Ana Değişiklikler
Harita Değişiklikleri
Nebelburg
Bu harita Standart Savaş kipi için yeniden tasarlandı. Boyutu 1400x1400 m'den 1000x1000 m'ye düşürüldü ve kale kanadını, merkez bölgeleri, üslerin yakınındaki savunma mevzilerini ve savaşın son aşamalarında kullanılan rotaları etkileyen büyük bir oynanış güncellemesi yapıldı.
- Kale kanadı (2-3. hatlar). Kalenin etrafındaki yön ve kilit mevzi büyük ölçüde elden geçirildi. Yeni siper varyasyonları, farklı taktikleri ve çatışma menzillerini destekliyor. Şato bölgesi, özellikle ağır tank oynanışına odaklanacak şekilde tüm araç türleri için uygundur.
- Merkez ada (D4-D5, E3-E5). Yeni bir ada, hızlı araçların, özellikle de hafif tankların rakipleri erken tespit etmesine ve örneğin kale kanadına dönerek veya köydeki müttefiklere yardım ederek komşu yönleri desteklemesine olanak tanıyor.
- Köy bölgesi (F6-F7, G6-G7). Köye hakim olmak, haritanın merkezini güvence altına almaya yardımcı olur ve birden fazla kanada ateş desteği sağlama fırsatı yaratır.
- Üslerin yakınındaki savunma mevzileri (F8-E7, H4-H5). Güneybatı ve kuzeydoğu üslerinin yakınına yeni tank avcısı mevzileri eklendi. Bunlar, ana muharebe alanlarındaki (kale ve 0 hattı boyunca uzanan tepelik köşe) alışıldık oynanışı bozmadan merkez alan üzerinde hakimiyet sağlar ve oyuncuların müttefik araçlara destek sağlamasına olanak tanır.
- Tepelik kanat (H7-H0, J7-J0). Yoğun bitki örtüsü ve değişken arazi, hafif ve orta tanklar için esnek seçenekler sunar.
- Savaş sonu rotaları (A-B ve H-J hatları). Arazi, daha fazla taktik seçenek sunmak ve savaşın son aşamalarındaki oynanışı çeşitlendirmek amacıyla düzenlendi.
Balıkçı Koyu
Batı kanadındaki taktik esnekliği iyileştirmek, merkez civarındaki araç türleri arasındaki etkileşimi güçlendirmek ve üsleri ele geçirmek için ek yollar sağlamak amacıyla değişiklikler yapıldı.
- Batı kanadı (E1-F1) ve vadi (2. hat). Vadiye ara bir siperli mevzi eklendi. Yakındaki tarla alanının çevresindeki arazi, hızlı ve manevra kabiliyeti yüksek araçlar için daha fazla fırsat yaratmak amacıyla düzenlendi ve ek bitki örtüsü eklendi.
- Merkezi destek mevzileri (G3-G4, E4-D4, C3, D2). Araç türleri arasındaki etkileşimi iyileştirmek ve komşu kanatlar arasında daha etkili destek sağlamak amacıyla her iki ekip için de yeni mevziler eklendi.
- Alan üsleri (B4-B5, J5-K5). Kanadı kazandıktan sonra üssü ele geçirme imkanı sağlamak amacıyla her iki ekip için de küçük siper unsurları ve bitki örtüsü eklendi.
- Bitki örtüsü düzenlemeleri (A1, K1). Uzaktaki düşmanların görünürlüğünü artırmak için bu bölgelerde bitki örtüsü yoğunluğu azaltıldı.
- Şehir yakınındaki konum (E8-F8). Güney ekibinin şehir içindeki hareketini biraz daha güvenli hale getirmek için ek bitki örtüsü eklendi.
Overlord
Ekip dengesini iyileştirmek, savunmayı kolaylaştırmak ve haritanın kuzey ile güney tarafları arasındaki tutarlılığı artırmak amacıyla birkaç kilit konum iyileştirildi.
- Kuzey tepesi (D5) ve yel değirmeni (E3). D5'teki mevzinin savunma imkânları, güncellenen tepe geometrisi ve ek bitki örtüsü sayesinde iyileştirildi. E3'teki yel değirmeni tepesi yakınındaki siper de kuzey ekibi için iyileştirildi.
- Güney uçurum konumu (K2-J2). Ağır tank kanadına doğru uzun menzilli ateş hatlarını kaldırmak ve konumu kuzeydeki eşdeğerine yaklaştırmak için arazi birkaç alanda değiştirildi.
- Güney bitki örtüsü düzenlemesi (G5). Taraflar arasındaki dengeyi iyileştirmek için bitki örtüsü yoğunluğu artırıldı.
- Kuzey konumları (D7-D8, B7). Daha akıcı bir oynanış ve genel denge için birkaç konum hafifçe iyileştirildi.
Siegfried Hattı
Tarla alanı, yüksek hareket kabiliyetine sahip araçlara daha güvenli ve daha çeşitli oynanış imkânı sağlamak, tarla ile şehir yaklaşımları arasındaki etkileşimi iyileştirmek amacıyla düzenlendi.
- Tarla kanadı. Orta ve hafif tankların siper kullanması için daha fazla fırsat oluşturmak ve oynanışa daha fazla taktik çeşitlilik katmak amacıyla yükseltilmiş arazi eklendi.
- Duvar ateş noktaları (E5, F5). Duvardaki küçük açıklıklar, şehrin kenarındaki araçların tarladaki müttefikleri desteklemesine olanak tanıyor.
Ruinberg
Konumsal dengeyi iyileştirmek için odaklı ateş hattı düzenlemeleri yapıldı.
- (E2-H2)'deki küçük konum. H2'den E2'deki balkona doğru olan elverişsiz ateş hattı kaldırıldı.
- G1'deki konum. Oyuncuların pencerelerden beklenmedik kupola isabetleri almasını önlemek için bu konuma doğru olan atış açısı hafifçe ayarlandı.
Himmelsdorf
Güney ekibi için taraf dengesini iyileştirmek ve haritanın batı kısmında daha fazla esneklik sağlamak amacıyla yeni bir taktik seçenek eklendi.
- Yeni konum ve rota (H2). Güney ekibi için C3 civarındaki oynanış fırsatlarına benzer yeni bir konum eklendi.
Maç Eşleştirici
- Maç eşleştirici, oyuncuları savaş için eşleştirirken artık harita tekrarını azaltmak için daha uzun bir oynadıkları haritalar geçmişini dikkate alacak. Çevrimiçi oyuncu sayısı düşük olduğunda bekleme sürelerini azaltmak ve daha akıcı bir deneyim sağlamak için dikkate aldığı harita sayısını dinamik olarak ayarlayacak.
- "Rastgele Olaylı Haritalarda Oyna" onay kutusu kaldırıldı. Artık tüm oyuncular Rastgele Olaylı haritalarda eşleştirilebilir.
Kişisel Görevler: Fossa Operasyonu
Fossa Operasyonundaki bazı görevlerin koşulları değiştirildi:
| Görev | Önceki Koşullar | Güncellenen Koşullar |
| Öncü Kuvvet-8 |
Verilen hasar açısından ekibinizde birinci olun Düşman ağır tanklarına 4.000 CP hasar verin |
Verilen hasar açısından ekibinizde birinci olun Düşman ağır tanklarına 3.000 CP hasar verin |
| Öncü Kuvvet-9 |
Düşman araçlarına 7.000 CP hasar verin Hareketsiz kalmış düşman araçlarına 3.000 CP hasar verin |
Düşman araçlarına 6.000 CP hasar verin Hareketsiz kalmış düşman araçlarına 2.000 CP hasar verin |
| Öncü Kuvvet-10 | Aracınıza hasar düşman araçlarına ateş ederek 5.000 CP hasar verin | Aracınıza hasar düşman araçlarına ateş ederek 3.000 CP hasar verin |
| Öncü Kuvvet-15 | Aracınızın görüş mesafesi içindeki 6 düşman aracını yok edin | Aracınızın görüş mesafesi içindeki 5 düşman aracını yok edin |
| Pusu-9 |
6.500 CP hasar verin Hareketsiz kalmış düşman araçlarına 3.250 CP hasar verin |
5.500 CP hasar verin Hareketsiz kalmış düşman araçlarına 2.000 CP hasar verin |
| Pusu-10 |
Kazanılan deneyim açısından ekibinizde en iyi oyuncu olun 5.000 CP hasar verin |
Kazanılan deneyim açısından ekibinizde en iyi oyuncu olun 4.000 CP hasar verin |
| Pusu-15 | Aracınızın can puanının 5 katından daha fazla hasar verin | Aracınızın can puanının 3 katından daha fazla hasar verin |
| Pusu-17 |
5.500 CP hasar verin 6 düşman aracı yok edin |
5.500 CP hasar verin 4 düşman aracı yok edin |
| Pusu-19 | Aracınıza herhangi bir hasar almadan önce 6 düşman aracı yok edin | Aracınıza herhangi bir hasar almadan önce 4 düşman aracı yok edin |
| Destek-11 | Düşman araçlarını tespit ederek, hareketsiz bırakarak veya şoka sokarak müttefiklerinizin onlara 8.000 CP hasar vermelerini sağlayın | Düşman araçlarını tespit ederek, hareketsiz bırakarak veya şoka sokarak müttefiklerinizin onlara 7.000 CP hasar vermelerini sağlayın |
| Destek-12 | Müttefiklerinizin tespitiniz, hareketsiz bırakmanız veya şoka sokmanız sayesinde 6 düşman aracını yok etmesini sağlayın | Müttefiklerinizin tespitiniz, hareketsiz bırakmanız veya şoka sokmanız sayesinde 4 düşman aracını yok etmesini sağlayın |
| Destek-15 | Müttefiklerinizin tespitiniz, hareketsiz bırakmanız veya şoka sokmanız sayesinde 8 düşman aracını yok etmesini sağlayın | Müttefiklerinizin tespitiniz, hareketsiz bırakmanız veya şoka sokmanız sayesinde 6 düşman aracını yok etmesini sağlayın |
Babil: Kara Kule
- Ana ödül, Premium Seviye IX Eclipse ağır tankıdır.
- Hikâyeyi ve gelişimi açmak için yeni görev koşulları eklendi.
- Topluluk seçimi, tüm sunucuların hikâyenin sonunun seçilmesine katılmasını sağlar. Sadece tüm gelişimi tamamladıktan sonra geçerlidir.
- Yankı Tankı Kasasında düşman birimleri hakkında bilgi ve onları yenmek için faydalı taktikler bulabilirsiniz
- Oyuncuların güçlü savaş etkileri için Anomalileri birleştirmesine ve hepsini toplayarak bir başarım kazanmasına (Yüksek ve Kâbus zorluklarında) olanak tanıyan Anomali Komboları eklendi.
- Bu sürümle birlikte 16 yeni güçlendirme sunulacak, bunlardan 7 tanesi özgün ve yeni düşman olan Scavenger'a bağlı.
- 7. bir oyuncu aracı eklendi: Otomatik top mekaniğine sahip tekerlekli bir orta araç olan Havoc.
- Yeni düşmanlar eklendi: Scavenger, Monarch, Kovan ve Fünye.
- Yüksek ve Kâbus zorluklarına dinamik hareket içeren üç kademeli aşamadan oluşan yeni bir boss savaşı eklendi. Kâbus Zorluğunda 2. ve 3. aşamalar alt fazlar içeriyor.
- Hareketli imha alanları eklendi.
- Yeni bir boss eklendi: Ters Kinematik teknolojisine sahip Örümcek.
- Bir boss yeteneği olarak yıldırım topları eklendi.
- Son boss karşılaşmasından hemen önce kendi kuralları olan özgün fazlarda savaşın:
- İfa -> Zırhınızı delen her atış ölümcüldür.
- Normalde: İfa kapalıdır.
- Yüksek zorlukta: Oyuncuların tek bir hasarı engelleyen bir kalkanı vardır.
- Kâbusta: Oyuncuların kalkanı yoktur.
- Paslanma: Oyuncular yavaş yavaş CP kaybeder ancak düşmanlara hasar vermek bunu geri kazandırır.
- Miriumlaşma: Oyuncular yavaş yavaş Mirium kaybeder ancak düşmanlar iki katını düşürür.
- Zaman Fırtınası: Daha az süre var ancak düşmanları yok etmek süre kazandırır.
- İfa -> Zırhınızı delen her atış ölümcüldür.
Kara Sinyal
Yüksek tempolu savaşlar ve alan hakimiyeti üzerine kurulu yeni, sınırlı süreli oyun kipi Kara Sinyal geliyor.
- Kip sadece Seviye X araçlarla oynanır. KMT'ler mevcut değildir.
- Savaşlar 3 haritada gerçekleşir: Güvenli Liman, Pilsen ve Murovanka. Her haritada ele geçirilebilen 4 alan bulunur.
- Ekipler savaş boyunca alanları ele geçirip hakimiyet kurarak puan kazanır.
- 2.500 puana ulaşan ilk ekip kazanır. Süre dolmadan önce hiçbir ekip 2.500 puana ulaşamazsa en yüksek puana sahip ekip kazanır.
Yeniden Doğma ve Araç Seçimi
- Kara Sinyal, oyuncuların araçları yok edildikten sonra savaşa geri dönmelerini sağlayan bir yeniden doğma sistemine sahiptir.
- Oyuncular yeniden doğma sırasında araçlarını değiştirebilir, bu da savaşın güncel durumuna uyum sağlamalarına olanak tanır.
- Oyuncular ayrıca yeniden doğma noktalarını seçerek savaşa nereden yeniden girecekleri konusunda daha fazla kontrole sahip olur.
- Kipe özel olarak birçok kiralık araç mevcut olacak.
Ekonomi
- Kara Sinyal'de savaş ekonomisi maliyeti yoktur.
- Kullanılan tüm mermiler ve sarf malzemeleri savaş bittikten sonra yenilenir.
Haritalar
- Her üç harita da Kara Sinyal için özel olarak yeniden düzenlendi ve uyarlandı.
- Pilsen'e bu kip için özel olarak önemli değişiklikler yapıldı.
- Güvenli Liman'da birkaç oynanış değişikliği yapıldı:
- Araçların koruganın tepesine ulaşmasını sağlayan yeni bir rampa.
- Koruganın tepesinde ek parçalar ve oynanış ögeleri.
- Murovanka da Kara Sinyal için özel olarak uyarlandı.
Özelleştirme Ödülleri
- Temalı 2B stil
- Beş yeni 3B eklenti
Tatbikat
- Tatbikat etkinliği yeniden başlatılacak.
- Isınma aşaması 26 Ekim - 8 Kasım arasında sürecek.
- Savaş aşaması 9-22 Kasım arasında sürecek.
- Ödül aşaması 25 Kasım'da başlayacak.
- Isınma ve Savaş aşamaları sırasında Seviye XI Çatışmalar, Seviye X Çatışmalarının yerini alacak.
- Oyuncular artık Tatbikat ödüllerini Seviye XI Çatışmalardan alacak.
- En az bir Seviye X veya Seviye XI aracı olan tüm klan oyuncuları, etkinlik sırasında klan savaşlarında kullanabilecekleri beş kiralık araç alacak.
- Tüm kiralık araçlarda 4 yeteneği olan, önceden tanımlı ve kilitli bir mürettebat, donanım, mühimmat, sarf malzemeleri ve açılmış kısmi yükseltmeler bulunuyor.
- Sunulan kiralık araçlar:
- KR-1: Seviye XI Sovyet ağır tankı
- Object 432U: Seviye XI Sovyet orta tankı
- Gorilla: Seviye XI Amerikan tank avcısı
- XM69 Hacker: Seviye XI Amerikan orta tankı
- FV4025 Contriver: Seviye XI İngiliz ağır tankı
- Hizmet Dışı ve Şöhret Puanları yeniden dengelendi. Daha fazla detay için etkinlik duyurusuna bakın.
- Tatbikat mağazasına dört yeni 2B stil eklenecek.
- Savaş öncesi bir araç seçerken:
- Oyuncular artık Hizmet Dışı olan araçları filtreleyebilir.
- Oyuncular artık mürettebatsız bir araç seçip ardından mürettebat üyelerini seçebilir.
Ön Cephe
Ön Cephe kipi küçük hata düzeltmeleriyle yeniden başlatılacak.
Çelik Avcısı
Çelik Avcısı küçük hata düzeltmeleriyle yeniden başlatılacak.
Spot Işık
Spot Işık'ın sadece kısa sürümü mevcut olacak, böylece oyunculara savaş öncesi ekranını değerlendirmek için daha çok zaman kalacak.
Sesli Sohbet
Testler ve gelecekteki kullanım için yeni bir sesli sohbet kütüphanesi eklendi.
Dosya Yapısı
Oyun dosyaları ve kaynaklarının yeniden endekslenmesi kapsamında bu güncellemenin uygulanması normalden uzun sürebilir. Bu durum özellikle HDD kullanan oyuncular için dikkat çekici olabilir.
Giderilen Sorunlar ve İyileştirmeler
Doomguy'ın Andaçları setindeki Klasik HUD 3B eklentisiyle ilgili bir sorun düzeltildi: Eklenti artık aracın CP yüzdesini doğru şekilde gösteriyor.
Keskin Nişancı kipinde Rambo'nun farlarından gelen ışığın görünür olması sorunu düzeltildi.
X'e basıldığında Gorilla'nın gövdesinin kilitlenmemesi sorunu düzeltildi.
Dükkânda Esc tuşuna basıldığında oyuncunun önceki Dükkân ekranı yerine Garaja dönmesi sorunu düzeltildi.
Araç Hakkında ekranında Ares 75 için hatalı değerler gösterilmesi sorunu düzeltildi.
Fossa Operasyonundaki Öncü Kuvvet-1 görevinin çarpma hasarını saymaması sorunu düzeltildi.
Savaş sırasında haritalarda bazen siyah bir çizgi belirmesi sorunu düzeltildi.
AMX 67 Imbattable bir kartuştaki son mermiyi ateşlemeye hazır olduğunda nişangâhın yeşil yerine kırmızıya dönmesi sorunu düzeltildi.
Oyuncuların araç listelerini sorunsuzca kaydıramaması sorunu düzeltildi.
Mürettebat İşlemleri menüsünde yükleme sırasında oyunun donması sorunu düzeltildi.
Aşağıdaki 3. Sektör Kişisel Görevlerinin, bir düşman aracının tespit edilmez hale geldikten sonraki 10 saniye içinde verilen hasarı saymaması sorunu düzeltildi: Pusu-2, Pusu-6, Pusu-9, Destek-9.
Hizmet Kaydının Değerli Ödüller bölümündeki madalyaların kaybolmasına neden olan başarılarla ilgili bir sorun düzeltildi.
Ensk haritasındaki geri sayım sırasında savaş öncesi Spot Işıkta gösterilen araçların diğer araçlarla üst üste binmesi sorunu düzeltildi.
3. Sektör Kişisel Görevler harekâtındaki Fossa Operasyonunun son ara sahnesinde yanlış topun gösterilmesi sorunu düzeltildi.
Arcade nişan alma ve Keskin Nişancı kiplerinde Kampfpanzer 67'nin özel mekanik simgesindeki görsel bir sorun düzeltildi.
Bir aracın cephaneliğinin patlamasıyla yok edildiğinde bir seri ses efektinin tetiklenebilmesi sorunu düzeltildi.
Efekt görünürlük ayarlarının ısı titremesi efektlerinde geçerli olmaması sorunu düzeltildi.
Kunze Panzer ve Ho-Ri Shugo'nun görsel modelleri hafifçe düzenlendi.
Balıkçı Koyu haritasında araçların takılıp kalmasını veya oynanamaz alanlara girmesini önlemek için arazi ve nesnelerde düzenlemeler yapıldı.
Bilinen Sorunlar
XM69 Hacker'da top kılıfı kullanmak, bazen Keskin Nişancı kipinde görsel kirliliklerin ortaya çıkmasına neden olabiliyor.
Kaza yapan araçlar bazen yanlışlıkla bir düşman tarafından yok edilmiş olarak sayılıyor.
Oyuncular, araçları yok edildikten sonra bazen fare tekerleği ve Ctrl tuşu ile hasar kütüğünü kaydıramıyor.
Savaş arayüzü, Dravec Operasyonu'ndaki Pusu-5 görevini başarısız olunduğunda tamamlanmış olarak gösteriyor.
Önceki top ateşi ve araç mekaniği sesleri, bir oyun kaydı geri sarıldıktan sonra yeniden oynatılıyor.
Oyun kayıtları bazen geri sarılmaya veya yeniden başlatılmaya çalışıldığında çöküyor.