Demir Çağı: Kurallar

 
 

Demir Çağı: Genel Bilgiler

  • Demir Çağı etkinliği 18 Temmuz TSİ 11.00 tarihinde başlayacak ve 1 Ağustos TSİ 11.00 tarihinde  bitecek.
  • Ödül havuzu (Seviye X araçlar): Şöhret Puanı karşılığı 5500 ödül araç ve müzayede yoluyla 3500 mükafat araç.
  • Etkinlik süresince oyuncular kazanılan Şöhret Puanı doğrultusunda çeşitli ödüller elde edebilecek, Atölyede ödüller üretebilecek.
  • Kazanılan ödüllerin miktarı ve Atölyede bir öge üretme imkanı; girilen savaşlara, yok edilen düşman araçlarına, kazanılan zaferlere ve klan liderlerinin stratejik kararlarına bağlıdır.
  • Oyuncular, savaşlara katılarak Şöhret Puanı kazanabilirler. Etkinlik sona erdiğinde, bu puanlar çeşitli ödüller ile takas edilebilir.
  • Ayrıca, tüm oyuncular, Dünya Haritasında yapılan savaşlardaki araçların teknik niteliklerini değiştirecek deneysel parçalar alacaklar.
  • Klanlar ise hem savaşlardan hem de özel koşulları yerine getirerek Şöhret Puanı kazanacak.
  • Klanlar, etkinlik boyunca istedikleri an klanın Şöhret Puanlarını Araştırma Puanlarına dönüştüren özel bir mekanizma kullanabilirler.
  • Araştırma Puanları, klan ve kişisel Şöhret Puanı kazanma hızını arttıran ve klanın haritadaki hareketlerini kolaylaştıran farklı teknolojilere harcanabilir.
  • Şöhret Puanlarını akıllıca değerlendiren klanlar, katıldıkları her savaş için daha da fazla puan kazanacak.
  • Şöhret Puanları kazanma ve bunları teknolojiye yatırma arasında optimum dengeyi kuran ve aynı zamanda savaşta iyi sonuçlar elde eden klanların etkinlikte başarılı olma şansı en yüksektir.

Önceki Etkinliklere Göre Değişiklikler

  • Ödül araç havuzu değişti.
  • Ödül havuzunda Şöhret Puanları karşılığında ya da Araç Müzayedesi ile alınabilen Seviye X araçların dağılımı değiştirildi.
  • Kişisel Şöhret Puanlarının dağıtım sistemi yenilendi.
  • Deneysel parçalar tüm araç türlerine takılabilir.
  • "Savaşlarda Kişisel Şöhret Puanı" klan teknolojisi ve bonusu eklendi. Bu teknoloji, tüm klan üyelerinin aldığı kişisel Şöhret Puanı miktarını artırır.
  • Gelişmiş ve Elit cephelerde bir bölgenin ilk defa ele geçirilmesine bir bonus eklendi.
  • Atölyedeki ödül seti değiştirildi.
  • Kişisel Şöhret Puanlarının ödül havuzu değiştirildi.

Sözlük

Genişlet

Atölye: Dünya Haritasında yapılan savaşlardan kazanılan özel kaynaklar ve bu kaynakların çeşitli ürünlere dönüştürülmesi mekanizması.

Deneysel parçalar: Araçların farklı niteliklerini geliştiren özel parça seti. Etkinlik süresince bir kere kullanılabilir. Tüm katılımcılara sınırlı ve sabit miktarda verilir. İkmal edilemez.

Kaynaklar: Savaş sonrasında alınan farklı oyun ögeleri. Kaynaklar Atölyede kullanılabilir.

Bileşenler: Atölyede kaynakları kullanarak üretilen ögeler. Bunlar, araçlar ve Araç Müzayedesi İzni üretmek için kullanılır.

Üretim sırası: Atölye unsuru. Bu, üretim için planlanan ürünlerin sıralamasıdır.

Araç Müzayedesi İzni: Mevcut etkinliğin sonunda oyuncuların tahvil karşılığı ödül araç müzayedesine katılmalarını sağlayan davetiye.

Cepheler: Oyun alanının bölündüğü sahalar. Her biri kendi oyun mekanizmasına ve erişim koşullarına sahip üç cephe bulunur. Sonraki her cephede daha az bölge, daha yüksek rekabet ve daha iyi ödüller vardır.

Bonuslar: Bölgelerde bulunan ve bunlara sahip olan klanlar tarafından alınan klan takviyeleri ve kişisel takviyeler.

Teknolojiler: Klanların daha önce kazandıkları Şöhret Puanlarını yatırmaları yoluyla elde ettikleri özel avantajlardır.

Laboratuvar: Teknoloji sağlayıcısı. Teknolojiler sadece klan Şöhret Puanlarını dönüştürerek ve klan ödevlerini tamamlayarak edinilebilen Araştırma Puanı karşılığında satın alınabilir.

Yatırım: Teknoloji satın almak amacıyla klan Şöhret Puanlarını gerekli Araştırma Puanlarına dönüştürmek için kullanılan özel bir mekanizmadır. Yatırım özelliği kullanılırken eğer klanın cephelerde sahip olduğu bölgeler varsa klan otomatik olarak haritadan çıkarılır.

Çıkarma müzayedesi: Bazı klanların klan Şöhret Puanlarını kullanarak çıkarma peyi sürdüğü, başka klanların da bonuslar ve teknolojiler yoluyla katıldığı veya karadan saldırı başlattığı çıkarma ve müzayede karışımıdır.

Klan ödevleri: Klanlar bu görevler ile klan Şöhret Puanı, Araştırma puanı ve çeşitli teknolojiler kazanabilir.

Daralt

1. Genel Kurallar

  1. Demir Çağı etkinliği 18 Temmuz TSİ 11.00 ile 1 Ağustos TSİ 11.00 arasında gerçekleşecek. Savaşların son günü 31 Temmuz olacak.
  2. Etkinlik, aralıksız tek bir aşamadan oluşacak.
  3. Hem mevcut hem de yeni oluşturulmuş tüm klanlar etkinliğe katılabilecek.
  4. Oyun alanı üç cepheye bölünecek: Temel, Gelişmiş ve Elit. Gelişmiş ve Elit cephelere erişim sınırlıdır.
  5. İsyanlar KAPALIDIR.
  6. Tüm savaşlar Seviye X araçlarla, 15'e 15 formatında oynanır.
  7. Savaş süresi 15 dakikadır.
  8. Savaş Sisi AÇIKTIR.
  9. Savaşa çıkmama cezaları AÇIKTIR.
  10. Altın olarak bölge geliri KAPALIDIR. Demir Çağı etkinliği boyunca bölgeler, sahiplerine özel bonuslar sağlar.
  11. Bölge sahibi çıkarma bölgelerindeki turnuvalara, çıkarma müzayedelerine veya kendi bölgelerine karadan saldıran rakipler arasındaki turnuvalara katılamaz.
  12. Herhangi bir cephede arazi sahibi tüm klanlar Temel cephenin arazisindeki çıkarma turnuvalarına, Gelişmiş ve Elit cephelerdeki çıkarma müzayedelerine başvuruda bulunabilir.
  13. Klanlar Temel cephe arazisindeki çıkarma bölgelerine karadan saldıramazlar.
  14. Klanlar Gelişmiş ve Elit cephelerdeki arazilerin çıkarma müzayedelerine karadan saldırabilirler.
  15. Karargahlar KAPALIDIR. Tümenler herhangi bir bölgede oluşturulabilir.
  16. Tümen oluşturma ve bakımı ücretsizdir.
  17. Tümen parçaları KAPALIDIR.
  18. Temel cephede bulunan çıkarma bölgeleri dinamiktir ve çıkarma savaşları sona erdiğinde yerleri değişir.
  19. Bir çıkarma turnuvasındaki maksimum katılımcı sayısı 32’dir.
  20. “Dünyanın yeniden paylaşımının” ilk gününde çıkarma turnuvalarındaki maksimum katılımcı sayısı 16’dır.
  21. Gelişmiş ve Elit cephelerin arazilerindeki çıkarma bölgeleri dinamiktir ve savaşlar sona erdiğinde yerleri değişir.
  22. Çıkarma müzayedesindeki maksimum katılımcı sayısı Gelişmiş cephede 16, Elit cephede ise 8’dir. (Daha fazla bilgi için Cepheler bölümüne bakın).
  23. 15 dakikalık savaş kaydırma bölgelerin %50’si için AÇIKTIR.
  24. Elit cephenin bölgeleri için savaşlarda araç kilitlenmesi AÇIKTIR. Temel kilit süresi 72 saattir.

Haritalar:

  • Karelia
  • Malinovka
  • Himmelsdorf
  • Prokhorovka
  • Ensk
  • Lakeville
  • Madenler
  • Murovanka
  • Erlenberg
  • Uçurum
  • Westfield
  • Kum Nehri
  • El Halluf
  • Redshire
  • Bozkırlar
  • Balıkçı Koyu
  • Dağ Geçidi
  • Live Oaks
  • Otoban
  • Sakin Sahil
  • Studzianki
  • Overlord Berlin
  • Paris
  • Pilsen
  • Güvenli Liman

2. Atölye

Oyuncular Atölye'de Dünya Haritasındaki savaşlardan sonra elde ettikleri kaynakları kullanarak şunları üretebilir:

Atölye, klan ekranında bulunabilir.

2.1. Kaynaklar

Dünya Haritasında oynanan bir savaş sonrasında katılımcılar farklı kaynaklar alacaklar. Kaynak miktarı tüm ekip üyeleri için aynı olup şu etkenlere bağlıdır:

  • Savaş cephesi
  • Savaş türü
  • Savaş sonucu: Klanlar zafer kazandıklarında daha çok kaynak alır.
  • Yok edilen düşman aracı sayısı: Ne kadar fazla düşman aracı yok edilirse o kadar fazla kaynak kazanılır. Yok edilen araç sayısı savaşın sonunda, kimin yok ettiğine bakılmaksızın sayılır.
  • Yok edilen düşman araçlarındaki deneysel parçalar: Deneysel parçalara sahip araçların yok edilmesi ek kaynaklarla ödüllendirilir

Bir ekip bir savaşta 0 düşman aracı yok ederse, o ekipteki oyuncuların hiçbiri savaşın sonunda kaynak alamaz.

Savaşlarda elde edilen kaynaklar bileşen oluşturmak için kullanılabilir. Bu bileşenler daha sonra çeşitli ögeler üretmek için kullanılabilir.

Hurda, başka kaynaklar almak için kullanılabilen temel kaynaktır. Hurda, Atölye'de diğer kaynaklara dönüştürülebilir: Demirli metaller, demir dışı metaller ve yedek parçalar. Hurda diğer kaynaklara anında dönüştürülebilir.

Tüm bileşenler kaynaklarına ayrılabilir. Bu işlem de anında olur. Elde edilen kaynakların miktarı, birleştirme işlemine harcanan miktardan daha az olacaktır.

Tek seferde yalnızca bir öge üretilebilir. Ancak bir üretim sırası belirlenebilir.

Üretim sırasında bulunan ögeler sıra içinde taşınabilir veya sıradan çıkarılabilir. Bir öge sıradan çıkartıldığında (mevcut öge dahil) kaynaklar envantere eksiksiz olarak iade edilir.

Oyuncular, Atölyede etkinlik başladığından beri tüm savaşlarda kazanılan kaynak miktarını gösteren savaş kütüğünü inceleyebilir.

Atölye, Şöhret Puanlarını ödül bonusları ile değiştirme döneminin sonuna kadar açık olacaktır (18 Ağustos TSİ 11.00).

Atölye kapandığında kullanılmamış tüm kaynaklar silinecektir.

Birleştirilen ödüller, Şöhret Puanlarının ödül bonuslar ile takas edilmesinden ve müzayedenin sonuçlarının açıklanmasından sonraki birkaç gün içinde oyunculara verilecektir. Araçlar 18 Ağustos TSİ 11.00 tarihinde verilecektir.*

Atölyede etkinlik sırasında üretilebilecek maksimum ödül seti: 1 adet Araç Müzayedesi İzni, 1 parça donanım ve 1 adet seçimlik Premium araç.

Atölyede üretilen ödüllerin alım tarihi değişebilir.

2.2. Araç Müzayedesi İzni

Araç müzayedesine katılabilmek için Atölye'de özel bir ürün olan Araç Müzayedesi İzni üretmeniz gerekir. Bu izin önceden hazırlanmış bileşenler kullanılarak anında üretilir, bu nedenle üretim kuyruğuna eklemeniz gerekmez. Ancak izni bileşenlerine ayırmak mümkün değildir. Araç Müzayedesi İzninin üretilmesi diğer ödüllerin üretimini etkilemez. Bu ödüller Atölyede kalmaya devam edecektir. Etkinlik sonra erdiğinde izin üretmek mümkün olmayacaktır.*

Eğer ödül kazanan konuma yerleşir ve bir ödül araç alırsanız kişisel Şöhret Puanları kullanarak skor tahtasındaki konumunuz uyarınca bir araç aldığınız an, izniniz olsa dahi Araç Müzayedesine katılamazsınız.

İzinler 1 Ağustos TSİ 11.00 tarihine kadar üretilebilir.

3. Deneysel Parçalar

Etkinlikte tüm katılımcılar, araçların teknik niteliklerini etkileyen deneysel parçalar alacaklar. Bu parçalar sadece Dünya Haritasındaki savaşlarda kullanılabilir.

Bir araca herhangi bir anda sadece bir deneysel parça takılabilir ve sadece bir savaş boyunca çalışır. (Parça teknik zafer durumunda düşmez). Bu parçalar araçlardan sökülebilir ve tekrar takılabilir.

Etkinlik başladığında, oyuna giriş yapan bütün oyunculara her türden üç deneysel parça verilecek. Deneysel parçalar etkinlik boyunca ikmal edilemez.

Savaşta araç üzerine bir deneysel parça takılıysa bu parça savaş arayüzünde özel bir gösterge ile işaretlenir.

Etkinlik sonrasında kullanılmayan tüm parçalar silinecek.

Parça Etki
Yangın Kontrol Sistemi Top dağılımına -%20
Ek Zırh Plakası

Araç dayanıklılığına +%20

Araç ağırlığına +%25

Yüksek Barut Hakları

Atış başına hasara +%15

Nişan alma süresine +%20

Klima Sistemi Tüm mürettebat üyelerinin ana uzmanlığına +%30
Kompozit İç Kaplama

Araç dayanıklılığına +%10

Araç ağırlığına +%10

Süper Şarj Sistemi Motor gücüne +%20

Deneysel parçaları almak için etkinlik başladığında oyun istemcisine giriş yapmanız gereklidir.

4. Oyun Alanı

  1. Oyun alanı üç cepheye bölünecek: Temel, Gelişmiş ve Elit.
  2. Etkinliğin Altın Saatleri: TSİ 20.00 - 23.00 arası

5. Cepheler

Farklı erişim koşulları, farklı kişisel Puan ve klan Şöhret Puanımı kazanımı ve farklı stratejik mekanizmalara sahip üç cephe bulunmaktadır.

Dünya Haritasındaki her bölge, sahibi olan klana stratejik avantajlar sağlayan bir dizi bonusa sahiptir.

Bölgelerdeki bonus dağılımı etkinlik boyunca değişmeden kalır.

5.1. Temel Cephe

  1. Temel cephede Şöhret Puanları sadece savaşlardan kazanılabilir.
  2. Temel cephe çıkarmalarına başvurular Seviye X araca sahip en az 15 üyesi olan her klana açıktır.
  3. Temel cephede bir klanın aynı anda yapabileceği çıkarma başvurularının maksimum sayısı 6'dır (klanın Seviye X araca sahip 90'dan fazla oyuncusu olması halinde).
  4. Temel cephenin arazisi dinamik çıkarmalara açıktır. Herhangi bir cephede bölge sahibi olan klanlar Temel cephede çıkarma başvurusunda bulunabilir.
  5. Cephe Altın Saatleri: TSİ 20.00 - 23.00

5.2. Gelişmiş Cephe

  1. Gelişmiş cephede Şöhret Puanları hem savaşlardan hem de bölge sahibi olarak kazanılabilir.
  2. Gelişmiş cephenin bölgelerine erişim kazanmanın dört yolu bulunmaktadır:
  • "Gelişmiş cephede bir çıkarma müzayedesine başvuru" bonusu sağlayan bir bölge ele geçirmek.
  • Laboratuvardan "Gelişmiş cephede bir çıkarma müzayedesine başvuru" teknolojisini satın almak.
  • Bir çıkarma müzayedesine Şöhret Puanı kullanarak pey sürmek. Gelişmiş cepheye erişim için gereken minimum teklif 100 klan Şöhret Puanıdır (Kuralların 8. Maddesini inceleyin).
  • "Deneyimli Akıncı" klan ödevlerini tamamlamak (Kuralların 10. maddesine bakın).
  • Gelişmiş cephenin bölgeleri, Temel cepheye kıyasla savaşlarda kazanılan Şöhret Puanlarına %10 bonus sağlar (Kuralların 9. Maddesini inceleyin).
  • Gelişmiş cephede her bölge ilk ele geçirildiğinde klan bir kerelik bir ödül (1.000 klan Şöhret Puanı) alır.
  • Gelişmiş cephede bir bölge sahibi olmak klan Şöhret Puanı ile ödüllendirilir. Verilen Şöhret Puanı miktarı bölgeye sahip olunan her gün azalır. Klan Şöhret Puanları bölgedeki savaşlar bittikten sonra bir sonraki çevrimin hesaplanması sırasında eklenir. Bir klan o çevrimin hesaplamasından önce haritadan çıkarsa klan Şöhret Puanlarını almayacaktır.

    BİR KLANIN GELİŞMİŞ CEPHEDE BİR BÖLGE SAHİBİ OLDUĞU GÜN SAYISI (OYUN GÜNÜ) KLAN ŞÖHRET PUANI
    1 4.000
    2 3.000
    3 2.000
    4 1.000
    5+ 0

    Yani bir klan Gelişmiş cephede bir bölgeyi ilk defa ele geçirdiğinde 4.000 klan Şöhret Puanı kazanır. Klan bölge sahipliğini ikinci gün de sürdürürse 3.000 klan Şöhret Puanı kazanır. Üçüncü gün 2.000 Şöhret Puanı alır ve tablodaki gibi devam eder.

  • Bir bölge tekrar tekrar ele geçirilirse (yatırımdan sonra ele geçirme hariç) bonus, klan bölgenin aralıksız sahibiymiş gibi devam eder. Örneğin, bir klan bir bölgeye üç gün sahip olsun, ardından kaybedip bir sonraki gün yeniden ele geçirsin. Bu durumda klan, tekrar sahipliğin ilk gününde 1.000 klan Şöhret Puanı ve sonraki (beşinci) gün için 0 klan Şöhret Puanı alacaktır.
  • Yatırım yapmak bölge sahipliği sayacını sıfırlar. Bölge yeniden ele geçirilirse ilgili gelir baştan başlar.
  • Cephe Altın Saatleri: TSİ 20.00 - 23.00

5.3. Elit Cephe

  1. Elit cephede klan Şöhret Puanları savaşlardan, bölge sahibi olmaktan ve sahibi olunan bölgelerin sayısından kazanılabilir.
  2. Elit cephenin bölgelerine erişim kazanmanın üç yolu bulunmaktadır:
  • "Elit cephede bir çıkarma müzayedesine başvuru" sağlayan bir bölge ele geçirmek.
  • Laboratuvardan "Elit cephede bir çıkarma müzayedesine başvuru" teknolojisini satın almak
  • Bir çıkarma müzayedesine Şöhret Puanı kullanarak pey sürmek. Elit cepheye erişim için gereken minimum teklif 10.000 klan Şöhret Puanıdır (Kuralların 8. Maddesini inceleyin).
  • Elit cephenin bölgeleri, Temel cepheye kıyasla savaşlarda kazanılan Şöhret Puanlarına %20 bonus sağlar (Kuralların 9. Maddesini inceleyin)
  • Elit cephede bir bölge ilk ele geçirildiğinde klan 12.000 klan Şöhret Puanı tutarında bir kerelik bir ödül alır.
  • Bir bölgeye sahip olmak klanları Şöhret Puanı ile ödüllendirir. Gelişmiş Cephedeki her bölgede olduğu gibi (Gelişmiş Cephe, 5. Maddde) alınan Şöhret Puanı, bölgeye sahip olunan her ardışık gün azalır. Klan Şöhret Puanları bölgedeki savaşlar bittikten sonra bir sonraki çevrimin hesaplanması sırasında eklenir.

    BİR KLANIN ELİT CEPHEDE BİR BÖLGE SAHİBİ OLDUĞU GÜN SAYISI (OYUN GÜNÜ) KLAN ŞÖHRET PUANI
    1 12.000
    2 9.000
    3 6.000
    4 3.000
    5+ 0
  • Elit cephede bölge grupları sahibi olan klanlar klan Şöhret Puanı kazanır. Bir oyun gününün bitiminde Elit cephede dört veya daha fazla bölge sahibi olan klanlar bölgelerdeki tüm savaşlar bittiğinde sahip oldukları bölge sayısına göre klan Şöhret Puanı ile ödüllendirilirler.

    KLAN TARAFINDAN ELİT CEPHEDE SAHİP OLUNAN BÖLGE SAYISI KLAN ŞÖHRET PUANI ÖDÜLÜ
    1
    2
    3
    4 18.000
    5 18.000
    6 36.000
    7 36.000
    8+ 90.000

    Bu klan Şöhret Puanları oyun gününün sonunda eklenir. Ancak bir klan Elit cephede çok sayıda bölgeye sahipken Yatırım yapmaya başlarsa çok sayıda bölgeye sahip olma ödülü dâhil tüm klan Şöhret Puanları için tam Araştırma Puanı alır. Bir klan o bölgelerdeki savaşların sonuna kadar bölgelerinin sahipliğini korursa ve ardından (Yatırım yapmaya başlamadan) Dünya Haritasından ayrılırsa klan Şöhret Puanlarını alır.
  • Elit cephenin bölgeleri için savaşlarda araç kilitlenmesi AÇIKTIR.
  • Elit cephede herhangi bir savaşta yok edilen araçlar bölge sahibine karşı savaşların özel durumu haricinde 72 saat boyunca kilitlenir. Bölge sahibine karşı bir savaş kazanıldığında araçlar 36 saat boyunca kilitlenir.
  • Araç kilitlenme süresi özel bir teknoloji kullanılarak azaltılabilir.
  • Kilitli araçlar Temel ve Gelişmiş cephelerin arazilerindeki savaşlarda kullanılabilir.
  • Cephe Altın Saatleri: TSİ 20:00 - 23.00

6. Klan İyileştirmeleri

Klanlar Şöhret Puanı edinme hızlarını artırmak için çeşitli bonuslar ve teknolojiler kullanabilirler.

Bu iyileştirmeler iki gruba ayrılır:

  • Laboratuvardan Araştırma Puanı karşılığında satın alınabilen teknolojiler ve klan ödevlerini tamamlama karşılığında ödül olarak alınan teknolojiler.
  • Bonuslar, bonus sağlayan bölgeleri ele geçirerek ve sahip olunarak alınabilir.

Bonusların ve teknolojilerin etkileri toplanır (Bonuslar ve Teknolojiler bölümlerinde daha ayrıntılı bilgi bulabilirsiniz).

6.1. Araştırma Puanları ve Yatırım

  1. Yatırım, klan Şöhret Puanlarının belirli bir dönüşüm oranından Araştırma Puanlarına dönüştürüldüğü özel bir mekanizmadır. Bu dönüşüm oranı ilgili teknolojiler kullanılarak iyileştirilebilir.
  2. Bu mekanizma kullanılırken bekleyen tüm müzayede peyleri iptal edilir ve klan Dünya Haritasından çıkar. Klan Şöhret Puanları Araştırma Puanları ile takas edilir. Klan lideri veya İkinci Komutanlar Yatırım özelliğini kullanabilir.
  3. Şöhret Puanlarının Araştırma Puanları ile takası gelecek çevrimin hesaplanmasından sonra gerçekleştirilir.
  4. Klanın planlanmış savaşlarının olduğu bölgelerde Altın Saatler başladıktan sonra Yatırım yapmaya başlanamaz.
  5. Yatırım tamamlandığında Gelişmiş ve Elit cephelerin bölgelerinden tam bonus kazanma imkanı geri gelir (Gelişmiş Cephe ve Elit Cephe bölümlerinde daha ayrıntılı bilgi bulabilirsiniz).
  6. Şöhret Puanlarının Araştırma Puanları ile takası işlemini tersine çevirmek mümkün değildir. Lütfen bu noktaya, özellikle etkinlik sonunda, dikkat edin.

6.2. Laboratuvar

1. Laboratuvar, Araştırma Puanlarının çeşitli teknolojiler satın almak için harcanabileceği özel bir mağazadır.

2. Klanın tüm etkin iyileştirmeleri Laboratuvarda görüntülenebilir.

6.3. Bonuslar

  1. Etkinlik haritasındaki her bölgenin farklı bonusları vardır.
  2. Bonuslar bir klan bölgeyi işgal ettiğinde etkinleşir ve klanın bölge sahipliği sona erdiğinde durur.
  3. Bir klan aynı bonusu sağlayan birden fazla bölgeye sahipse etki artmaz. Başka bir deyişle, klan sadece türün en büyük bonusunun etkisinden faydalanır. Mesela, bir klan iki bölgeye sahip olsun. Bunlardan biri kazanılan klan Şöhret Puanına +%3, diğeri de +%10 bonus versin. Her iki bonus etkin olsa da klan sadece +%10 Şöhret Puanı kazanacaktır.

6.4. Teknolojiler

  1. Bir teknoloji etkinlik sırasında bir kere elde edilebilir ve etkinlik bitene kadar faaliyette kalır.
  2. Teknoloji, Laboratuvarda satın alındığı andan itibaren veya klan bir klan ödevi tamamlama karşılığı olarak aldığı andan itibaren çalışmaya başlar.
  3. Aynı türden birkaç teknolojinin etkileri toplanır. Böylece bir klan kazanılan klan Şöhret Puanına +%5 sağlayan bir teknoloji alırsa ve sonra kazanılan klan Şöhret Puanına +%10 sağlayan bir teknoloji edinirse klan üyeleri, her savaşta kazanılan klan Şöhret Puanına toplam +%15 bonus alacaktır.
  4. Teknolojinin maliyeti o teknolojiyi satın alan klan sayısına bağlı olarak dinamik biçimde değişebilir. Belirli bir teknoloji ne kadar çok klan tarafından satın alınırsa henüz o teknolojiye sahip olmayan klanlar için o kadar ucuz hale gelir.

7. Bonus ve Teknoloji Tablosu

ETKİ TEKNOLOJİLER BONUSLAR
Savaşlarda kazanılan klan Şöhret Puanında artış Temel, Gelişmiş ve Elit cepheler
Gelişmiş ve Elit cephelerde bölge sahibi olma karşılığında klan Şöhret Puanı miktarı artışı Temel, Gelişmiş ve Elit cepheler
Savaşlarda Kişisel Şöhret Puanı Gelişmiş ve Elit cepheler
Gelişmiş cephede müzayedeye başvuru Temel cephe
Elit cephede müzayedeye başvuru Temel ve Gelişmiş cepheler
Elit cephede bölge sahibi olma karşılığında ödül artışı Elit cephe
Bölgelerin sağladığı bonuslarda artırılmış etki
Araç kilitlenmesi süresinde düşüş
İyileştirilmiş klan Şöhret Puanlarını Araştırma Puanlarına dönüştürme oranı
Daha fazla klan Şöhret Puanına sahip bir rakibi yenme karşılığında verilen bonusta artış

8. Gelişmiş ve Elit Cephe Bölgelerinde Çıkarma Müzayedeleri

  • Oyuncuların Gelişmiş ve Elit cephelere ulaşmak için çıkarma müzayedelerini kullanmaları gerekir.
  • Bir müzayedeye katılmanın iki yolu bulunmaktadır: Teknoloji veya bonus yoluyla erişim kazanmak veya klan Şöhret Puanı kullanarak pey sürmek.
  • Çıkarma müzayedelerinin ana özelliği tek bir müzayedede birden fazla kazanan olabilmesidir. Bu galipler daha sonra bir turnuvada karşılaşır, ardından o turnuvanın galibi bölgenin sahibiyle karşılaşır. Maksimum müzayede galibi sayısı cepheye bağlıdır: Gelişmiş cephede 16 galip ve Elit cephede 8 galip.
  • Gelişmiş cephe çıkarma müzayedesinde 8 başvuru ve Elit cephe çıkarma müzayedesinde 4 başvuru, ilgili bonusa sahip bir bölge ele geçiren veya bu bonusu Laboratuvardan satın alan klanlar için ayrılmıştır.
  • Her klan, savaşların başlamasından bir çevrim öncesine kadar klan Şöhret Puanı kullanarak çıkarma müzayedesine pey sürebilir veya kullanabileceği klan bonusları ve teknolojileri sayesinde bir çıkarma başvurusu yapabilir.
  • Savaşlar başlamadan bir çevrim önce turnuva fikstürü oluşturulur. Bu fikstürde, bonuslar ve teknolojiler yoluyla çıkarma müzayedesine başvuran klanlar, klan Şöhret Puanı kullanarak en yüksek peyleri süren klanlar ve bölgeye karadan saldıran klanlar bulunur.

Örnek
Gelişmiş cephede yirmi üç klan bir çıkarma müzayedesine başvuruyor. İki klan ilgili bonus sağlayan bölgelere sahip ve dört klan da Laboratuvardan başvuru satın almış. On dört klan, klan Şöhret Puanı kullanarak pey sürüyor. Üç klan, bölgeye karadan saldırıyor. Savaşların başlamasından bir çevrim önce turnuva fikstürü oluşturulacaktır. Bu fikstürde ilgili bonuslara sahip altı klan (bölge sahibi olan iki klan ve teknoloji satın alan dört klan), klan Şöhret Puanı kullanarak en yüksek peyi süren on klan ve bölgeye karadan saldıran üç klan bulunacaktır. En düşük peyi süren dört klan turnuvaya katılmayacaktır.

  •  Birkaç klan aynı teklifi verirse öncelik, teklifi ilk veren klanın olacaktır.

Örnek
On klan Elit cephede bir çıkarma müzayedesine aynı peyi sürüyor. İlgili teknolojiye sahip iki klan bu müzayedeye başvuruyor. Bu durumda sekiz klan müzayedeyi kazanacak: Teknolojiye sahip iki klan ve diğer klanlardan önce teklif vermiş olan altı klan.

  •  Müzayedeyi kazanamayan teklif miktarları bu teklifleri yapan klanlara iade edilir.
  • Müzayedeyi kazananlar ve müzayede bölgesine karadan saldıran klanlar arasındaki savaşlar, rakipler arasındaki turnuva için geçerli standart kurallara göre yapılır. Ayrıca bu savaşlarda kazanılan klan Şöhret Puanlarına x5 çarpanı uygulanır.

9. Klan Şöhret Puanı

  1. Demir Çağı etkinliğinde klanlar Şöhret Puanları için yarışır.
  2. Klan Şöhret Puanı savaşlarda ve Gelişmiş ve Elit cephelerde özel koşulları tamamlayarak kazanılabilir.
  3. Kazanılan klan Şöhret Puanlarının kütüğü klan portalındaki klan profilinde görülebilir.
  4. Daha az Şöhret Puanına sahip bir klanın daha fazla Şöhret Puanına sahip bir klanı (sürülmüş ancak henüz ödenmemiş çıkarma müzayedesi peyleri dâhil) yenmesi halinde, klan Şöhret Puanlarındaki (sürülmüş ancak henüz ödenmemiş çıkarma müzayedesi peyleri dâhil) farkın %3'ü yenilen klandan kazanan klana aktarılır. Teknolojiler bu oranı klan Şöhret puanlarındaki farkın %7'sine çıkarabilir.

    Örnek
    İki klan bir savaş yapıyor. Savaşın sonunda kazanan klan 1.000 klan Şöhret Puanına sahipken yenilen klanın 101.000 klan Şöhret Puanı var. Klan Şöhret Puanlarındaki fark 100.000'dir. Bunun %3'ü ise 3.000'dir. Böylece yenilen klan 3.000 klan Şöhret Puanı kaybeder ve bu puanlar kazanan klana aktarılır.

  5. Klan Şöhret Puanları Gelişmiş veya Elit cephenin bir çıkarma müzayedesinde harcanabilir.
  6. Klan Şöhret Puanları Yatırım mekanizması kullanılarak tamamen Araştırma Puanlarına dönüştürülebilir.
  7. Yatırılan puanlar dâhil Klan Şöhret Puanları Dünya Haritasında görüntülenir. Böylece klanlar, teknolojilere harcadıkları Şöhret Puanları miktarına ve klan Şöhret Puanı kazanma hızına göre rakiplerini değerlendirebilir.
  8. Savaşlarda kazanılan klan Şöhret Puanını hesaplama formülü:

Koşul:

  • Fame_Points - Savaşta kazanılan klan Şöhret Puanı
  • Fame_points_base - Temel klan Şöhret Puanı (Temel cephede 1.500, Gelişmiş cephede 1.650 ve Elit cephede 1.800)
  • Battle_type_c- savaş türü çarpanı.
  • Event_value_c - Oyun etkinlik çarpanı (Demir Çağı etkinliği için bu değer 1'dir)
  • Elo_c - Elo reytingi çarpanı. Seviye X araçlar için cephe Elo reytingine eşittir
  • Team_XP - Ekibin savaşta kazandığı DP miktarı
  • Battle_XP - Tüm ekiplerin savaşta kazandığı toplam DP miktarı
  • Team_size - Ekibin büyüklüğü (15 oyuncu)
  • Bonus_p - Savaşta kazanılan klan Şöhret Puanları için etkin bonuslar tarafından sağlanan çarpan
  • Technology_р - Savaşlarda kazanılan klan Şöhret Puanları için geçerli aktif teknolojilerin sağladığı çarpan

Savaş Türü Çarpanı (Battle_type_c)

SAVAŞ TÜRÜ ÇARPAN
Temel cephenin çıkarma bölgesinde turnuva 1
Herhangi bir cephenin normal bölgesinin rakipleri arasındaki turnuva / Gelişmiş veya Elit cephenin çıkarma müzayedesinin rakipleri arasındaki turnuva 5
Herhangi cephede bölge sahibi ile savaş 5

Elo Reytingi Çarpanları (Elo_c)

RAKİP KLANIN ELO REYTİNGİ ELO_C
≤1.000 1,0
1.001–1.050 1,1
1.051–1.100 1,2
1.101–1.150 1,3
1.151–1.200 1,4
1.201–1.250 1,5
1.251–1.300 1,6
1.301–1.350 1,7
1.351–1.400 1,8
1.401–1.450 1,9
≥1.451 2,0

9.1. Kişisel Şöhret Puanı

Tüm ekip oyuncuları şu kurallara göre yapılan her savaş için eşit miktarda kişisel Şöhret Puanı kazanır:

Temel Cephe

Çıkarma turnuvası

ZAFER YENİLGİ
12 5

Bir bölgenin rakipleri arasında turnuva, çıkarma turnuvasında bölge sahibine karşı savaş

ZAFER YENİLGİ
20 13

Gelişmiş Cephe

Herhangi bir savaş

ZAFER YENİLGİ
30 15

Elit Cephe

Herhangi bir savaş

ZAFER YENİLGİ
40 17

Kaybeden ekipteki oyuncular sadece ekiplerinin en az 5 düşman aracı yok ettiği savaşların sonuçlarına bağlı olarak kişisel Şöhret Puanı alır.

9.2. Şikeli Savaşlar

Şikeli savaşlar Kurallar tarafından yasaklanmıştır. Kuralları ihlâl eden klanlar ve oyuncular (hem klanın hem de kişisel) tüm Şöhret Puanlarını kaybederler ve oyun hesapları yasaklanır.

Şüpheli Şöhret Puanı ekleme durumlarında (şikeli savaş şüphesi, vb.) yönetim; savaş kayıtları, ekran görüntüleri ve başka ilgili bilgilerin sağlanmasını talep edebilir. İstenilen bilgilerin sağlanmaması durumunda yönetim kendi inisiyatifinde karar verme hakkını saklı tutar. Oyuncuların oyun ayarlarından Savaş Kaydını Etkinleştir seçeneğini açmasını kuvvetle öneririz.

Oyunu Lisans Anlaşması, Oyun Kuralları veya şirketin diğer kuralları tarafından belirtilmeyen ve standart oynanış kapsamının ötesine geçen her şekilde kullanmak yasaktır. Başka bir ekibin, klanın veya klan ittifakının üyelerine karşı pasif (pasifist) tutum yasaktır. İhlaller tespit edilirse sorumlu klanlar Dünya Haritasından çıkarılacaktır. Kuralların ihlalinin tekrarlanması halinde klanlara daha ciddi cezalar uygulanabilir.

10. Klan Ödevleri

  1. Etkinlik boyunca klanlar klan ödevleri tamamlayabilir.
  2. Bu ödevler; teknolojiler, Araştırma Puanları ve klan Şöhret Puanları ile ödüllendirilir.
  3. Tüm klan ödevleri, koşulları ve ödülleri Dünya Haritası arayüzünde bulunabilir.
ÖDEV ADI ÖDÜL ÖDEV KOŞULLARI TAMAMLAMA SAYISI
Atlatma Vuruşu 5.000 klan Şöhret Puanı Gelişmiş cephede bir bölge ele geçirin 3
Deneyimli Akıncı Teknoloji: Gelişmiş cephe için ücretsiz başvuru Gelişmiş cephede 10 bölge ele geçirin 1
İyi Nişan Alınmış Atış 50 Araştırma Puanı Herhangi bir cephede 50 düşman aracı yok edin 2
Test Vuruşu 100 Araştırma Puanı Temel cephede bir bölge ele geçirin 3
Bitirme Vuruşu Teknoloji: Savaşlarda klan Şöhret Puanına +%20 Elit cephede bir bölge ele geçirin 1
Çarpıcı Güç 5.000 Araştırma Puanı Elit cephede bir savaş kazanın (çıkarma müzayedesi savaşları dâhil) 2

10.1. Özel Teklifler

Bir klan, etkinlik sırasında herhangi bir yatırım yapmadan en az beş gün boyunca savaşlara katılırsa, klan Şöhret Puanlarını daha iyi bir dönüşüm oranından Araştırma Puanlarına yatırma seçeneği kazanabilir. Bu durumda, altıncı günde klan, %50 daha fazla Araştırma Puanı sağlayan özel bir Yatırım teklifi alır. Bu teklif 24 saat boyunca geçerli kalır ve bir klana etkinlik boyunca sadece bir kere yapılır.

11. Etkinlik Gelişimi

  1. Etkinliğin başında tüm klanların 0 Araştırma Puanı bulunur.
  2. Etkinliğin ilk gününde Temel cephedeki tüm bölgeler çıkarma bölgeleri olacak. Maksimum çıkarma başvurusu sayısı 16'dır.
  3. Çıkarma bölgelerindeki savaşlar bittiğinde Temel cephede dinamik çıkarma bölgeleri açılacak. Bu tür çıkarmalar için maksimum başvuru sayısı 32'dir.
  4. Etkinliğin ikinci gününde Gelişmiş ve Elit cephelerin arazilerinde dinamik çıkarma müzayedeleri açılacak.
  5. 31 Temmuz tarihinde çıkarma turnuvalarındaki savaşlar bittikten sonra yeni dinamik çıkarmalar ve müzayedeler oluşturulmayacak.
  6. 1 Ağustos TSİ 11.00 itibarıyla harita dondurulacak, etkinlik sona erecek ve sonuçların nihayetlendirilmesi başlayacak.
  7. Ödüllerin alınması ve kişisel Şöhret Puanlarının ödüllerle takası işlemiş 4 Ağustos tarihinde başlayacak.*

Bu ödüllerin alınacağı tarih değişebilir.

12. Savaşa Çıkmama Özel Cezaları

Cezaların toplamı, sürülmüş ancak kazanılmamış müzayede peyleri dâhil olmak üzere toplam klan Şöhret Puanı üzerinden hesaplanacak.

Klan Şöhret Puanları klanın hesabından düşülecektir. Cezalardan ve müzayede kazandıktan sonra klanın hesabı eksi klan Şöhret Puanı bakiyesi verebilir.

"SAVAŞA ÇIKMAMA" SAYISI

REFERANS DÖNEMİ İÇİNDE

MAKSİMUM ÇIKARMA BAŞVURUSU SAYISI KLAN ŞÖHRET PUANI REFERANS DÖNEMİ
1 6 Ceza uygulanmayacak 3 gün

2 5 -%10
3 3 -%10
4 1 -%10

Cezaların mekanizmasını dikkate almayan ve yüksek miktarda ceza alan klanlar farklı türden ek yaptırımlara maruz kalabilir.

13. Ödüller

Demir Çağı etkinliği ödülleri, kişisel ödüller ve klan ödülleri olarak ayrılmıştır. Bu ödüller, karşılık gelen (kişisel ve klan) Şeref Salonunda yer alarak elde edilebilir.

Etkinlik sona erdiğinde kişisel Şöhret Puanları ödüller ile takas edilebilir.

Ödül alacak oyuncular fikstürünün hesaplanmasına sadece Şeref Salonuna girmeye hak kazanmış oyuncular ve klanlar dahil edilir.

Şeref Salonuna girmek için bir oyuncunun veya klanın etkinlik çerçevesinde en az beş savaş oynaması gereklidir.

13.1. Kişisel Skor Tahtası

Kişisel Skor Tahtasında yer alma karşılığında verilen ödüller arasında tahviller, bröveler ve madalyalar vardır.

Tahvillerin Kişisel Skor Tahtasına göre dağıtımı şu şekilde hesaplanır:

Klanın konumuna dayalı bir katsayı aşağıda gösterildiği şekilde tahvil miktarına uygulanır. Ödül yedi kereye kadar artış gösterebilir!

BAŞLANGIÇ EN FAZLA TAHVİL
%0 %1 1.000
%1 %2 950
%2 %3 900
%3 %5 850
%5 %10 800
%10 %15 750
%15 %20 700
%20 %25 600
%25 %50 500
%50 %75 250

13.2. Madalyalar

Demir Çağı: Destansı Zafer

Etkinliğin sonunda en uzun zafer serisine sahip klanın üyesi olun.

Bu klana son girişinizden sonra klan için Demir Çağı etkinliği çerçevesinde en az beş savaş yapın.

Demir Çağı Galibi

Etkinliğin sonunda galip gelen klanın bir üyesi olun.

Bu klana son girişinizden sonra klan için Demir Çağı etkinliği çerçevesinde en az beş savaş yapın.

Demir Çağı İlk 10

Etkinliğin sonunda İlk 10 klandan birinin üyesi olun

Bu klana son girişinizden sonra klan için Demir Çağı etkinliği çerçevesinde en az beş savaş yapın.

Demir Çağı Galibi Madalyası aldıysanız verilmez.

Demir Çağı İlk 100

Etkinliğin sonunda İlk 100 klandan birinin üyesi olun.

Bu klana son girişinizden sonra klan için Demir Çağı etkinliği çerçevesinde en az beş savaş yapın.

Demir Çağı Galibi Madalyası veya Demir Çağı İlk 10 Madalyası aldıysanız verilmez.

Demir Çağı Katılımcısı

Demir Çağı etkinliği sırasında en az beş savaş yapın.

Demir Çağı Etkinliği Bröveleri ve Bunları Alma Koşulları

Dünya Haritası Efsanesi

Kişisel Skor Tahtasında oyuncuların ilk %1’i arasında yer alın ve etkinliğin sonunda ilk %1 arasında olan bir klanın üyesi olun.

Klanların İlk %1'i arasında olan bir klan için, o klana son girişinizden sonra Demir Çağı etkinliğinde savaşların en az %50'sine katılın.

Demir Çağı Kahramanı

Etkinliğin sonunda ilk %10 içinde yer alan klandan birinin üyesi olun.

O belirli klana son girişinizden sonra bu klan için Demir Çağı etkinliği çerçevesinde en az beş savaş yapın.

Çıkartmalar ve Alınma Koşulları

Madalya, Dünya Haritası Efsanesi veya Demir Çağı Kahramanı brövesi alan oyuncular altı benzer çıkartmadan oluşan bir set alacak.

3B Stil ve Alma Koşulları

Etkinlikte kazanılan kişisel Şöhret Puanı bakımından ilk 4.000 arasındaki oyuncular sadece Dünya Haritasında kazanılabilen, 121B için yeni tarihsel 3B stili alacak.*

Bu 3B stile 121B dâhil değildr. Ancak, Garajınızda 121B olmasa bile stili alacaksınız.

Altın Arayıcısı Stili

Oyun etkinliğini Şeref Salonunda tamamlayan ilk %10'luk klan oyuncuları Altın Arayıcısı 2B stilini alacak. Bu stil, Garajınızdaki tüm Seviye VIII - X araçlara uygulanabilir.

14. Ödül Bonusları

  1. Etkinlik boyunca kişisel Şöhret Puanı kazanan oyuncular bunları kişisel bonuslarla takas edebilir.
  2. Etkinlik sona erdiğinde ödül araçların ücretleri, Şeref Salonunda 5.500 konumunda yer alan oyuncu tarafından kazanılan kişisel Şöhret Puanı miktarına eşit bir miktar olarak gösterilir. Oyuncuların bir ödül aracı alabilmesi için kişisel Şöhret Puanına ek olarak 4.000 tahvile ihtiyacı olacaktır.

Sadece oyuncunun Garajında halihazırda bulunmayan bir araç seçilebilir.

Kişisel Şöhret Puanları 18 Ağustos TSİ 11.00 tarihine kadar ödül bonuslarıyla takas edilebilir.

Tüm ödül bonusları ve kişisel Şöhret Puanı türünden fiyatları oyun istemcisindeki klan ekranının Demir Çağı bölümünde bulunabilir.

Tüm ödül araçlar Kıdemli özelleştirme seti ile birlikte gelir. Daha önce Şeref Salonunda yer alma karşılığında Carro da Combattimento 45 t almış tüm oyuncular, Demir Çağı etkinliği başlamadan önce Carro da Combattimento 45 t için Kıdemli özelleştirme setini alacak.

Kişisel Şöhret Puanları ile Takas Edilebilen Ödüller

Doğunun Savaşçısı ve Diğer 2B Klan Stilleri

Klan oyuncuları kişisel Şöhret Puanı kullanarak yeni Doğunun Savaşçısı 2B stilini alma fırsatına sahip olacak. Bu stil, Garajınızdaki tüm Seviye VIII - X araçlara uygulanabilir.

Önceki etkinliklerden diğer dört 2B klan stili (Alev, Kehanet, Adalet ve Azrail) de kişisel Şöhret Puanı ile elde edilebilir. Koleksiyonunuzu tamamlamak için Demir Çağı etkinliğine katılın!

Kıyamet Koparan ve Namenlos 3B Stiller

Demir Çağı etkinliğinde ödül Seviye X araçlar için iki 3B stil bulunuyor: M60 için Kıyamet Koparan ve VK 72.01 (K) için Namenlos.

15. Klan Skor Tahtası

Demir Çağı etkinliğindeki bazı mekanizmalar geri döndürülemez olup klan yöneticileri tarafından adil olmayan davranışlar sergilenmesi veya herhangi bir hesabın hack'lenmesi durumunda ilgili klanın gelişimini etkileyebilir. Güvenliğinizi ciddiye alın ve etkinlik başlamadan önce şu tüyoları dikkate alın:

  • Klan Komutanları: Subay yetkilerine ve harita işlemlerine kimlerin erişimi olacağını seçerken dikkatli olun. Etkinlik boyunca bu oyuncuların sayısını sınırlı tutmak iyi bir fikirdir.
  • Hesabınızı asla üçüncü bir şahısa devretmeyin. Bu davranış güvenli olmadığı gibi Oyun Kurallarına da aykırıdır.
  • Etkinlik başlangıcından önce şifrenizi değiştirmenizi ve hesabınızı daha da güvenli kılmak için iki faktörlü doğrulamayı etkinleştirmenizi şiddetle öneriyoruz.

Klanın Klan Skor Tahtasındaki konumuna bağlı olarak bu klandaki oyuncuların alacağı toplam tahvil miktarı şu çarpandan etkilenir:

BAŞLANGIÇ EN FAZLA KLAN ÇARPANI
%0 %1 7
%1 %2 6,5
%2 %3 6
%3 %5 5,5
%5 %10 5
%10 %15 4
%15 %20 3
%20 %25 2,5
%25 %50 2
%50 %100 1

Örneğin, eğer bir oyuncu kişisel Şöhret Puanı açısından Şeref Salonunda oyuncuların ilk %7’si içinde ve klanı klanların ilk %7’si içindeyse oyuncu 800 tahvil (Kişisel Skor Tahtasından) * 5 (klan çarpanı) = 4.000 tahvil alır.

Oyuncular sadece etkinlik bittiği anda üyesi oldukların klandan ve bu klana son girişlerinden sonra Demir Çağı etkinliği sırasında bu klanın üyesi olarak en az beş savaş yapmış olmaları koşuluyla bir klan çarpanı alır.

Diğer ödüllerden farklı olarak altın, skor tahtasının tepesine ulaşma karşılığında değil belirli konuma gelme karşılığında dağıtılır. Toplam 4.200.000 altın tutarındaki ödül havuzu klanlar arasında şu şekilde dağıtılacak:

KONUM ÖDÜL
1 165.000 
2 125.000 
3 85.000 
4 80.000 
5 75.000 
6 70.000 
7 65.000 
8 60.000 
9-10 55.000 
11-12 50.000 
13-25 45.000 
26-49 41.000 
50-74 20.000 
75-129 14.000 
130-189 6.000 
190-210 3.000 

16. Araç Müzayedesi

Bir oyuncunun müzayedeye katılabilmek için Atölye'de 4 Ağustos - 18 Ağustos tarihleri arasında özel Araç Müzayedesi İzni üretmesi gereklidir. Lütfen dikkat: Kişisel Şöhret Puanları karşılığında bir araç aldıysanız izin üretmiş olsanız dahi araç müzayedesine katılamazsınız.

Müzayede 1 Ağustos TSİ 11.00 itibarıyla (kişisel Şöhret Puanlarını ödül bonuslarıyla takas etme döneminin açılışı) başlayacak ve 18 Ağustos TSİ 11.00 itibarıyla bitecek.

Oyuncular en az 5.000 tahvillik pey sürebilir.

Kişisel Şöhret Puanları tahviller ile takas edilebilir ve müzayedede kullanılabilir.

Bir oyuncu istediği anda teklifini iptal edebilir ve başka bir teklif verebilir.

Müzayede bittiğinde en yüksek peyi süren 3.500 oyuncu seçtikleri araçları alacak.

Kazanan en yüksek peyi birden çok oyuncu sürdüyse kazanan peyleri en önce süren oyuncular araç alacak.

Kaybeden peyler, bu peyleri süren oyunculara iade edilecek.

Müzayedenin başlangıç tarihi değişebilir.

Kapat