Notes de version
Test public n° 1 : liste des changements
DévelopperMain Changes
Improved Sound Effects
We continue to evolve the sound system introduced in Update 2.4. Now, we're fine-tuning how different caliber groups sound and balancing the overall audio mix to make combat sounds more clear and distinct.
Here's what's changed:
- More Distinct Caliber Groups
We've adjusted the sound of guns across several large-caliber groups, from 100 mm and above. - A Clearer Identity for Large-Caliber Guns
We've further tuned large-caliber gun sounds to give each caliber group a more distinct character. Together with the broader audio adjustments, these changes help large-caliber shots stand out more clearly. - An Improved Audio Mix and Harmonization
We've fixed issues affecting the gunfire mix and adjusted the balance of shots, reflections, and tracer sounds to highlight important combat events.
All these adjustments help reduce overlapping gunfire and make hits on enemy vehicles easier to distinguish.
3D Attachments
Customization slots for 3D attachments have been added to the following vehicles:
U.S.S.R.
- Object 590, Tier IX medium tank
- Object 283, Tier IX medium tank
- Object 168, Tier VIII medium tank
- IS-5 (Object 730), Tier VIII heavy tank
- K-2, Tier VIII heavy tank
- K-91 Version II, Tier IX medium tank
- KV-4 Kreslavskiy, Tier VIII heavy tank
- Kirovets-1, Tier VIII heavy tank
- KV-4 Turchaninov, Tier VIII heavy tank
Germany
- KJPZ TIII Jäger, Tier IX tank destroyer
- HWK 30, Tier VIII light tank
- HWK 12, Tier VIII light tank
- Kanonenjagdpanzer, Tier VIII tank destroyer
- T 54D, Tier IX medium tank
- E 75 TS, Tier VIII heavy tank
- Mittlerer Kpz. Pr. 68 (P), Tier VIII medium tank
- Panzer 58, Tier VIII medium tank
- VK 75.01 (K), Tier VIII heavy tank
- VK 168.01 (P), Tier VIII heavy tank
U.S.A.
- M46 Patton, Tier IX medium tank
- M-IV-Y, Tier VIII heavy tank
- T25 Pilot Number 1, Tier VIII medium tank
- T77, Tier VIII heavy tank
- M6A2E1, Tier VIII heavy tank
- TL-1 LPC, Tier VIII medium tank
- T26E5, Tier VIII heavy tank
- T42, Tier VIII medium tank
- T95E2, Tier VIII medium tank
- Chrysler K, Tier VIII heavy tank
France
- AMX AC mle. 48, Tier VIII tank destroyer
- AMX 50 Foch, Tier IX tank destroyer
- M4A1 Revalorisé, Tier VIII medium tank
- AMX Chasseur de chars, Tier VIII medium tank
- AMX M4 mle. 49, Tier VIII heavy tank
- FCM 50 t, Tier VIII heavy tank
U.K.
- FV1066 Senlac, Tier VIII light tank
- LHMTV, Tier VIII light tank
- Chieftain/T95, Tier VIII medium tank
- Caernarvon Action X, Tier VIII heavy tank
- Nemesis, Tier VIII medium tank
- FV4201 Chieftain Proto, Tier IX heavy tank
- T95/Chieftain, Tier X heavy tank
China
- WZ-114, Tier IX heavy tank
- WZ-111 model 1-4, Tier IX heavy tank
- WZ-111, Tier VIII heavy tank
- WZ-111 model 6, Tier VIII heavy tank
- 112, Tier VIII heavy tank
- 59-Patton, Tier VIII medium tank
Japan
- Type 4 Heavy, Tier IX heavy tank
- O-Ho, Tier VIII heavy tank
- STA-2, Tier VIII medium tank
Czechoslovakia
- Škoda T 27, Tier VIII medium tank
Poland
- CS-52 C, Tier VIII medium tank
- 56TP, Tier VIII heavy tank
Sweden
- Lätt Stridsfordon 120, Tier IX tank destroyer
- Strv 81, Tier VIII medium tank
- Strv K, Tier IX heavy tank
- EMIL 1951, Tier VIII heavy tank
- Bofors Tornvagn, Tier VIII heavy tank
Italy
- Lion Tier X Italian medium tank
Advent Calendar
The Advent Calendar will be available for testing starting November 6. All Advent Calendar rewards in the Common Test are for testing purposes only and will be replaced with different items when the feature goes live.
To access the Advent Calendar, click the interactive 3D display case in your Garage. Open a door each day to receive free in-game items. If you miss a day, you can claim both the current day's gift along with that from the previous day when you log in.
Fixed Issues and Improvements
- Fixed a terrain inconsistency that caused gameplay issues for some players on Glacier.
- Fixed terrain issues that caused some players to get stuck on Nebelburg.
- Fixed an issue where vehicles could intersect with a building on Nebelburg.
- Fixed a graphical issue on Fisherman's Bay.
- Fixed an issue where the incorrect name was displayed for the Tier XI Japanese vehicle in Achievements.
- Fixed an issue that sometimes prevented the loading animation from being displayed for certain vehicles.
- Fixed an issue that caused the animation after recharging a consumable to be repeated.
- Fixed an issue where the incorrect condition was displayed for Fossa Vanguard 10 in Personal Missions.
- Fixed an issue that caused players to be redirected to the Garage screen when attempting to join a deleted Training Room.
- Fixed an issue that sometimes caused the game to freeze after receiving certain notifications.
- Fixed an issue that caused inconsistent window scaling in some cases.
- Fixed an issue that caused lowered frame rates during battle for certain hardware settings.
- Fixed an issue that prevented some reloading animations from being displayed for certain vehicles.
- Fixed an issue that prevented players from placing multiple markers of different types on the minimap.
- Fixed an issue where in-game currency displays disappeared from the crew directives menu.
- Fixed an issue where accessing the Collections tab in the Service Record sometimes caused a loading error.
- Fixed an issue causing certain 3D attachments to be displayed incorrectly for some players.
Commandants,
Découvrez en avant-première le prochain Calendrier de l'Avent, profitez d'une large gamme d'améliorations de l'audio de combat et équipez des Accessoires 3D sur presque tous les véhicules du jeu. Participez, testez les changements et partagez vos impressions !
Effets sonores améliorés
Nous continuons de faire évoluer méthodiquement le système audio introduit dans la mise à jour 2.4. Désormais, nous peaufinons la sonorité des différents groupes de calibres et nous équilibrons le mixage audio global pour rendre les sons de combat plus distincts et clairs, mais aussi très immersifs.
Ces changements portent sur trois aspects clés de l'audio de combat :
- Distinction entre les groupes de calibres
- Donner une identité plus claire aux tirs de canon de gros calibre (100 mm et plus)
- Mixage et harmonisation de tous les signaux sonores du gameplay
Voici ce qui change.
Des groupes de calibres plus distincts
Nous avons ajusté le son des canons pour plusieurs groupes de gros calibre, à partir de 100 mm. Ces changements rendent les différences entre les groupes de calibres plus faciles à entendre, ce qui vous aide à mieux distinguer les sons des canons, surtout dans les batailles de rang élevé. Dans l'ensemble, le son des tirs de canon est désormais plus net et plus distinct.
Une identité plus claire pour les canons de gros calibre
Nous avons encore affiné les sons des canons de gros calibre pour donner à chaque groupe de calibre un caractère plus distinct. Avec les ajustements audio plus généraux, ces changements permettent aux tirs de gros calibre de mieux ressortir au cœur de la bataille.
Amélioration et meilleur équilibrage du mixage audio et de l'harmonisation
Nous avons corrigé les problèmes affectant le mixage des tirs et ajusté l'équilibre des sons des tirs, des réflexions et des traceurs afin de mettre en évidence les évènements de combat importants dans le mixage audio. Les réflexions des tirs restent un élément important du paysage sonore, aidant à préserver le caractère des différents environnements, qu'il s'agisse de zones urbaines, de contreforts ou d'espaces clos.
Tous ces ajustements aident à réduire la superposition des tirs et à rendre les impacts sur les véhicules ennemis plus faciles à distinguer, afin que vous puissiez mieux suivre l'action au fil de la bataille.
Rejoignez le test public dès maintenant pour découvrir par vous-même les dernières améliorations audio en combat !
Calendrier de l'Avent
Pour accéder au Calendrier de l'Avent, cliquez sur la vitrine 3D interactive dans votre garage. Les mécaniques sont simples : ouvrez une case chaque jour pour recevoir des objets du jeu gratuits. Vous avez manqué une journée ? Aucun problème ! À votre prochaine connexion, vous pourrez récupérer la récompense du jour précédent en plus du cadeau du jour.
Obtenez un aperçu de cette fonctionnalité festive et préparez-vous à récupérer des cadeaux quotidiens utiles à l'arrivée de la période des fêtes !
Extension des Accessoires 3D
La liste des véhicules qui prennent en charge les accessoires 3D continue de s'allonger ! Vous pouvez désormais équiper ces éléments décoratifs sur presque tous les véhicules du jeu, du rang VIII au rang XI, à quelques exceptions près.
Essayez différentes combinaisons et personnalisez vos véhicules préférés. Consultez les notes de version ci-dessus pour plus de détails sur les véhicules pris en charge.
Comment rejoindre le test public de World of Tanks

Le Test public offre un aperçu de la prochaine version du jeu avant sa sortie officielle. Nous avons hâte de lire vos avis concernant les fonctionnalités à venir, les nouveaux modes de jeu, les véhicules, les changements apportés au jeu et plus encore. Ceci nous aidera à comprendre ce que la communauté pense de la prochaine mise à jour et régler les problèmes à temps.
- Guide de démarrage rapide
- Partagez vos retours
- Vous n'avez jamais participé aux tests ?
- Conditions : assurez-vous d'avoir le Wargaming.net Game Center (WGC), le client du dernier test public et un compte World of Tanks actif. La progression de votre compte principal a été clonée sur le serveur de test public le 2026-10-26 à 20:00:00 (UTC) et les changements réalisés après cette date ne seront pas reflétés.
- Installez le client de test :
- Lancez le programme d'installation et choisissez un dossier différent de vos fichiers de jeu principaux.
- Choisissez le client de test dans le menu déroulant du WGC.
- Explorez : testez les nouvelles fonctionnalités avec des ressources accrues. Vos retours sont précieux !
Pour de plus amples détails, visitez le guide du Wargaming.net Game Center.
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