Sürüm Notları 8.6


Özet

 

 

Yeni İçerik


KMT’lerde değişiklik:

SSCB KMT ağacı tekrar çalışıldı: 

  • Yeni KMT’ler eklendi:
    • SU-122А (Kademe V)
    • SU-14-1 (Kademe VII)

Yeni teknoloji ağacı bu şekilde olacak:

  • Kademe II SU-18
  • Kademe III SU-26
  • Kademe IV SU-5
  • Kademe V SU-122A (yeni araç)
  • Kademe VI SU-8 (Kademe V’ten değiştirildi)
  • Kademe VII S-51 (Kademe VI’dan değiştirildi) ======  Kademe VII SU-14-1 (yeni araç) 
  • Kademe VIII SU-14-2 (Kademe VI’dan değiştirildi)
  • Kademe IX 212A (Kademe VII’den değiştirildi)
  • Kademe X Obj. 261 (Kademe VIII’den değiştirildi)

 

Alman KMT ağacı tekrar çalışıldı: 

  • Yeni KMT’ler eklendi:
    • G.Pz. Mk. VI (e) (Kademe II)
    • Pz.Sfl. IVb (Kademe IV)
    • G.W. Tiger (P) (Kademe VIII)

Yeni teknoloji ağacı bu şekilde olacak:

  • Kademe II G.Pz. Mk. VI (e) (yeni araç)
  • Kademe III Sturmpanzer I Bison (Kademe II’den değiştirildi) ==== Wespe
  • Kademe IV Pz.Sfl. IVb (yeni araç)====== Tier IV Sturmpanzer II (Kademe II’den değiştirildi)
  • Kademe V Sturmpanzer 38(t) Grille (Kademe IV’ten değiştirildi)
  • Kademe VI Hummel (Kademe V’ten değiştirildi)
  • Kademe VII Gw Panther (Kademe VI’dan değiştirildi)
  • Kademe VIII G.W. Tiger (P) (yeni araç)
  • Kademe IX G.W. Tiger (Kademe VII’den değiştirildi)
  • Kademe X G.W. E-100 (Kademe VIII’den değiştirildi)

ABD KMT ağacı tekrar çalışıldı:

  • Yeni KMT’ler eklendi:
    • M44 (Kademe VI)
    • M53/M55 (Kademe IX)

Yeni teknoloji ağacı bu şekilde olacak:

  • Kademe II T57
  • Kademe III M7 Priest
  • Kademe IV M37
  • Kademe V M41
  • Kademe VI M44 (yeni araç)
  • Kademe VII M12 (Kademe VI’dan değiştirildi)
  • Kademe VIII M40/M43 (Kademe VII’den değiştirildi)
  • Kademe IX M53/M55 (yeni araç)
  • Kademe X T92 (Kademe VIII’den değiştirildi)

 

Fransız KMT ağacı tekrar çalışıldı: 

  • Yeni KMT’ler eklendi:
    • AMX 105 AM mle. 47 (Kademe IV)
    • Bat.-Châtillon 155 55 (Kademe IX)

Yeni teknoloji ağacı bu şekilde olacak:

  • Kademe II BS
  • Kademe III Lorr.39LAM
  • Kademe IV AMX 105 AM mle. 47 (yeni araç)
  • Kademe V AMX 105 AM mle. 50(Kademe IV’ten değiştirildi)
  • Kademe VI AMX-13 F3 AM (Kademe V’ten değiştirildi)
  • Kademe VII Lorraine 155-50 (Kademe VI’dan değiştirildi)
  • Kademe VIII Lorraine 155-151 (Kademe VII’den değiştirildi)
  • Kademe IX Bat.-Châtillon 155 55 (yeni araç)
  • Kademe X Bat Chatillon 155 58 (Kademe VIII’den değiştirildi)
Yeni Premium tank 

Yeni Premium tank’ın tanıtımı: İngiliz Kademe V Ağır Tank A33 Excelsior

Kamuflaj

Aşağıdaki ülkelere yeni kamuflaj desenleri eklenmiştir:

  • SSCB: 1 kış ve 2 yaz.
  • Almanya: 1 çöl ve 2 yaz.
  • Fransa: 3 yaz

 

Grafikler

  • Yeni harita eklendi 
    • "Kutsal vadi" (Kore, Sonbahar)
  • Bu haritalarda grafikler geliştirildi: 
    • Murovanka
    • Geniş Park
    • Uçak Pisti
  • VK 16.02 Leopard tank modeli önemli ölçüde değiştirildi.
  • ‘Ruinberg’ haritasında görsel değişiklikler yapıldı.
  • Üs bayrağının animasyonu üzerinde tekrar çalışıldı.
  • Ruinberg ve Lakeville haritalarına yeni kuşlar eklendi
  • Bu araçların görsel modelleri geliştirildi:
    • VK 16.02 Leopard
    • Matilda Black Prince
    • SU-85B
    • SU-14
    • T26E4 Super Pershing
    • GW. Panther
    • SU-26
    • Hummel
    • Е-100 (taret ön tarafa 10 cm yaklaştırıldı)
    • SU-18
    • Object 212
    • Т-54
    • BТ-2
    • АТ2
    • Pz.Kpfw. II Ausf. G
    • Pz.Kpfw. I Ausf. C
    • Matilda IV
    • Sturmpanzer II
    • Aufklärungspanzer Panther
    • T57 Heavy Tank
    • M2 Light Tank
    • AT 8
  • Bu araçların hasar modeli geliştirildi:
    • SU-8
    • SU-85B
    • Cromwell
    • Comet
    • Matilda Black Prince
    • SU-5
    • SU-76
    • Т95
    • Т92
    • M12
    • M41
    • M7 Priest
    • T57
    • G.W. E 100
    • G.W. Tiger
    • Hummel
    • Pz.Kpfw. V/IV
    • IS-6
    • Pz.Kpfw. III/IV
    • Object 268
    • FV215b (183)
    • Wespe

Savaş mühimmatı ve nüfuz etme mekanikleri

Premium mühimmatın performansı üzerinde ayarlama:

  • Fiyat düzenlemeleri etkinlik değerlerine göre düzenlenmiştir, her mermi tipi için penetrasyon ve hasar  değerleri göz önüne alınarak hesaplandı.
  • Bazı  APCR/ACRP mermilerin fiyatı yükseltildi ve bazılarının düşürüldü.
  • Neredeyse bütün HEAT mermilerin fiyatı yükseltildi çünkü APCR/ACRP mermileri ile aynı etkinliğe sahip olmalarına rağmen daha ucuz oldukları ortaya çıktı.
  • Neredeyse bütün premium HEAT mermiler hiç bir değişikliğe uğramadı, bazı HE mermi tipleri hariç

HE mermilerin tekrardan düzenlenmesi yapıldı:

  • Yüksek kademe HE mermilerin zırh delişi düşürüldü.
  • Orta kademe HE mermilerin (105-122 mm) zırh delişi önemli ölçüde düşürüldü.
  • Karakteristik değişikliğe uğrayan Premium mermiler, 8.5 sürümündeki alış fiyatına bağlı olarak tazmin edildi.

İç Kaplamaların ek absorbe bonusları yeniden çalışıldı:

  • Küçük İç Kaplama % 20 (%15 idi).
  • Orta İç Kaplama % 25 (%15 idi).
  • Geniş İç Kaplama %30 (%15 idi).
  • 70 ton’dan daha ağır ağır tanklar için katsayısı %50 olan süper-ağır iç kaplama eklendi.
  • 70 ton’dan ağır tüm araçlardaki bütün iç kaplamalar söküldü, depoya taşındı ve ‘Süper-Ağır İç Kaplamalar’ olarak değiştirildi.

HEAT mermilerin nasıl çalıştığıyla ilgili yeni kurallar:

  • HEAT mermiler çarpma açısı 80 dereceye eşit veya daha yüksekse sekmeye başlayacak. (lütfen unutmayın ki her mermi bir miktar değişik değerlere sahip olabilir). Sekmeden sonraki zırh delişi aynı kalacaktır.
  • Başarılı delişten sonra, HEAT mermi tankın içerisinde sekemez (Mermi devam eden bir akıma dönüştüğü için.)
  • Başarılı delişten sonra, HEAT mermi kat edilen her 10cm mesafe için %5 zırh deliş değeri kaybedecektir (boşluklu zırh yüzeyi ile zırh arasında kat edilen 1 metre için %50).
  • Başarılı delişten sonra, güç ile zırh içerisinde mesafe kat eden HEAT mermi delinen zırh miktarına ve zırh ile deliş noktası arasındaki açı hesaba katılarak deliş gücü kaybedecektir.
  • Süspansiyon artık boşluklu zırh olarak kabul edilmektedir.

Mermi izleri geçici olarak kapatıldı:

  • KMT’lerinki hariç, bütün tespit edilmemiş araçların mermi izleri kaldırıldı
  • KMT hedef alma modunda ki tespit edilmemiş KMT’lerin mermi izlerinin gösterildiği alan düşürüldü

Bütün ACPR ve ARCP mermilerin normalizasyon değeri 5’ten 2 dereceye düşürülmüştür.

 

Diğer değişiklikler

  • Kamuflaj deseni ve kamuflaj ağı kullanırkenki kamuflaj hesaplama mekanizması değiştirildi:
    • Şu andan itibaren, kamuflaj deseni ve kamuflaj ağı kullanan araçlar için değerler kümülatif olacaktır. Bu demektir ki, artık kamuflaj ağı ve kamuflaj deseni sadece araç sınıfına (Örneğin tank avcıları en yüksek bonusa sahip olacaktır) bağlı olarak değişen sabit bonuslar sağlayacaktır.
    • Bu demektir ki, kamuflaj ağı ve kamuflaj deseni büyük taretlere bile önemli ölçüde kamuflaj bonusu sağlayacaktır.
    • Bir yan etki olarak oluşabilecek neredeyse görünmez Tank Avcıları durumunu önlemek için, otların ve yıkılmış ağaçların sağladığı kamuflaj bonusunun %20 düşürülmesine karar verilmiştir.
  • Yüksek kademe tankların geliri arttırıldı:
    • Kademe 10 araçlar için (KMT’ler hariç) gelir ortalama olarak %10 arttırıldı.
    • Kademe 9, 8, 7, 6 araçlar için de (KMT’ler hariç) kademe 10 araçlar için olduğu kadar olmasada gelir arttırıldı.
  • Atış isabeti hesaplama mekanizması değiştirildi. Artık  hedef çemberinin kenarına giden atışlar %20 azaltıldı. Mermiler hedef odağına daha yakın ve daha isabetli bir şekilde yol alacaklar.
  • Hasar ve deliş hesaplama mekanizması değiştirildi. Aşırı rakamlar %5 daha az görülecekken, ortalama rakamlar daha sık görülecek.
  • Tank avcıları veya KMT’ler ile hasar verildiğinde elde edilen deneyimdeki kat sayı azalması kaldırıldı. Tank Avcıları verdikleri hasarlardan %33 daha fazla deneyim kazanırken, KMT sahipleri aynı durumda %50’lik bir farkı gözlemleyecekler.
  • Düşman tankının paletini bozmaya ‘assist’ bonusu eklendi: Eğer bir düşman tankının paletini bozarsanız ve müttefikleriniz bu tanka hasar verir hatta henüz paleti bozukken yok ederse, bonus deneyim kazanacaksınız. Mekanizma düşman aracını tespit ettiğinizde verilen hasarın çalışma şekliyle benzer çalışacaktır.
  • Fizik özelliklerini kullanarak kim tarafından(suya iterek veya yamaçtan iterek vb.) hasar verilen veya yok edilen tanklardan hangi bonusları kazanacağınızı (Deneyim, kredi, öldürme sayısı) belirleyen mekanizma eklendi.
  • Ateş ederken veya atış aldığınızda sallanan ve Sniper modunda hareket eden araçlar için dengeleme modu(Ayarlardan “Dinamik Kamerayı Kullan” seçeneğiyle kullanılabilir) olan yeni kamera modu eklendi.
  • Tank Alayındaki değişik tanklar için bulunan sınırlamalar düzenlendi. Artık bütün ‘birlikler’ Orta, Ağır tanklar, Tank Avcıları ve KMT’ler için aynı gereksinime sahip olacaklar: Genç – Kademe IV, Orta – Kademe VI, Şampiyon – Kademe VIII, Mutlak – Kademe X. Hafif tanklar için olan kısıtlamalar kalacaktır.
  • Eğer bir oyuncu takım arkadaşını öldürmekten dolayı banlanırsa, eskisi gibi savaşın bitmesini bekleyip arkasından banlanmak yerine artık anında savaştan atılacaktır.
  • Karşılaşma savaşı bu haritalara eklenmiş bulunmaktadır: Madenler, Lakeville, Redshire.
  • Geliştirilmiş savaş sonrası istatistikleri.
  • Giriş ekranındaki WoT ödülleri listesi tekrar çalışıldı.
  • Tank üzerine yazılan bu yazılar kaldırılmış bulunmaktadır: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". Bu yazılara sahip tüm oyuncular gerekli telafiyi alacaklardır(kredi veya altın) ve kalan zaman telafi edilecektir (yazıların kredi ile alınması durumunda).
  • Özel savaşların ekranında ufak geliştirmeler (Ülke gösterimi, tip veya kademe sınırlamaları).
  • Bütün yeni hesaplar artık Kademe I tankları %100 mürettebatla alacaktır.
               Dengelemeler
  • Matilda Black Prince için yukarı ve aşağı doğru eğim açıları yükseltilmiştir.
  • ‘Fjords’ haritasında denge değişiklikleri yapılmıştır. Ayrıca tek katlı ahşap evler artık yıkılabilmektedir.
  • Westfield haritasında “taarruz” oyun modunda denge değişiklikleri yapılmıştır.
  • ‘Genişpark’ haritası artık sadece Rastgele Savaşlarda Kademe IV,V ve VI savaşları için oynanabilir olacaktır
  • KMT’lerin tamamen tekrar dengelenmesi yapıldı (Detaylı liste daha sonra yayınlanacaktır).
  • KMT mermilerinin hızı genel olarak düşürüldü (%10-15 genel silahlar için ve %50 kısa ‘havan’ topları için).
  • Bir çok araç için gelir değerleri dengelemesi (Yapılan değişikliklerin detaylı listesi daha sonra yayınlanacak özel bir ilave ile açıklanacaktır.

 

               Ses Geliştirmeleri
  • Ses işleme modülü tekrardan çalışıldı. Artık seste daha az bozulmayla daha fazla ses çalınabilecek ve bu daha az sistem kaynağı kullanılarak yapılacak.
  • Dış gürültülerin haritaya yerkeltirilmesi mekanikleri değiştirildi. Haritalardaki ‘ölü noktalar’ kaldırıldı, KMT bakışında rüzgar sesi arttırıldı, su, endüstriyel objeler ve ateş için yeni etkinlikler yaratıldı.
  • Pürüzlü yüzeylerde ilerlerken çıkan tank yere vuruşları sesi azaltıldı.
  • Atış sesinin mesafesi arttırıldı, sesin kamera pozisyonuna bağlılığı değiştirildi, sesleri uzaktan duymanın fiziksel modeli eklendi.
  • Öteki tank seslerinin mesafesi  ‘Doppler etkisi’ eklemek ve yan yana hareket eden iki aracın gerçekçiliğini arttırmak için yükseltildi.
  • Tank vuruş sesleri çeşitleri arttırıldı.
  • Tank yok etme sesi değiştirildi.
  • 3D parametresi eklendi. 5.1 multimedya sistemine sahip olan bütün oyuncular, daha gerçekçi bir oyun deneyimi yaşacaklar.

 

               Teknik Geliştirmeler
  • Yetersiz bellek bildirimi mekanizması tekrardan çalışıldı.
  • Özel efektleri sistem kullanımına ve performansına göre düzenleyen, eğer fps düşüşü tespit ederse otomatik olarak efekt kalitesini düşüren(patlamalar, dumanlar ve ateş) otomatik kalite ayarlama sistemi eklendi.
  • Dinamik gölgelerin gösterimini sağlayan mekanizmada iyileştirmeler ve düzeltmeler yapıldı. Bu gölge kalitesinde genel olarak gelişim sağladı.

 

    Düzeltmeler


  • Fransız tanklarının isimleri ve modülleriyle ilgili düzeltmeler yapıldı.
  • Bazı araçların köprülerde yavaş dönüş hızına sahip olması düzeltildi.
  • Savaş ve video eğitimlerine küçük düzeltmeler eklendi.
  • Bazı objeleri yok ederken gösterilen yanlış efektler düzeltildi.
  • Gerçekte hasar gören parçalar ve görüntüde etkilenen bina ve objeler arasındaki tutarsızlık düzeltildi.
  • Ufak ambians objelerinin hasar modelleri düzeltildi.
  • Dinamik gölgelemeler de geliştirilmiş görüntü ve hatalar düzeltildi.
  • NVIDIA 309 ve daha yeni sürücülerinin WoT ile çakışmasıyla oluşan ve bazen oyun çökmesine sebep olan problem kısmen çözüldü.

Kapat