È iniziato il Common Test dell'aggiornamento 1.20.1!

L'emozionante stagione primaverile di World of Tanks continua con il Common Test dell'aggiornamento 1.20.1, comandanti!

Introdurremo eventi casuali e copertura dinamica in Missione di ricognizione, rinnoveremo il sistema di talenti dell'equipaggio e aggiungeremo un intero ramo inedito di cacciacarri giapponesi. Analizzando i vostri feedback sulla modalità Aggressione, abbiamo apportato dei miglioramenti. E non è tutto: continuate a leggere per scoprire tutti i dettagli!

 
 

Missione di ricognizione: eventi casuali e copertura dinamica

Vi avevamo già fornito delle anticipazioni sulle nuove meccaniche relative a eventi casuali e copertura dinamica nel video Anteprima sulla tabella di marcia di febbraio. Hanno destato grande interesse nella community e ora faranno parte della modalità Missione di ricognizione. Siamo pronti a introdurle nel Common Test, quindi partecipate per essere tra i primi comandanti a giocare battaglie con queste meccaniche!

La possibilità di giocare durante il Common Test è solo un test preliminare relativo alla stabilità tecnica di eventi casuali e copertura dinamica come parte della modalità Missione di ricognizione, che arriverà più avanti a maggio.

Potete accedere alla modalità Missione di ricognizione, con gli eventi casuali e la copertura dinamica, attraverso il selettore di modalità.

Potete testare quattro mappe: Porto Sicuro, Himmelsdorf, Ruinberg e Prokhorovka. La funzionalità è composta da due parti distinte: gli eventi casuali e la copertura dinamica. Ognuna ha le proprie meccaniche uniche e vi permetterà di provare una nuova esperienza di gioco.

Eventi casuali

Durante questo nuovo tipo di attività, sul campo di battaglia si svolgono degli eventi casuali. Accadono in luoghi e momenti precisi.

In base alla mappa questi eventi prevedono, ad esempio, lo schianto di una nave o di uno zeppelin, oppure l'arrivo di un treno. In una partita potrebbero accadere più eventi casuali.

Ogni evento casuale non modifica solo l'ambiente intorno ai giocatori, ma anche la situazione di combattimento sul campo. Ad esempio, se un aereo si schianta contro un edificio, i detriti possono bloccare un passaggio, ma potrebbero anche garantire copertura aggiuntiva al vostro veicolo. Potrebbero permettervi di sfondare inaspettatamente alle spalle della squadra nemica o impedire gli attacchi dei vostri avversari in maniera più efficace.

Poco prima dell'inizio di un evento casuale, l'area della mappa in cui accadrà verrà delimitata in rosso e accompagnata da un timer. Dopo l'inizio del conto alla rovescia, avrete un po' di tempo per lasciare l'area, altrimenti il vostro veicolo sarà distrutto.

Il tipo di timer attuale è valido solo durante il periodo di test. L'interfaccia della notifica sarà migliorata in futuro.

Date un'occhiata agli eventi casuali che hanno luogo in ognuna delle quattro mappe qui sotto.

  • Porto Sicuro
  • Ruinberg
  • Prokhorovka
  • Himmelsdorf
Porto Sicuro
  • Una nave in preda alle fiamme si dirige verso il molo, distrugge il ponte e si schianta contro il pontile di attracco.
  • Un aereo precipita sul tetto dell'entrata al bunker.
  • Una squadriglia di aerei bombarda il ponte, facendolo crollare.
Ruinberg
  • Un gruppo di bombardieri attacca la piazza centrale e altri quartieri della città.
Prokhorovka
  • Due aerei si schiantano nel viale di Prokhorovka.
  • Un altro aereo si schianta contro la montagna a est.
  • Un treno arriva sui binari della ferrovia e viene colpito da un attacco d'artiglieria.
Himmelsdorf
  • Un treno parte dalla stazione ferroviaria al margine della mappa, per poi essere bersagliato da un attacco aereo.
  • Uno zeppelin danneggiato precipita in città.

Copertura dinamica

La seconda nuova meccanica è rappresentata dalla copertura dinamica. In alcune aree di combattimento delle quattro mappe summenzionate, troverete container, blocchi in cemento e altri oggetti spostabili che potrete utilizzare per proteggervi dal fuoco nemico. Potete nascondervi dietro un container, ad esempio, e spostarlo in avanti, evitando così che il nemico colpisca la vostra vulnerabile piastra frontale inferiore. La copertura dinamica vi permetterà d'implementare una maggiore varietà tattica, sia di squadra che personale.

Le coperture dinamiche possono essere distrutte in pochi colpi, quindi usatele in modo saggio!

Le Missioni di ricognizione dedicate a eventi casuali e copertura dinamica si terranno a maggio, quindi non fatevi scappare la possibilità di provare questa modalità! Durante il periodo del Common Test, stiamo anche testando un nuovo sistema di questionari per raccogliere i vostri feedback. Questo è un test tecnico iniziale, il che significa che le risposte non saranno elaborate. Non è necessario che completiate il questionario, ma potete lasciare i vostri feedback e impressioni su tutte le piattaforme ufficiali di World of Tanks, inclusi forum, Discord e social network.

Eventi casuali e copertura dinamica sono funzionalità innovative dotate di meccaniche uniche e impostazioni complesse. Durante il Common Test, verranno sottoposte a test di stabilità tecnica preliminari in Missione di ricognizione.

Tenete presente che gli eventi casuali potrebbero influire sulla performance dei vostri dispositivi dato che includono effetti grafici sbalorditivi. I giocatori con CPU e schede grafiche dalle specifiche ridotte potrebbero sperimentare alcuni cali di prestazioni e instabilità (inclusi cali di FPS) quando accadono gli eventi casuali.

Su dispositivi dalle prestazioni basse, gli eventi casuali potrebbero essere riprodotti con una qualità grafica ridotta. Non comporteranno restrizioni in termini di gameplay, ma i loro effetti visivi individuali potrebbero non essere mostrati a qualità massima.

Alcune impostazioni e caratteristiche diverse (come il momento e le zone degli eventi casuali) che hanno rilevanza per il Common Test potrebbero cambiare dopo il periodo di prova.

Stiamo ancora lavorando sulle battaglie notturne e sul comportamento dinamico dell'acqua, quindi queste funzionalità saranno disponibili per il testing in una data successiva.

Eventi casuali e copertura dinamica sono funzionalità entusiasmanti e spettacolari che rinnovano il gameplay a cui siamo abituati. Aprono a nuove opportunità tattiche che possono ribaltare il risultato di qualsiasi battaglia. Partecipate al Common Test e aiutateci a migliorare queste promettenti meccaniche!

Rielaborazione del sistema di talenti dell'equipaggio

Continuiamo a lavorare su una rielaborazione completa degli equipaggi di World of Tanks. Nell'aggiornamento 1.18.1, il talento Sesto senso divenne una caratteristica speciale del Capocarro, rappresentando il primo passo nell'implementazione di cambiamenti al concetto di equipaggio. Da allora abbiamo fatto graduali passi avanti, selezionando e migliorando alcune delle idee che vi avevamo mostrato nel server Sandbox nel 2021 che avevano ricevuto feedback positivi da parte vostra. Ora siamo pronti a condividere con voi il prossimo cambiamento significativo: la rielaborazione del sistema di talenti dell'equipaggio.

Nel nuovo sistema, tutti i talenti diventano immediatamente disponibili quando cominciate ad addestrarli. All'inizio il loro effetto sarà meno evidente, ma più addestrerete il talento, più la sua maestria aumenterà. Inoltre, il livello della qualificazione primaria ora riguarda quasi tutti i talenti (Spirito di squadra escluso): più è alto, maggiore sarà l'effetto del talento.

Abbiamo anche aggiornato diversi talenti esistenti. Alcuni sono stati migliorati, altri hanno ricevuto nuove funzionalità che li rendono più efficaci. Abbiamo anche aggiunto nove talenti inediti. Ad esempio, Puntamento rapido migliora il tempo di puntamento del 2,5% se addestrato completamente, mentre Combattimento ravvicinato accelera il tempo di ricarica del cannone del 2,5% a una distanza pari o inferiore a 50 metri dal nemico quando addestrato completamente.

In totale ci saranno 33 talenti e ogni membro dell'equipaggio avrà 6 talenti disponibili, indipendentemente dalla loro qualificazione primaria. Date un'occhiata!

Tenete presente che abbiamo contrassegnato tutti i talenti che hanno ricevuto modifiche a meccaniche, effetti o statistiche come "Talento rielaborato".

Immagine interattiva. Esplora le schede per scoprire i talenti dell'equipaggio disponibili nel gioco. I valori indicati si riferiscono a talenti addestrati al 100%.
 Nuovo talento.  Talento rielaborato.
 
CAPOCARRO
 
PILOTA
 
CANNONIERE
 
SERVENTE
 
RADIOFONISTA
capocarro
Ricognitore
Aumenta il raggio visivo del 2%. Se i dispositivi di osservazione vengono danneggiati, l'effetto aumenterà fino al 20%.
Mentore
Aumenta l'Exp ottenuta da tutti i membri dell'equipaggio del 15%.
Occhio di falco
Talento con un effetto situazionale
Aumenta le probabilità di causare danni a moduli o di ferire membri dell'equipaggio nemici del 5% per tutti i tipi di munizioni. Permette all'equipaggio di identificare i moduli con danni critici dei veicoli presi di mira con un ritardo di 0,5 s.
Tuttofare
Riduce la probabilità che un Capocarro venga ferito del 30%. Consente al Capocarro di sostituire i membri dell'equipaggio tramortiti con un'efficacia del 50%.
Rilevamento sonoro
Talento con un effetto situazionale
Emette un avviso sul fuoco dell'artiglieria nemica con un ritardo di 0,1 s e determina la direzione del colpo. Riduce l'effetto negativo dello stordimento del 5%.
Praticità
Riduce il tempo di caricamento dei consumabili del 15%.
pilota
Pilota virtuoso
Aumenta la velocità di rotazione dello scafo del 5%.
Pilota da fuoristrada
Riduce la perdita di velocità del 10% durante la guida su terreni soffici e del 2,5% durante la guida su terreni moderatamente soffici.
Campione di guida
Aumenta la precisione di fuoco in movimento del 4%.
Speronatore
Aumenta il danno da speronamento a un veicolo nemico del 15% e riduce il danno da speronamento al tuo veicolo del 15%. Riduce il danno da speronamento alle sospensioni del tuo veicolo del 50%.
Meccanico pignolo
Riduce la probabilità di danno critico ai serbatoi del carburante del 15% e la probabilità di incendio del motore del 30%.
Ingegnere
Aumenta la potenza del motore del 5%, aggiungendo 1 km/h alla velocità massima sia in avanti che in retromarcia.
cannoniere
Armaiolo
Riduce l'intervallo di danno potenziale e valore di perforazione potenziale al ±20% e riduce la penalità alla precisione di un cannone danneggiato del 50%.
Letale
Aumenta le probabilità di causare danni critici ai moduli di un veicolo nemico e di ferire i membri dell'equipaggio nemici del 10%. Ha effetto con tutti i tipi di proiettili.
Mano ferma
Riduce la dispersione del cannone durante il brandeggio della torretta del 15%.
Undici decimi
Aumenta il tempo in cui il veicolo nemico rimane visibile al di fuori dell'area di visuale del Cannoniere di 2 s.
Concentrazione
Talento con un effetto situazionale
Riduce la dispersione del cannone di un veicolo stazionario del 2,5%.
Puntamento rapido
Migliora il tempo di puntamento del 2,5%.
servente
Servente meticoloso
Aumenta la resistenza della stiva munizioni del 25%.
Preveggenza
Aumenta la velocità di cambio del tipo di proiettili con cannone carico del 60%.
Scarica di adrenalina
Talento con un effetto situazionale
Accelera la ricarica del cannone del 10% se il veicolo ha meno del 10% d'integrità rimanente.
Guerriglia
Riduce la penalità al mimetismo del veicolo dopo aver fatto fuoco del 10% e aumenta il mimetismo dietro la vegetazione del 2%.
Combattimento ravvicinato
Talento con un effetto situazionale
Accelera la ricarica del cannone del 2,5% entro 50 m dal nemico.
Messa a punto proiettili
Aumenta i valori di danno minimo e perforazione della corazza del 2%.
radiofonista
Percezione amplificata
Aumenta il raggio visivo del 3%.
Esperto di comunicazioni
Talento con un effetto situazionale
Migliora la qualificazione primaria di tutti i membri dell'equipaggio del 2,5% se la quantità di danno da assistenza supera l'integrità standard del tuo veicolo. Aumenta la portata del segnale radio del 20%.
Gioco di squadra
Talento con un effetto situazionale
Aumenta la portata del segnale dei veicoli alleati all'interno della portata della tua radio del 10%. Se l'alleato più vicino si trova entro 50 m, la qualificazione primaria di tutti i membri del tuo equipaggio aumenta del 5%.
Vendicativo
Talento con un effetto situazionale
Riduce la probabilità di ferimento del Radiofonista del 30% e segnala la posizione dei nemici per altri 4 s dopo la distruzione del tuo veicolo.
Disturbo delle frequenze
Riduce il periodo di tempo in cui il tuo veicolo rimane visibile al nemico di 1 s.
Lotta antincendio
Accelera lo spegnimento degli incendi dell'80%.
TALENTI DI GRUPPO
Spirito di squadra
Migliora la qualificazione primaria dell'intero equipaggio del 5%.
Mimetismo
Aumenta il mimetismo del veicolo dell'80%.
Riparazioni
Aumenta la velocità di riparazione dei moduli danneggiati dell'80%.

Combinando i talenti aggiornati con quelli nuovi, potrete sperimentare più liberamente con i vostri equipaggi e configurarli per adattarli al meglio al vostro stile di gioco con ogni veicolo. Per facilitarvi la navigazione tra tutti i talenti, questi saranno divisi nelle seguenti tre categorie:

  • Talenti di gruppo disponibili per più membri dell'equipaggio
  • Talenti individuali disponibili solo per un membro dell'equipaggio dotato di una qualificazione primaria specifica
  • Talenti con effetti situazionali, che si attivano quando si verificano determinate condizioni sul campo di battaglia. Quando questi talenti hanno effetto durante gli scontri, compaiono delle notifiche speciali nell'interfaccia di gioco, che potete abilitare o disabilitare nelle impostazioni

Lotta antincendio diventerà un talento individuale del Radiofonista. Se qualcuno dei vostri membri dell'equipaggio fosse già in possesso del talento Lotta antincendio, l'Exp spesa per addestrarlo verrà ridistribuita all'arrivo dell'aggiornamento 1.20.1, in base a quest'ordine di priorità:

  1. Per raggiungere il 100% della qualificazione primaria del vostro membro dell'equipaggio (se era inferiore al 100%)
  2. Per addestrare l'ultimo talento del membro dell'equipaggio al 100% (se c'erano talenti non addestrati completamente)
  3. L'Exp rimanente può essere spesa su un nuovo talento a vostra scelta

Interfaccia e altri miglioramenti

Abbiamo anche ridisegnato le interfacce dell'equipaggio, rendendole più chiare ed esplicative. Ad esempio, gli effetti di tutti i talenti ora saranno mostrati nel widget con le caratteristiche del veicolo in Officina. Inoltre, abbiamo aggiunto nuovi e utili tooltip e descrizioni dei talenti.

Un altro aspetto positivo è che non ci sarà più una penalità all'Exp quando terminate una battaglia con membri dell'equipaggio feriti.

Infine, dopo aver effettuato l'acceso al gioco, riceverete immediatamente 12 Ordini di riaddestramento, che vi permetteranno di riassegnare i talenti gratuitamente.

In futuro implementeremo altri miglioramenti al concetto di equipaggio. Partecipate al Common Test, sperimentate diverse combinazioni di talenti e create equipaggi da favola per i vostri veicoli preferiti!

I cacciacarri giapponesi stanno per approdare nel gioco!

Il nuovo sottoramo è composto da sei cacciacarri ricercabili che vanno dal livello V al livello X. La ricerca di questi nuovi veicoli giapponesi inizia dal Type 1 Chi-He di livello IV.

Tutti i cacciacarri giapponesi vantano una corazzatura frontale nella media e cannoni navali di grosso calibro con eccellenti valori di perforazione con i proiettili AP standard. Anche il danno per colpo è impressionante. Nonostante le grandi dimensioni, questi cacciacarri sono molto manovrabili e possono ruotare velocemente sul posto. Tuttavia, potenza di fuoco formidabile e solida corazza frontale sono controbilanciate da velocità media, scarsi valori di mimetismo e angoli di depressione del cannone mediocri.

A causa dei bassi valori di mimetismo, non sarete in grado di sparare senza essere avvistati. Ma dovrebbero essere i vostri nemici a nascondersi da voi, non voi da loro! Nella maggior parte delle situazioni di combattimento, questi veicoli svolgeranno il ruolo di potenti veicoli da supporto, assistendo i carri pesanti in prima linea o dalla seconda linea di fuoco.

Composizione del ramo

Il sottoramo inizia con l'Ho-Ni III a livello V e continua con il Type 95 Ji-Ro a livello VI. Entrambi i veicoli presentano i tratti distintivi della nuova linea: corazzatura frontale resistente e cannoni letali.

Il prossimo debuttante è il Chi-To SP. Si tratta di un classico cacciacarri lento e privo di torretta che trasporta un cannone navale da 75 mm o da 105 mm con danno per colpo discreto.

L'Ho-Ri 2, che si trova al livello VIII, incarna tutte le migliori caratteristiche dei cacciacarri giapponesi. Rispetto ai predecessori, vanta una corazzatura frontale ancora più resistente e fa fuoco con più facilità. Potrete scegliere tra due cannoni: da 105 mm o 120 mm.

Le caratteristiche principali della linea sono ulteriormente migliorate nell'Ho-Ri 1 e lo rendono estremamente pericoloso negli scontri dalla breve e media distanza. Il veicolo è basato sullo scafo del Type 5 Heavy e può equipaggiare un cannone da 127 mm o 149 mm.

Il veicolo che domina il ramo è il formidabile Ho-Ri 3, equipaggiato con un devastante cannone da 149 mm. Oltre a una discreta corazzatura frontale, la sua piastra frontale superiore ha un angolo molto fastidioso per i suoi avversari, quindi colpirla non sarà facile. In termini di gameplay, l'Ho-Ri 3 assomiglia più al Jagdpanzer E 100, un cacciacarri tedesco di livello X.

Sveleremo maggiori dettagli sui cacciacarri giapponesi e il loro stile di gioco in un articolo dedicato di prossima pubblicazione. Nel frattempo, partecipate al Common Test e provate questi veicoli lenti e resistenti!

Ritorna Aggressione!

Aggressione, la nostra modalità competitiva, torna nel gioco con la nuova Stagione del Grifone cremisi! Contiene una serie di miglioramenti basati sui feedback che ci avete inviato durante la Stagione d'esordio e offre diversi elementi di personalizzazione esclusivi che abbiamo aggiunto al montepremi.

Vogliamo introdurre maggiore varietà alla scelta dei veicoli in Aggressione. Per farlo, stiamo rielaborando le Abilità di ruolo dei veicoli in questa modalità. Date un'occhiata qui sotto:

  • Tutte le Abilità di ruolo dei veicoli ora sono più facili da caricare.
  • I tempi di ricarica delle Abilità sono stati ridotti sensibilmente.
  • Alcune Abilità di ruolo ora sono disponibili già dall'inizio della battaglia.
  • Alcune Abilità di ruolo hanno cambiato il loro principio di funzionamento (Ispirazione, ad esempio, ora ha effetto su tutti i veicoli alleati presenti sul campo di battaglia).

Considerando l'efficacia aumentata delle Abilità di ruolo dei veicoli in battaglia, vogliamo testare dei modificatori di combattimento speciali che aggiungeremo ad Aggressione durante il periodo del Common Test. Ci aiuteranno a mantenere il ritmo dei combattimenti e a renderli ancora più entusiasmanti.

Ecco i nuovi modificatori di combattimento:

  • Aumento dell'integrità di tutti i veicoli utilizzabili in Aggressione del 25%.
  • Riduzione del tempo di ricarica dei consumabili da 90 a 45 secondi.

I modificatori di combattimento che verranno testati durante il Common Test, insieme alla rielaborazione delle Abilità di ruolo dei veicoli, aggiungeranno varietà e dinamismo allo stile di gioco di Aggressione. Vi permetteranno di sperimentare tattiche e manovre differenti.

Inoltre, la Stagione del Grifone cremisi include:

  • Un sistema di progressione rinnovato che, invece di una progressione legata a un determinato numero di vittorie, ora prevede un sistema con una serie di missioni di combattimento settimanali consecutive con utili ricompense di gioco
  • Due nuove mappe per la modalità Aggressione: Ghiacciaio e Campo di volo
  • Un fantastico stile 2D progressivo e altri nuovi elementi di personalizzazione in tonalità cremisi che vi lasceranno a bocca aperta

Se apprezzerete queste modifiche e troverete utili i modificatori di combattimento, queste novità faranno parte della prossima Stagione di Aggressione. Partecipate al Common Test e condividete le vostre opinioni su queste novità!

WoT Plus

Nell'aggiornamento 1.20.1, introdurremo un abbonamento mensile speciale: WoT Plus. Vi garantirà nuove opportunità e bonus esclusivi che renderanno la vostra esperienza di gioco ancora più gradevole.

Dopo aver attivato WoT Plus, otterrete l'accesso istantaneo ai seguenti benefici per un mese intero:

  • Riserva d'oro. Tutti i giocatori con un abbonamento attivo a WoT Plus possono ottenere fino a500 ogni settimana. La Riserva d'oro verrà accumulata in una cassaforte speciale che si aprirà una volta a settimana.
  • Mappa esclusa extra. Tutti gli iscritti a WoT Plus riceveranno un ulteriore spazio per l'esclusione delle mappe. Se avete un account Premium WoT, potrete escludere tre mappe in totale. Giocate sulle mappe che preferite!
  • Smontaggio gratuito degli equipaggiamenti. Potete smontare gratuitamente qualsiasi tipo di equipaggiamento (anche l'equipaggiamento migliorato, ma escludendo l'equipaggiamento sperimentale ai livelli di potenziamento II e III).
  • Regime intensivo dell'equipaggio. Tutti i membri dell'equipaggio di un veicolo selezionato riceveranno passivamente Exp dell'equipaggio aggiuntiva, indipendentemente dal fatto che siate offline, in battaglia o semplicemente in Officina. Quando si cambia il veicolo i cui membri dell'equipaggio ricevono il bonus, non viene applicato nessun tempo di ricarica.
  • Veicolo a noleggio esclusivo. Dopo aver attivato WoT Plus, troverete immediatamente nella vostra Officina l'esclusivo TS-54, un carro pesante americano Premium che vanta un cannone a canna doppia! Questo potente veicolo rimarrà sul vostro account finché sarà attivo il vostro abbonamento a WoT Plus. Un'altra ottima caratteristica del TS-54 è che il carro può ospitare qualsiasi membro dell'equipaggio americano, indipendentemente dal veicolo di provenienza, a condizione che le loro qualificazioni primarie combacino.

Per attivare WoT Plus, andate nella Fabbrica e selezionate la categoria "In evidenza". Avrà un costo di300.

Questo metodo di acquisto e il costo attuale sono disponibili solo durante il periodo del Common Test. In seguito alla distribuzione di WoT Plus, potrete solo acquistarlo nel Negozio Premium in cambio di valuta reale al prezzo di 8,10 €.

Abbiamo in programma di continuare a sviluppare l'abbonamento in base ai vostri feedback e necessità. Partecipate al Common Test per fare un giro di prova con il nuovo TS-54 e testare gli altri bonus di WoT Plus!

Collezione di Pass di battaglia

La Collezione di Pass di battaglia riunisce alcune ricompense base e migliorate (ad esempio membri dell'equipaggio, stili 2D/progressivi e decalcomanie) ottenibili progredendo nella Stagione. Per assemblare la Collezione, completate il Pass di battaglia come sempre: riceverete tutti gli elementi automaticamente.

Completando la Collezione di questa Stagione otterrete Gettoni Pass di battaglia aggiuntivi (fino a tre per Stagione). Potrete anche sbloccare i retroscena degli eroi della Stagione.

Se non riuscite a completare la Collezione durante questa Stagione, potrete farlo nelle prossime Stagioni acquistando gli elementi mancanti tramite Punti Pass di battaglia. Tuttavia, riceverete Gettoni solo per Stagione attiva al momento.

Tenete presente che la Collezione sarà disponibile nel Common Test dal 24 marzo alle 13:00 CET (UTC+1).

Spazi in Officina in cambio di crediti

Buone notizie per chi di voi vuole risparmiare un po' di oro e spenderlo per altri beni di gioco! A partire dall'aggiornamento 1.20.1, potrete acquistare nuovi spazi nell'Officina in cambio di crediti. Invece di300, dovrete spendere250.000per acquistare uno spazio. Una volta acquistati, gli spazi in Officina non potranno essere venduti.

Partecipate al Common Test e condividete le vostre impressioni, comandanti!

  • COME PARTECIPARE AL COMMON TEST
  • È IL VOSTRO PRIMO TEST?
COME PARTECIPARE AL COMMON TEST

Per partecipare dovete avere il Wargaming.net Game Center (WGC), l'ultimo client di gioco del Common Test e un account Wargaming.net creato prima della data prestabilita (vedi in basso).

Idoneità

Tutti gli account Wargaming.net creati prima del 13 marzo alle 22:59 CET (UTC+1) possono partecipare al test.

Scaricate e installate il client del test

INSTALLER DEL CLIENT DEL TEST

  • Avviate l'installer del client del test.
  • Scegliete una cartella d'installazione diversa da quella che contiene l'installazione base di World of Tanks.
  • Selezionate il client del test appena installato dal menu a tendina in alto nel WGC.
  • Roll Out! E ricordatevi di condividere le vostre impressioni!

Trovate ulteriori dettagli sul WGC nella guida dedicata al Wargaming.net Game Center.

È IL VOSTRO PRIMO TEST?

Date un'occhiata alla nostra comoda guida ai test pubblici: contiene tutti i dettagli su Common Test, Sandbox Test e Supertest.

GUIDA AL TEST

Patch notes (solo in inglese)

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Main Changes

New Branch of Japanese Tank Destroyers

Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:

  • Tier V — Type 3 Ho-Ni III
  • Tier VI — Type 95 Ji-Ro
  • Tier VII — Chi-To SP
  • Tier VIII — Ho-Ri 2
  • Tier IX — Ho-Ri 1
  • Tier Х — Ho-Ri 3

Skills and Perks

New perks have been added:

The effects of existing perks have been updated and enhanced.

The number of perks available for each major qualification is the same.

All skills are now called perks.

All perks come into effect from the start of training (at 1%). The effect increases with perk level.

Major qualification levels now affect all perks (excluding Brothers in Arms)—the higher the level, the stronger the perk effect.

If two crew members have the same perk, the one with the higher level will take effect.

Perks lose effect when the corresponding crew member is injured.

Perks are conditionally divided into the following three categories: group perks, individual perks, and perks with situational effects.

The Brothers in Arms perk no longer requires all crew members to have it fully trained.

Firefighting is no longer a group perk. If this perk has been trained by any crew member other than the Radio Operator, the player will be given the option to select a different perk.

There will no longer be an XP penalty when a player finishes a battle with injured crew members.

Garage:

  • All players will receive 12 Retraining Orders, allowing them to reset and redistribute perks for free.
  • Tooltips for perks have been made clearer and more informative. The tooltips displayed upon pressing Alt have been redesigned.
  • The effects of all perks will now be displayed in the vehicle characteristics widget in the Garage.
  • We have updated the design and information in the tooltips displayed when hovering over the vehicle parameters.
  • The formula used to calculate average damage and average damage per minute has been changed to account for the potential impact of the new perks. The current values of these characteristics have not changed.
  • The exact values of the bonus to perks from crew directives are now displayed.

Battle:

  • The situational perk panel has been added the battle interface. Notifications can be enabled/disabled in the game settings.
  • The notifications for situational skills work both in the Spectator Mode and when watching replays.

Warm-Up

The special Warm-Up mode has been added for testing by Supertester player.

Back in Action

The alternative Back in Action progression has been introduced for all Common Test participants. It replaces the daily mission progression. During the tests, the progression speed will be several times faster than in the release version.

Recon Mission

The mode format has been updated. New mechanics have been added to the maps:

  • Random events: A new type of activity through which various events take place on the battlefield.
  • Dynamic cover: Interactive environment objects that can be moved, flipped, or used in battle to attack or defend.

Onslaught

The Season of the Crimson Griffin has been added.

The progression of 160 victories has been removed.

A system with a set of consecutive weekly combat missions has been added.

The following rental vehicles have been added: WZ-111 5A 7х7, E 50 Ausf. M 7х7, T110E4 7х7.

The Battle-Hardened combat modifier has been added, which increases the HP pools of vehicles and decreases the cooldown time of the consumables in the mode.

New content:

  • The progressive "Wing and Claw (Crimson)" style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns has been added.
  • The style can now be applied to any vehicle in your Garage.
  • The "Victories of the Crimson Griffin" Engravings for Dog Tags have been added.
  • The following Dog Tag Backgrounds have been added: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend.
  • “The Last of the Griffins” stripe has been added.
  • The "Through the Thorns" and "To the Stars" badges have been added.
  • The Soaring Wings medal has been added.

Role Skills:

  • Vehicle Role Skills in the mode have been reworked.
  • The operation logic of some Role Skills has changed.
  • Some Role Skills are now available from the very start of the battle.

Other changes:

  • The Glacier and Airfield maps have been added.
  • The locations of the bases and Points of Interest on some maps have been changed.
  • We have removed the limits on the difference between the highest and lowest Rating Points value when creating Super Platoons.
  • Now Super Platoons will not be matched against Platoons and solo players.
  • We are removing the limits on the number of pings on the minimap for players in Super Platoons.
  • Solo and Platoon players will also receive an increased number of pings on the minimap.
  • The voice chat now preserves its state from the previous battle.

WoT Plus subscription

WoT Plus subscriptions are available to players for a limited time.

During the Common Test, the subscription can be purchased with gold. Later, the WoT Plus subscription will require a recurring payment using real money.

Subscribers have access to: the exclusive TS-54 vehicle, Gold Reserve, Intensive Crew Regimen, an additional excluded map, and free equipment demounting.

Collections

Battle Pass Collections: This is a new system of storing customization elements and crew members from the same theme.

The first Collection is devoted to Battle Pass Season X.

The Collections will be available the day after the start of the Common Test.

Changes have been made to the technical characteristics of the following vehicles:

U.S.S.R.

The damage models have been improved for the following vehicles: SU-5, Т-80

Germany

The damage models have been improved for the following vehicles: M48A2 Räumpanzer, Durchbruchswagen 2

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: LKpz.70 K

U.S.A.

The damage models have been improved for the following vehicles: T6 Medium

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: TS-60

U.K.

The damage models have been improved for the following vehicles: Centurion Mk. 5/1 RAAC

Poland

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: 56TP

Fixed Issues and Improvements

Some UI changes have been made.

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