Résumé du nouveau système d'aptitude d'équipage

Commandants !

Merci à tous les joueurs ayant déjà participé au test public et partagé leurs avis. Le nouveau système d'aptitude d'équipage est une mise à jour importante qui affectera l'ensemble des joueurs et nous souhaitons effectuer la transition vers ce nouveau système de la façon la plus confortable possible. Nous pensons que l'ancien système nécessitait des améliorations afin de susciter plus d'intérêt au sein des joueurs.

Le nouveau système vise à :

  1. Améliorer la compétitivité de chaque aptitude. S'éloigner de la situation actuelle où tous les joueurs choisissent les mêmes aptitudes et créer un environnement dans lequel une prise de décision réfléchie et variée est encouragée.
  2. Solidifier le système d'aptitude. Les mêmes règles intelligibles s'appliquent à tous les joueurs et équipages et sont secondées par des interfaces de jeu.
  3. Une distribution juste des aptitudes. Un nombre équivalent d'aptitudes doit être disponible pour toutes les qualifications et les mécaniques doivent fonctionner sans accrocs et équitablement.
  4. Déploiement facile d'améliorations futures. Établir une base permettant la mise en place facile d'améliorations futures, comme par exemple :
    • retrait des membres d'équipage entraînés à 50 et 75 %,
    • permettre à un équipage de prendre les commandes de plusieurs véhicules,
    • intégrer des mécaniques visant à transférer l'expérience d'équipage inutilisée d'un équipage à un autre

Il n'a jamais été question de monétisation dans ce processus. Nous savons que s'ajuster à ces changements ne sera pas forcément chose aisée. Nous introduisons donc une promotion spéciale qui vous permettra d'être plus à l'aise avec le nouveau système, d'expérimenter avec différentes configurations et de choisir votre paramétrage préféré. À compter de la mise à jour 1.20.1 et jusqu'à la fin de l'année 2023, cette promotion vous permettra de réinitialiser les aptitudes d'équipage gratuitement pendant 30 jours. Lorsque vous vous connecterez au jeu pour la première fois après la mise à jour, vous aurez un mois pour tester les aptitudes d'équipage sans pénalité. De plus, 12 Ordres de requalification seront crédités à chacun des joueurs.

La réinitialisation gratuite des aptitudes sera disponible à la sortie de la mise à jour 1.20.1, et ce jusqu'à la fin de l'année. La période de 30 jours débute immédiatement après la première connexion suite au déploiement de la mise à jour.

FAQ

Vous avez soulevé plusieurs inquiétudes lors du test public et nous souhaitons y répondre dès maintenant.

Si toutes les aptitudes du nouveau système sont utiles, cela force donc les joueurs à toutes les obtenir ?

Nous avons ajouté davantage d'aptitudes et les avons comparées et rééquilibrées afin de nous assurer que leur utilité dépend de votre style de jeu et de vos véhicules. Mais le système de progression par expérience n'a subi aucune modification car nous sommes convaincus qu'apprendre toutes les aptitudes ne devrait pas être possible. Nous pensons également qu'il est important d'avoir un sentiment de progression et d'apprendre les aptitudes petit à petit. De plus, nous avons constaté qu'après la cinquième ou sixième aptitude, les ressources requises pour progresser l'emportent sur les bénéfices reçus. Avec un système désormais pourvu de davantage d'aptitudes, les joueurs devront décider des aptitudes à choisir et de la configuration à mettre en place.

Bien que les aptitudes peuvent influencer le cours des batailles, il est important de se rappeler que les facteurs comme la connaissance de la carte, les compétences de conduite et la prise de décision tactique jouent également un rôle crucial. Nous avons décidé de conserver le système d'expérience afin de nous assurer que les nouveaux joueurs ne sont pas immédiatement surclassés par des adversaires hautement entraînés. Il nous paraît important de préserver les bases de l'entraînement d'équipage tout en encourageant les joueurs à penser davantage à leurs choix.

Pourquoi le nombre d'aptitudes disponibles par équipage n'est-il pas limité ?

Mettre au point des équipages préférés est une partie importante des changements présents et futurs. Nous avons déjà annoncé que vous pourrez entraîner un équipage pour plusieurs véhicules. Vous pourrez également transférer l'expérience des équipages inutilisés à ceux dont vous vous servez, et nous ne voulons pas limiter ce système. Nous avons expérimenté avec des limitations d'aptitude pour l'Équipage 2.0 lors de tests Sandbox, et ces changements ont, parmi d'autres, reçu des retours négatifs, ce qui nous a dissuadé de les intégrer au jeu. En conséquence, nous nous sommes concentrés sur une approche plus cohérente pour améliorer le système actuel. Mettre en place de telles restrictions poserait aussi des problèmes dont les solutions sont loin d'être évidentes, en particulier pour les équipages dépassant déjà la limite d'aptitudes autorisées et qui n'auraient aucune chance de progresser, voire d'être revus à la baisse.

Le nouveau système d'aptitude d'équipage peut-il potentiellement créer des équipages déséquilibrés ou trop puissants ?

Afin d'éviter tout déséquilibre, nous avons pris soin de simuler divers scénarios, comme l'application du nombre de bonus maximum possible à des caractéristiques de performance spécifiques, tout en prenant en compte les consommables, les aptitudes, l'équipement, et plus encore. Nous avons également effectué des tests pratiques. Néanmoins, nous suivrons la situation avec attention après déploiement afin de répondre à tout déséquilibre le cas échéant.


Nous souhaitons exprimer une nouvelle fois notre gratitude pour vos commentaires, opinions et inquiétudes. Nous pensons que le nouveau système bénéficiera à tous les joueurs en ajoutant plus de variété et de profondeur au jeu. L'équipage est une mécanique essentielle de World of Tanks et vous pouvez être sûr que nous continuerons de l'améliorer.

En avant !

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