Aggiornamento 1.0: Grafica rimasterizzata - Parte Tre

La grafica è di vitale importanza per rendere il mondo di gioco e le sue ambientazioni il più realistici possibili, oltre a rendere perfetto l’insieme di elementi che ti fanno sentire come all’interno di una vera battaglia.

Unitevi a noi per continuare il percorso attraverso i miglioramenti grafici. Oggi vi spiegheremo come il nuovo motore grafico cambierà la vegetazione e gli oggetti di gioco; fidatevi: non vorrete perdervi queste novità in gioco!

Vegetazione: piccoli dettagli, grandi cambiamenti

La vegetazione di World of Tanks cambia completamente con l’aggiornamento 1.0. Gli alberi diventano più dettagliati e realistici, proprio come nella natura. Ci sono molti più tipi di alberi che in precedenza: ora sono più di 100. Che si stia esplorano il groviglio di strade della periferia, con qualche pino sparso, che si stia passando attraverso abeti coperti di neve, o che si stia scegliendo il proprio obiettivo da nascosti da qualche grossa quercia, la diversificazione di alberi e piante aiuta a identificare ogni mappa e ad arricchirne l’aspetto. 

Ora l’erba viene caricata più velocemente e le ombre appaiono più realistiche, donando alle mappe di Karelia e Miniere una dimensione aggiuntiva di realismo. Inoltre, tutti questi alberi e piante reagiscono a quello che avviene in battaglia, che si tratti di uno sparo o della rotazione di uno scafo. Ma non preoccupatevi: ciò non rivelerà la vostra posizione, perché questi effetti vengono visti solo dalla vostra prospettiva. Guardate voi stessi dal video sotto.

IL FUTURO DELLA VEGETAZIONE:

Questo processo è ancora in corso d’opera, stiamo ancora lavorando ad alcuni elementi. Lavoreremo sulla fisica e le animazioni: al momento gli alberi non cadono tanto naturalmente come avviene nella realtà. È possibile che ulteriori miglioramenti potrebbero avere un impatto sul gameplay, come utilizzare un albero caduto per nascondere un punto debole.

Oggetti: l’architettura di World of Tanks

Fabbriche, piccoli edifici, ponti, recinti, pietre e altro: tutti questi oggetti creano l’atmosfera di World of Tanks e influenzano il gioco. Precedentemente, eravamo limitati nel numero di texture disponibili per creare questi oggetti, perché avrebbero avuto un impatto negativo sulle prestazioni, ma non è più così. Ma ora...

Il nuovo motore grafico ci ha permesso di aumentare il numero di texture e di arricchire i loro dettagli. Ora gli artisti hanno maggiori opportunità di creare nuovi oggetti e di migliorare il loro aspetto. La parte migliore? Non influenza le prestazioni!

Per evitare problemi di prestazioni, abbiamo usato il cosiddetto “streaming”. Questa tecnica viene utilizzata per trasmettere texture e solidi in varia qualità quando necessario: il livello di dettaglio dipenderà dalla distanza tra l’oggetto e il proprio carro armato. Più lontano sarà il veicolo e più facile sarà per il tuo computer elaborare l’oggetto.

Il nuovo motore grafico ci permette di combinare oggetti e terreno in modo che una pietra a terra possa sembrare il più naturale possibile, mescolandosi perfettamente al terreno.

Anche per i carri armati ci saranno alcune aggiunte. Prima di tutto, ci saranno effetti d’acqua, polvere e neve, poi mentre il carro sarà in movimento, verranno applicati su di esso polvere, fango e acqua.

Perché non guardate tutti questi dettagli coi vostri occhi? Gustatevi un’anteprima partecipando alla Beta già da adesso!

UNISCITI AL BETA!  

Vi state chiedendo come il terreno, la vegetazione e molte altre cose miglioreranno con la versione 1.0? Allora non avete visto le altre due parti. Ma non disperate, eccole qui:

1ª parte   2ª parte  

Non dimenticatevi di testare il vostro sistema per vedere che prestazioni ha con l’aggiornamento 1.0 grazie al programma EnCore. Infatti abbiamo ottimizzato il processo di grafica per permetterti di goderlo con impostazioni più semplici.

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