Età del ferro: regolamento

 
 

Età del ferro: informazioni generali

  • L'evento Età del ferro inizierà il 18 luglio alle 10:00 CEST e terminerà il 1º agosto alle 10:00 CEST (UTC+2).
  • Montepremi (veicoli di livello X): 5.500 veicoli ricompensa in cambio di Punti reputazione e 3.500 veicoli premio tramite asta.
  • Nel corso dell'evento, i giocatori otterranno varie ricompense in base al numero di Punti reputazione accumulati, oltre ad avere la possibilità di produrre delle ricompense nel Centro di assemblaggio.
  • La quantità di ricompense guadagnate e l'abilità di produrre articoli nel Centro di assemblaggio dipende dal numero di battaglie combattute, dai veicoli nemici distrutti e dalle vittorie ottenute, oltre che dalle decisioni strategiche prese dai comandanti di Clan.
  • I giocatori ricevono Punti reputazione partecipando alle battaglie. Al termine dell'evento questi punti potranno essere utilizzati per ottenere svariate ricompense.
  • Inoltre, tutti i giocatori riceveranno i moduli sperimentali, che modificano le caratteristiche tecniche dei veicoli nelle battaglie sulla Mappa Globale.
  • I Clan otterranno Punti reputazione in battaglia e completando obiettivi speciali.
  • In qualsiasi momento dell'evento, il Clan può usare una meccanica speciale e convertire Punti reputazione in Punti ricerca.
  • I Punti ricerca possono essere investiti in svariate tecnologie che aumentano il tasso di acquisizione dei Punti reputazione di Clan e personali, e semplificano le azioni del Clan sulla mappa.
  • I Clan che investiranno in modo oculato i loro Punti reputazione, ne otterranno ancora di più nelle successive battaglie.
  • I Clan che troveranno il compromesso ideale tra l'accumulo di Punti reputazione e la necessità di investirli in tecnologie, continuando a conseguire buoni risultati in battaglia, avranno le migliori possibilità di avere successo nell'evento.

Cambiamenti rispetto agli eventi passati

  • La lista dei veicoli ricompensa è stata cambiata.
  • È stata cambiata la distribuzione dei veicoli premio di livello X tra i veicoli disponibili in cambio di Punti reputazione e i veicoli all'asta.
  • Il sistema di distribuzione dei Punti reputazione personali è stato ribilanciato.
  • I moduli sperimentali possono essere montati su tutti i tipi di veicoli.
  • È stata aggiunta la tecnologia di Clan "Punti reputazione personali in battaglia" con i relativi bonus, che aumenta il numero di Punti reputazione personali ricevuti da tutti i membri del Clan.
  • È stato aggiunto un bonus per la prima cattura di una provincia sui Fronti Avanzato ed Elite.
  • La lista di ricompense del Centro di assemblaggio è stata cambiata.
  • La lista delle ricompense ottenibili in cambio di Punti reputazione personali è stata revisionata.

Glossario

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Centro di assemblaggio: le meccaniche di ottenimento delle risorse speciali nelle battaglie combattute sulla Mappa Globale e della loro trasformazione in vari articoli.

Moduli sperimentali: un set di moduli speciali che migliorano varie caratteristiche dei veicoli. Possono essere usati solo una volta e solo nel contesto dell'evento. Consegnati a tutti i partecipanti in quantità fissa e limitata. Non possono essere riforniti.

Risorse: vari oggetti di gioco ricevuti dopo una battaglia. Possono essere usate nel Centro di assemblaggio.

Componenti: oggetti assemblati nel Centro di assemblaggio trasformando le risorse. Servono per produrre veicoli e l'Autorizzazione per l'asta dei veicoli.

Coda di produzione: un elemento del Centro di assemblaggio. La sequenza di articoli pianificati per la produzione.

Autorizzazione per l'asta dei veicoli: un invito che permette ai giocatori di partecipare all'asta dei veicoli ricompensa in cambio di Titoli al termine dell'evento in corso.

Fronti: aree in cui è diviso il campo di gioco. Ci sono tre Fronti in totale, ognuno con meccaniche di gioco e condizioni di accesso proprie. I Fronti di livello più alto hanno meno province, maggiore competitività e ricompense migliori.

Bonus: vantaggi personali e per i Clan, derivanti dal controllo delle province e ricevuti dai Clan che le controllano.

Tecnologie: vantaggi speciali che i Clan ricevono investendo i Punti reputazione ottenuti in precedenza.

Laboratorio: luogo dove si ottengono delle tecnologie. Le tecnologie possono essere acquistate spendendo Punti ricerca, ottenibili scambiando Punti reputazione di Clan e completando gli incarichi di Clan.

Investimento: una meccanica speciale che converte i Punti reputazione di Clan in Punti ricerca, indispensabili per l’acquisto di tecnologie. Se un Clan controlla alcune province sui Fronti, quando investe sarà automaticamente rimosso dalla mappa.

Asta di sbarco: un ibrido tra uno sbarco e un’asta. Una parte dei Clan effettua delle offerte di sbarco in Punti reputazione di Clan, mentre gli altri Clan partecipano sfruttando bonus e tecnologie, o lanciando attacchi via terra.

Incarichi di Clan: missioni che consentono ai Clan di ottenere Punti reputazione di Clan, Punti ricerca e varie tecnologie.

Nascondi dettagli

1. Regole generali

  1. L'evento Età del ferro si terrà dal 18 luglio alle 10:00 CEST al 1º agosto alle 10:00 CEST (UTC+2). Le battaglie termineranno il 31 luglio.
  2. L'evento si svolgerà in un'unica fase, senza interruzioni o giorni di pausa.
  3. Tutti i Clan (già esistenti o di nuova creazione) potranno partecipare all'evento.
  4. Il campo di gioco sarà suddiviso in tre Fronti: Base, Avanzato ed Elite. L’accesso ai territori dei Fronti Avanzato ed Elite è limitato.
  5. Le rivolte sono disattivate.
  6. Tutte le battaglie saranno disputate nel formato 15 contro 15, con veicoli di livello X.
  7. La durata delle battaglie è di 15 minuti.
  8. La nebbia di guerra è attiva.
  9. Le penalità per la mancata partecipazione alle battaglie sono attive.
  10. Le rendite in oro delle province sono disattivate. Durante l'evento Età del ferro le province forniranno bonus speciali a chi ne sarà in possesso.
  11. I Clan che controllano province non possono partecipare ai tornei di sbarco, alle aste di sbarco, alle battaglie di torneo e ad attacchi ai territori delle loro province.
  12. I Clan che non possiedono territori su nessun Fronte possono partecipare ai tornei di sbarco dei territori del Fronte Base e alle aste di sbarco sui Fronti Avanzato ed Elite.
  13. I Clan non possono attaccare via terra le province di sbarco del Fronte base.
  14. I Clan possono attaccare via terra le province di sbarco tramite aste nei Fronti Avanzati ed Elite.
  15. I Quartier generali sono disattivati. Le Divisioni possono essere create in tutte le province.
  16. La creazione e il mantenimento delle Divisioni sono gratuiti.
  17. I moduli delle divisioni sono disattivati.
  18. Le province di sbarco del Fronte Base sono dinamiche e cambiano la loro posizione in seguito alla conclusione delle battaglie di sbarco.
  19. Il numero massimo di partecipanti ai tornei di sbarco è 32.
  20. Durante il primo giorno della “ripartizione del mondo”, il numero massimo di partecipanti ai tornei di sbarco è 16.
  21. Le aste di sbarco dei fronti Avanzato ed Elite sono dinamiche e cambiano la loro posizione in seguito alla conclusione delle battaglie.
  22. Il numero massimo di partecipanti alle aste di sbarco è 16 sul Fronte Avanzato e 8 sul Fronte Elite (per maggiori dettagli, vedi la sezione Fronti).
  23. Le battaglie possono essere posticipate di 15 minuti per il 50% delle province.
  24. Il congelamento dei veicoli nelle battaglie per le province sul fronte Elite è attivo. Il tempo base di congelamento è pari a 72 ore.

Mappe:

  • Karelia
  • Malinovka
  • Himmelsdorf
  • Prokhorovka
  • Ensk
  • Lakeville
  • Miniere
  • Murovanka
  • Erlenberg
  • Scogliera
  • Westfield
  • Dune di Sabbia
  • El Halluf
  • Redshire
  • Steppe
  • Baia del Pescatore
  • Passo di Montagna
  • Live Oaks
  • Highway
  • Costa Brava
  • Fiume delle Perle
  • Studzianki
  • Overlord
  • Berlino
  • Parigi
  • Pilsen
  • Porto Sicuro

2. Centro di assemblaggio

Nel Centro di assemblaggio i giocatori possono usare le risorse ricevute al termine delle battaglie sulla Mappa globale per produrre:

Il Centro di assemblaggio si trova nella schermata del Clan.

2.1. Risorse

Dopo una battaglia sulla Mappa Globale, i partecipanti riceveranno varie risorse. La quantità di risorse sarà la stessa per tutti i componenti della squadra e dipenderà dai seguenti fattori:

  • Fronte di battaglia.
  • Tipo di battaglia.
  • Risultato della battaglia: i Clan ricevono più risorse in caso di vittoria.
  • Numero di veicoli nemici distrutti: maggiori saranno i veicoli nemici distrutti, maggiori saranno le risorse ottenute (saranno conteggiati i veicoli distrutti al termine della battaglia, a prescindere da chi li abbia distrutti).
  • Moduli sperimentali sui veicoli nemici distrutti: la distruzione di veicoli equipaggiati con moduli sperimentali sarà ricompensata con risorse aggiuntive.

Se una squadra distrugge zero veicoli nemici in una battaglia, nessuno dei giocatori di quella squadra riceverà risorse alla fine della battaglia.

Le risorse ottenute in battaglia possono essere utilizzate per creare componenti. Questi componenti possono essere utilizzati per produrre vari oggetti.

I rottami sono le risorse iniziali che permettono di ricevere altre risorse. Nel Centro di assemblaggio i rottami possono essere trasformati in altre risorse: metalli ferrosi, metalli non ferrosi e pezzi di ricambio. Il processo di trasformazione dei rottami in altre risorse è istantaneo.

Tutti gli oggetti possono essere smontati per ottenere componenti. Anche questo processo è istantaneo. La quantità di risorse ricevute sarà minore rispetto a quella usata per l'assemblaggio.

Può essere assemblato un solo oggetto alla volta. Tuttavia, è possibile impostare una coda di produzione.

Gli elementi della coda di produzione possono essere cambiati di ordine o rimossi. Quando si rimuove un elemento dalla coda di produzione (incluso quello attuale), tutte le risorse saranno trasferite nuovamente nell'inventario.

Nel Centro di assemblaggio i giocatori possono consultare il Registro di battaglia, che mostra il numero di risorse che hanno guadagnato in tutte le battaglie a partire dall'inizio dell'evento.

Il Centro di assemblaggio sarà disponibile fino alla fine del periodo di scambio dei Punti reputazione in bonus ricompensa, il 18 agosto alle 10:00 CEST (UTC+2).

Quando il Centro di assemblaggio avrà cessato la produzione, le risorse inutilizzate saranno rimosse.

Le ricompense assemblate saranno accreditate ai giocatori nel giro di qualche giorno dopo la fine del periodo valido per la conversione dei Punti reputazione in ricompense bonus e dell'annuncio dei risultati dell'asta. I veicoli saranno accreditati il 18 agosto alle 10:00 CEST (UTC+2).*

Set massimo di ricompense che possono essere prodotte nel Centro di assemblaggio durante l'evento: 1 Autorizzazione per l'asta dei veicoli, 1 equipaggiamento e 1 veicolo Premium a scelta.

La data di ricezione delle ricompense prodotte nel Centro di assemblaggio potrà subire variazioni.

2.2. Autorizzazione per l'asta dei veicoli

Per partecipare all'asta dei veicoli, è necessario produrre l'Autorizzazione per l'asta dei veicoli, un oggetto speciale del Centro di assemblaggio. Questa autorizzazione viene prodotta istantaneamente usando componenti pre-assemblati, perciò non è necessario aggiungerla alla coda. Tuttavia, non può essere disassemblata. La produzione dell'Autorizzazione per l'asta dei veicoli non influenzerà la produzione delle altre ricompense, che rimarranno disponibili nel Centro di assemblaggio. Al termine dell'evento queste autorizzazioni non potranno più essere prodotte.*

Se riuscite a classificarvi in una posizione a premi e reclamate un veicolo ricompensa, dopo aver ricevuto il veicolo per la posizione in classifica in cambio di Punti reputazione personali non potrete partecipare all'asta dei veicoli, anche se avete prodotto la relativa autorizzazione.

Le autorizzazioni potranno essere prodotte fino al 1º agosto  alle 10:00 CEST (UTC+2).

3. Moduli sperimentali

Nel corso dell'evento, tutti i partecipanti riceveranno dei moduli sperimentali che influenzeranno le caratteristiche tecniche dei veicoli. Questi moduli possono essere utilizzati solo nelle battaglie sulla Mappa Globale.

Può essere montato un solo modulo sperimentale per volta su un veicolo e funzionerà solamente per una battaglia (il modulo non sarà rimosso nel caso di una vittoria a tavolino). Questi moduli possono essere smontati e rimontati sui veicoli.

Una volta iniziato l'evento, l'accesso al gioco tutti i giocatori riceveranno tre moduli sperimentali di ogni tipo. Non saranno riforniti nel corso dell'evento.

Se durante una battaglia un modulo sperimentale è montato su un veicolo, sarà contrassegnato da un indicatore speciale nell'interfaccia di battaglia.

Al termine dell'evento, tutti i moduli inutilizzati verranno detratti.

Modulo Effetto
Sistema di controllo del tiro –20% alla dispersione del cannone
Piastre corazzate aggiuntive

+20% all'integrità del veicolo

+25% al peso del veicolo

Cariche di lancio potenziate

+15% al danno per colpo

+20% al tempo di puntamento

Sistema di condizionamento +30% alla qualificazione primaria di tutti i membri dell'equipaggio
Rivestimento anti-schegge composito

+10% all'integrità del veicolo

+10% al peso del veicolo

Sistema di sovralimentazione +20% alla potenza del motore

Per ricevere i moduli sperimentali, effettuate l'accesso al client di gioco una volta iniziato l'evento.

4. Campo di gioco

  1. Il campo di gioco sarà suddiviso in tre Fronti: Base, Avanzato ed Elite.
  2. Orario principale dell’evento: dalle 19:00 alle 22:00 CEST (UTC+2).

5. Fronti

Sono presenti tre fronti, che si differenziano per condizioni d’accesso, per numero di Punti reputazione personali e di Clan ottenibili, e per meccaniche strategiche.

Ogni provincia della Mappa Globale garantisce un determinato numero di bonus che forniscono vantaggi strategici al Clan che la controlla.

I bonus garantiti da ogni provincia rimangono invariati per tutto il corso dell'evento.

5.1. Fronte Base

  1. Sul fronte Base, i Punti reputazione possono essere ottenuti solamente tramite battaglie.
  2. Le richieste di sbarco sui territori del fronte Base sono disponibili per tutti i Clan composti con almeno 15 giocatori che dispongono di un veicolo di livello X.
  3. Il numero massimo di richieste di sbarco disponibili simultaneamente per un Clan sul fronte Base è 6 (se il Clan ha più di 90 giocatori con un veicolo di livello X).
  4. Sul fronte Base i punti di sbarco sono dinamici. Possono richiedere lo sbarco sul fronte Base i Clan che controllano già province su un fronte qualsiasi.
  5. Orario principale del fronte: dalle 19:00 alle 22:00 CEST (UTC+2).

5.2. Fronte Avanzato

  1. Sul fronte Avanzato, i Clan possono ottenere Punti reputazione sia tramite battaglie che controllando province.
  2. Ci sono quattro modi per accedere alle province del fronte Avanzato:
  • Catturare una provincia che fornisce il bonus "Richiesta d’asta di sbarco sul fronte Avanzato".
  • Acquistare nel Laboratorio la tecnologia “Richiesta d’asta di sbarco sul fronte Avanzato”.
  • Effettuare un’offerta (in Punti reputazione) per un’asta di sbarco. L’offerta minima per ottenere l'accesso al fronte Avanzato è di 100 Punti reputazione di Clan (vedi il punto 8 del Regolamento).
  • Completare gli incarichi di Clan “Predone esperto” (vedi il punto 10 del Regolamento).
  • Le province del fronte Avanzato (rispetto a quanto garantito dalle province del fronte Base) forniscono un bonus del 10% ai Punti reputazione di Clan ottenuti in battaglia (vedi il punto 9 del Regolamento).
  • Per la cattura di ogni provincia sul fronte Avanzato per la prima volta, un Clan riceverà una ricompensa per una sola volta (1.000 Punti reputazione di Clan).
  • Il controllo una provincia sul fronte Avanzato è ricompensato con Punti reputazione di Clan. Il numero di Punti reputazione in ricompensa viene ridotto a ogni giorno di controllo. I Punti reputazione di Clan vengono assegnati durante il calcolo del turno successivo, al termine delle battaglie nelle province. Se un Clan abbandona la mappa prima del calcolo del turno, non riceverà i suoi Punti reputazione di Clan.

    GIORNI DI CONTROLLO DI UNA PROVINCIA SUL FRONTE AVANZATO DA PARTE DI UN CLAN (IN GIORNI DI GIOCO) PUNTI REPUTAZIONE DI CLAN
    1 4.000
    2 3.000
    3 2.000
    4 1.000
    5+ 0

    Se un Clan cattura una provincia sul fronte Avanzato per la prima volta, riceverà 4.000 Punti reputazione di Clan. Se il Clan mantiene il controllo di quella provincia per un secondo giorno, esso riceve 3.000 Punti reputazione di Clan. Poi 2.000 Punti reputazione di Clan per il terzo giorno, e così via.

  • Se una provincia viene catturata ripetutamente (con l’eccezione della cattura dopo un Investimento), il bonus rimane invariato, come se il Clan ne avesse mantenuto il controllo senza interruzioni. Ad esempio: un Clan controlla una provincia per tre giorni, la perde, e il giorno successivo la ricattura. In questo caso, il Clan riceverà 1.000 Punti reputazione di Clan per il primo giorno dopo averne ripreso il controllo (quarto) e 0 Punti reputazione di Clan per il giorno seguente (quinto).
  • Un Investimento azzera il conteggio dei giorni di possesso di una provincia. Se questa viene nuovamente catturata, l’assegnazione dei profitti riparte da zero.
  • Orario principale del fronte: dalle 19:00 alle 22:00 CEST (UTC+2).

5.3. Fronte Elite

  1. Sul fronte Elite, i Clan possono ottenere Punti reputazione tramite battaglie, controllando province e per il numero di province catturate.
  2. Ci sono tre modi per accedere alle province del fronte Elite:
  • Catturare una provincia che fornisce il bonus "Richiesta d’asta di sbarco sul fronte Elite".
  • Acquistare la tecnologia “Richiesta d’asta di sbarco sul fronte Elite” nel Laboratorio.
  • Effettuare un’offerta (in Punti reputazione) per un’asta di sbarco. L’offerta minima per ottenere l'accesso al fronte Elite è di 10.000 Punti reputazione di Clan (vedi punto 8 del Regolamento).
  • Le province del fronte Elite (rispetto a quanto garantito dalle province del fronte Base) forniscono un bonus del 20% ai Punti reputazione di Clan ottenuti in battaglia (vedi il punto 9 del Regolamento).
  • Per la cattura di una provincia sul fronte Elite per la prima volta, i Clan riceveranno una ricompensa per una sola volta di 12.000 Punti reputazione di Clan.
  • Il controllo di una provincia ricompensa il Clan con Punti reputazione di Clan. Come per le province del fronte Avanzato (vedi il punto 4 della sezione fronte Avanzato), i Punti reputazione diminuiscono per ogni giorno di controllo successivo. I Punti reputazione di Clan vengono assegnati durante il calcolo del turno successivo, al termine delle battaglie nelle province.

    GIORNI DI CONTROLLO DI UNA PROVINCIA SUL FRONTE ELITE DA PARTE DI UN CLAN (IN GIORNI DI GIOCO) PUNTI REPUTAZIONE DI CLAN
    1 12.000
    2 9.000
    3 6.000
    4 3.000
    5+ 0
  • I Clan che controllano gruppi di province nei territori del fronte Elite ottengono Punti reputazione di Clan. Alla fine di un giorno di gioco, i Clan che controllano quattro o più province nei territori del fronte Elite vengono ricompensati con Punti reputazione di Clan in base al numero di province controllate al termine delle battaglie nelle province.

    NUMERO DI PROVINCE CONTROLLATE DA UN CLAN SUL FRONTE ELITE RICOMPENSA IN PUNTI REPUTAZIONE DI CLAN
    1
    2
    3
    4 18.000
    5 18.000
    6 36.000
    7 36.000
    8+ 90.000

    Questi Punti reputazione di Clan vengono sommati alla fine della giornata di gioco. Tuttavia, se un Clan avvia un Investimento mentre controlla più province sul fronte Elite, riceverà Punti ricerca per tutti i Punti reputazione di Clan, inclusi quelli assegnati come ricompensa per il controllo di più province. Se un Clan mantiene il controllo delle sue province fino alla fine delle battaglie in quelle province, per poi abbandonare la Mappa Globale (non avviando un Investimento), riceverà i Punti reputazione di Clan.
  • Il congelamento dei veicoli nelle battaglie per le province sul fronte Elite è attivo.
  • I veicoli distrutti in qualsiasi battaglia sul fronte Elite, con l'eccezione delle battaglie contro il Clan che controlla la provincia, vengono congelati per 72 ore. Se la battaglia contro il Clan che controlla la provincia è stata vinta, i veicoli vengono congelati per 36 ore.
  • Il tempo di congelamento dei veicoli può essere ridotto utilizzando una tecnologia speciale.
  • I veicoli congelati possono essere utilizzati nelle battaglie nei territori del fronte Base e Avanzato.
  • Orario principale del fronte: dalle 19:00 alle 22:00 CEST (UTC+2).

6. Potenziamenti per i Clan

Un Clan può utilizzare vari bonus e tecnologie per accelerare l'ottenimento di Punti reputazione.

Questi potenziamenti sono suddivisi in due gruppi:

  • Tecnologie che possono essere acquistate nel Laboratorio spendendo Punti ricerca o ricevute come ricompensa completando incarichi di Clan
  • Bonus che possono essere ricevuti catturando e controllando le province che li forniscono.

Gli effetti di bonus e tecnologie sono cumulativi (maggiori dettagli nelle sezioni Bonus e Tecnologie).

6.1. Punti ricerca e Investimenti

  1. L’Investimento è una meccanica speciale che permette di convertire i Punti reputazione di Clan in Punti ricerca a un particolare tasso di cambio. Questo tasso di cambio può essere migliorato utilizzando tecnologie corrispondenti.
  2. Quando questa funzionalità viene attivata, tutte le offerte in attesa nelle aste vengono annullate e il Clan abbandona la Mappa Globale. Tutti i Punti reputazione di Clan vengono convertiti in Punti ricerca. Il Comandante del Clan o gli Ufficiali esecutivi possono utilizzare la funzionalità degli Investimenti.
  3. La conversione di Punti reputazione in Punti ricerca viene eseguita dopo il calcolo del turno successivo.
  4. L’Investimento non può iniziare se è scattato l’orario principale per le province nelle quali il Clan ha battaglie programmate.
  5. Una volta che l'Investimento è completo, la possibilità di ottenere l'intero bonus dalle province dei fronti Avanzato ed Elite viene ripristinata (maggiori dettagli nelle sezioni fronte Avanzato e fronte Elite).
  6. La conversione di Punti reputazione in Punti ricerca è irreversibile. Siatene consapevoli, specialmente quando si avvicina la fine dell'evento.

6.2. Laboratorio

1. Il Laboratorio è un negozio speciale nel quale è possibile acquistare varie tecnologie spendendo Punti ricerca.

2. Nel Laboratorio è possibile visualizzare tutti i potenziamenti attivi del Clan.

6.3. Bonus

  1. Ogni provincia sulla mappa dell'evento offre diversi bonus.
  2. I bonus si attivano quando un Clan entra in possesso di una provincia e terminano se la provincia viene persa.
  3. Se un Clan controlla più province che forniscono la stessa tipologia di bonus, gli effetti non saranno cumulativi. In altre parole, un Clan riceve solamente l'effetto del bonus più grande dello stesso tipo. Ad esempio, un Clan controlla due province. Una di esse fornisce un bonus di +3% ai Punti reputazione di Clan ottenuti, mentre l'altra fornisce un bonus di +10% ai Punti reputazione di Clan ottenuti. Anche con entrambi i bonus attivi, il Clan beneficerà solo di +10% ai Punti reputazione di Clan ottenuti.

6.4. Tecnologie

  1. Una tecnologia può essere ottenuta una sola volta durante l'evento e rimarrà attiva fino al termine dell'evento.
  2. Le tecnologie si attivano subito dopo il loro acquisto nel Laboratorio o dopo il loro ricevimento in seguito al completamento di un incarico di Clan.
  3. L’effetto di tecnologie dello stesso tipo è cumulativo. Pertanto, se un Clan acquista una tecnologia che fornisce +5% ai Punti reputazione di Clan ottenuti, e successivamente dovesse acquisire una tecnologia che fornisce +10% ai Punti reputazione di Clan ottenuti, il Clan riceverà un bonus totale di +15% ai Punti reputazione di Clan ottenuti in ogni battaglia.
  4. Il costo di una tecnologia può cambiare drasticamente in base al numero di Clan che acquistano quella determinata tecnologia. Più Clan acquisteranno una particolare tecnologia, più questa sarà economica per i Clan che non l’avranno ancora acquistata.

7. Tabella di bonus e tecnologie

EFFETTO TECNOLOGIE BONUS
Punti reputazione di Clan ottenuti nelle battaglie aumentati Fronti Base, Avanzato ed Elite
Punti reputazione di Clan per il controllo di province sui fronti Avanzato ed Elite aumentati Fronti Base, Avanzato ed Elite
Punti reputazione personali in battaglia Fronti Avanzato ed Elite
Richiesta per un’asta sul fronte Avanzato Fronte Base
Richiesta per un’asta sul fronte Elite Fronti Base e Avanzato
Ricompensa aumentata per il controllo delle province sul fronte Elite Fronte Elite
Effetto dei bonus forniti dalle province aumentato
Durata del congelamento dei veicoli ridotta
Tasso di cambio dei Punti reputazione di Clan in Punti ricerca migliorato
Bonus per il conseguimento di una vittoria contro un avversario con più Punti reputazione di Clan aumentato

8. Aste di sbarco sulle province dei fronti Avanzato ed Elite

  • I territori dei fronti Avanzato ed Elite devono essere raggiunti solo tramite aste di sbarco.
  • Ci sono due modi per partecipare a un’asta di sbarco: ottenendo l’accesso con l’aiuto di una tecnologia o bonus, o facendo un’offerta in Punti reputazione di Clan.
  • La caratteristica principale delle aste di sbarco è che può esserci più di un vincitore. Questi vincitori poi si affronteranno in un torneo e, successivamente, il vincitore di quel torneo combatterà contro il proprietario della provincia. Il numero massimo di vincitori di un'asta, e quindi di partecipanti al relativo torneo, dipende dal fronte: 16 vincitori per il fronte Avanzato e 8 per quello Elite.
  • Otto richieste per l’asta di sbarco sul fronte Avanzato e quattro richieste per l’asta di sbarco sul fronte Elite sono riservate ai Clan che hanno ottenuto l’accesso catturando una provincia con il bonus corrispondente, o acquistando questo bonus nel Laboratorio.
  • Un turno prima dell'inizio delle battaglie, qualsiasi Clan può piazzare un'offerta per l'asta di sbarco utilizzando i Punti reputazione di Clan o inviando una richiesta di sbarco tramite i bonus e le tecnologie disponibili al Clan.
  • Un turno prima dell’inizio delle battaglie, viene formato il tabellone del torneo. Questo tabellone include i Clan che hanno ottenuto l'accesso usando i bonus e le tecnologie, i Clan che hanno fatto l’offerta più alta in Punti reputazione di Clan e i Clan che hanno attaccato la provincia via terra.

Esempio
Ventitré Clan hanno inviato la richiesta di partecipazione a un'asta per il fronte Avanzato. Due Clan possiedono le province che forniscono i relativi bonus, mentre altri quattro Clan hanno acquistato la richiesta nel Laboratorio. Quattordici Clan hanno piazzato l'offerta in Punti reputazione. Tre Clan hanno attaccato la provincia via terra. Un turno prima dell’inizio delle battaglie, viene formato il tabellone del torneo. Sarà composto dai sei Clan con i bonus corrispondenti (i due Clan che controllano le province e i quattro Clan che hanno acquistato la tecnologia), i dieci Clan che hanno effettuato l’offerta più alta in Punti reputazione di Clan e i tre Clan che hanno attaccato la provincia via terra. I quattro Clan che hanno effettuato le offerte più basse non parteciperanno al torneo.

  •  Se diversi Clan effettuano la stessa offerta, verrà data la precedenza al Clan che ha effettuato l'offerta per primo.

Esempio
Dieci Clan hanno fatto offerte identiche per un’asta di sbarco sul fronte Elite. Due Clan che possiedono la tecnologia corrispondente si sono iscritti alla stessa asta. In questo caso, otto Clan vinceranno l’asta: i due Clan che possiedono la tecnologia e i primi sei Clan ad aver effettuato l’offerta.

  •  L'ammontare delle offerte respinte viene restituito ai Clan che le avevano effettuate.
  • Le battaglie tra i vincitori dell’asta e i Clan che hanno attaccato la provincia oggetto dell'asta via terra sono combattute secondo le regole standard dei tornei tra sfidanti. Inoltre, in queste battaglie viene applicato un moltiplicatore x5 ai Punti reputazione di Clan ottenuti.

9. Punti reputazione di Clan

  1. Nell'evento Età del ferro, i Clan competono per ottenere Punti reputazione di Clan.
  2. I Punti reputazione di Clan possono essere ottenuti partecipando a battaglie e completando obiettivi speciali nei fronti Avanzato ed Elite.
  3. Uno storico dei Punti reputazione di Clan ottenuti è disponibile nel profilo Clan, accessibile tramite il portale del Clan.
  4. Se un Clan con meno Punti reputazione di Clan riesce a batterne un altro con più Punti reputazione di Clan (incluse le offerte per le aste da sbarco già fatte ma non ancora pagate), il 3% della differenza in Punti reputazione di Clan (incluse le offerte per le aste da sbarco già fatte ma non ancora pagate) viene trasferito dal Clan sconfitto a quello vincente. Questa percentuale può essere aumentata al 7% della differenza in Punti reputazione di Clan con l'utilizzo di tecnologie.

    Esempio
    Due Clan hanno combattuto una battaglia. Al termine della stessa, il Clan vincitore ha 1.000 Punti reputazione di Clan mentre quello sconfitto ne ha 101.000. La differenza tra il numero dei loro Punti reputazione di Clan corrisponde a 100.000. Il 3% di questo valore è 3.000. Perciò, il Clan sconfitto perderà 3.000 Punti di reputazione di Clan, che verranno trasferiti al Clan vincitore.

  5. I Punti reputazione di Clan possono essere spesi in aste da sbarco nei territori dei fronti Avanzato ed Elite.
  6. I Punti reputazione di Clan possono essere convertiti interamente in Punti ricerca con la meccanica dell’Investimento.
  7. I Punti reputazione di Clan, inclusi i punti investiti, vengono visualizzati sulla Mappa Globale in modo da permettere ai Clan di valutare gli avversari in base al loro numero di Punti reputazione spesi in tecnologie e alla loro velocità di ottenimento di Punti reputazione di Clan.
  8. La formula per il calcolo di Punti reputazione ottenuti in battaglia:

Dove:

  • Fame_Points — Punti reputazione di Clan ottenuti in battaglia
  • Fame_points_base — la quantità standard di Punti reputazione (1.500 nel fronte Base, 1.650 nel fronte Avanzato e 1.800 nel fronte Elite)
  • Battle_type_c — moltiplicatore del tipo di battaglia
  • Event_value_c — moltiplicatore dell’evento di gioco (per Età del ferro, questo valore è 1)
  • Еlo_c — moltiplicatore del punteggio Elo, corrispondente al punteggio Elo del fronte per i veicoli di livello X
  • Team_XP — la quantità di Exp ottenuta da una squadra nella battaglia
  • Battle_XP — la quantità totale di Exp ottenuta da tutte squadre nella battaglia
  • Team_size — la dimensione della squadra (impostata a 15 giocatori)
  • Bonus_р — il moltiplicatore fornito dai bonus attivi per i Punti reputazione di Clan ottenuti nelle battaglie
  • Technology_р — il moltiplicatore fornito dalle tecnologie attive per i Punti reputazione di Clan ottenuti nelle battaglie

Moltiplicatore del tipo di battaglia (Battle_type_c)

TIPO DI BATTAGLIA. MOLTIPLICATORE
Torneo su una provincia di sbarco del fronte Base 1
Torneo tra sfidanti su una provincia regolare di qualsiasi fronte / Torneo tra sfidanti in un’asta di sbarco sui fronti Avanzato ed Elite 5
Battaglia con il possessore di una provincia su un fronte qualsiasi 5

Moltiplicatori del punteggio Elo (Elo_c)

PUNTEGGIO ELO DEL CLAN AVVERSARIO ELO_C
≤1.000 1.0
1.001–1.050 1.1
1.051–1.100 1.2
1.101–1.150 1.3
1.151–1.200 1.4
1.201–1.250 1.5
1.251–1.300 1.6
1.301–1.350 1.7
1.351–1.400 1.8
1.401–1.450 1.9
≥1.451 2.0

9.1. Punti reputazione personali

Tutti i giocatori della squadra riceveranno lo stesso numero di Punti reputazione personali per ogni battaglia combattuta secondo le seguenti regole:

Fronte Base

Torneo da sbarco

VITTORIA SCONFITTA
12 5

Torneo tra gli sfidanti per una provincia, battaglia combattuta contro il proprietario della provincia in un torneo da sbarco

VITTORIA SCONFITTA
20 13

Fronte Avanzato

Qualsiasi battaglia

VITTORIA SCONFITTA
30 15

Fronte Elite

Qualsiasi battaglia

VITTORIA SCONFITTA
40 17

I giocatori della squadra perdente riceveranno Punti reputazione personali solo in base ai risultati delle battaglie in cui la propria squadra ha distrutto almeno 5 veicoli nemici.

9.2. Battaglie truccate

Truccare il risultato delle battaglie è proibito dal regolamento. I Clan e i giocatori che violano le regole perderanno tutti i loro Punti reputazione (sia personali che di Clan) e i loro account di gioco verranno bannati.

In caso di situazioni ambigue relative all'accredito di Punti reputazione (ad esempio sospetto di battaglie truccate, etc.), l'amministrazione potrebbe richiedere un replay della battaglia, screenshot o altre informazioni a riguardo. Qualora le informazioni richieste non venissero fornite, l'amministrazione si riserverà il diritto di prendere una decisione a sua discrezione. Per questo vi raccomandiamo caldamente di attivare l'opzione Abilita registrazione della battaglia dalle opzioni di gioco.

È proibito utilizzare il gioco in qualsiasi modo che non fa parte di Contratto di Licenza, Regolamento di gioco o altre regole della compagnia, nonché in modi che non rientrano nelle possibilità di gioco standard. I comportamenti passivi (pacifisti) verso i membri di altre squadre, Clan o alleanze di Clan sono proibiti. Se verranno rilevate delle violazioni, i Clan responsabili di tali violazioni verranno rimossi dalla Mappa Globale. In caso di violazioni ripetute delle regole, i Clan responsabili potrebbero andare incontro a sanzioni più severe.

10. Incarichi di Clan

  1. Durante l’evento, i Clan potranno completare incarichi a loro dedicati.
  2. Il completamento di tali incarichi verrà ricompensato con tecnologie, Punti ricerca e Punti reputazione di Clan.
  3. Tutti gli incarichi di Clan, le loro condizioni e le ricompense sono disponibili nell’interfaccia della Mappa Globale.
NOME DELL'INCARICO RICOMPENSA: CONDIZIONI DELL'INCARICO NUMERO DI COMPLETAMENTI
Colpo di aggiramento 5.000 Punti reputazione di Clan Cattura una provincia del fronte Avanzato 3
Predone esperto Tecnologia: richiesta di sbarco gratuita per il fronte Avanzato Cattura 10 province del fronte Avanzato 1
Fuoco ben mirato 50 Punti ricerca Distruggi 50 veicoli nemici su qualsiasi fronte 2
Colpo di prova 100 Punti ricerca Cattura una provincia del fronte Base 3
Colpo finale Tecnologia: +20% ai Punti reputazione di Clan nelle battaglie Cattura una provincia del fronte Elite 1
Potenza dirompente 5.000 Punti ricerca Vinci una battaglia sul fronte Elite (battaglie delle aste di sbarco incluse) 2

10.1. Offerte speciali

A un Clan potrebbe essere fornita la possibilità di investire Punti reputazione di Clan in Punti ricerca a un tasso di scambio migliorato, nel caso in cui partecipi alle battaglie per almeno 5 giorni durante l'evento senza effettuare alcun investimento. In questo caso, il sesto giorno, il Clan riceverà un’offerta speciale per un Investimento che garantirà il 50% di Punti ricerca in più. Questa offerta rimarrà disponibile per 24 ore e può essere proposta a un Clan una sola volta durante l'evento.

11. Sviluppo dell’evento

  1. All'inizio dell'evento, tutti i Clan dispongono di 0 Punti ricerca.
  2. Nel primo giorno dell’evento, tutte le province del Fronte base saranno di sbarco. Il numero massimo di richieste di sbarco è 16.
  3. Una volta terminate le battaglie sulle province da sbarco, saranno attivate le province con sbarchi dinamici sul fronte Base. Il numero massimo di richieste per questo tipo di sbarco è 32.
  4. Nel secondo giorno dell’evento, verranno aperte le aste di sbarco dinamico sui territori dei fronti Avanzato ed Elite.
  5. Il 31 luglio, al termine delle battaglie dei tornei da sbarco, non saranno creati nuovi sbarchi dinamici e aste.
  6. Il 1º agosto alle 10:00 CEST (UTC+2), la mappa sarà congelata, l'evento terminerà e inizierà la preparazione dei risultati.
  7. Il processo di ricezione delle ricompense e lo scambio dei Punti reputazione personali per ricompense inizierà il 4 agosto.*

La data di ricezione di queste ricompense è soggetta a modifiche.

12. Penalità speciali per assenza in battaglia

La somma delle penalità verrà calcolata sulla base della somma totale dei Punti reputazione di Clan, incluse le offerte piazzate ma non vincenti.

I Punti reputazione di Clan verranno rimossi dal bilancio del Clan. Dopo le penalità e la vincita dell'asta, l'account del Clan potrebbe visualizzare una quantità negativa di Punti reputazione del Clan.

NUMERO DI ASSENZE

ENTRO IL PERIODO DI RIFERIMENTO

NUMERO MASSIMO DI RICHIESTE DI SBARCO PUNTI REPUTAZIONE DI CLAN PERIODO DI RIFERIMENTO
1 6 Non verranno applicate penalità 3 giorni

2 5 –10%
3 3 –10%
4 1 –10%

I clan che ignorano i meccanismi delle penalità e le accumulano in gran numero possono essere soggetti a misure aggiuntive di diverso tipo.

13. Ricompense

Le ricompense del’evento Età del ferro sono divise in ricompense personali e di Clan. Queste ricompense vengono assegnate per le posizioni raggiunte nel rispettivo (personale e di Clan) Viale della Fama.

Al termine dell’evento, i Punti reputazione personali possono essere scambiati con ricompense.

Solo i giocatori e i Clan che riescono a entrare nel Viale della Fama saranno inclusi nel computo del tabellone dei giocatori che otterranno ricompense.

Per entrare nel Viale della Fama, un giocatore o un Clan devono giocare almeno cinque battaglie durante l’evento.

13.1. Classifica personale

Le ricompense per le posizioni nella classifica personale includono Titoli, distintivi e medaglie.

La distribuzione dei Titoli in base alla classifica personale viene calcolata come segue:

All'ammontare dei Titoli viene applicato un coefficiente basato sulla posizione del Clan, come mostrato di seguito. La ricompensa può essere aumentata fino a sette volte!

DA FINO A TITOLI
0% 1% 1.000
1% 2% 950
2% 3% 900
3% 5% 850
5% 10% 800
10% 15% 750
15% 20% 700
20% 25% 600
25% 50% 500
50% 75% 250

13.2. Medaglie

Medaglia Età del ferro: vittoria epica

Fai parte del Clan con la serie di vittorie più lunga al termine dell'evento.

Combatti almeno cinque battaglie durante l'evento Età del ferro dopo l’ultima richiesta di unione a quest’ultimo.

Medaglia Vincitore di Età del ferro

Fai parte del Clan vincitore al termine dell'evento.

Combatti almeno cinque battaglie durante l'evento Età del ferro dopo l’ultima richiesta di unione a quest’ultimo.

Medaglia Migliori 10 di Età del ferro

Fai parte di uno dei migliori 10 Clan al termine dell'evento.

Combatti almeno cinque battaglie durante l'evento Età del ferro dopo l’ultima richiesta di unione a quest’ultimo.

Non conferita se si viene già insigniti della medaglia Vincitore di Età del ferro.

Medaglia Migliori 100 di Età del ferro

Fai parte di uno dei migliori 100 Clan al termine dell'evento.

Combatti almeno cinque battaglie durante l'evento Età del ferro dopo l’ultima richiesta di unione a quest’ultimo.

Non conferita se si viene già insigniti della medaglia Vincitore di Età del ferro o della medaglia Migliori 10 di Età del ferro.

Medaglia Partecipante di Età del ferro

Combatti almeno cinque battaglie durante l'evento Età del ferro.

Distintivi per l'evento Età del ferro e condizioni per riceverli

Leggenda della Mappa Globale

Posizionati nell’1% dei migliori giocatori nella classifica personale e fai parte di un Clan che figuri tra il miglior 1% al termine dell’evento.

Combatti almeno il 50% delle battaglie nell'evento dell'Età del ferro per un Clan che figuri tra il miglior 1% dei Clan, dopo l'ultimo ingresso in quel particolare Clan.

Eroe dell'Età del ferro

Essere un membro di un Clan che figuri tra il miglior 10% al termine dell’evento.

Combatti almeno cinque battaglie durante l'evento Età del ferro dal momento in cui ti sei unito a quel Clan.

Decalcomanie e condizioni per riceverle

I giocatori che hanno ricevuto medaglie, il distintivo Leggenda della Mappa Globale o il distintivo Eroe dell'Età del ferro riceveranno anche una serie di sei decalcomanie simili.

Stile 3D e condizioni per riceverlo

I primi 4.000 giocatori dell'evento in ordine di Punti reputazione personali ottenuti potranno ricevere il nuovo stile 3D storico per il 121B, che può essere ottenuto solo sulla Mappa Globale.*

Questo stile 3D non include il 121B stesso. Ad ogni modo, lo riceverete anche qualora il 121B non fosse presente nella vostra Officina.

Stile Cercatore d'oro

I giocatori dei Clan che rientreranno tra i primi 10% nel Viale della Fama durante l'evento di gioco riceveranno lo stile 2D Cercatore d'oro. Questo aspetto può essere applicato a tutti i veicoli di livello VIII–X presenti nella vostra Officina.

14. Ricompense bonus

  1. I giocatori che hanno ottenuto Punti reputazione personali nel corso dell'evento possono scambiarli con bonus personali.
  2. Una volta terminato l'evento, il costo dei veicoli premio verrà indicato in numero di Punti reputazione personali pari al numero guadagnato dal giocatore che ha preso la posizione 5.500 nel Viale della Fama. In aggiunta ai Punti reputazione personali, i giocatori avranno bisogno di 4.000 Titoli per ricevere un veicolo ricompensa.

Può essere selezionato solo un veicolo che non è ancora presente nell'Officina di un giocatore.

I Punti reputazione personali possono essere scambiati per le ricompense bonus fino al 18 agosto alle 10:00 CEST (UTC +2).

Tutte le ricompense bonus e il loro costo in Punti reputazione personali saranno disponibili solo nel client di gioco nella sezione Età del ferro della schermata del Clan.

Tutti i veicoli vengono forniti con un set di personalizzazioni Veterano. Tutti i giocatori che in precedenza hanno ricevuto il Carro da Combattimento 45 t per una posizione nel Viale della Fama riceveranno il set di personalizzazione Veterano per il Carro da Combattimento 45 t prima dell'inizio dell'evento Età del ferro.

Ricompense disponibili in cambio di Punti reputazione personali

Guerriero dell'est e altri stili 2D di Clan

I giocatori del Clan avranno l'opportunità di riscattare il nuovo stile 2D del Guerriero dell'est utilizzando i Punti reputazione personali. Questo aspetto può essere applicato a tutti i veicoli di livello VIII–X presenti nella vostra Officina.

Gli altri quattro stili 2D di Clan (Fiamma, Profezia, Castigo e Mietitore) degli eventi precedenti possono essere ottenuti anche per Punti reputazione personali. Partecipate all'evento Età del ferro per completare la vostra collezione!

Gli stili 3D Hellraiser e Namenlos

Sono disponibili due stili 3D per i veicoli ricompensa di livello X nell'evento Età del ferro: Hellraiser per l'M60 e Namenlos per il VK 72.01 (K).

15. Classifica dei Clan

Alcune delle meccaniche dell’evento Età del ferro sono permanenti e potrebbero influenzare i progressi di un Clan nel caso si verificasse qualsiasi azione scorretta compiuta dagli ufficiali di Clan o di eventuali violazioni di account. Prendete seriamente la vostra sicurezza e tenete a mente questi tre consigli prima dell'inizio dell’evento:

  • Per i comandanti di Clan: selezionate attentamente i giocatori che possono accedere alle funzioni di ufficiale e di operatività sulla mappa. È una buona idea limitare il numero di tali giocatori per la durata dell’evento.
  • Mai trasferire il proprio account a terze parti. È pericoloso e proibito dal Regolamento di gioco.
  • Consigliamo caldamente di cambiare la password dell’account prima dell’inizio dell’evento e abilitare l'autenticazione a due fattori per rendere il vostro account più sicuro.

In base alla posizione di un Clan nella Classifica dei Clan, il numero totale di Titoli dei giocatori di tale Clan è soggetto ai seguenti moltiplicatori:

DA FINO A MOLTIPLICATORE CLAN
0% 1% 7
1% 2% 6,5
2% 3% 6
3% 5% 5,5
5% 10% 5
10% 15% 4
15% 20% 3
20% 25% 2,5
25% 50% 2
50% 100% 1

Quindi, se un giocatore è tra il 7% dei migliori giocatori per Punti reputazione personali ottenuti, e il Clan del giocatore è tra il 7% dei migliori Clan, tale giocatore riceverà 800 Titoli (per classifica personale) *5 (moltiplicatore del Clan) = 4.000 Titoli.

I giocatori riceveranno un moltiplicatore di Clan solo dal Clan a quale appartengono al momento della fine dell'evento e a condizione che abbiano combattuto almeno cinque battaglie come membri di questo Clan durante l'evento dell'Età del ferro dopo l’ultima richiesta di unione a quest’ultimo.

A differenza di altre ricompense, l'oro viene distribuito per aver preso una posizione specifica e non per essersi posizionati in cima alla classifica. Il montepremi totale di 4.200.000 oro verrà distribuito tra i Clan nel seguente modo:

POSIZIONE RICOMPENSA
1 165.000 
2 125.000 
3 85.000 
4 80.000 
5 75.000 
6 70.000 
7 65.000 
8 60.000 
9-10 55.000 
11-12 50.000 
13-25 45.000 
26-49 41.000 
50-74 20.000 
75-129 14.000 
130-189 6.000 
190-210 3.000 

16. Asta dei veicoli

Per partecipare all'asta, un giocatore deve generare l'Autorizzazione per l'asta dei veicoli nell'Officina, disponibile dal 4 al 18 agosto. Nota: se avete ricevuto un veicolo in cambio di Punti reputazione personali, non potrete partecipare all'asta dei veicoli, nemmeno se avete prodotto l'apposita autorizzazione.

L'asta inizierà il 4 agosto alle 10:00 CEST (all'inizio del periodo per scambiare Punti reputazione personali con ricompense bonus)* e terminerà il 18 agosto alle 10:00 CEST (UTC+2).

I giocatori devono fare un'offerta di almeno 5.000 Titoli.

I Punti reputazione personali possono essere scambiati per Titoli e utilizzati nell'asta.

Un giocatore può annullare la sua offerta in qualsiasi momento e farne una diversa.

Al termine dell'Asta, i 3.500 giocatori che hanno fatto le offerte più alte riceveranno i veicoli selezionati.

Se più giocatori hanno fatto l'offerta vincente più bassa, i giocatori che per primi hanno fatto le offerte vincenti riceveranno il veicolo.

Le offerte perdenti verranno restituite ai giocatori che le hanno fatte.

La data di inizio dell'asta è soggetta a variazioni.

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