[MISE À JOUR] Test public de la mise à jour 1.21 : nouveaux évènements et améliorations

ACTUALISÉ

Nous avons mis à jour la description des détails du calcul de la cote WTR sur le test public. Le segment ci-dessous se lit de la façon suivante :

Lors du test public, vous ne verrez pas votre cote WTR actuelle du serveur live. Cela est dû au fait que le WTR du test public se base sur vos performances globales lors des précédents tests publics. Par conséquent, elle peut différer de votre cote WTR sur le serveur live. Les batailles sur le serveur du test public n'affectent pas votre cote WTR actuelle.

Salutations, Commandants !

Nous lançons le premier test public de la mise à jour 1.21 qui comprendra notamment une réinterprétation du mode Traqueur d'acier avec des règles plus simples. Vous pourrez également explorer une nouvelle carte désertique sur Ligne de front et profiter d'améliorations dans ce mode de jeu épique. Nous avons également modifié la page États de service dans le garage pour une meilleure visualisation de vos statistiques et faits d'armes. En avant !

Disponibilité de la composante pendant le test public

Composante Période de disponibilité
Ligne de front 2023 Du 11 au 13 mai 2023
Traqueur d'acier : Renaissance Du 14 au 17 mai 2023
Offensive : Saison du Griffon pourpre Les 16 et 17 mai 2023

 
 

Traqueur d'acier : Renaissance

Notre mode battle royale est de retour dans un nouveau format au gameplay entièrement revu, ce qui le rend plus divertissant que jamais !

Traqueur d'acier : Renaissance est une nouvelle variante du mode Traqueur d'acier classique mais avec des règles plus simples. Il inclut des réapparitions, des rééquilibrages de véhicules et même des adversaires contrôlés par ordinateur. Il est toujours compétitif et encore plus dynamique mais il sera plus simple d'accès, surtout pour les nouveaux joueurs. Quant aux vétérans de Traqueur d'acier, ils ne manqueront pas de remarquer les nouvelles mécaniques de gameplay et pourront redécouvrir les règles standards du mode sous un angle différent. Rentrons dans les détails.

Mécanisme de réapparition

Vous aurez désormais une deuxième chance pour prendre votre revanche en début de partie ! Si vous jouez seul, vous réapparaîtrez automatiquement à un emplacement sûr après la destruction de votre véhicule, mais uniquement lors des cinq premières minutes de la bataille.

Les joueurs en peloton disposeront de deux réapparitions par peloton. Vous pourrez réapparaître auprès de votre coéquipier durant les huit premières minutes de la partie, mais pour ce faire, votre allié doit rester hors de la bataille pendant 10 secondes.

Lorsque vous réapparaissez :

  • Vous conservez votre rang de véhicule.
  • Vous revenez en jeu avec les obus et les aptitudes par défaut, comme au coup d'envoi de la bataille.
  • Si vous avez épuisé votre(vos) réapparition(s), vous pouvez en collecter dans les Largages aériens.

Maraudeurs (adversaires contrôlés par l'ordinateur)

Traqueur d'acier : Renaissance inclut des Maraudeurs, des bots ennemis plus faibles que les véritables joueurs. Ils apparaissent à certains emplacements de la carte. Détruisez-les pour mettre la main sur de l'EXP. de bataille et du butin supplémentaires et boostez ainsi votre progression en bataille.

Trois types de Maraudeurs seront disponibles. Chaque type fera preuve de comportements distincts et réagira différemment à votre présence :

  • Les Lévriers sont de petits véhicules dynamiques qui essayeront de fuir une fois repérés.
  • Les Loups sont des adversaires agressifs et polyvalents qui vous attaqueront à distance.
  • Les Ours gardent le butin et sont les ennemis les plus puissants. Ils viendront vous affronter en combat rapproché mais arrêteront de se battre si vous vous éloignez d'eux.

Changements relatifs au matchmaking

Dans Traqueur d'acier, votre expérience et votre niveau de maîtrise ont toujours été vos principaux atouts. Mais dans le format battle royale, où seuls les meilleurs survivent, il peut s'avérer difficile pour les nouveaux joueurs de rivaliser avec des Traqueurs plus expérimentés.

Afin de rendre le gameplay plus agréable pour les débutants et les vétérans, nous allons introduire de nouvelles règles de matchmaking qui prendront en compte vos performances dans le mode et essayeront de trouver automatiquement des adversaires de votre niveau.

Système de progression

Traqueur d'acier : Renaissance disposera de son propre système de progression avec des récompenses en jeu précieuses. Pour toutes les obtenir, vous devrez accomplir des missions quotidiennes faciles dans ce mode.

Toutes les récompenses obtenues lors du test public ne sont pas finales et peuvent ne pas correspondre à celles qui seront disponibles dans la version finale.

Système de vision

Le système de vision utilisant les Cônes de vision sera abandonné. Au lieu de quoi Traqueur d'acier : Renaissance disposera d'un système de vision panoramique standard, effectif en Batailles aléatoires et dans d'autre modes. Il vous permettra de réperer les ennemis et de collecter le butin plus facilement.

Autres changements de gameplay et rééquilibrages

  • Nous avons également réduit la différence de puissance entre les rangs de véhicule. Par exemple, si vous jouez à bord d'un véhicule de rang V et que vous êtes confronté à un char de rang VII, vous aurez plus de chance d'en venir à bout.
  • Il est maintenant plus facile d'infliger des dégâts dans Traqueur d'acier. Tous les véhicules spéciaux ont moins de blindage et d'écrans espacés. Vous aurez donc plus de chance de pénétrer vos adversaires. Nous avons également augmenté la vélocité des obus et introduit la fonctionnalité de visée automatique, dont les véhicules à roues sont déjà pourvus, sur tous les véhicules spéciaux du mode afin d'infliger des dégâts en mouvement plus facilement.
  • Collecter du butin est désormais plus rapide. Il vous faudra trois secondes pour collecter du butin standard et cinq pour les Largages aériens.
  • Nous avons réduit le temps de rechargement de l'aptitude de soin nommée Récupération. Vous pourrez donc l'utiliser plus souvent. De plus, cette aptitude sera incluse dans tous les butins Consommables indiqués par une fumée verte.
  • Le nombre de joueurs en bataille solo passera de 20 à 15. Vous pouvez également entrer en bataille au sein d'un peloton de deux joueurs. 10 pelotons maximum par bataille sont autorisés.
  • Nous avons réduit le temps de rechargement de 50 % lorsque vous améliorez le canon de votre véhicule, barillets y compris.
  • Enfin, tous les véhicules spéciaux seront disponibles dès le début et aucun véhicule ne sera disponible à la location.

Ligne de front 2023

Durant la première itération de Ligne de front 2023, vous pourrez vivre des batailles en 30v30 de même rang sur une toute nouvelle carte désertique nommée Fata Morgana. Foulez les sables chauds d'Afrique du Nord sur ce vaste lieu de 3x3 km.

Fata Morgana offre une large variété de paysages : un canyon rocheux, les ruines d'un ancien château, des grottes étranges et des oasis luxuriants. Mais les régions les plus impressionnantes de cette carte désertique sont l'imposante raffinerie de pétrole et la ville côtière à l'architecture traditionnelle. Découvrez-les !

Rééquilibrages

Lors du prochain épisode de Ligne de front, tous les joueurs profiteront d'un bonus additionnel de 1,5 % à la qualification principale de leur équipage pour chaque Général composant leur équipe. Le nombre maximum de Généraux dans une équipe éligible au bonus est limité à 10.

Les Réserves de combat montent désormais de niveau simultanément. Elles passeront au niveau II une fois le grade de Capitaine atteint et au niveau III en atteignant le grade de Major.

Réparations de terrain restaurera désormais tous les éléments endommagés lors de son activation.

Champ de mines disposera maintenant d'un temps d'activation de trois secondes avant déploiement. Pendant ce délai, les mines ne seront pas actives et n'infligeront aucun dégât aux véhicules ennemis.

Nous vous sommes reconnaissants pour votre participation au test public. Afin de vous remercier pour votre temps et votre engagement, nous allons créditer des récompenses utiles sur votre compte principal :

  • Après 3 batailles livrées en mode Ligne de front : 100
  • Après 5 batailles livrées en mode Ligne de front : 100 + 1 Réserve personnelle +50 % de crédits pendant 1 heure
  • Après 7 batailles livrées en mode Ligne de front : 100 + 3 Réserves personnelles +50 % de crédits pendant 1 heure + 3 jours de compte premium WoT

Vous ne pouvez recevoir toutes les récompenses ci-dessus qu'une fois par compte pour tous les tests publics auxquels vous participerez. Seules les batailles lors desquelles vous avez atteint au minimum le grade de Sergent sont comptabilisées. Les récompenses seront créditées dans les sept jours suivant la fin du dernier test public de la mise à jour 1.21.

Mise à jour de la page États de service

ACTUALISÉ

Nous avons mis à jour la description des détails du calcul de la cote WTR sur le test public. Le segment ci-dessous se lit de la façon suivante :

Lors du test public, vous ne verrez pas votre cote WTR actuelle du serveur live. Cela est dû au fait que le WTR du test public se base sur vos performances globales lors des précédents tests publics. Par conséquent, elle peut différer de votre cote WTR sur le serveur live. Les batailles sur le serveur du test public n'affectent pas votre cote WTR actuelle.

La page États de service du garage est restée dans son état actuel pendant un certain moment. Afin de l'actualiser et de la rendre plus informative et utile, nous avons redessiné ses interfaces, ajouté le WTR et intégré la possibilité de personnaliser vos faits d'armes.

Outre les paramètres habituels, comme le total de batailles livrées ou la moyenne des dégâts infligés, votre page de statistiques principales affichera désormais de nouvelles données : le maximum de dégâts bloqués, les records de dégâts et d'assistance, ainsi que le total de véhicules détruits. Regardez !

Nous avons aussi remplacé la Cote personnelle par le WTR, un système plus représentatif des performances actuelles du joueur, et avons retravaillé ses visuels. Il sera scindée en cinq groupes :

Bronze
Argent
Or
As
Légende

Chaque groupe est composé de trois niveaux de maîtrise, soit 15 niveaux au total, chacun doté d'un style visuel unique. Un certain nombre de points WTR est requis pour passer d'un niveau à un autre. Vous pouvez désormais connaître le nombre de points WTR nécessaires pour passer au prochain niveau.

Votre classement WTR actuel dépendra directement de vos résultats : plus vous serez performant en bataille, plus votre niveau de maîtrise sera élevé.

À propos du système de cotation WTR

Développer

Le WTR est un système de cotation qui définit une cote individuelle pour chaque véhicule et qui utilise le score d'un véhicule spécifique pour déterminer le niveau d'efficacité général du joueur. Cette cotation répond flexiblement aux changements de stratégie car elle évalue vos statistiques en les confrontant à plusieurs indicateurs moyens sur le serveur.

Lors du calcul de la cote d'un véhicule, sont pris en compte les indicateurs clés suivants :

  • Dégâts infligés + dégâts par assistance
  • Dégâts bloqués
  • Nombre de véhicules ennemis détruits
  • Taux de survie
Réduire

La nouvelle page États de service offrira une meilleure visualisation de la cote WTR et affichera votre progression de façon plus intelligible. Cela vous permettra aussi de comparer plus facilement votre propre cote avec celle d'autres joueurs.

Le système de cotation dynamique WTR varie selon vos performances. Autrement dit, vous pouvez progresser mais vous pouvez également perdre des points et être déclassé.

Vous aurez aussi la possibilité de personnaliser vos faits d'armes sur la page des statistiques principales en quelques clics. Arborez vos médailles ou autres faits d'armes favoris et faites mourir d'envie les autres commandants !

Passe de combat 2023 : saison XI

Passe de combat et la Collection sont disponibles pour des tests préliminaires. Les récompenses listées dans le client du jeu ne sont pas définitives et peuvent ne pas correspondre à celles de la version finale de la saison XI de Passe de combat.

Une nouvelle saison de Passe de combat arrive bientôt sur le serveur live. Mais avant qu'elle soit disponible à tous, nous allons tester cette prochaine itération.

Lors de la saison XI, les mécaniques fondamentales de Passe de combat resteront inchangées mais nous avons actualisé les deux Voies de récompenses : les Récompenses de base incluront des pièces d'Équipement expérimental, tandis que les Récompenses améliorées contiendront des pièces d'or.

Comme d'habitude, vous pourrez récolter des Jetons, une devise spéciale exclusive à Passe de combat. Ils s'accumulent au cours de l'année sur l'ensemble des saisons de Passe de combat auxquelles vous participez en 2023. Dans la saison XI, vous pouvez déjà glanez assez de Jetons pour récupérer des véhicules de rang IX rares, dont le IX BZ-58-2 et le IX KPz 3 Projekt 07 HK .

Rejoignez le test public et partagez vos impressions, Commandants !

  • COMMENT PARTICIPER AU TEST PUBLIC
  • VOUS N'AVEZ JAMAIS PARTICIPÉ AUX TESTS ?
COMMENT PARTICIPER AU TEST PUBLIC

Pour participer, vous aurez besoin du Wargaming.net Game Center (WGC), du client de test du dernier test public et d'un compte Wargaming.net créé avant l'échéance précisée ci-dessous.

Éligibilité :

Tous les comptes Wargaming.net créés avant le 4 mai à 23:59 CEST (UTC+2) peuvent participer au test.

Téléchargez et installez le client de test

INSTALLATEUR DU CLIENT DE TEST

  • Lancez l'installateur du client de test.
  • Choisissez un dossier d'installation différent de celui où se trouvent vos fichiers de jeu World of Tanks standards.
  • Sélectionnez le client de test nouvellement installé via le menu déroulant en haut du WGC.
  • Et en avant ! N'oubliez pas de laisser votre avis !

Vous pouvez retrouver plus de détails sur le WGC dans le guide du Wargaming.net Game Center.

VOUS N'AVEZ JAMAIS PARTICIPÉ AUX TESTS ?

Consultez notre guide des tests pour retrouver toutes les informations sur les tests publics, les tests Sandbox et les Supertests.

GUIDE DES TESTS

Notes de version (en anglais uniquement)

Développer

Main Changes

Frontline

The new Fata Morgana map has been added.

The General Rank Bonus mechanic has been added.

The upgrade system for Combat Reserves has been reworked.

Experimental Equipment has been added to the progression rewards.

The reduced cooldown time for Combat Reserves has been removed.

Some balance changes have been made to the Kraftwerk map to increase the victory rate of the attacking team.

Balance changes have been made to the Field Repairs and Minefield Combat Reserves.

The vehicle panel on the respawn screen has received a filter for rental and Premium vehicles.

A new access point to the mode has been added (banner in the Garage).

Some changes to the interface have been made, and system messages have been improved.

The performance of the mode has been improved.

Steel Hunter: Reborn

The Reborn mechanic has been added.

The Marauders (AI-controlled vehicles) have been added.

The number of players in the Solo mode has been changed from 20 to 15.

All vehicles in the mode become available from the start and without restrictions.

The matchmaker creates teams based on the skill of the players in the mode.

The visibility system has been changed from a cone to a circle.

A significant rebalance of the vehicles and Combat Abilities has been performed.

The loot composition has been changed and the loot collection time has been reduced. Consumables are now guaranteed to contain shells and a charge for Recovery, and also restore durability. Supplies contain a charge for a Repair Kit or one of the Combat Abilities.

The mode progression has been added. The rewards featured in the Common Test are subject to change after their release on the live servers.

The visual component (maps, Garage, vehicles, music) has been changed.

Service Record

The Service Record tab has been visually and functionally updated: the interface has been reworked and the functionality to edit the Valuable Awards panel has been added.

New indicators have been added to the main page of the tab: maximum damage blocked by armor, assistance damage, and total number of enemy vehicles destroyed, as well as average and record indicators. 

Personal Ratings have been replaced by the WTR system, which is divided into five groups: Bronze, Silver, Gold, Master, and Legend. Each group is made up of 3 skill-based levels (15 levels in total). Each level has its own unique visual style and requires a certain number of WTR points to be achieved.

Interface

Some elements of the game interface will be temporarily hidden for new players. These elements will gradually be added as new players progress in the game.

The functionality to visit the in-game Store has been added to the exterior menu.

Battle Pass, Summer Season 11

Added:

New customization and crew members

New rewards (gold, Experimental Equipment)

New Collection

The progressive styles featured in the Common Test for the last Season will be replaced when the Update is released on the live servers.

The progression is not available for last Season’s Collection due to the technical characteristics of the Common Test.

Vehicles

Germany

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Kampfpanzer 07 P(E)

U.K.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: GSOR 1010 FB

Fixed Issues and Improvements

The loading screen of the game client has been updated.

Fixed the issue of the view range circle being incorrectly displayed on the minimap. Now its radius corresponds to the current view range of the vehicle. 

Known Issues

Clan chat is disabled in CT1

Réduire

En discuter sur Discord

Fermer