Comandanti!
Il secondo Common Test dell'aggiornamento 1.19.1 è disponibile.
Potete valutare in prima persona le numerose modifiche al bilanciamento sulla mappa di Prima Linea Kraftwerk, che ora offre un'ampia varietà tattica per entrambe le squadre. Ritorneremo anche alle regole standard della prima iterazione per l'attivazione e utilizzo delle Riserve di combattimento nella nostra epica modalità 30 contro 30. Inoltre, Cacciatore d'acciaio ha ricevuto modifiche al bilanciamento.
Appezziamo la vostra partecipazione al Common Test. Come ringraziamento per il tempo e l'impegno, vi accrediteremo delle utili ricompense sul vostro profilo principale.
- Per aver combattuto 3 battaglie in Prima Linea
- Per aver combattuto 5 battaglie in Prima Linea
- Per aver combattuto 7 battaglie in Prima Linea
50 Titoli e 9 direttive (tre per ogni tipo elencato qui sotto):
- Riordino stiva munizioni
- Pulizia ventilazione
- Ingrassaggio stabilizzatore
- 50 Titoli
- 1 Ordine di riaddestramento
- 50 Titoli
- 1 giorno di account Premium WoT
Potete ricevere tutte le ricompense summenzionate una sola volta per account per tutti i Common Test a cui prendete parte. Vengono conteggiate solo le battaglie in cui avete raggiunto il rango di Sergente o superiori. Le ricompense verranno accreditate entro sette giorni dalla fine dell'ultimo Common Test dell'aggiornamento 1.19.1, a gennaio 2023.
Miglioramenti alla mappa Kraftwerk
Durante i Common Test dell'aggiornamento 1.19.1, Prima Linea sarà disponibile per scopi tecnici e per la vostra valutazione. Non sarà disponibile come parte dell'aggiornamento 1.19.1 in seguito alla sua distribuzione.
La mappa Kraftwerk di Prima Linea ha ricevuto un'ampia serie d'importanti miglioramenti che hanno lo scopo di rendere gli scontri più bilanciati e divertenti per entrambe le squadre.
Proprio come la modalità Prima Linea stessa, molti di questi cambiamenti sono su vasta scala e mirano a espandere le tattiche utilizzabili nelle zone chiave del campo di battaglia. Abbiamo rielaborato un gran numero di posizioni individuali, edifici, vie d'accesso e simili. I difensori e gli attaccanti ora dispongono di un maggiore ventaglio di opzioni nelle diverse aree del campo di battaglia.
Le modifiche più significative sono state applicate alle zone seguenti:
Linea a sinistra (zone A e D)
- Sono stati aggiunti nuovi edifici nel settore J2, nei pressi della base A, in modo da fornire maggiore copertura. Nel punto A, la via d'accesso sul lato destro è stata rimossa e sono state aggiunte maggiori coperture nel settore H4.
- Sulla balconata nel settore J1 sono state aggiunte due nuove postazioni di fuoco separate per gli attaccanti. Inoltre, al confine tra i settori H1 e J1 sono state aggiunte ulteriori coperture per i difensori.
- La balconata esistente nel settore E1 è stata riprogettata e inoltre è stata aggiunta una nuova via d'accesso per consentire di raggiungere più rapidamente la zona D.
- La catena montuosa al confine tra i settori E1 ed E2 è stata rielaborata. È stata aggiunta una balconata con posizioni di fuoco per gli attaccanti che permette ai giocatori di mirare ai nemici nella zona D. Inoltre, è stata aggiunta una via d'accesso più semplice e rapida alla zona D per consentire ai giocatori di ritirarsi con facilità.
Linea al centro (zone B ed E)
- Nel settore G5 è stata aggiunta una nuova balconata per gli attaccanti rivolti verso la zona E. Può essere utilizzata anche dai difensori in fase di ritirata.
- La via d'accesso alla centrale elettrica verso la base E nel riquadro F5 è stata rielaborata. Sono stati aggiunti ripari aggiuntivi per gli attaccanti, utilizzabili anche come postazioni di fuoco dai difensori.
Linea a destra (zona F)
- Nei settori F8 e G8, è stato aggiunto un passaggio sicuro alternativo verso la base.
- Il terreno sul lungofiume è stato rielaborato per renderlo più adatto ai carri leggeri.
Casematte
- Nei settori B4 e C4, l'area del cannone di grosso calibro n. 2 è stata completamente riprogettata come segue:
- Il cannone è stato spostato a ridosso del confine tra le zone D ed E.
- La montagna nel settore C4 è stata rielaborata e sono stati aggiunti edifici e accessi aggiuntivi al cannone.
- Tutti gli edifici nel settore B4 sono stati rimossi.
- La strada verso la città nei settori C5 e D5 è stata resa più sicura.
Le seguenti aree hanno ricevuto modifiche al bilanciamento di minore portata, ma comunque significative:
Linea a sinistra (zone A e D)
- Nel settore H1, il pendio della montagna è stato ingrandito per proteggere gli attaccanti in fase di cattura della base A e permettergli di rispondere al fuoco dei difensori.
- I settori F1 e G1 sono stati rielaborati. Il terrapieno della ferrovia è stato ingrandito con l'aggiunta di una seconda diramazione con vagoni. Il livello del terreno è stato rialzato ed è stata aggiunta una copertura aggiuntiva per facilitare il lavoro degli attaccanti.
- Terreno e sistema di coperture sono stati rielaborati nel settore D2 come segue:
- È stato aggiunto un punto di transizione difensivo (bassopiano) con l'accesso a due diverse direzioni.
- Il Cerchio di rifornimento è stato avvicinato alla zona D.
Linea al centro (zone B ed E)
- L'area nei pressi della base E ora è più aperta e gli attaccanti possono bersagliarla dalla balconata sulla montagna nei settori E5 ed F5.
- Il Cerchio di rifornimento nel settore D5 ora dispone di maggiore copertura.
Casematte
- Nei settori A1 e B1, il passaggio verso il cannone di grosso calibro n. 2 è stato migliorato con un terreno rielaborato, una nuova collina, altre coperture, etc.
- Nel settore C4, il passaggio attraverso la "zona di confine" è stato migliorato: sono state aggiunte ulteriori coperture, il terreno è stato livellato per facilitare la salita della collina, etc..
- Nella città all'interno del settore C6 sono state aggiunte ulteriori posizioni, in modo da consentire agli attaccanti di rispondere al fuoco dei difensori.
- Il cannone di grosso calibro n. 3 è stato avvicinato.
Abbiamo apportato anche altre modifiche mirate al bilanciamento: potete leggere tutti i dettagli nelle patch notes (disponibili solo in inglese).
Filtro della selezione dei veicoli rielaborato e impostazioni standard delle Riserve di combattimento di Prima Linea
Abbiamo migliorato anche il filtro della selezione dei veicoli nella modalità Prima Linea per aiutarvi a trovare i veicoli idonei a rientrare in battaglia. Ora potete visualizzare separatamente i veicoli regolari, Premium e a noleggio.
Nella seconda iterazione di Prima Linea 2022, stiamo facendo alcune prove con i tempi di ricarica delle Riserve di combattimento. In una prossima iterazione di Prima Linea, torneremo ai tempi di ricarica standard per l'attivazione e l'utilizzo delle Riserve di combattimento utilizzati durante la prima iterazione del 2022, pari ai seguenti:
- Dopo lo sblocco e all'inizio della battaglia: 100% del tempo di ricarica base
- Dopo la distruzione: 60% del tempo di ricarica base fino alla prima attivazione
Cacciatore d'acciaio
- I carri pesanti sono stati leggermente depotenziati, dato che dominavano tutte le fasi di gioco.
- Bái Láng e Huragan hanno ricevuto un leggero potenziamento, dato che risultavano inefficaci nelle fasi di gioco iniziali.
- Harbinger, Arlequin e Raven sono stati ribilanciati con modifiche mirate.
I costi di noleggio dei carri sono stati modificati:
- Walküre - 350
- Harbinger - 350
- Bái Láng - 600
- Huragan - 600
- Beowulf - 600
La durata di noleggio dei carri è stata portata a 5 giorni.
- COME PARTECIPARE AL COMMON TEST
- È IL VOSTRO PRIMO TEST?
Per partecipare avrete bisogno del Wargaming.net Game Center (WGC), dell'ultimo client di gioco del Common Test e di un account Wargaming.net creato prima della data prestabilita (vedi di seguito).
Idoneità
Tutti gli account Wargaming.net creati prima del 5 dicembre alle 22:59 CET (UTC+1) potranno partecipare al test.
Scaricate e installate il client del test
- Avviate l'installer del client del test.
- Scegliete una cartella d'installazione diversa da quella che contiene l'installazione base di World of Tanks.
- Selezionate il client del test appena installato dal menu a tendina in alto nel WGC.
- Roll Out! E ricordatevi d'inviare il vostro feedback!
Trovate ulteriori dettagli sul WGC nella guida dedicata al Wargaming.net Game Center.
Date un'occhiata alla nostra comoda guida ai test pubblici: contiene tutti i dettagli su Common Test, Sandbox Test e Supertest.
Patch Notes (in inglese)
EspandiMain Changes
Frontline
Balance changes have been made to the Kraftwerk map. The key changes are described in this article. Some improvements have also been made.
- An additional driveway has been added on the way from Zone A to Zone D.
- Zone B: The resupply circle in square H5 has been moved to a safer area and has been partially covered from enemy fire.
- Zone C: The construction crane in square J9 has been moved to make the area more exposed to fire from the attacking team.
- Zone D: Recesses and covers in squares С1–D1 have been added to improve the positions of the attacking team.
- Zone E: The base circle has been moved to simplify its capturing.
- Line of high-caliber guns: On the border of squares A2 and B2, the shape of the mountain has been changed, and the hill from which it was possible to fire at Gun #2 has been removed.
- In square C8, the shape of the cliff, which allowed for shooting at the side of Gun #4 from the hill under the mountain in square D7, has been changed.
The respawn screen now allows players to filter rental and Premium vehicles on the vehicle panel.
A new access point to the mode has been added (banner in the Garage).
The system messages for communication in battle have been improved.
UI elements have been added and updated for the period after the end of the mode.
The performance of the mode has been increased.
Steel Hunter
The cost and duration of vehicle rental has been changed.
Minor balance changes have been made.
Changes have been made to the technical characteristics of the following vehicles:
China
- BZ-58
- Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
- Changed the aiming time for the 85 mm Type 58 gun from 2.3 to 2.5 s
- Changed the dispersion of the 85 mm Type 58 gun from 0.36 to 0.38 m
- Changed the reload time of the 100mm Type 59M gun in the BZ-58 turret from 11 to 13 s
- Changed the reload time of the 100mm Type 59M gun in the BZ-58-1 turret from 10.5 to 12.5 s
- BZ-166
- Changed the vehicle durability with the BZ-166 turret from 1,500 to 1,450 HP
- Changed the vehicle durability with the BZ-166-1 turret from 1,550 to 1,500 HP
- Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
- Changed the dispersion of the 122 mm Type-59-2 gun from 0.42 to 0.44 m
- Changed the reload time of the 122 mm Type-59-2 gun in the BZ-166 turret from 13.8 to 16 s
- Changed the reload time of the 122 mm Type-59-2 gun in the BZ-166-1 turret from 13.5 to 15.5 s
- BZ-68
- Changed the vehicle durability with the BZ-68 turret from 1,850 to 1,800 HP
- Changed the vehicle durability with the BZ-68-1 turret from 1,950 to 1,900 HP
- Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
- Changed the reload time of the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68 turret from 15.5 to 16 s
- Changed the aiming time for the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68 turret from 3.1 to 3.2 s
- Changed the reload time of the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68-1 turret from 15 to 15.5 s
- Changed the aiming time for the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68-1 turret from 2.9 to 3 s
- BZ-75
- Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
- Changed the gun dispersion from 0.4 to 0.42 m
- Changed the reload time from 17 to 18 s
- Changed the aiming time from 2.7 to 2.9 s
Known Issues
In the Frontline mode, freezes in the game client can be observed near the end of battle.
In the Frontline mode, when attempting to change servers, UI elements in the Garage may be displayed incorrectly.
Fixed Issues and Improvements
When activating the jet boosters, the visual effect of the mechanics is now displayed on the following vehicles:
- Tier VII—BZ-58
- Tier VIII—BZ-166
- Tier IX—BZ-68
- Tier Х—BZ-75
Fixed some UI issues.
Fixed some localization issues.
Partecipate al Common Test e continuate a seguirci!