cephelere ulaşmak için çıkarma müzayedelerini kullanmaları gerekir.
  2. Bir müzayedeye katılmanın iki yolu bulunmaktadır: Teknoloji veya bonus yoluyla erişim kazanmak veya klan Şöhret Puanı kullanarak pey sürmek.
  3. Çıkarma müzayedelerinin birden fazla kazananı olabilir. Bu gibi durumlarda daha sonra bir turnuvada karşılaşır, ardından o turnuvanın galibi bölgenin sahibiyle karşılaşır. Maksimum müzayede galibi sayısı cepheye bağlıdır: Gelişmiş cephede 16 galip ve Elit cephede 8 galip.
  4. Gelişmiş cephe çıkarma müzayedesinde 8 başvuru ve Elit cephe çıkarma müzayedesinde 4 başvuru, ilgili bonusa sahip bir bölge ele geçiren veya bu bonusu Laboratuvardan satın alan klanlar için ayrılmıştır.
  5. Müzayede başvuru süresinin bitimine kadar (savaşın başlamasından bir çevrim öncesi) tüm klanlar, klan Şöhret Puanları kullanarak çıkarma müzayedelerine pey sürebilir veya mevcut klan bonusları ve teknolojilerini kullanarak bir çıkarma başvurusunda bulunabilirler.
  6. Savaşlar başlamadan bir çevrim önce turnuva fikstürü oluşturulur. Bu fikstürde, bonuslar ve teknolojiler yoluyla çıkarma müzayedesine başvuran klanlar, klan Şöhret Puanı kullanarak en yüksek peyleri süren klanlar ve bölgeye karadan saldıran klanlar bulunur.

    Örnek

    Gelişmiş cephede yirmi üç klan bir çıkarma müzayedesine başvuruyor. İki klan ilgili bonus sağlayan bölgelere sahip ve dört klan da Laboratuvardan başvuru satın almış. On dört klan, klan Şöhret Puanı kullanarak pey sürüyor. Üç klan, bölgeye karadan saldırıyor. Savaşların başlamasından bir çevrim önce turnuva fikstürü oluşturulacaktır. Bu fikstürde ilgili bonuslara sahip altı klan (bölge sahibi olan iki klan ve teknoloji satın alan dört klan), klan Şöhret Puanı kullanarak en yüksek peyi süren on klan ve bölgeye karadan saldıran üç klan bulunacaktır. En düşük peyi süren dört klan turnuvaya katılmayacaktır.

  7. Birkaç klan aynı teklifi verirse öncelik, teklifi ilk veren klanın olacaktır.

    Örnek

    On klan Elit cephede bir çıkarma müzayedesine aynı peyi sürüyor. İlgili teknolojiye sahip iki klan bu müzayedeye başvuruyor. Bu durumda sekiz klan müzayedeyi kazanacak: Teknolojiye sahip iki klan ve diğer klanlardan önce teklif vermiş olan altı klan.

  8. Müzayedeyi kazanamayan teklif miktarları bu teklifleri yapan klanlara iade edilir.
  9. Müzayedeyi kazananlar ve müzayede bölgesine karadan saldıran klanlar arasındaki savaşlar, rakipler arasındaki turnuva için geçerli standart kurallara göre yapılır. Ayrıca bu savaşlarda kazanılan klan Şöhret Puanlarına ×5 çarpanı uygulanır.

9. Klan Şöhret Puanı

  1. Savaş Tanrıları etkinliğinde klanlar Şöhret Puanları için yarışır.
  2. Klan Şöhret Puanı savaşlarda ve Gelişmiş ve Elit cephelerde özel koşulları tamamlayarak kazanılabilir.
  3. Kazanılan klan Şöhret Puanlarının kütüğü klan portalındaki klan profilinde görülebilir.
  4. Daha az Şöhret Puanına sahip bir klanın daha fazla Şöhret Puanına sahip bir klanı (sürülmüş ancak henüz ödenmemiş çıkarma müzayedesi peyleri dâhil) yenmesi halinde, klan Şöhret Puanlarındaki (sürülmüş ancak henüz ödenmemiş çıkarma müzayedesi peyleri dâhil) farkın %3'ü yenilen klandan kazanan klana aktarılır. Teknolojiler bu oranı klan Şöhret puanlarındaki farkın %7'sine çıkarabilir.

    Örnek

    2 klan bir savaşta karşılaşmış olsun. Savaşın sonunda kazanan klan 1.000 klan Şöhret Puanına sahipken yenilen klanın 101.000 klan Şöhret Puanı var. Klan Şöhret Puanlarındaki fark 100.000'dir. Bunun %3'ü ise 3.000'dir. Böylece yenilen klan 3.000 klan Şöhret Puanı kaybeder ve bu puanlar kazanan klana aktarılır.

  5. Klan Şöhret Puanları Gelişmiş veya Elit cephenin bir çıkarma müzayedesinde harcanabilir.
  6. Klan Şöhret Puanları Yatırım mekanizması kullanılarak tamamen Araştırma Puanlarına dönüştürülebilir.
  7. Yatırılan puanlar dâhil Klan Şöhret Puanları Dünya Haritasında görüntülenir. Böylece klanlar, teknolojilere harcadıkları Şöhret Puanları miktarına ve klan Şöhret Puanı kazanma hızına göre rakiplerini değerlendirebilir.
  8. Savaşlarda kazanılan klan Şöhret Puanını hesaplama formülü şu şekildedir:

Koşul:

  • Fame_Points - Savaşta kazanılan klan Şöhret Puanı
  • Fame_points_base - Temel klan Şöhret Puanı (Temel cephede 1.500, Gelişmiş cephede 1.650 ve Elit cephede 1.800)
  • Battle_type_c- Savaş türü çarpanı
  • Event_value_c - Oyun etkinlik çarpanı (Savaş Tanrıları etkinliği için bu değer 1'dir)
  • Elo_c - Elo reytingi çarpanı. Seviye X araçlar için cephe Elo reytingine eşittir
  • Team_XP - Ekibin savaşta kazandığı DP miktarı
  • Battle_XP - Tüm ekiplerin savaşta kazandığı toplam DP miktarı
  • Team_size - Ekibin boyutu 15 oyuncu olarak ayarlıdır
  • Bonus_p - Savaşta kazanılan klan Şöhret Puanları için etkin bonuslar tarafından sağlanan çarpan
  • Technology_р - Savaşlarda kazanılan klan Şöhret Puanları için geçerli aktif teknolojilerin sağladığı çarpan

Savaş Türü Çarpanı (Battle_type_c)

Genişlet
SAVAŞ TÜRÜ ÇARPAN
Temel cephe: Çıkarma turnuvası 1
Gelişmiş ve Elit cepheler: Çıkarma turnuvası 5
Tüm cepheler: Normal bölge turnuvası 5
Tüm cepheler: Bölge sahibi ile yapılan savaş 5
Daralt

Elo Reytingi Çarpanları (Elo_c)

Genişlet
RAKİP KLANIN ELO REYTİNGİ ELO_C
<=1.000 1,0
1.001–1.050 1,1
1.051–1.100 1,2
1.101–1.150 1,3
1.151–1.200 1,4
1.201–1.250 1,5
1.251–1.300 1,6
1.301–1.350 1,7
1.351–1.400 1,8
1.401–1.450 1,9
>=1.451 2,0
Daralt

9.1. Kişisel Şöhret Puanı

Tüm ekip oyuncuları şu kurallara göre yapılan her savaş için eşit miktarda kişisel Şöhret Puanı kazanır:

Temel Cephe

Çıkarma turnuvası

ZAFER YENİLGİ
12 5

Bir bölgenin rakipleri arasında turnuva veya çıkarma turnuvasında bölge sahibine karşı savaş

ZAFER YENİLGİ
20 13

Gelişmiş Cephe

Herhangi bir savaş

ZAFER YENİLGİ
30 15

Elit Cephe

Herhangi bir savaş

ZAFER YENİLGİ
40 17

 

Kaybeden ekipteki oyuncular sadece ekiplerinin en az 5 düşman aracı yok ettiği savaşların sonuçlarına bağlı olarak kişisel Şöhret Puanı alır.

9.2. Savaşta Şike Yapma

Şikeli savaşlar Kurallar tarafından yasaklanmıştır. Kuralları ihlâl eden klanlar ve oyuncular (hem klanın hem de kişisel) tüm Şöhret Puanlarını kaybederler ve oyun hesapları yasaklanır.

Şüpheli Şöhret Puanı verilme durumlarında (şikeli savaş şüphesi, vb.) yönetim; savaş kayıtları, ekran görüntüleri ve başka ilgili bilgilerin sağlanmasını talep edebilir. İstenilen bilgilerin sağlanmaması durumunda yönetim kendi inisiyatifinde karar verme hakkını saklı tutar. Oyuncuların oyun ayarlarından Savaş Kaydını Etkinleştir seçeneğini açmasını kuvvetle öneririz.

Oyunu Lisans Anlaşması, Oyun Kuralları veya şirketin diğer kuralları tarafından belirtilmeyen ve standart oynanış kapsamının ötesine geçen her şekilde kullanmak yasaktır. Başka bir ekibin, klanın veya klan ittifakının üyelerine karşı pasif (pasifist) tutum yasaktır. İhlaller tespit edilirse sorumlu klanlar Dünya Haritasından çıkarılacaktır. Kural ihlallerinin tekrarlanması halinde klanlara daha ciddi cezalar uygulanabilir.

10. Klan Ödevleri

  1. Etkinlik boyunca klanlar klan ödevleri tamamlayabilir.
  2. Bu ödevler; teknolojiler, Araştırma Puanları ve klan Şöhret Puanları ile ödüllendirilir.
  3. Tüm klan ödevleri, koşulları ve ödülleri Dünya Haritası arayüzünde bulunabilir.
ÖDEV ADI ÖDÜL ÖDEV KOŞULLARI TAMAMLAMA SAYISI
Atlatma Vuruşu 5.000 klan Şöhret Puanı Gelişmiş cephede bir bölge ele geçirin 3
Deneyimli Akıncı Teknoloji: Gelişmiş cephe için ücretsiz başvuru Gelişmiş cephede 10 bölge ele geçirin 1
İyi Nişan Alınmış Atış 50 Araştırma Puanı Herhangi bir cephede 50 düşman aracı yok edin 2
Test Vuruşu 100 Araştırma Puanı Temel cephede bir bölge ele geçirin 3
Bitirme Vuruşu Teknoloji: Savaşlarda klan Şöhret Puanına +%20 Elit cephede bir bölge ele geçirin 1

10.1. Özel Teklifler

Bir klan, etkinlik sırasında herhangi bir yatırım yapmadan en az beş gün boyunca savaşlara katılırsa, klan Şöhret Puanlarını daha iyi bir dönüşüm oranından Araştırma Puanlarına yatırma seçeneği kazanabilir. Bu durumda, altıncı günde klan, %50 daha fazla Araştırma Puanı sağlayan özel bir Yatırım teklifi alır. Bu teklif 24 saat boyunca geçerli kalır ve bir klana etkinlik boyunca sadece bir kere yapılır.

Örneğin, bir klan Dünyanın Yeniden Paylaşımı etkinliğini 13 Şubat'ta oynamaya başlamışsa Özel Yatırım teklifini 18 Şubat'ta alır.

11. Etkinlik Gelişimi

  1. Etkinliğin başında tüm klanların 0 Araştırma Puanı bulunur.
  2. Etkinliğin ilk gününde Temel cephedeki tüm bölgeler çıkarma bölgeleri olacak. Maksimum çıkarma başvurusu sayısı 16'dır.
  3. Çıkarma bölgelerindeki savaşlar bittiğinde Temel cephede dinamik çıkarma bölgeleri açılacak. Bu tür çıkarmalar için maksimum başvuru sayısı 32'dir.
  4. Etkinliğin ikinci gününde Gelişmiş ve Elit cephelerin arazilerinde dinamik çıkarma müzayedeleri açılacak.
  5. 26 Şubat 2023'te çıkarma turnuvalarındaki savaşlar sona erecek, ayrıca yeni dinamik çıkarmalar ve müzayedeler oluşturulmayacak.
  6. 27.02.2023 TSİ 11.00 tarihinde harita dondurulacak, etkinlik sona erecek ve sonuçların son haline getirilmesine başlanacak.
  7. Ödüllerin alınması ve kişisel Şöhret Puanlarının ödüllerle takası işlemi 2 Mart 2023 tarihinde başlayacak.*

Bu tarih değişebilir.

12. Savaşa Çıkmama Özel Cezaları

Cezaların toplamı, klanın sürülmüş ancak kazanılmamış müzayede peyleri dâhil olmak üzere toplam klan Şöhret Puanı üzerinden hesaplanacak.

Klan Şöhret Puanları klanın hesabından düşülecektir. Cezalar işlendikten ve müzayede kazandıktan sonra klanın hesabı eksi klan Şöhret Puanı bakiyesi verebilir.

REFERANS DÖNEMİNDE SAVAŞA ÇIKMAMA SAYISI MAKSİMUM ÇIKARMA BAŞVURUSU SAYISI KLAN ŞÖHRET PUANI REFERANS DÖNEMİ
1 6 Ceza uygulanmayacak 3 gün
2 5 -%10
3 3 -%10
4 1 -%10

Cezaların mekanizmasını dikkate almayan ve yüksek miktarda ceza alan klanlar farklı türden ek yaptırımlara maruz kalabilir.

13. Ödüller

Savaş Tanrısı etkinliği ödülleri, kişisel ödüller ve klan ödülleri olarak ayrılmıştır. Bu ödüller, karşılık gelen (kişisel ve klan) Şeref Salonunda sıralamaya girerek elde edilebilir.

Etkinlik sona erdiğinde kişisel Şöhret Puanları ödüller ile takas edilebilir.

Ödül alacak oyuncular fikstürünün hesaplanmasına sadece Şeref Salonuna girmeye hak kazanmış oyuncular ve klanlar dahil edilir.

Şeref Salonuna girmek için bir oyuncunun veya klanın etkinlik çerçevesinde en az beş savaş oynaması gereklidir.

13.1. Kişisel Skor Tahtası

Kişisel Skor Tahtasında yer alma karşılığında verilen ödüller arasında tahviller, bröveler ve madalyalar vardır.

Tahvillerin Kişisel Skor Tahtasına göre dağılımı, klanın konumuna göre tahvil miktarına uygulanan bir katsayı ile, aşağıdaki şekilde hesaplanır. Ödül yedi kereye kadar artış gösterebilir!

BAŞLANGIÇ EN FAZLA TAHVİL
%0 %1 1.000
%1 %2 950
%2 %3 900
%3 %5 850
%5 %10 800
%10 %15 750
%15 %20 700
%20 %25 600
%25 %50 500
%50 %75 250

13.2. Savaş Tanrıları Etkinliği Madalyaları ve Bunları Alma Koşulları

Savaş Tanrıları: Destansı Galibiyet

Etkinliğin sonunda en uzun zafer serisine sahip klanın üyesi olun.

En yakın zamanda katıldığınız klan için (tekrar girişler dahildir) Savaş Tanrıları etkinliğinde en az beş savaş yapın.

Savaş Tanrıları Galibi

Etkinliğin sonunda galip gelen klanın bir üyesi olun.

Bu klana son girişinizin ardından (tekrar girişler dahildir) klan için Savaş Tanrıları etkinliğinde en az beş savaş yapın.

Savaş Tanrıları İlk 10

Etkinliğin sonunda İlk 10 klandan birinin üyesi olun.

En yakın zamanda katıldığınız klan için (tekrar girişler dahildir) Savaş Tanrıları etkinliğinde en az beş savaş yapın.

Savaş Tanrıları Galibi Madalyası aldıysanız verilmez.

Savaş Tanrıları İlk 100

Etkinliğin sonunda İlk 100 klandan birinin üyesi olun.

En yakın zamanda katıldığınız klan için (tekrar girişler dahildir) Savaş Tanrıları etkinliğinde en az beş savaş yapın.

Savaş Tanrıları Galibi Madalyası veya Savaş Tanrıları İlk 10 Madalyası aldıysanız verilmez.

Savaş Tanrıları Katılımcısı

Savaş Tanrıları etkinliği sırasında en az beş savaş yapın.

13.3 Savaş Tanrıları Etkinliği Bröveleri ve Bunları Alma Koşulları

Dünya Haritası Efsanesi

Kişisel Skor Tahtasında oyuncuların ilk %1’i arasında yer alın ve etkinliğin sonunda ilk %1 arasında olan bir klanın üyesi olun.

Savaş Tanrıları etkinliğindeki savaşların en az %50'sini, ilk %1 içinde yer alan bir klanla yapın (tekrar girişler dahil, en son katıldığınız klan olmalıdır).

Savaş Tanrıları Kahramanı

Etkinliğin sonunda ilk %10 içinde yer alan klandan birinin üyesi olun.

En yakın zamanda katıldığınız klan için (tekrar girişler dahildir) Savaş Tanrıları etkinliğinde en az beş savaş yapın.

13.4 Savaş Tanrıları Etkinliği Çıkartmaları ve Bunları Alma Koşulları

Madalya, Dünya Haritası Efsanesi veya Savaş Tanrıları Kahramanı brövesi alan oyuncular karşılık gelen altı çıkartmadan oluşan bir set alacak.

Altın Arayıcısı 2B Stili

Oyun etkinliğini Şeref Salonunda tamamlayan ilk %10'luk klan oyuncuları Altın Arayıcısı 2B stilini alacak. Bu stil, Garajınızdaki tüm Seviye VIII - X araçlara uygulanabilir.

14. Ödül Bonusları

  1. Etkinlik boyunca kişisel Şöhret Puanı kazanan oyuncular bunları kişisel bonuslarla takas edebilir.
  2. Etkinlik sona erdiğinde, her ödül aracın maliyeti, Şeref Salonunda 10.000. sırada olan oyuncunun kazandığı kişisel Şöhret Puanı miktarına eşit olacak. Oyuncuların bir ödül aracı alabilmesi için kişisel Şöhret Puanına ek olarak 4.000 tahvile ihtiyacı olacak.

Oyuncular yalnızca Garajlarında olmayan araçlar seçebilecekler.

Kişisel Şöhret Puanları 16.03.2023 TSİ 11.00 tarihine kadar ödül bonuslarla takas edilebilecek.

Ödül bonuslar ve bunların kişisel Şöhret Puanı cinsinden maliyetleri, yalnızca oyun istemcisinde klan ekranının Savaş Tanrıları bölümünde gösterilecek.

Tüm ödül araçlar Kıdemli özelleştirme seti ile birlikte gelir.

Kişisel Şöhret Puanları ile Takas Edilebilen Ödüller

"Savaşçılar" koleksiyonuna ait dört adet 2B klan stilinin tümü (Kuzeyin Savaşçısı, Güneyin Savaşçısı, Doğunun Savaşçısı ve Batının Savaşçısı) kişisel Şöhret Puanları karşılığında alınabilecek. Koleksiyonunuzu tamamlamak için Savaş Tanrıları etkinliğine katılın!

 

Krait ve Grafit 3B Stilleri

Savaş Tanrıları etkinliğinde Seviye X ödül araçlar için iki adet 3B stil alınabilir: X 121B için Krait ve X Object 907 için Grafit.

15. Tavsiye Edilen Güvenlik Önlemleri

Savaş Tanrıları etkinliğindeki bazı mekanizmalar geri döndürülemez olup klan yöneticileri tarafından adil olmayan davranışlar sergilenmesi veya herhangi bir hesabın hack'lenmesi durumunda ilgili klanın gelişimini etkileyebilir. Güvenliğinizi ciddiye alın ve etkinlik başlamadan önce şu tüyoları dikkate alın:

  • Klan Komutanları: Subay yetkilerine ve harita işlemlerine kimlerin erişimi olacağını seçerken dikkatli olun. Etkinlik boyunca bu izinlere sahip oyuncuların sayısını sınırlı tutmak iyi bir fikirdir.
  • Hesabınızı asla üçüncü bir şahısa devretmeyin. Bu davranış güvenli olmadığı gibi Oyun Kurallarına da aykırıdır.
  • Etkinlik başlangıcından önce şifrenizi değiştirmenizi ve hesabınızı daha da güvenli kılmak için iki faktörlü doğrulamayı etkinleştirmenizi şiddetle öneriyoruz.

16. Klan Skor Tahtası

Klanın Klan Skor Tahtasındaki konumuna bağlı olarak bu klandaki oyuncuların alacağı toplam tahvil miktarı şu çarpandan etkilenir:

BAŞLANGIÇ EN FAZLA KLAN ÇARPANI
%0 %1 7
%1 %2 6,5
%2 %3 6
%3 %5 5,5
%5 %10 5
%10 %15 4
%15 %20 3
%20 %25 2,5
%25 %50 2
%50 %100 1

Örneğin, eğer bir oyuncu kişisel Şöhret Puanı açısından Şeref Salonunda oyuncuların ilk %7’si içinde ve klanı klanların ilk %7’si içindeyse oyuncu 800 tahvil (Kişisel Skor Tahtasından) * 5 (klan çarpanı) = 4.000 tahvil alır.

Oyuncular sadece etkinlik bittiği anda üyesi oldukların klandan ve bu klana son girişlerinin ardından Savaş Tanrıları etkinliği sırasında bu klanın üyesi olarak en az beş savaş yapmış olmaları koşuluyla bir klan çarpanı alır.

Diğer ödüllerden farklı olarak altın, skor tahtasının tepesine ulaşma karşılığında değil belirli konuma gelme karşılığında dağıtılır. 8.400.000 tutarındaki toplam altın ödül havuzu, klanlar arasında şu şekilde dağıtılacak:

Konum Ödül
1 165.000 
2 125.000 
3 85.000 
4 80.000 
5 75.000 
6 70.000 
7 65.000 
8 60.000 
9–10 55.000 
11-12 50.000 
13-25 45.000 
26-49 41.000 
50-74 34.000 
75-129 29.000 
130-189 24.000 
190-220 16.500 
221-280 12.500 
281-350 8.000 
351-400 4.000 

17. Araç Müzayedesi

Müzayedeye katılabilmek için oyuncular, 13.02.2023 TSİ 11.00  ile 27.02.2023 TSİ 11.00 arasında geçerli olacak Atölye'de özel bir Araç Müzayedesi İzni üretmelidirler.

Kişisel Şöhret Puanları karşılığında bir araç aldıysanız izin üretmiş olsanız dahi araç müzayedesine katılamazsınız.

  • Müzayede 02.03.2023 TSİ 11.00 tarihinde (kişisel Şöhret Puanlarını ödüller takas etme süresinin başlangıcı)* başlayacak ve 16.03.2023 TSİ 11.00 tarihinde sona erecek.
  • Oyuncular en az 5.000 tahvil değerinde bir teklif yapmalıdır.
  • Kişisel Şöhret Puanları tahviller ile takas edilebilir ve müzayedede kullanılabilir.
  • Bir oyuncu istediği anda teklifini iptal edebilir ve başka bir teklif verebilir.
  • Müzayede sona erdiğinde, en yüksek teklifi yapan 6.000  oyuncu seçili araçlarını alacak.
  • Kazanan en yüksek peyi birden çok oyuncu sürdüyse kazanan peyleri en önce süren oyuncular araç alacak.
  • Kaybeden peyler, bu peyleri süren oyunculara iade edilecek.

Müzayedenin başlangıç tarihi değişebilir.

Kapat