- Porto Sicuro
- Ruinberg
- Prokhorovka
- Himmelsdorf
- COME PARTECIPARE AL COMMON TEST
- È IL VOSTRO PRIMO TEST?
L'emozionante stagione primaverile di World of Tanks continua con il Common Test dell'aggiornamento 1.20.1, comandanti!
Introdurremo eventi casuali e copertura dinamica in Missione di ricognizione, rinnoveremo il sistema di talenti dell'equipaggio e aggiungeremo un intero ramo inedito di cacciacarri giapponesi. Analizzando i vostri feedback sulla modalità Aggressione, abbiamo apportato dei miglioramenti. E non è tutto: continuate a leggere per scoprire tutti i dettagli!
Vi avevamo già fornito delle anticipazioni sulle nuove meccaniche relative a eventi casuali e copertura dinamica nel video Anteprima sulla tabella di marcia di febbraio. Hanno destato grande interesse nella community e ora faranno parte della modalità Missione di ricognizione. Siamo pronti a introdurle nel Common Test, quindi partecipate per essere tra i primi comandanti a giocare battaglie con queste meccaniche!
La possibilità di giocare durante il Common Test è solo un test preliminare relativo alla stabilità tecnica di eventi casuali e copertura dinamica come parte della modalità Missione di ricognizione, che arriverà più avanti a maggio.
Potete accedere alla modalità Missione di ricognizione, con gli eventi casuali e la copertura dinamica, attraverso il selettore di modalità.
Potete testare quattro mappe: Porto Sicuro, Himmelsdorf, Ruinberg e Prokhorovka. La funzionalità è composta da due parti distinte: gli eventi casuali e la copertura dinamica. Ognuna ha le proprie meccaniche uniche e vi permetterà di provare una nuova esperienza di gioco.
Durante questo nuovo tipo di attività, sul campo di battaglia si svolgono degli eventi casuali. Accadono in luoghi e momenti precisi.
In base alla mappa questi eventi prevedono, ad esempio, lo schianto di una nave o di uno zeppelin, oppure l'arrivo di un treno. In una partita potrebbero accadere più eventi casuali.
Ogni evento casuale non modifica solo l'ambiente intorno ai giocatori, ma anche la situazione di combattimento sul campo. Ad esempio, se un aereo si schianta contro un edificio, i detriti possono bloccare un passaggio, ma potrebbero anche garantire copertura aggiuntiva al vostro veicolo. Potrebbero permettervi di sfondare inaspettatamente alle spalle della squadra nemica o impedire gli attacchi dei vostri avversari in maniera più efficace.
Poco prima dell'inizio di un evento casuale, l'area della mappa in cui accadrà verrà delimitata in rosso e accompagnata da un timer. Dopo l'inizio del conto alla rovescia, avrete un po' di tempo per lasciare l'area, altrimenti il vostro veicolo sarà distrutto.
Il tipo di timer attuale è valido solo durante il periodo di test. L'interfaccia della notifica sarà migliorata in futuro.
Date un'occhiata agli eventi casuali che hanno luogo in ognuna delle quattro mappe qui sotto.
La seconda nuova meccanica è rappresentata dalla copertura dinamica. In alcune aree di combattimento delle quattro mappe summenzionate, troverete container, blocchi in cemento e altri oggetti spostabili che potrete utilizzare per proteggervi dal fuoco nemico. Potete nascondervi dietro un container, ad esempio, e spostarlo in avanti, evitando così che il nemico colpisca la vostra vulnerabile piastra frontale inferiore. La copertura dinamica vi permetterà d'implementare una maggiore varietà tattica, sia di squadra che personale.
Le coperture dinamiche possono essere distrutte in pochi colpi, quindi usatele in modo saggio!
Le Missioni di ricognizione dedicate a eventi casuali e copertura dinamica si terranno a maggio, quindi non fatevi scappare la possibilità di provare questa modalità! Durante il periodo del Common Test, stiamo anche testando un nuovo sistema di questionari per raccogliere i vostri feedback. Questo è un test tecnico iniziale, il che significa che le risposte non saranno elaborate. Non è necessario che completiate il questionario, ma potete lasciare i vostri feedback e impressioni su tutte le piattaforme ufficiali di World of Tanks, inclusi forum, Discord e social network.
Eventi casuali e copertura dinamica sono funzionalità innovative dotate di meccaniche uniche e impostazioni complesse. Durante il Common Test, verranno sottoposte a test di stabilità tecnica preliminari in Missione di ricognizione.
Tenete presente che gli eventi casuali potrebbero influire sulla performance dei vostri dispositivi dato che includono effetti grafici sbalorditivi. I giocatori con CPU e schede grafiche dalle specifiche ridotte potrebbero sperimentare alcuni cali di prestazioni e instabilità (inclusi cali di FPS) quando accadono gli eventi casuali.
Su dispositivi dalle prestazioni basse, gli eventi casuali potrebbero essere riprodotti con una qualità grafica ridotta. Non comporteranno restrizioni in termini di gameplay, ma i loro effetti visivi individuali potrebbero non essere mostrati a qualità massima.
Alcune impostazioni e caratteristiche diverse (come il momento e le zone degli eventi casuali) che hanno rilevanza per il Common Test potrebbero cambiare dopo il periodo di prova.
Stiamo ancora lavorando sulle battaglie notturne e sul comportamento dinamico dell'acqua, quindi queste funzionalità saranno disponibili per il testing in una data successiva.
Eventi casuali e copertura dinamica sono funzionalità entusiasmanti e spettacolari che rinnovano il gameplay a cui siamo abituati. Aprono a nuove opportunità tattiche che possono ribaltare il risultato di qualsiasi battaglia. Partecipate al Common Test e aiutateci a migliorare queste promettenti meccaniche!
Continuiamo a lavorare su una rielaborazione completa degli equipaggi di World of Tanks. Nell'aggiornamento 1.18.1, il talento Sesto senso divenne una caratteristica speciale del Capocarro, rappresentando il primo passo nell'implementazione di cambiamenti al concetto di equipaggio. Da allora abbiamo fatto graduali passi avanti, selezionando e migliorando alcune delle idee che vi avevamo mostrato nel server Sandbox nel 2021 che avevano ricevuto feedback positivi da parte vostra. Ora siamo pronti a condividere con voi il prossimo cambiamento significativo: la rielaborazione del sistema di talenti dell'equipaggio.
Nel nuovo sistema, tutti i talenti diventano immediatamente disponibili quando cominciate ad addestrarli. All'inizio il loro effetto sarà meno evidente, ma più addestrerete il talento, più la sua maestria aumenterà. Inoltre, il livello della qualificazione primaria ora riguarda quasi tutti i talenti (Spirito di squadra escluso): più è alto, maggiore sarà l'effetto del talento.
Abbiamo anche aggiornato diversi talenti esistenti. Alcuni sono stati migliorati, altri hanno ricevuto nuove funzionalità che li rendono più efficaci. Abbiamo anche aggiunto nove talenti inediti. Ad esempio, Puntamento rapido migliora il tempo di puntamento del 2,5% se addestrato completamente, mentre Combattimento ravvicinato accelera il tempo di ricarica del cannone del 2,5% a una distanza pari o inferiore a 50 metri dal nemico quando addestrato completamente.
In totale ci saranno 33 talenti e ogni membro dell'equipaggio avrà 6 talenti disponibili, indipendentemente dalla loro qualificazione primaria. Date un'occhiata!
Tenete presente che abbiamo contrassegnato tutti i talenti che hanno ricevuto modifiche a meccaniche, effetti o statistiche come "Talento rielaborato".
Combinando i talenti aggiornati con quelli nuovi, potrete sperimentare più liberamente con i vostri equipaggi e configurarli per adattarli al meglio al vostro stile di gioco con ogni veicolo. Per facilitarvi la navigazione tra tutti i talenti, questi saranno divisi nelle seguenti tre categorie:
Lotta antincendio diventerà un talento individuale del Radiofonista. Se qualcuno dei vostri membri dell'equipaggio fosse già in possesso del talento Lotta antincendio, l'Exp spesa per addestrarlo verrà ridistribuita all'arrivo dell'aggiornamento 1.20.1, in base a quest'ordine di priorità:
Abbiamo anche ridisegnato le interfacce dell'equipaggio, rendendole più chiare ed esplicative. Ad esempio, gli effetti di tutti i talenti ora saranno mostrati nel widget con le caratteristiche del veicolo in Officina. Inoltre, abbiamo aggiunto nuovi e utili tooltip e descrizioni dei talenti.
Un altro aspetto positivo è che non ci sarà più una penalità all'Exp quando terminate una battaglia con membri dell'equipaggio feriti.
Infine, dopo aver effettuato l'acceso al gioco, riceverete immediatamente 12 Ordini di riaddestramento, che vi permetteranno di riassegnare i talenti gratuitamente.
In futuro implementeremo altri miglioramenti al concetto di equipaggio. Partecipate al Common Test, sperimentate diverse combinazioni di talenti e create equipaggi da favola per i vostri veicoli preferiti!
Il nuovo sottoramo è composto da sei cacciacarri ricercabili che vanno dal livello V al livello X. La ricerca di questi nuovi veicoli giapponesi inizia dal Type 1 Chi-He di livello IV.
Tutti i cacciacarri giapponesi vantano una corazzatura frontale nella media e cannoni navali di grosso calibro con eccellenti valori di perforazione con i proiettili AP standard. Anche il danno per colpo è impressionante. Nonostante le grandi dimensioni, questi cacciacarri sono molto manovrabili e possono ruotare velocemente sul posto. Tuttavia, potenza di fuoco formidabile e solida corazza frontale sono controbilanciate da velocità media, scarsi valori di mimetismo e angoli di depressione del cannone mediocri.
A causa dei bassi valori di mimetismo, non sarete in grado di sparare senza essere avvistati. Ma dovrebbero essere i vostri nemici a nascondersi da voi, non voi da loro! Nella maggior parte delle situazioni di combattimento, questi veicoli svolgeranno il ruolo di potenti veicoli da supporto, assistendo i carri pesanti in prima linea o dalla seconda linea di fuoco.
Il sottoramo inizia con l'Ho-Ni III a livello V e continua con il Type 95 Ji-Ro a livello VI. Entrambi i veicoli presentano i tratti distintivi della nuova linea: corazzatura frontale resistente e cannoni letali.
Il prossimo debuttante è il Chi-To SP. Si tratta di un classico cacciacarri lento e privo di torretta che trasporta un cannone navale da 75 mm o da 105 mm con danno per colpo discreto.
L'Ho-Ri 2, che si trova al livello VIII, incarna tutte le migliori caratteristiche dei cacciacarri giapponesi. Rispetto ai predecessori, vanta una corazzatura frontale ancora più resistente e fa fuoco con più facilità. Potrete scegliere tra due cannoni: da 105 mm o 120 mm.
Le caratteristiche principali della linea sono ulteriormente migliorate nell'Ho-Ri 1 e lo rendono estremamente pericoloso negli scontri dalla breve e media distanza. Il veicolo è basato sullo scafo del Type 5 Heavy e può equipaggiare un cannone da 127 mm o 149 mm.
Il veicolo che domina il ramo è il formidabile Ho-Ri 3, equipaggiato con un devastante cannone da 149 mm. Oltre a una discreta corazzatura frontale, la sua piastra frontale superiore ha un angolo molto fastidioso per i suoi avversari, quindi colpirla non sarà facile. In termini di gameplay, l'Ho-Ri 3 assomiglia più al Jagdpanzer E 100, un cacciacarri tedesco di livello X.
Sveleremo maggiori dettagli sui cacciacarri giapponesi e il loro stile di gioco in un articolo dedicato di prossima pubblicazione. Nel frattempo, partecipate al Common Test e provate questi veicoli lenti e resistenti!
Aggressione, la nostra modalità competitiva, torna nel gioco con la nuova Stagione del Grifone cremisi! Contiene una serie di miglioramenti basati sui feedback che ci avete inviato durante la Stagione d'esordio e offre diversi elementi di personalizzazione esclusivi che abbiamo aggiunto al montepremi.
Vogliamo introdurre maggiore varietà alla scelta dei veicoli in Aggressione. Per farlo, stiamo rielaborando le Abilità di ruolo dei veicoli in questa modalità. Date un'occhiata qui sotto:
Considerando l'efficacia aumentata delle Abilità di ruolo dei veicoli in battaglia, vogliamo testare dei modificatori di combattimento speciali che aggiungeremo ad Aggressione durante il periodo del Common Test. Ci aiuteranno a mantenere il ritmo dei combattimenti e a renderli ancora più entusiasmanti.
Ecco i nuovi modificatori di combattimento:
I modificatori di combattimento che verranno testati durante il Common Test, insieme alla rielaborazione delle Abilità di ruolo dei veicoli, aggiungeranno varietà e dinamismo allo stile di gioco di Aggressione. Vi permetteranno di sperimentare tattiche e manovre differenti.
Inoltre, la Stagione del Grifone cremisi include:
Se apprezzerete queste modifiche e troverete utili i modificatori di combattimento, queste novità faranno parte della prossima Stagione di Aggressione. Partecipate al Common Test e condividete le vostre opinioni su queste novità!
Nell'aggiornamento 1.20.1, introdurremo un abbonamento mensile speciale: WoT Plus. Vi garantirà nuove opportunità e bonus esclusivi che renderanno la vostra esperienza di gioco ancora più gradevole.
Dopo aver attivato WoT Plus, otterrete l'accesso istantaneo ai seguenti benefici per un mese intero:
Per attivare WoT Plus, andate nella Fabbrica e selezionate la categoria "In evidenza". Avrà un costo di300.
Questo metodo di acquisto e il costo attuale sono disponibili solo durante il periodo del Common Test. In seguito alla distribuzione di WoT Plus, potrete solo acquistarlo nel Negozio Premium in cambio di valuta reale al prezzo di 8,10 €.
Abbiamo in programma di continuare a sviluppare l'abbonamento in base ai vostri feedback e necessità. Partecipate al Common Test per fare un giro di prova con il nuovo TS-54 e testare gli altri bonus di WoT Plus!
La Collezione di Pass di battaglia riunisce alcune ricompense base e migliorate (ad esempio membri dell'equipaggio, stili 2D/progressivi e decalcomanie) ottenibili progredendo nella Stagione. Per assemblare la Collezione, completate il Pass di battaglia come sempre: riceverete tutti gli elementi automaticamente.
Completando la Collezione di questa Stagione otterrete Gettoni Pass di battaglia aggiuntivi (fino a tre per Stagione). Potrete anche sbloccare i retroscena degli eroi della Stagione.
Se non riuscite a completare la Collezione durante questa Stagione, potrete farlo nelle prossime Stagioni acquistando gli elementi mancanti tramite Punti Pass di battaglia. Tuttavia, riceverete Gettoni solo per Stagione attiva al momento.
Tenete presente che la Collezione sarà disponibile nel Common Test dal 24 marzo alle 13:00 CET (UTC+1).
Buone notizie per chi di voi vuole risparmiare un po' di oro e spenderlo per altri beni di gioco! A partire dall'aggiornamento 1.20.1, potrete acquistare nuovi spazi nell'Officina in cambio di crediti. Invece di300, dovrete spendere250.000per acquistare uno spazio. Una volta acquistati, gli spazi in Officina non potranno essere venduti.
Partecipate al Common Test e condividete le vostre impressioni, comandanti!
Per partecipare dovete avere il Wargaming.net Game Center (WGC), l'ultimo client di gioco del Common Test e un account Wargaming.net creato prima della data prestabilita (vedi in basso).
Idoneità
Tutti gli account Wargaming.net creati prima del 13 marzo alle 22:59 CET (UTC+1) possono partecipare al test.
Scaricate e installate il client del test
Trovate ulteriori dettagli sul WGC nella guida dedicata al Wargaming.net Game Center.
Date un'occhiata alla nostra comoda guida ai test pubblici: contiene tutti i dettagli su Common Test, Sandbox Test e Supertest.
Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:
New perks have been added:
The effects of existing perks have been updated and enhanced.
The number of perks available for each major qualification is the same.
All skills are now called perks.
All perks come into effect from the start of training (at 1%). The effect increases with perk level.
Major qualification levels now affect all perks (excluding Brothers in Arms)—the higher the level, the stronger the perk effect.
If two crew members have the same perk, the one with the higher level will take effect.
Perks lose effect when the corresponding crew member is injured.
Perks are conditionally divided into the following three categories: group perks, individual perks, and perks with situational effects.
The Brothers in Arms perk no longer requires all crew members to have it fully trained.
Firefighting is no longer a group perk. If this perk has been trained by any crew member other than the Radio Operator, the player will be given the option to select a different perk.
There will no longer be an XP penalty when a player finishes a battle with injured crew members.
Garage:
Battle:
The special Warm-Up mode has been added for testing by Supertester player.
The alternative Back in Action progression has been introduced for all Common Test participants. It replaces the daily mission progression. During the tests, the progression speed will be several times faster than in the release version.
The mode format has been updated. New mechanics have been added to the maps:
The Season of the Crimson Griffin has been added.
The progression of 160 victories has been removed.
A system with a set of consecutive weekly combat missions has been added.
The following rental vehicles have been added: WZ-111 5A 7х7, E 50 Ausf. M 7х7, T110E4 7х7.
The Battle-Hardened combat modifier has been added, which increases the HP pools of vehicles and decreases the cooldown time of the consumables in the mode.
New content:
Role Skills:
Other changes:
WoT Plus subscriptions are available to players for a limited time.
During the Common Test, the subscription can be purchased with gold. Later, the WoT Plus subscription will require a recurring payment using real money.
Subscribers have access to: the exclusive TS-54 vehicle, Gold Reserve, Intensive Crew Regimen, an additional excluded map, and free equipment demounting.
Battle Pass Collections: This is a new system of storing customization elements and crew members from the same theme.
The first Collection is devoted to Battle Pass Season X.
The Collections will be available the day after the start of the Common Test.
U.S.S.R.
The damage models have been improved for the following vehicles: SU-5, Т-80
Germany
The damage models have been improved for the following vehicles: M48A2 Räumpanzer, Durchbruchswagen 2
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: LKpz.70 K
U.S.A.
The damage models have been improved for the following vehicles: T6 Medium
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: TS-60
U.K.
The damage models have been improved for the following vehicles: Centurion Mk. 5/1 RAAC
Poland
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: 56TP
Some UI changes have been made.