Mise à jour 1.16 : le deuxième test public est disponible !

Commandants !

Rejoignez le deuxième test public de la mise à jour 1.16 et testez le nouveau Passe de combat.

La septième saison de l'évènement épique Passe de combat donnera son coup d'envoi début mars. Elle durera près de trois mois et sera différente des saisons précédentes. Mais comme d'habitude, les Étapes de progression et les deux Voies de récompense requerront un certain niveau d'investissement. Découvrez ce que vous réserve cette nouvelle saison.

Passe de combat est disponible pour un test préliminaire. Le système de progression, les valeurs et les différentes caractéristiques importantes pour le test public sont sujets à changement après leur sortie. Les récompenses listées dans le client du jeu ne sont pas définitives et peuvent ne pas correspondre à celles de la version finale de la saison VII de Passe de combat.

Passe de combat sera de nouveau constitué de trois Chapitres et vous devrez choisir l'un d'entre eux pour débuter votre progression dans la saison. Mais la façon dont vous interagirez avec les Chapitres changera significativement. Vous pouvez désormais vous attaquer aux Chapitres dans l'ordre que vous voulez. Vous pouvez aussi interrompre l'achèvement d'un Chapitre pour passer à un autre. Vous pourrez ainsi choisir dans quel ordre compléter Passe de combat et quelles récompenses obtenir en premier. Cela vous fera gagner du temps et vous permettra d'atteindre les Étapes aux récompenses les plus intéressantes dans chaque Chapitre. Suite à vos retours, nous avons également amélioré l'écran de sélection des récompenses en le rendant plus simple d'utilisation.

Si vous jouez sans avoir sélectionné un Chapitre ou en mode pause, vous continuerez de recevoir des points de Passe de combat. Points que vous pourrez ensuite investir dans un Chapitre de votre choix. Mais n'oubliez pas d'utiliser vos points ! Tout point de Passe de combat inutilisé disparaîtra au terme de la saison.

Pour les commandants dévoués qui auront terminé les trois Chapitres, une nouvelle section Récompenses apparaîtra dans le Magasin en jeu. Vous y trouverez des récompenses des six saisons précédentes parmi les catégories d'objet suivantes :

  • Des styles 3D (styles progressifs inclus) pour tous les Véhicules fondamentaux des six dernières saisons
  • Des membres d'équipage des trois saisons précédentes (s'il était impossible d'assigner une nation/spécialité à un membre d'équipage, cela restera le cas, comme pour George Barton et Vasiliy Badaev, par exemple)
  • Obligations

Si vous n'aviez pas obtenu certains des prix des saisons de Passe de combat précédentes, vous pourrez les récupérer lors de cette septième saison. Si vous avez déjà obtenu ces récompenses, vous aurez la possibilité de récupérer des obligations à la place.

Vous pouvez recevoir ces objets en utilisant des points de Passe de combat obtenus lors de la réalisation des trois Chapitres. Vous continuerez à gagner des points pour la section Récompenses suivant les règles standards, et ce même après avoir terminé les trois Chapitres.

Nous avons également mis à jour la section Objets en échange de jetons de la boutique en jeu. Lors du deuxième test public, tout le contenu et récompenses inclus dans cette section seront présents comme tests. Vous y trouverez des véhicules de rang IX des saisons précédentes au prix test de cinq jetons chacun.

La septième saison comprendra trois nouveaux (et légendaires !) Véhicules fondamentaux :

Ils posséderont des règles spéciales pour l'obtention de points de Passe de combat. Et évidemment, vous pourrez mettre la main sur trois styles progressifs exceptionnels, un pour chacun des Véhicules fondamentaux de chaque Chapitre.

 

  • Kranvagn
  • Leopard 1
  • T110E4

  • COMMENT FONCTIONNE LE TEST PUBLIC
  • CLIENT DE TEST
COMMENT FONCTIONNE LE TEST PUBLIC

Vous n'avez jamais participé aux tests ? Consultez notre guide pratique des tests publics.

Éligibilité : l'échéance étant le 25 janvier, tous les joueurs inscrits avant le 24 janvier à 21:59 CET (UTC+1) peuvent participer au test.

Retours : veuillez publier vos remarques générales concernant la version de test et signaler les bugs sur les fils de discussion dédiés de notre forum.

CLIENT DE TEST

Pour participer au test en utilisant le Wargaming.net Game Center, suivez le lien suivant.

  • Le Wargaming.net Game Center téléchargera toutes les données additionnelles.
  • Vous pouvez commencer à jouer !

À PROPOS DU WARGAMING.NET GAME CENTER

Notes de version (en anglais)

Développer

Principaux changements

Battle Pass

The Battle Pass progression system has been reworked. Now the Chapters can be completed in any order. Players can also pause the completion of a Chapter and jump into a different one. Progression of each Chapter is presented in the test version.

The rewards for completed Battle Pass Stages will be credited only after selecting a Chapter. Once the Chapter is completed, the next one should be selected.

Battle Pass Points can be earned even without selecting a Chapter. Later, they can be invested in the progressions of any Chapter.

New unique 2D and progressive styles have been added.

For those who complete all three Chapters, a new section of the in-game Store will unlock, where players will be able to purchase various items for Battle Pass Points. Now players will continue to earn Points even after completing all Chapters of Battle Pass. The list of items can be changed.

The reward selection screen has been improved and the process for receiving rewards has been simplified further.

The "Items for Tokens" section of the in-game Store has been updated.

Fixed Issues and Improvements

  • Fixed the issue of the "Assistance in destroying" tooltip on the Battle Results screen using the radio operator icon instead of the assistance icon.
  • Fixed the issue of the zero perk tooltip missing the information that the perk could not be reset.
  • Fixed the issue of players not receiving a message about saving Field Modification progress and canceling Dual Modification when exchanging a vehicle via Trade-in.
  • Fixed the issue of the reward screen not being displayed after some missions are completed.
  • Fixed some interface and technical issues.
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