Mise à jour 2.1 : rejoignez le test public !

Notes de version

Test public n° 1 : liste des changements

Développer

Principaux changements

Advent Calendar

Resources for the Advent Calendar have been added for testing. It will be available in the first Common Test from November 7.

Interface Improvements

My Vehicles Screen

  • Added toggles above the vehicle list to display crew members with their trained perks on the left side of the screen.
  • Option to hide the vehicle characteristics panel on the right side of the screen.
  • Ability to enable or disable both panels simultaneously.

Battle Results Screen

  • All tabs on the post-battle statistics screen now feature a button for entering a new battle or confirming/canceling readiness when in a Platoon.
  • The selected mode and vehicle for the next battle are now displayed below the button.

Vehicle Menu

  • Added hotkeys for quick navigation to key screens such as About Vehicle, Crew, and Customization, as well as actions related to them.

Vehicle Filter

  • The filter button in the Garage and My Vehicles screen now shows the number of selected vehicles versus the total number on the account when using a user-created or imported Playlist.

Random Events

This update introduces new Random Events that expand tactical opportunities on three maps:

  • Mountain Pass: A German fighter jet crashes into the bridge support in D6, opening a new route from the gorge to the upper heights.
  • Highway: A Japanese airstrike derails a freight train across K9–0, adding new cover and blocking long-range firing lines.
  • Ghost Town: Two MiG-21s strike the E6–F7 area, reshaping the center with new routes and elevated platforms for heavy-vehicle combat.

Sound Physics Simulation

A new sound physics system based on map geometry has been added for Random Battles, changing how vehicles sound depending on their position relative to objects.

  • Transmission: Simulates how nearby gunfire is blocked by obstacles such as walls or mountains.
  • Diffraction: Simulates how engine and track sounds bend around corners and large objects.
  • Reflections: Simulates early sound reflections from nearby surfaces.

New sound presets have been added and automatically adjust to graphical settings for optimal quality and performance.

This feature helps players better locate enemies and allies by sound cues and is available on the following maps:

  • Lakeville
  • Himmelsdorf
  • Ruinberg
  • Berlin
  • Paris
  • Safe Haven
  • Fjords
  • Ensk
  • Pilsen
  • Siegfried Line
  • Widepark
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Oyster Bay
  • Airfield
  • Fisherman's Bay
  • Karelia
  • Murovanka
  • Cliff
  • Redshire

Vehicles

U.S.S.R.

  • T-115 — Tier V medium tank

Germany

  • Rheinmetall Begleitwagen — Tier III medium tank

France

  • Renault R35/FCM 36 — Tier II light tank

U.K.

  • Taurus CAT — Tier VIII support tank destroyer
  • Cromwell Applique — Tier V medium tank

Japan

  • Saryuda — Tier IX versatile tank destroyer

Czechoslovakia

  • Škoda T 15A — Tier IV light tank
  • Jezevec — Tier VIII support medium tank

Sweden

  • Strv m/31 — Tier III light tank
Réduire

Test public n° 2 : liste des changements

Développer

Fixed Issues and Improvements

  • Fixed the issue of values not changing continuously when holding down the LMB on the stepper on the Quick Training screen.
  • Fixed the issue of the crew widget not activating auto-selection after sending all crew members to the Barracks.
  • Fixed the issue of the crew interaction buttons not being displayed in special Garages.
  • Fixed the issue of players being sent to the Random Battle Garage after clicking "To Profile" on the Specialization change screen.
  • Fixed the issue of crew member auto-selection not working when using the "Train for Vehicle" and "Replace Crew Member" options in the context menu.
  • Fixed the issue of the reward icon remaining on the Frontline widget after the player gained a new Frontline Tier and claimed the reward immediately after the battle.
  • Fixed the issue of the central button in the vehicle menu being displayed as disabled when the selected vehicle was in battle.
  • Fixed the issue of the crew menu button in the Quick Training menu being displayed as active when all selected crew perks were fully trained.
  • Fixed the issue of reward bonds not being displayed on the Overview tab of the battle results screen after completing a mission.
  • Fixed the issue of the vehicle context menu not closing when other screens were opened using the crew menu hotkeys.
  • Fixed the issue of WoT Premium Account days being displayed incorrectly in the Garage and Account Profile.
  • Fixed the issue of destroyed amphitheater elements hovering in the air on the Abbey map.
  • Fixed the issue of Personal Reserve icons being displayed incorrectly in the game resource widget at certain screen resolutions.
  • Fixed the issue of 3D attachments appearing blurred during vehicle movement when the Motion Blur Effect option was enabled in the Graphics settings.
  • Fixed some interface issues.
Réduire

Commandants,

Le test public de la mise à jour 2.1 a commencé ! Venez dès à présent découvrir les nouveaux évènements aléatoires spectaculaires sur trois nouvelles cartes, profitez des améliorations de l'interface pour rendre votre interaction avec World of Tanks plus agréable et testez le système audio révisé pour mieux entendre et vous déplacer sur le champ de bataille.

Toutes les composantes du test public sont en cours de développement. Toutes les valeurs, récompenses, caractéristiques techniques et autres fonctionnalités s'appliquant au test public ne sont pas définitives et peuvent ne pas correspondre à celles de la version finale.

Nouveaux évènements aléatoires

Avec la mise à jour 2.1, World of Tanks étend sa liste d'évènements aléatoires dynamiques à trois nouvelles cartes : Col de montagne, Autoroute et Ville fantôme. Voici à quoi vous attendre :

  • Col de montagne : le pont est bombardé et s'effondre, ce qui crée une nouvelle route en hauteur des deux côtés de la gorge.
  • Autoroute : un train en dehors de la ville est frappé par une bourrasque et déraille, s'écrasant dans la zone urbaine. De nouvelles protections apparaissent tout en bloquant des lignes de tir, ce qui encourage l'emploi de manœuvres plus tactiques.
  • Ville fantôme : la ville centrale se fait bombarder. Plusieurs bâtiments sont détruits, révélant de nouvelles options et positions de tir.

Un bref résumé des évènements aléatoires

Développer
  • Les évènements aléatoires ont lieu à des moments spécifiques et affectent de manière importante certaines zones des cartes. Leur impact crée de nouveaux chemins pour les véhicules, peut en bloquer d'autres et fournit de nouveaux abris et positions de tir.
  • Une fumée rouge marquera la zone de l'évènement aléatoire. Une notification apparaîtra lorsque vous vous en approcherez. Une fois dans la zone, le compte à rebours indiquant le début de l'évènement commence. Profitez de cette période pour occuper la meilleure position stratégique à l'intérieur ou en dehors de la zone. Prenez garde aux collisions avec les grands objets générés lors de l'évènement : ils peuvent détruire votre véhicule.
Réduire

Améliorations de l'interface

Nous avons pris vos retours en compte et affiné plusieurs éléments de l'interface du garage pour rendre votre expérience plus fluide et agréable. Les voici.

Retour de l'affichage de l'équipage

En regardant vos véhicules, vous pouvez maintenant basculer facilement entre les onglets de paramétrage de l'équipage et du véhicule. La vue de l'équipage affiche à nouveau clairement toutes les aptitudes maîtrisées et la progression, sans avoir à passer la souris sur chaque membre d'équipage.

Bouton Au combat ! sur l'écran post-bataille

Vous l'avez demandé, nous l'avons fait ! Le bouton Au combat ! est maintenant disponible directement sur l'écran des résultats post-bataille. Si vous avez hâte de lancer une nouvelle partie, cliquez simplement dessus et déployez-vous sans avoir à retourner au garage.

Touches de raccourci rapides

De nouvelles touches de raccourci vous permettent d'ouvrir instantanément les menus essentiels comme celui de l'équipage, des personnalisations et de la comparaison des véhicules. Rendez-vous là où vous le souhaitez plus rapidement sans clics inutiles.

Simulation des effets sonores

Une autre fonctionnalité fait son entrée sur le Test public, il s'agit de la simulation des effets sonores prenant en compte la géométrie de la carte en Batailles aléatoires. Cette technologie améliore la manière dont les sons interagissent avec l'environnement. Vous entendrez maintenant votre véhicule et les chars à proximité d'une façon différente en fonction de votre position et la leur par rapport à des objets sur la carte.

La propagation des sons sur la carte utilisant une géométrie audio est maintenant influencée par plusieurs types de simulations :

  • Transmission : simule la manière dont les sons des tirs proches sont bloqués par les obstacles comme les murs, les plafonds et les montagnes.
  • Diffraction : simule la manière dont les sons du moteur et des chenilles se courbent autour des bâtiments et des grands objets.
  • Réflexions : simulent la manière dont les sons de votre chars rebondissent sur les surfaces proches.

Ces changements rendent l'environnement sonore du champ de bataille plus immersif et informatif, ce qui vous aide à situer plus précisément vos adversaires et vos alliés grâce aux signaux sonores.

En outre, de nouveaux préréglages audio sont maintenant disponibles dans les paramètres du jeu, ils sont automatiquement ajustés en fonction de votre configuration graphique pour garantir des performances et une qualité optimales.

Cette fonctionnalité peut légèrement augmenter la charge du système, mais le gain en clarté et en précision spatiale en vaut la peine !

La fonctionnalité de simulation des effets sonores en bataille est disponible sur les cartes des Batailles aléatoires suivantes :

  • Lakeville
  • Himmelsdorf
  • Ruinberg
  • Berlin
  • Paris
  • Refuge
  • Fjords
  • Ensk
  • Pilsen
  • Ligne Siegfried
  • Grand Parc
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Baie aux Huîtres
  • Aérodrome
  • Baie du pêcheur
  • Carélie
  • Murovanka
  • Falaise
  • Redshire

Calendrier de l'Avent

Le Calendrier de l'Avent du test public n° 1 sera disponible le 7 novembre 2025. Revenez à ce moment pour commencer son test !

Toutes les récompenses du Calendrier de l'Avent sont à des fins de test, elles seront remplacées par divers objets à la sortie de l'évènement.

Le Calendrier de l'Avent est disponible pour un test préliminaire. Pour y accéder, cliquez sur l'objet 3D interactif (vitrine) dans votre garage.

Les mécaniques de cette fonctionnalité sont simples : ouvrez des cases chaque jour pour recevoir des objets du jeu gratuits. Si vous manquez une journée, ce n'est pas grave. En effet, vous pourrez recevoir la récompense du jour précédent à votre prochaine connexion, en même temps que le cadeau du jour.

Comment rejoindre le test public de World of Tanks

Le Test public offre un aperçu de la prochaine version du jeu avant sa sortie officielle. Nous avons hâte de lire vos avis concernant les fonctionnalités à venir, les nouveaux modes de jeu, les véhicules, les changements apportés au jeu et plus encore. Ceci nous aidera à comprendre ce que la communauté pense de la prochaine mise à jour et régler les problèmes à temps.

  • Guide de démarrage rapide
  • Partagez vos retours
  • Vous n'avez jamais participé aux tests ?
  1. Conditions : assurez-vous d'avoir le Wargaming.net Game Center (WGC), le client du dernier test public et un compte World of Tanks actif. La progression de votre compte principal a été clonée sur le serveur de test public le 2025-10-27 à 22:00:00 (UTC) et les changements réalisés après cette date ne seront pas reflétés.
  2. Installez le client de test :

    • Lancez le programme d'installation et choisissez un dossier différent de vos fichiers de jeu principaux.
    • Choisissez le client de test dans le menu déroulant du WGC.
  3. Explorez : testez les nouvelles fonctionnalités avec des ressources accrues. Vos retours sont précieux !

Pour de plus amples détails, visitez le guide du Wargaming.net Game Center.

TÉLÉCHARGER LE CLIENT DE TEST

Votre avis compte ! Partagez vos commentaires et vos opinions quant au dernier test public et les fonctionnalités introduites sur le canal dédié de notre Discord.

DISCORD

Vos retours influencent directement le processus de développement et nous aident à façonner ainsi qu'à peaufiner le jeu pour toute la communauté. Rejoignez la conversation dès maintenant et faites partie de l'avenir de World of Tanks !

Consultez notre guide des tests pour retrouver toutes les informations sur les tests publics, les tests Sandbox et les Supertests.

GUIDE DES TESTS

Participez au Test public, essayez les améliorations et ajouts et dites-nous ce que vous en pensez, Commandants !

En discuter sur Discord