«Линия фронта» — один из самых увлекательных игровых режимов в World of Tanks. Участвовать в нём может только техника VIII уровня. Вас ждут грандиозные сражения 30 на 30 и динамическая система сценариев боя. В вашем распоряжении будут боевые резервы и зоны обслуживания, а если вашу машину уничтожат, то вы всегда сможете вернуться в битву на новой.

Чтобы перейти в режим, щёлкните по меню выбора режима справа от кнопки В бой! и выберите Линия фронта. В Ангаре появится значок режима.

Период проведения

В этом году вас ждёт несколько запусков, в перерывах между которыми режим будет недоступен.

Во время каждого запуска с 05:00 до 07:00 (МСК) действует период прекращения огня, когда бои в режиме не проводятся.

Точные даты каждого из этапов ищите в новостях на нашем портале.

Краткая информация

  • Формат боя: 30 × 30.
  • Техника: в режиме можно играть на технике VIII уровня.
  • Цели: пять крупнокалиберных орудий в тылу команды обороны. Задача атакующей команды — уничтожить три из них. Обороняющаяся команда должна защитить орудия, сдерживая натиск противника на протяжении боя.
  • Карты: «Нормандия», «Крафтверк» и «Фата-моргана».

Правила режима

Сражения на Линии фронта проводятся по особым правилам, которые отличаются от правил для Случайных боёв. Ниже вы найдёте подробную информацию о ходе сражений на Линии фронта и ключевых механиках режима.

Ход боя и основные цели

Боевые действия проходят на одной из трёх карт: «Нормандия», «Крафтверк» или «Фата-моргана». Общая площадь любой из этих боевых локаций — 9 квадратных километров. Каждая карта условно разделена на три горизонтальные линии обороны:

  • Первая линия (сектора A, B и C). Именно здесь располагаются обе команды в начале боя. Участники обеих команд равномерно распределяются по всей линии — по 10 машин от команды в каждом секторе.
  • Вторая линия (сектора D, E и F). Боевые действия перемещаются на вторую линию обороны после того, как атакующая команда захватит одну из зон первой линии.
  • Третья линия (не разделена на сектора). На этой линии находятся основные цели — крупнокалиберные орудия. Чтобы получить доступ к третьей линии, атакующие должны захватить любой сектор второй линии обороны.

  • Нормандия
  • Крафтверк
  • Фата-моргана
 
 
 
 
 
 
 
Основная цель

На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Атака
Активная
Уничтоженная
Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Основная цель

На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Атака
Активная
Уничтоженная
Основная цель

На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Атака
Активная
Уничтоженная
Основная цель

На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Атака
Активная
Уничтоженная
Основная цель

На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Атака
Активная
Уничтоженная
Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
 
 
 
 
 
 
 
Основная цель

На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Атака
Активная
Уничтоженная
Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Основная цель

На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Атака
Активная
Уничтоженная
Основная цель

На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Атака
Активная
Уничтоженная
Основная цель

На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Атака
Активная
Уничтоженная
Основная цель

На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Атака
Активная
Уничтоженная
Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

 
 
 
 
 
 
 
Основная цель

На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Атака
Активная
Уничтоженная
Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Основная цель

На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Атака
Активная
Уничтоженная
Основная цель

На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Атака
Активная
Уничтоженная
Основная цель

На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Атака
Активная
Уничтоженная
Основная цель

На карте есть 5 основных целей. Как только атакующая команда захватит хотя бы один квадрат в пределах второй оборонительной линии, она сможет приступить к выполнению главной задачи: уничтожению основных целей (дальнобойных орудий), у каждой из которых свой запас прочности. Основные цели защищены бронёй, которая в лобовой проекции практически непробиваема. Целиться стоит в заднюю часть, где бронирование значительно слабее. Атакующая команда побеждает, как только ей удаётся уничтожить три основные цели.

Оборона
Активная
Уничтоженная
Атака
Активная
Уничтоженная
Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Зона обслуживания

По карте разбросаны специальные точки, в которых можно восстановить прочность техники, отремонтировать повреждённые модули, пополнить боезапас и снаряжение.

Зоны обслуживания требуют времени на восстановление. После ремонта машины до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты. Если во время ремонта машина получит урон, зона обслуживания станет недоступна на 5 минут.

Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен
Круг захвата

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над определённым квадратом. Действует стандартная механика захвата базы: когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего квадрата и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Квадрат захвачен
Квадрат не захвачен

В каждом секторе первой и второй линии обороны расположена база. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным и для атаки открывается следующая по вертикали зона.

Например:

После захвата базы в секторе A атакующая команда получает возможность начать боевые действия в секторе D. Доступ к секторам E и F откроется только после захвата баз в секторах B и C соответственно.

Особые правила захвата базы на Линии фронта:

  • Урон по машине, захватывающей базу, а также по её модулям не сбивает захват, а лишь приостанавливает его на 5 секунд.
  • Для сбития захвата необходимо уничтожить машину противника или заставить её покинуть круг захвата.
  • При достижении определённого количества очков захвата или обороны игрокам перестаёт начисляться опыт. Это необходимо, чтобы исключить возможные случаи злоупотребления механикой.

Отвоевать захваченный сектор невозможно.

В случае захвата сектора атакующей командой обороняющиеся должны покинуть потерянную зону за 1 минуту. По истечении минуты все оставшиеся в зоне машины обороняющейся команды попадут под удар авиации.

В свою очередь техника атакующих подвергается атаке с воздуха в следующих случаях:

  • при попадании в зону второй линии обороны без захвата предыдущего по вертикали сектора первой линии;
  • при попадании в зону третьей линии без захвата одного из секторов второй линии.

Чем больше баз на первой линии обороны захвачено, тем меньше очков захвата потребуется для захвата базы на второй линии.

Количество захваченных баз первой линии Количество очков для захвата базы второй линии
1 450
2 250
3 150

Характеристики целей

Захват хотя бы одного из секторов второй линии открывает доступ к третьей линии и даёт возможность атаковать основные цели — пять орудийных башен. Все цели обладают одинаковыми характеристиками:

  • прочность: 3500 единиц;
  • крыша и лобовая броня: невозможно пробить или нанести урон осколочно‑фугасными снарядами;
  • боковая броня: 180 мм;
  • кормовая броня: 90 мм;
  • уязвимые места: дверь (70 мм) и вентиляция (25 мм).

Крупнокалиберные орудия не поворачиваются и не двигаются, однако способны обнаруживать противника. Их максимальный радиус обзора составляет 445 метров. Они передают разведданные всем союзникам, поскольку дальность их связи неограниченна.

Длительность боя

Базовая длительность боя в режиме «Линия фронта» составляет 12 минут. Это время может быть увеличено за счёт успешных действий атакующей команды. Захват одной базы прибавляет к времени боя 2 минуты, а захват последней базы — 4 минуты.

Например:

Атакующие захватили пять баз (A, B, C, E и F), а значит, время боя увеличилось на 10 минут и составляет 22 минуты. Если команда атакующих сможет захватить базу D, то время сражения увеличится ещё на 4 минуты и составит 26 минут.

Овертайм

Если по истечении времени боя хотя бы одна машина атакующей команды находится в круге захвата базы, включается система дополнительного времени.

Максимальное дополнительное время составляет 90 секунд. Если за это время база не была захвачена, атакующая команда проигрывает.

Овертайм завершается досрочно в следующих случаях:

  • во время действия овертайма захват был сбит до нуля;
  • никто из атакующих не захватывает базу.

Техника режима

Для участия в боях Линии фронта вам нужно иметь в Ангаре хотя бы одну машину VIII уровня.

Арендная техника

Если у вас недостаточно техники VIII уровня, вы можете взять её в аренду в магазине игры в категории  (Лучшее). Арендная техника доступна на протяжении всего времени пока действует режим. Каждый день, кроме первого, на все предложения действует скидка.

Арендная техника представляет собой точные копии исследуемых машин в максимальной комплектации и может быть использована только в Линии фронта. Арендная техника будет доступна, даже если у вас уже есть оригинальная версия машины.

Арендные машины снабжены временными слотами и экипажем, обученным на 100%. На них можно пересадить экипаж с другой техники такого же типа и нации без переобучения и штрафов.

После окончания периода аренды техника останется в Ангаре, но вы не сможете выйти на ней в бой.

Возвращение в бой

Если ваша машина уничтожена на Линии фронта, это не значит, что бой для вас завершён. Вы можете вернуться в бой и продолжить сражаться.

После уничтожения вашей машины вы попадаете на экран ожидания, где можно выбрать новую машину, на которой вы вернётесь в бой. Вернуться на той же машине тоже возможно, но только через 7 минут после уничтожения.

В начале боя у вас есть одна машина для возвращения в бой в резерве, каждые 5 минут добавляется ещё одна. В резерве могут находиться не более двух машин одновременно. Если ваша техника была уничтожена в бою, а в резерве не осталось машин, нужно подождать, пока резерв техники не пополнится. После этого вы снова сможете вернуться в бой.

Общее количество возвращений в бой не ограничено.

Чтобы вернуться в бой, помимо техники вам нужно выбрать точку возвращения. Для выбора доступно несколько точек. Точки возвращения, где высок риск встретить противника, отмечены специальным значком .

Вы не можете вернуться в сектора карты, где уже находится 12 или более союзных машин.

Играя на САУ, вы также не сможете вернуться в бой в сектор, где уже присутствует другая союзная САУ.

Механика возвращения в бой может быть использована для быстрого перемещения в нужный сектор, например, если вы хотите поддержать натиск вашей команды на противоположном фланге. Чтобы попасть на экран ожидания, нажмите и удерживайте клавишу J в течение 15 секунд. Обратите внимание, что при этом ваша машина самоуничтожится.

Зона обслуживания

На каждой линии обороны присутствуют зоны обслуживания, в которых можно восстановить прочность вашей техники, починить модули, вернуть в строй членов экипажа и пополнить боекомплект.

Зоны обслуживания общие для всех участников боя. В одной зоне обслуживания могут одновременно находиться несколько машин.

Зона обслуживания становится временно недоступной в одном из следующих случаев:

  • Ваша машина была полностью восстановлена в зоне обслуживания. В этом случае вы не сможете воспользоваться зоной обслуживания в течение следующих 2 минут.
  • Ваша машина получила урон, находясь в зоне обслуживания. В этом случае зона обслуживания блокируется на 5 минут.

Зона обслуживания блокируется только для вас, остальные участники боя могут продолжать пользоваться ею.

По итогам боя вы оплатите полную стоимость восстановленной зоной обслуживания прочности, но не более 100% прочности машины. Данное правило применяется и для машин, уничтоженных в ходе боя.

Например:

Во время боя вы трижды использовали зоны обслуживания и каждый раз восстанавливали по 20%. Следовательно, всего вы восстановили 60% прочности машины и заплатили за всю прочность, которую восстановили.

Ваш союзник дважды восстановил по 60% прочности машины. Однако оплатил не 120%, а всего 100% восстановленной прочности. Таким образом, ремонт, превышающий прочность машины, бесплатный.

За пополнение снарядами списывается их суммарная стоимость. При этом, если количество потраченных снарядов превышает вместимость боеукладки, стоимость всех израсходованных дополнительных снарядов вычитается из общего дохода за бой.

Например:

Боезапас танка ЛТ‑432 составляет 50 снарядов. Сражаясь на этом танке, вы пополнили боекомплект в зоне обслуживания и всего израсходовали 70 снарядов по итогам боя. Стоимость 20 снарядов будет вычтена из дохода за бой, а за остальные 50 снарядов вы заплатите во время ремонта.

Зоны обслуживания не влияют на снаряжение. Как и в Случайных боях, оно списывается после боя, если было использовано хотя бы раз.

Боевые резервы

В боях на Линии фронта вы можете использовать различные боевые резервы, каждый из которых может помочь вам в ходе боя благодаря своим эффектам.

Все боевые резервы делятся на три категории в зависимости от назначения:

Ударные

Разведывательные

Тактические

  • Ударные
  • Разведывательные
  • Тактические

Артобстрел

Артиллерийская батарея выполняет залп осколочно-фугасными снарядами по определённой площади. Техника в центре удара получает значительные повреждения.

Авиаудар

Бомбардировщик совершает удар в указанную зону, повреждая и оглушая технику противника. Техника в центре удара получает значительные повреждения.

Минное поле

На определённое время размещает в указанной области минное поле. Мины можно уничтожать выстрелами или взрывом. Противник обнаружит мины либо с близкого расстояния, либо с помощью резервов «Самолёт разведчик» и «Скрытность». Мины начинают действовать через три секунды после их размещения.


Самолёт‑разведчик

Вызов самолёта‑разведчика, который обнаруживает технику противника в указанном квадрате и держит её видимой определённое время. Также обнаруживает минные поля.

Диверсионный отряд

Ускоряет захват баз или повышает эффективность их защиты. Помимо этого, снижает время на переподготовку зоны обслуживания и ускоряет пополнение боеприпасов вашей машины.

Дозор

Через 3 секунды после остановки увеличивает показатели маскировки машины игрока и уменьшает маскировку противника. Также даёт пассивный бонус к обзору и обнаруживает мины противника. Не действует в движении.


Воодушевление

При использовании воодушевляет экипаж машины игрока и ближайших союзников в определённом радиусе, добавляя бонус в процентах к основной специальности каждого члена экипажа. Применивший игрок получит усиленный эффект.

Дымовая завеса

Постановка дымовой завесы, которая маскирует союзников, находящихся в дымах. Противники в дымах получат штраф к обзору и эффективности экипажа

Полевой ремонт

Чинит все повреждённые модули и постепенно восстанавливает фиксированный процент прочности вашей машины. Также во время действия резерва снижается получаемый урон от мин и ускоряется восстановление прочности вашей машины в зоне обслуживания.


  • https://content-wg.gcdn.co/locdoc/general_guide/frontline/attack_32.png
  • https://content-wg.gcdn.co/locdoc/general_guide/frontline/recon_32.png
  • https://content-wg.gcdn.co/locdoc/general_guide/frontline/tactical_32.png

Каждый резерв можно установить только в слот соответствующей категории. Для техники всех типов доступно по одному слоту каждой категории, однако конфигурация слотов у каждого типа техники своя.

  1-й слот 2-й слот 3-й слот
Лёгкие танки
Средние танки
Тяжёлые танки
ПТ-САУ
САУ

Слоты открываются в бою последовательно по мере получения званий: первый слот доступен сразу, а второй и третий открываются по достижении званий «Сержант» и «Лейтенант» соответственно.

При получении званий «Капитан» и «Майор» усиливаются все резервы одновременно.


Пример

Вы вышли в бой на лёгком танке HWK 12 и взяли с собой следующие боевые резервы:

  • «Диверсионный отряд» (разведывательный, слот 1);
  • «Воодушевление» (тактический, слот 2);
  • «Артобстрел» (ударный, слот 3).

Сразу после начала боя вы можете использовать только «Диверсионный отряд». После получения звания «Сержант» станет доступно «Воодушевление», а «Артобстрел» вы сможете применить после достижения звания «Лейтенант».

Все три резерва могут быть усилены дважды: до второго уровня при получении звания «Капитан» и до третьего — при получении звания «Майор».

Динамическая система сценариев боя

В режиме «Линия фронта» вы играете по правилам одного из трёх сценариев, выбранного случайным образом перед началом сражения. Различия между ними касаются боевых резервов.

  • «Стандартный бой» (вероятность 34%): боевые резервы используются по обычным правилам «Линии фронта», как указано выше.
  • «Оперативная поддержка» (вероятность 33%): в этом сценарии время подготовки боевых резервов сокращается на 50% (после начала боя, возрождения или открытия нового резерва). Более частое использование боевых резервов повысит динамику боя и расширит спектр тактических возможностей.
  • «Воля случая» (вероятность 33%): по достижении определённых званий вам станет доступен один из двух случайных боевых резервов. Это значит, что иногда вы даже сможете использовать комбинации одних и тех же резервов. У боевых резервов, размещённых в слотах в Ангаре перед началом сражения, более высокий шанс выпадения, а уровень резервов, купленных за очки, в бою повысится на один (проще говоря, у них будет четыре уровня).

Правила сценариев боя доступны на экране «Линии фронта» в Ангаре и на экране боевых резервов.

Активация боевых резервов

С началом каждого этапа «Линии фронта» всем игрокам доступно по одному резерву из каждой категории:

  • «Самолёт-разведчик»;
  • «Воодушевление»;
  • «Артобстрел».

Чтобы стали доступны остальные резервы, их нужно активировать за очки боевых резервов, которые выдаются в качестве награды за достижение уровней «Линии фронта».

Чтобы активировать резерв:

  1. Щёлкните по значку «Линии фронта» в Ангаре.
  2. Перейдите в категорию («Боевые резервы»).
  3. Выберите нужный резерв и нажмите «Активировать».

После активации резервы доступны до окончания действия режима. С началом следующего запуска их нужно будет активировать заново.

В сценарии «Воля случая» вы изначально получаете резервы 2-го уровня. Впоследствии их можно улучшить до 4-го уровня.

Установка резервов

Чтобы иметь возможность использовать боевые резервы в бою, их необходимо установить в слоты техники до начала сражения.

«Самолёт-разведчик», «Воодушевление» и «Артобстрел» по умолчанию установлены в соответствующие слоты всех машин VIII уровня. Однако вы можете заменить их на другие резервы.

В сценарии «Воля случая» выбор резерва до битвы на 10% повышает шанс того, что он выпадет вам во время сражения.

Чтобы установить резерв:

  1. Щёлкните по слоту нужной категории выбранной машины.
  2. Выберите нужный резерв и нажмите «Применить к машине».
  3. Если вы хотите применить резерв для всей техники этого типа, поставьте отметку рядом с кнопкой и затем нажмите «Применить к типу».

В слоты можно установить только активированные резервы.

Особенности экономики режима

Поскольку сражения на Линии фронта проходят по отличным от Случайных боёв правилам, то и в экономике режима есть некоторые особенности:

  • Стоимость ремонта техники не зависит от того, сколько раз за бой она была уничтожена. Если машина была уничтожена несколько раз за бой, вы заплатите за ремонт столько же, сколько при однократном уничтожении.
  • Кредиты начисляются по формулам Случайных боёв, однако стандартные коэффициенты за победу/поражение не применяются. Вместо этого вы дополнительно получаете 30 000 за победу или 10 000 за поражение независимо от вашей эффективности в бою.
  • В зависимости от звания, полученного в бою, применяются дополнительные коэффициенты при начислении опыта. Как и в Случайных боях, по итогам победного сражения вы получаете надбавку 50% к «чистому» опыту. Указанная надбавка не влияет на получение звания и фронтового опыта в режиме. Этот опыт распределяется по всем машинам, на которых вы участвовали в бою, в зависимости от эффективности игры на каждой.

Все вышеперечисленные правила действуют, если вы сражаетесь за свою команду до конца. Если же вы покинули бой до его завершения, дополнительные бонусы при начислении опыта и кредитов не применяются, а стоимость всех ремонтов списывается в полном объёме.

В случае технических неполадок у вас есть 5 минут, чтобы вернуться в бой и получить все дополнительные выплаты по его результатам.

Так же как и в Случайных боях, на Линии фронта работают личные резервы, клановый резерв «Боевые выплаты» и повышенная доходность премиум техники.

Прогрессия Линии фронта

В режиме «Линия фронта» существует система из шести званий. Вы начинаете бой в звании «рядовой» и повышаете его на протяжении сражения. Ваше звание зависит от количества заработанного опыта, который приносят эффективные действия в бою (захват или удержание баз, уничтожение целей). Учитывается суммарный опыт, заработанный вами на всех машинах в течение боя. Чем больше у вас опыта, тем выше ваше звание.

При достижении высшего звания «генерал» бонусы получает вся команда. Один игрок со званием «генерал» добавляет 1,5% к уровню владения основной специальностью всеми членами экипажей союзников. Максимальный бонус — 15%. Для этого в команде должно быть 10 генералов. Их может быть и больше, но значение бонуса от этого не увеличится.

Получая звание по итогам сражения, вы зарабатываете фронтовой опыт и получаете бонус к боевому опыту. Он применяется к суммарному «чистому» опыту, который вы заработали на всех машинах в течение боя.

 
Рядовой

Сержант

Лейтенант

Капитан

Майор

Генерал
Фронтовой опыт 0 150 350 600 900 1200
Бонус к боевому опыту 0 +10% +25% +50% +100% +200%

Фронтовой опыт необходим для продвижения по уровням фронта. Всего таких уровней 20. За достижение каждого уровня вы получаете награду.

Каждый запуск Линии фронта вы начинаете с первого уровня.

Количество фронтового опыта для перехода на новый уровень

Развернуть
УРОВЕНЬ ФРОНТОВОЙ ОПЫТ ДЛЯ ПЕРЕХОДА НА УРОВЕНЬ
1 0
2 400
3 500
4 600
5 700
6 800
7 900
8 1000
9 1100
10 1200
11 1300
12 1400
13 1500
14 1600
15 1700
16 1800
17 1900
18 2000
19 2100
20 2200
Свернуть

Очки Боевого пропуска и другие награды

Сражаясь на Линии фронта, вы получаете различные награды как за достижение новых уровней, так и за эффективные действия в бою.

Очки Боевого пропуска

Так же как и в других режимах, количество очков Боевого пропуска, которые можно заработать на Линии фронта, зависит от места в команде по опыту и от итогов боя.

Место в команде по опыту за бой Очки за победу Очки за поражение или ничью
Топ-5 25 10
Топ-20 10 5

Кроме очков по результатам боя, вы получаете 20 очков Боевого пропуска по достижении каждого нового уровня Линии фронта.

Очки, полученные в режиме «Линия фронта», не влияют на лимит очков машины. Вы сможете получать очки Боевого пропуска на Линии фронта даже после достижения лимита.

Награды за достижение уровней

Помимо очков Боевого пропуска, вы также зарабатываете экспериментальное оборудование, предбоевые инструкции, очки боевых резервов и бланки переподготовки за достижение уровней Линии фронта.

Экспериментальное оборудование

При достижении некоторых уровней вы получаете экспериментальное оборудование на выбор. За один запуск Линии фронта можно заработать до четырёх единиц экспериментального оборудования.

Подробную информацию об оборудовании можно найти в нашем руководстве.

Предбоевые инструкции

На Линии фронта можно получить следующие предбоевые инструкции:

Продувка воздуховодов
Асбестовая обмотка
Смазка стабилизаторов
Замена топливных фильтров
Рациональная боеукладка
Очистка линз
Калибровка оптики
Настройка прицела
Предбоевое ТО

Очки боевых резервов

Очки боевых резервов используются для активации боевых резервов. В зависимости от достигнутого уровня вы получаете следующее количество очков:

  • за 5, 10 и 15-й уровень — 3
  • за все остальные, кроме 16-20 — 1

Бланки переподготовки

Такой бланк позволяет бесплатно сбросить все навыки и умения у любого выбранного члена экипажа.

Награда доступна только в режиме Линия Фронта.

Награды за эффективность в бою

За определённые эффективные действия в бою на Линии фронта вы можете получить следующие награды:

Штурмовик

Играя за атакующих, заработать 100 очков захвата базы или уничтожить орудийную башню противника.

Железный щит

Играя за обороняющихся, нанести не менее 1800 урона машинам противника, находящимся в зонах захвата баз или в радиусе 150 метров от орудийных башен.

Главнокомандующий

Заработать наибольшее количество опыта за бой и получить звание генерала.

Профессионал

Нанести за бой больше всех суммарного урона, включая урон по разведданным или после сбития гусеницы, но не менее 10 000 единиц.

Штурмовой взвод

Играя взводом, уничтожить не менее 20 машин противника. Каждый участник взвода получает данную награду.

Производительность в режиме

Бои в режиме «Линия фронта» более требовательны к производительности компьютера, чем Случайные бои. Это связано с несколькими ключевыми особенностями режима, включая размеры карт, большое количество объектов и техники, а также возможность использовать боевые резервы. Игроки с маломощными процессорами и видеокартами могут столкнуться с проблемами производительности при игре в режиме. Для комфортной игры измените настройки графики в соответствии с возможностями вашего компьютера.

Закрыть