Mise à jour 1.18 : rééquilibrage de cartes

Commandants !

Nous travaillons sans relâche sur l'amélioration du gameplay en Batailles aléatoires afin de les rendre toujours plus intéressantes et fonctionnelles. Dans la mise à jour 1.18, nous avons amélioré 14 lieux au total, dont Berlin, Himmelsdorf, Rivière de perles, Murovanka, entre autres. Certaines des cartes ont été retravaillées de façon significative, tandis que d'autres ont subi des rééquilibrages plus légers ou sélectifs. Lors du test public de la mise à jour 1.18, vous aurez l'opportunité de tester toutes ces améliorations et partager votre avis.

Changements poussés

Les changements les plus importants ont été effectués sur les six cartes suivantes. Découvrez-les ci-dessous !

Image interactive. Passez votre curseur sur les objets de la minicarte pour voir des informations supplémentaires. Les objets sur la minicarte ne sont là qu'à but informatif. Leur position peut changer au début de chaque Phase.
Glacier
Rivière de perles
Himmelsdorf
Berlin
Redshire
Murovanka

Cette carte a fait l'objet de changements visant à rendre le gameplay plus agréable pour les véhicules lents qui se déplacent vers la zone d'affrontement autour du porte-avions. Le nombre de protections sur ce passage a été augmenté, ce qui permet aux joueurs de perdre moins de points de structure, et même de traverser sans subir le moindre dégât. Des protections ont été ajoutées aux secteurs D1-D2 et E1-E2.

Des protections ont été ajoutées aux secteurs C5-C6 et B5-B6.

Au secteur K6, les canons automoteurs de l'équipe du sud peuvent mieux aider leurs alliés dans la route en lacets. Il en va de même pour le camp opposé.

Une petite protection (un rocher en l'occurrence) a été ajoutée pour jouer en défilement de tir et contrôler la position centrale.

Le passage au centre a été amélioré. La route d'accès à la montagne depuis la base sud a été équilibrée (pour les chars légers comme les chars moyens), et le passage central a été élargi afin de mieux manœuvrer et avoir un meilleur accès à la montagne.

Au secteur E8, la forme de la pente a été modifiée pour que la descente vers le centre de la carte soit plus facile.

Le terrain a été modifié pour qu'il soit plus facile de monter sur la colline.

Pour l'équipe du nord, une cavité a été ajoutée aux secteurs D9-D0 pour une approche plus facile des positions derrière le château, mais aussi pour prendre une position défensive ou se replier en cas d'une attaque de l'équipe du sud.

Au secteur E9, pour l'équipe du nord, une position de jeu en défilement de tir a été ajoutée. Elle permet de repousser les attaques de l'équipe du sud. Il en va de même pour le camp opposé.

La forme de l'angle du château au secteur E9 a été modifiée pour faciliter le décalage oblique. Un pan de mur qui rendait les attaques difficiles des deux côtés a été retiré.

L'abri a été retravaillé pour que les combats y soient plus agréables. Un espace a été créé afin de soutenir la cour centrale et de repousser une éventuelle attaque de l'autre côté du pont. Il en va de même pour le camp opposé.

La zone pour contenir les attaques a été repensée et agrandie.

La zone entre les bâtiments a été agrandie pour une meilleure ergonomie lors des déplacements.

La forme du balcon au secteur C6 a été modifiée pour offrir les mêmes possibilités que pour celles du balcon au secteur C5.

Pour l'équipe du nord, un passage a été créé aux secteurs D6-D7 pour se replier en sécurité des positions de reconnaissance.

La route d'accès au zeppelin pour les chars lourds est maintenant mieux protégée contre les tirs des autres axes.

Au secteur B9, la position des chasseurs de chars de l'équipe du nord a été retravaillée. Le nombre d'arbres qui permettaient de tirer vers le point de rencontre principal des chars lourds (sous le zeppelin) sans se faire repérer a été réduit.

La zone le long de la limite ouest de la carte a été modifiée. Il y a désormais suffisamment de place pour que davantage de véhicules y manœuvrent (pour les chars lourds comme les chars moyens).

L'arrivée des véhicules lents est plus sûre grâce à des modifications du terrain et de l'ajout de protection aux secteurs C3, D2, F2 et G2. Le terrain dans les zones d'affrontement offre davantage de protections intermédiaires aux secteurs E3 et F3.

Le terrain au secteur F8 a été modifié pour empêcher les véhicules de l'équipe du sud d'être repérés trop tôt et durant leurs manœuvres.

Le terrain au secteur H9 a été retravaillé afin de protéger le point de contact dans la forêt, qui était sujet à des tirs depuis le secteur K9.

Certains éléments de végétation ont été retirés pour que les joueurs puissent voient les positions depuis lesquelles l'ennemi peut leur tirer dessus.

Améliorations de l'expérience de jeu

Nous avons aussi amélioré plusieurs autres champs de bataille. Ces changements sont moins significatifs mais restent toutefois notables.

1. Ville fantôme

La principale zone de combat des véhicules lourds est désormais à l'abri des obus des chasseurs de chars tirant depuis la limite de la carte. Des structures ont été ajoutées en H7 et C7.

Certaines structures ont aussi été déplacées en E7 et F7.

2. Paris

Le laps de temps pour tirer depuis le carré E3 sur les chars lourds se déplaçant vers J7 a été réduit pour la première phase de la bataille. En H7, une plateforme (balcon) a été ajoutée afin de couvrir entièrement ou partiellement les véhicules se déplaçant vers la zone de combat des chars lourds. La plateforme elle-même est accessible.

Le bâtiment d'angle en G6 a été rapproché de la limite du carré.

3. Abbaye

La possibilité de se hisser dans une zone supposément non-jouable a été supprimée en E5.

Rééquilibrages sélectifs

Le groupe suivant inclut des cartes ayant subi des rééquilibrages sélectifs :

1. Lakeville

Une position pour les chars légers près de la structure en G7 a été améliorée. Ce léger déplacement permet désormais aux éclaireurs de suivre les manœuvres des véhicules ennemis dans la zone urbaine. Dans cette même zone, nous avons aussi ajouté un buisson afin de faciliter la reconnaissance du centre de la carte.

Le terrain a subi des modifications en F2. Maintenant, les véhicules de l'équipe au sud peuvent se déplacer le long de la montagne.

2. Carélie

La distance entre les rochers en A3 et C1 a été modifiée.

La forme des rochers a été modifiée et un buisson a été ajouté en B4.

3. El Halluf

Un rocher a été ajouté en A1, permettant aux joueurs de l'équipe au sud d'effectuer des tactiques en défilement de tourelle et de tirer sur les adversaires le long de la ligne A. L'équipe au nord possède une position similaire dans ce carré.

4. Plage sereine

Les véhicules tombant dans l'eau en J7 peuvent désormais en ressortir.

5. Ligne Siegfried

Les points de réapparition des véhicules en mode Assaut ont été déplacés afin de permettre à l'équipe en attaque de prendre le contrôle d'une plus zone plus large qu'avant. Le cercle de capture a été rapproché du centre de la zone urbaine.

Le terrain a subi des modifications en A6.

6. Murovanka

En mode Batailles impromptues, en E3 et F4, la base a été déplacée afin de rééquilibrer la position permettant le contrôle du cercle de capture.

7. Redshire

En mode Assaut, certains rééquilibrages ont été effectués afin d'améliorer les positions de l'équipe en défense. La base et les points de réapparition des véhicules de chaque camp ont été déplacés.

Rejoignez le test public afin de découvrir ces cartes améliorées avant la sortie officielle de la mise à jour 1.18 ! Nous sommes impatients de voir comment les équipes tireront profit de ces changements pour appliquer de nouvelles tactiques en bataille. Alors déployez-vous et partagez votre avis dès le déploiement de la mise à jour !

Nous améliorons en permanence les cartes des Batailles aléatoires alors restez à l'affût !

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