Bemutatjuk az ingyenes „villanykörtét” a járművek legénységei számára; az új Roham módot, amely rengeteg eredeti játékmechanikát tartalmaz, jutalomként pedig egy progresszív 2D-stílust kínál; a továbbfejlesztett személyes tartalékokat; a több pályát érintő fejlesztéseket.
Ingyen Hatodik érzék mindenkinek
Az 1.18.1-es frissítéssel a Hatodik érzék készségből egy speciális parancsnoki elem válik! Ez azt jelenti, hogy minden járműved parancsnoka kezdettől fogva rendelkezni fog vele (beleértve azokat a parancsnokokat is, akiket nem toboroztál a barakkodban, illetve minden parancsnokot, akit ezentúl toborzol majd). Ez a változtatás minden játékos számára kényelmesebbé teszi a játékot, különösen az újak számára.
Ha az egyik járműved parancsnoka már rendelkezett a Hatodik érzék készséggel, akkor választhatsz számára egy ingyenes képességet vagy készséget. Ez az új képesség/készség automatikusan az eredeti Hatodik érzék készséggel azonos szintre fejlődik (pl. 100% esetén 100%-ra vagy 48% esetén 48%-ra). Azokban a ritka esetekben, amikor a hatodik érzék nulladik képesség volt, egy másik nulladik képességet vagy készséget választhatsz helyette (de csak egyszer minden járműparancsnoknál).
Végezetül pedig, a speciális parancsnoki elemek és a nulladik képességek/készségek külön jelennek meg a legénységi felületen.
[Frissítve: 09. 19. 09:00 CEST] Egy adott „hatodik érzék” típusú képzettségre elköltött tapasztalati pontok automatikusan ebben a sorrendben lesznek újra kiosztva:
- Fő képzettség 100%-osra való fejlesztéséhez (ha 100%-nál alacsonyabb volt)
- A parancsnok utolsó képességének 100%-osra való fejlesztéséhez (ha még volt olyan képessége, amely nem volt teljesen kifejlesztve)
- A fennmaradt tapasztalati pontok a parancsnoki tapasztalati pontokhoz adódnak hozzá, és egy új képességre használhatók fel
Roham mód
Ha úgy döntesz, hogy azonnal beleveted magad a Roham módba a nyílt teszten, teljesen megértjük. Ez a vadonatúj mód rengeteg különleges szabályt és egyedi mechanikát tartalmaz, többek között:
- 7v7 csaták, kizárólag X. szintű kifejleszthető és gyűjtői járművekkel
- Matchmaking a játékosoknak a módban elért értékelése alapján
- A jármű szerepének megfelelő, fejleszthető szerepképességek
- Fontos pontok, amelyeket elfoglalva taktikai előnyöket szerezhetsz, például a tűztámogatást vagy a „mindent-látást” csapatodnak
- A lehetőség, hogy hét játékosból álló szuperszakaszban játssz
És még sok minden más van ott, ahonnan ezek jöttek! Akár részletes cikkünket is elolvashatod a Roham módról a további részletekért.
Természetesen meg kell említenünk a Roham mód egy másik fontos elemét is: a jutalmakat. Most először lesz lehetőséged progresszív 2D-stílust szerezni. A „Szárny és karom” 2D-stílus tükrözi a Roham módban elért eredményeidet. Ahogy haladsz előre a játékmódban, az álcafestések és matricák új kombinációja nyílik meg előtted. (Ráadásul bármikor átválthatsz egy „korábbi” verzióra, ha szeretnél.) A stílus örökre megmarad a fiókodban, a Roham mód befejezése után is, és bármelyik X. szintű járművön alkalmazható.
Felhívjuk a figyelmed, hogy a Fokozott összpontosítás direktíva nem lesz megvásárolható (és nem is lesz automatikusan újratöltve) a nyílt teszt során. Az ilyen típusú már megvásárolt direktívák a depódban maradnak.
Ismert problémák
A Roham módban jelenleg nem lehet két játékosból álló szakaszokat alakítani. Tisztában vagyunk a problémával, és a lehető leghamarabb igyekszünk megoldani.
Új személyes tartalékok
A továbbfejlesztett személyes tartalékokat mindenképp próbáld ki! Az egyszerűsített és menet közben aktiválható (még akkor is, ha éppen csatában vagy) tartalékok örvendetes változást jelentenek. Lehetetlen lenne néhány bekezdésben leírni az összes nagyszerű újdonságot, ezért javasoljuk, hogy olvasd el a frissített személyes tartalékokról szóló cikket. Ez a cikk tartalmazza a régi személyes tartalékok újakra történő átváltásának szabályait és egy átváltási kalkulátort is. De röviden: az átalakítással nem vesztesz semmit, és nagy valószínűséggel a személyes tartalékok értéke is nőni fog.
Ismert problémák
Az 1.18.1 CT1-es frissítés során, a „bonus%” szövegsor fog megjelenni a Személyestartalék-bónuszok értékei helyett. A hibát a CT2-ben korrigálni fogjuk. Elnézést kérünk a kellemetlenségért.
További pályák kapnak egyensúlyi módosításokat
Folytatjuk a pályák finomhangolását. Az 1.18-as frissítésben jó néhány pályához érkeztek egyensúlyi módosítások. Miután rengeteg visszajelzést és adatot elemeztünk, az 1.18.1-ben további négy helyszínt fogunk javítani.
Malinovka
Az E7 szektorban lévő kis domb kevésbé lesz meredek, és fel tudsz majd mászni a tetejére anélkül, hogy ellenségeid észrevennének. Emellett nagyobb védelmet nyújt az ellenséges tűzzel szemben.
A talaj az északi bázis foglalókörében laposabbá válik. A közeli tanyát áthelyezzük a hegyről leereszkedő és az erdőn keresztül érkező járművek tűzvonalából.
Mindkét bázisnak csak egyetlen bokor lesz a foglalókörében.
Sand River
Egy új sziklaalakzat az A6 szektorban megvédi a dombon felfelé futó járműveket, és lehetővé teszi számukra, hogy visszalőjenek a D7 szektorban található ellenségre.
A K0 szektorban egy új, kanyonbéli átkelőhelyet alakítunk ki, amely lehetővé teszi, hogy könnyedén elérd a sziklák között megbújva kellemetlenkedő ellenfeledet.
A középső támadás iránya jelentősen átalakul:
- A táj megváltozik, és új pozíciók jelennek meg különböző lőtávolságokkal.
- Lesznek új pozíciók, ahova vissza lehet vonulni, ha a középső völgy elveszik.
- A középső völgy jobban védve lesz a déli csapat közepesharckocsi- és páncélvadászállásaiból érkező tűztől.
Fisherman’s Bay
Az északi bázisról biztonságosabbá válik a város központjának megközelítése. A kulcspozíciók kényelmesebbé teszik a ferdén beállós („side-scrape”) taktikát.
A város központi tömbjének épületeit átrendezzük. Egy új ház akadályozza a térkép közepén lévő dombról nyíló tűzvonalat.
Hogy a csapatok esélyei kiegyenlítettebbek legyenek, a déli oldal többé nem bújhat el a buja bozótosban, és nem lőhet az „északiakra”, akik a város központi tömbjében tartózkodnak. Az F9 szektorban lévő háztömb felveszi az északi oldalon lévő megfelelőjének alakját, hogy mindkét csapatnak azonos lehetőségeket biztosítson az állások tartására.
A pálya közepén mindkét oldalon (D6 és F6) több fedezék fog megjelenni.
Az F5 szektorban egy domborzati redő kerül elhelyezésre, hogy a déli csapat biztonságosabban mozoghasson a térkép középpontja közelében, az ellenfelekhez hasonlóan.
Egy problematikus lőállás az északi oldalon a C9 szektorban kevésbé lesz előnyös, és kevesebb fedezékkel rendelkezik.
Himmelsdorf
A déli csapat mindig is kétféleképpen juthatott fel a hegy tetejére. Az 1.18.1-es frissítés után északi ellenfeleik megkapják a saját második feljárójukat, amely szintén biztonságosabb lesz, mint a fő feljáró.
- HOGYAN VEHETSZ RÉSZT A NYÍLT TESZTEN
- ÚJ VAGY A TESZTELÉSBEN?
A részvételhez szükséged lesz a Wargaming.net játékközpontra (WGC), a legújabb nyílt tesztjátékkliensre és egy Wargaming.net-fiókra, amelyet a határidő lejárta (lásd lent) előtt hoztál létre.
Jogosultság
Minden olyan Wargaming.net-fiók, amelyet július 24. 22:59 (UTC+2) előtt hoztak létre, részt vehet a tesztben.
Töltsd le és telepítsd a játékklienst
- Futtasd a tesztkliens telepítőjét.
- Válassz egy másik telepítési mappát, mint ahol a szokásos World of Tanks-játékfájlok találhatók.
- Válaszd ki a frissen telepített tesztklienst a WGC tetején található legördülő menüből.
- Gördülj ki – és ne felejtsd el megosztani a visszajelzésedet!
További részleteket a WGC-ről a Wargaming.net Játékközpont útmutatójában találsz.
Nézd meg hasznos nyilvános tesztelési útmutatónkat, amelyben minden részletet megtalálsz a nyílt tesztekről, a tesztkörnyezetbeli tesztekről és a szupertesztekről.
Frissítési változások
KinyitMain Changes
New Onslaught Mode
The new Onslaught mode has been added.
The progressive "Wing and Claw" 2D style has been added.
The following inscriptions have been added:
- Shoulder to Shoulder
- Old School Cool
- Initiator
- 7v7
- Hard Boiled
- Seek and Destroy
- Prestige
- Lost Count
- Veni Vidi Vici
The following emblems have been added:
- Devastating Damage
- Exhibition Performance
- Into the Cap Circle
- Tactical Advantage
- Till We Meet Again
The following Dog Tag Engravings have been added:
- Victories in Onslaught Mode
- Prestige Points
The following Dog Tag Backgrounds have been added:
- Iron
- Bronze
- Silver
- Gold
- Champion
- Legend
The Legend of the Griffin stripe has been added.
The following badges have been added:
- Onslaught Champion
- Onslaught Legend
The Test Flight medal has been added.
The following rental vehicles for the mode have been added: FV217 Badger 7х7, M48A5 Patton 7х7, IS-4 7х7
Some maps have been slightly reworked specifically for the mode with new pass ways, covers, etc.
Sixth Sense Perk
Every commander will have the Six Sense perk learned by default.
If the Sixth Sense perk is already learned, the commander will be able to learn a new skill or perk.
If Sixth Sense was the zero perk, players will be able to choose a different zero skill or perk in its place.
Only the commander's skills and perks can be selected for the zero perk.
The new zero skill or perk cannot be reset.
The Increased Focus directive will no longer be sold but will continue to work, reducing the activation time of the Sixth Sense perk to 2 seconds.
Crew member windows and text tooltips have been improved.
Some minor UI changes have been made.
Personal Reserves 2.0
All Personal Reserves will now have the same duration of 1 hour.
Personal Reserves have been converted, and bonuses can now be Standard or Improved.
Personal Reserves are now easier to find and activate. Moreover, it will be harder to forget about them.
Personal Reserves can now be accessed directly from the Garage via a new widget (next to game currencies and the "Battle!" button). It keeps track of activated Reserves and their remaining time.
A new screen has been added in which players can activate existing Reserves or purchase and activate new ones.
It is now possible to activate Personal Reserves at any moment during battle, even after destroying the last enemy vehicle.
Map Changes
- Malinovka
In square E7, positions for light and medium tanks of the upper team have been improved in the following ways:
- The slope is now wider and less steep.
- The ability to drive to the top of the hill (to the bushes) without being spotted from the base and TD positions has been added.
- The rock that provided cover from enemy fire has been replaced with a bigger terrain structure that ensures better protection and positions in attack.
The opportunities to defend the upper base have been improved in the following ways:
- The terrain of the base circle has been leveled.
- The farm near the base circle has been moved from the line of fire for vehicles moving downhill (from the mill) and from the forest.
- The number of bushes within the circle of each base has been reduced to one.
- Sand River
The following terrain areas have been reworked to help the upper team:
- A new rock formation (square A7) will protect vehicles running up that hill.
- It will allow the upper team to fire back at the enemy sitting in square D7.
The central attack direction will transform substantially in the following ways:
- The landscape will change, and new positions with various firing ranges will appear.
- There will be new positions to withdraw to if the central valley is lost.
- The central valley will be better protected from fire from the MT and TD positions.
- In square K0, a new canyon crossing point will be added, allowing you to easily reach opponents hiding between the rocks.
- Fisherman's Bay
The urban area has been reworked in the following ways to increase the comfort of playing in heavily armored vehicles:
- The structures in the central urban area (square E8) have been rearranged, and the shoot-throughs have been removed from the center of the upper base on the main road.
- A safe approach from the upper base to the center of the urban area (square E8) has been added, and the main firing positions are now more convenient for sidescraping.
- Bushes have been removed from the bottom base. The structure corner has been changed to prevent long shoot-throughs in the central area.
- The block of buildings (square F9) now has a similar shape to its counterpart on the opposite side.
- In the middle of the map, more cover will pop up on both sides (squares D6 and F6) to increase vehicles' survivability.
- Some foliage and a terrain fold have been added (square F5) so that the lower team is able to enjoy safer movement near the map center like their opponents.
- A problematic firing position on the northern side (square C9) will get less advantageous and have less cover.
- Himmelsdorf
The pass way to the hill from the upper base has been changed. There are now the following two ways to get to the castle:
- A safe passage that allows players to approach the castle from the outer side
- A dangerous passage that allows players to take central firing positions at the castle and control enemy vehicles approaching it
Interface
On the Account Management page, an entry point to the interface was added that will represent all subscription-based products available to players in a specific region. This entry point is disabled for the Common Test.
Battle Pass
Battle Pass Season IX will be available during the Common Test.
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
U.S.S.R.
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Object 283
U.S.A.
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: T54 Heavy Tank
France
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Char Mle. 75
China
The following vehicles have been added for testing by Supertest players: BZ-176, WZ-111 model 6
Poland
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: CS-52 C
Italy
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Lion
Csatlakozz a nyílt teszthez, és oszd meg véleményedet mindarról, amit az 1.18.1-es frissítés kínál, Parancsnok!