Personnalisez votre char avec des pièces d'or et des crédits

Commandants !

Il existe plus de 600 véhicules provenant de 11 nations différentes dans World of Tanks. Que vous préfériez un éclaireur rapide de rang inférieur ou un combattant lourd de rang supérieur, que vous aimiez planifier vos attaques ou pas du tout, il y aura toujours un véhicule pour répondre à vos attentes. Et ce n'est pas tout : vous pouvez aussi ajuster chacun des véhicules afin qu'il corresponde à votre style de jeu. L'équipement et les consommables sont le moyen idéal pour adapter un char à votre style, palier à ses faiblesses et améliorer ses performances en bataille.

Refaites le plein de pièces d'or, de crédits et de temps de compte premium avec l'un des lots suivants et personnalisez votre monture avant de vous déployer vers la victoire !

Offres Devise et compte premium

Disponibles du 9 juin à 07:00 CEST (UTC+2) au 16 juin à 07:00 CEST (UTC+2).

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Améliorez les stats d'un véhicule avec l'équipement

L'équipement est une excellente façon d'ajuster les quatre principaux attributs d'un véhicule : puissance de feu, capacité de survie, mobilité et reconnaissance. Le nombre d'emplacement d'équipement disponible dépend du rang du véhicule et il peut aller d'un à trois emplacements. De plus, à partir du rang VI, le premier emplacement d'équipement possède une catégorie dédiée. Profitez d'un bonus sur votre équipement lorsqu'il appartient à la même catégorie.

L'équipement n'est pas spécifique à un véhicule et il peut être acheté en jeu en échange de crédits. Cependant, certaines pièces ne sont disponibles que pour certaines classes de char, tandis que d'autres, comme Ventilation améliorée, sont disponibles pour tous les véhicules. Afin de transférer une pièce d'équipement d'un char à un autre, elle doit être démontée en échange de pièces d'or ou avec un Kit de démantèlement.

Sélectionnez un onglet de catégorie d'équipement pour voir plus de détails sur l'effet et le coût de certains équipements. Dans la description de l'équipement, la première valeur correspond à l'effet standard et la deuxième à l'effet amélioré (lorsque l'équipement et la catégorie d'emplacement correspondent).
 
Puissance de feu
 
Capacité de survie
 
Mobilité
 
Reconnaissance
Puissance de feu
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences de l'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Fouloir de canon
–10 % / –11,5 % au temps de rechargement
Coût
Classe 2 :
300 000
Classe 1 :
600 000
Système de visée amélioré
+10 % / +11,5 % à la vitesse de visée
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Stabilisateur vertical
–20 % à la dispersion en mouvement et lors de la rotation du véhicule
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Visée améliorée
–5 % / –7 % à la taille du cercle de visée
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Mécanisme de rotation amélioré
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation de la tourelle ou la vitesse de pivot du canon pour les véhicules à casemate immobile
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation du véhicule
–10 % / –12,5 % à la dispersion du véhicule en mouvement et lors de la rotation, ainsi que lors de la rotation de la tourelle
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Capacité de survie
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences de l'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Revêtement anti-éclats
–50 % / –60 % aux dégâts des obus explosifs absorbés par le blindage, ainsi que pour les dégâts par collision
+50 % / +60 % de protection de l'équipage contre les blessures
–10 % / –15 % à la durée de l'étourdissement
–20 % / –25 % à la durée d'étourdissement supplémentaire si le véhicule est déjà étourdi
Coût
Léger :
50 000
Moyen :
200 000
Lourd :
500 000
Très lourd
750 000
Durcissant amélioré
Rétablit totalement les points de structure de la suspension après réparation.
+8 % / +10 % aux points de structure du véhicule
+50  % / +65  % à la durabilité de la suspension
+15 % / +20 % à la vitesse de réparation de la suspension
+10 % / +10 % à la capacité de charge de la suspension
–50 % / –65 % des dégâts au châssis dus à l'endommagement de la suspension lors d'un impact
Coût
Classe 3 :
40 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Configuration modifiée
Empêche le réservoir de carburant de prendre feu, le râtelier de munitions d'exploser ou le moteur de se faire détruire en bataille en cas de destruction de ces éléments.
+25 % / +35 % à la vitesse de réparation
+100 % / +150 % à la durabilité du râtelier de munitions, du réservoir et du moteur
–50 % / –65 % à la pénalité de vitesse de chargement et à la perte de puissance moteur en cas d'endommagement d'éléments
–50 % / –65 % à la probabilité que le moteur prenne feu
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Mobilité
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences de l'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Crampons de chenilles supplémentaires
+15 % / +20 % à la vitesse de rotation du véhicule
+10 % / +15 % au maintien de la vitesse en roulant sur n'importe quelle type de sol
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
250 000
Classe 1 :
500 000
Mécanisme de rotation amélioré
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation de la tourelle ou la vitesse de pivot du canon pour les véhicules à casemate immobile
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation du véhicule
–10 % / –12,5 % à la dispersion du véhicule en mouvement et lors de la rotation, ainsi que lors de la rotation de la tourelle
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Turbocompresseur
+7,5 % / +10 % à la puissance du moteur
+4 km/h / +5 km/h à la vitesse maximale en marche avant
+2 km/h / +3 km/h à la vitesse maximale en marche arrière
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Reconnaissance
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences de l'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Télescope binoculaire
+25 % / +27,5 % à la portée de vue d'un véhicule immobile (jusqu'à 445 m)
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Filet de camouflage
Augmente la dissimulation d'un véhicule à l'arrêt :
+5 % / +7,5 %
+10 % / +12,5 %
+15 % / +17,5 %
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
100 000
Silencieux de système d'échappement
Augmente la dissimulation d'un véhicule à l'arrêt ou en mouvement :
+3 % / +4 %
+6 % / +8 %
+5 % / +6 %
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Optiques traitées
+10 % / +11,5 % à la portée de vue (jusqu'à 445 m)
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Équipement radio amélioré
+1,5 s / +2 s à la durée pendant laquelle un véhicule ennemi est visible pour vous
–1,5 s / –2 s à la durée pendant laquelle le véhicule est visible pour l'ennemi
Coût
600 000
Système de vision du chef de char
–15 % / –20 % à la dissimulation des véhicules ennemis derrière la végétation
–10 % / –12,5 % à la dissimulation des véhicules ennemis en mouvement
Coût
600 000

Consultez le guide de l'équipement pour en savoir plus sur les types d'équipement, les classes et autres.

GUIDE DE L'ÉQUIPEMENT


Les consommables et l'équipement apporteront une touche personnelle à vos véhicules. Chaque commandant a une configuration qui lui est propre et capable de monter son char préféré au niveau supérieur. Partagez vos combinaisons préférées dans le forum !

En avant !

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