- Réserves pouvant être activées simultanément
- Réserves pouvant uniquement être activées consécutivement
- COMMENT PARTICIPER AU TEST PUBLIC
- VOUS N'AVEZ JAMAIS PARTICIPÉ AUX TESTS ?
La première itération du test public de la mise à jour 1.21.1 est arrivée, Commandants !
Rejoignez les batailles épiques en 30v30 de Ligne de front avec des Réserves de combat actualisées et d'autres rééquilibrages. Vous pouvez également expérimenter le nouvel évènement Tirs nourris qui met à l'honneur des véhicules munis de canons automatiques et tester un Chapitre de Passe de combat additionnel à durée limitée.
En août, votre mode de jeu favori sera de retour dans World of Tanks avec des combats épiques en 30v30 et des récompenses alléchantes ! Ses règles et mécaniques fondamentales restent les mêmes, vous ne serez donc pas dépaysé. Nous avons cependant modifié le système de Réserves de combat, introduit un scénario aux règles de combat atypiques (Réserves de combat aléatoires) et effectué quelques réajustements mineurs supplémentaires. Découvrez-les.
Le niveau maximum des Réserves de combat est désormais de 4. Pour activer le quatrième niveau, vous devez acheter cette Réserve avant d'entrer en bataille à l'aide de points de Réserve de combat. Une fois fait, lorsque vous ouvrez cette Réserve en bataille, elle sera déjà au niveau 2 et son niveau d'amélioration maximal sera de 4. Toutes les Réserves de combat par défaut (Frappe d'artillerie, Vol de reconnaissance et Inspirer) seront considérées comme achetées et peuvent être améliorées jusqu'au niveau 4.
Ce niveau de Réserve de combat supplémentaire ouvre de nouvelles opportunités tactiques pour tous les joueurs de Ligne de front. Profitez-en pour surclasser vos adversaires aux moments décisifs et inverser le cours de la bataille !
Ce scénario ne sera disponible qu'au deuxième lancement de Ligne de front 2023.
Les Réserves aléatoires représentent un nouveau système de sélection des Réserves de combat. Désormais lorsque vous entrez en bataille et atteignez les grades donnant accès aux Réserves, le jeu vous donnera le choix entre deux Réserves aléatoires. Ce choix se répétera jusqu'à ce que les trois emplacements de Réserve soient remplis. La possibilité de choisir sera disponible jusqu'à ce que vous effectuiez votre sélection. Si votre véhicule est détruit, il sera de nouveau disponible après réapparition.
Durant la bataille, vous aurez trois fois la possibilité de choisir la Réserve que vous souhaitez parmi deux options. Le jeu peut vous proposer de sélectionner une nouvelle fois une Réserve déjà appliquée, Frappe aérienne par exemple. Vous pouvez les utiliser indépendamment et chacune d'entre elles disposera de son propre temps de rechargement.
Exception faite de la Réserve passive Génie. Si vous la sélectionnez une seconde fois, vos Réserves Génie fusionneront pour occuper un seul et même emplacement et profiteront de paramètres améliorés.
Les Réserves que vous choisissez s'appliquent à tous les véhicules à bord desquels vous jouez, et ce tout au long de la bataille.
Placer des Réserves dans les emplacements dans le garage accroît leurs chances d'apparition lors de la bataille.
Rejoignez le test public et parcourez les vastes étendues des cartes de Ligne de front une nouvelle fois !
L'été s'annonce étouffant avec le nouvel évènement Tirs nourris ! Il comprendra huit véhicules modifiés de même rang mais de type différent, et munis de canons automatiques à la cadence de tir élevée.
Chaque véhicule disposera d'atouts qui leur sont propres ainsi qu'un gameplay unique. Chaque commandant sera donc en mesure de trouver un char qui correspondra à son style de jeu. Les huit véhicules modifiés posséderont leur propre sous-mécanique de tir suivant les mécaniques des canons automatiques. Ces véhicules atypiques seront uniquement disponibles lors de l'évènement Tirs nourris.
Vous pourrez tester trois de ces véhicules lors du test public :
XM551E4 Hailstorm
(XM551 Sheridan)
Flakpanzer VIII Flakmaus
(Maus)
M5YE2 Thunderclap
(M-V-Y)
Les cinq autres véhicules seront disponibles au lancement de l'évènement, alors restez à l'affût si vous voulez tous les essayer !
Il se peut que les joueurs dotés d'ordinateurs et de cartes graphiques peu puissants subissent des problèmes de performance en lançant le mode. Afin d'éviter ces problèmes et de jouer avec un confort optimal, modifiez les paramètres graphiques dans votre client du jeu en fonction des capacités de votre PC.
Lors du test public, nous voulons tester la stabilité technique des innovations de gameplay introduites dans cet évènement. Selon les résultats de ce test, nous déterminerons si l'évènement est prêt à être déployé sur les serveurs principaux ou non.
Un Chapitre additionnel à durée limitée de Passe de combat saison XI sera disponible pour des tests préliminaires le lendemain du lancement du test public. Ce Chapitre inclura deux Voies de récompenses : Récompenses de base et Récompenses améliorées.
Lors du test public, nous testons uniquement les mécaniques du Chapitre. Le système de progression, les valeurs, les récompenses et les différentes caractéristiques ne sont pas définitives et sont sujets à changement après la sortie du Chapitre. Nous partagerons la date de lancement du Chapitre additionnel ultérieurement.
La récompense principale de ce Chapitre bonus n'est présent qu'à titre purement technique : lorsque le Chapitre additionnel arrivera sur les serveurs live, vous recevrez à la place un tout nouveau véhicule premium mystère en récompense principale. Il sera disponible dans la Voie des récompenses de base.
Participez au test et partagez votre avis sur l'évènement Tirs nourris et les autres composantes !
Pour participer, vous aurez besoin du Wargaming.net Game Center (WGC), du client de test du dernier test public et d'un compte Wargaming.net créé avant l'échéance précisée ci-dessous.
Éligibilité :
Tous les comptes Wargaming.net créés avant le 12 juin à 23:59 CEST pourront participer au test.
Téléchargez et installez le client de test
INSTALLATEUR DU CLIENT DE TEST
Vous pouvez retrouver plus de détails sur le WGC dans le guide du Wargaming.net Game Center.
Consultez notre guide des tests pour retrouver toutes les informations sur les tests publics, les tests Sandbox et les Supertests.
An additional time-limited Chapter will become available the day after the start of the Common Test. The rewards and progression settings for the Common Test are subject to change by their release on the live servers.
Resources for the Overwhelming Fire event during the Common Test have been added.
Please note that only part of the game content will be available within the Common Test.
Germany
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: KJPZ TIII Jäger
U.S.A.
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: XM66F
Clan functionality is not available