3 chasseurs de chars : rapide, féroce ou fortifié

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Date et heure
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Foncez jusqu'à la position de tir idéale, faites retentir le tonnerre sur la ligne de front ou devenez la ligne. Le VIII Charioteer Nomad , le VIII SDP wz 66 Grom et le VIII Turtle Mk. I offrent trois façons distinctes de prendre le contrôle. Certains lots incluent les styles 2D Blindage d'émeraude et Premier prix, ainsi que des pièces d'or, des Réserves personnelles et des missions EXP. ×5.

Charioteer Nomad
Chasseur de chars britannique de rang VIII

  • Dégâts : 390/480/480 PS
  • Pénétration : 268/210/105 mm
  • Vitesse maximale : 52 km/h

SDP wz 66 Grom
Chasseur de chars polonais de rang VIII

  • Dégâts à 50 m : 800/800/800 PS
  • Pénétration : 272/296/80 mm
  • Blindage frontal de la caisse : 100 mm

Turtle Mk. I
Chasseur de chars britannique de rang VIII

  • Dégâts par minute : 2 912 PS/min
  • Pénétration : 240/270/54 mm
  • Blindage frontal de la caisse : 254 mm

Offres du Charioteer Nomad

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Date et heure
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Le Charioteer Nomad est un chasseur de chars très mobile, avec une vitesse maximale de 52 km/h et un DPM de 2 317 PS/min. Sa taille relativement réduite et sa vitesse élevée en font un véhicule idéal pour atteindre des positions inattendues, pilonner l'adversaire d'obus et dissuader les ennemis de rester dans votre ligne de tir.

PARÉ AU COMBAT
SUPRÊME
STANDARD

Charioteer Nomad : Paré au combat (−33 %)

  • VIII Charioteer Nomad
  • 1 place de garage
  • Équipage avec de l'EXP. d'équipage pour 3 aptitudes
  • Style 2D Premier prix
  • 10 000
  • 6 000 000
  • 25 Réserves personnelles +50 % de crédits pendant 1 h
  • 25 Réserves personnelles +100 % d'EXP. de bataille pendant 1 h
  • 25 Réserves personnelles +300 % d'EXP. libre et d'équipage pendant 1 h
  • 35 Missions d'EXP. ×5 pour le Charioteer Nomad 

Charioteer Nomad : Suprême (−28 %)

  • VIII Charioteer Nomad
  • 1 place de garage
  • Équipage
  • Style 2D Blindage d'émeraude
  • 5 000
  • 2 000 000
  • 20 Réserves personnelles +50 % de crédits pendant 1 h
  • 20 Réserves personnelles +100 % d'EXP. de bataille pendant 1 h
  • 20 Réserves personnelles +300 % d'EXP. libre et d'équipage pendant 1 h
  • 25 Missions d'EXP. ×5 pour le Charioteer Nomad

Charioteer Nomad : Standard

Offres du SDP wz 66 Grom

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Date et heure
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Grom signifie « tonnerre » en polonais, et cette machine de guerre porte bien son nom. À 50 m ou moins, il inflige d'impressionnants 800 PS de dégâts, excellant au combat rapproché, plus encore que ses homologues de l'Arbre technologique. Avec une mobilité correcte et un blindage frontal incliné, il est conçu pour frapper fort et se replier avant que l'ennemi ne puisse réagir.

PARÉ AU COMBAT
SUPRÊME
STANDARD

SDP wz 66 Grom : Paré au combat (−33 %)

  • VIII SDP wz 66 Grom
  • 1 place de garage
  • Équipage avec de l'EXP. d'équipage pour 3 aptitudes
  • Style 2D Premier prix
  • 10 000
  • 6 000 000
  • 25 Réserves personnelles +50 % de crédits pendant 1 h
  • 25 Réserves personnelles +100 % d'EXP. de bataille pendant 1 h
  • 25 Réserves personnelles +300 % d'EXP. libre et d'équipage pendant 1 h
  • 35 missions d'EXP. ×5 pour le SDP wz 66 Grom

SDP wz 66 Grom : Suprême (−28 %)

  • VIII SDP wz 66 Grom
  • 1 place de garage
  • Équipage
  • Style 2D Blindage d'émeraude
  • 5 000
  • 2 000 000
  • 20 Réserves personnelles +50 % de crédits pendant 1 h
  • 20 Réserves personnelles +100 % d'EXP. de bataille pendant 1 h
  • 20 Réserves personnelles +300 % d'EXP. libre et d'équipage pendant 1 h
  • 25 missions d'EXP. ×5 pour le SDP wz 66 Grom

SDP wz 66 Grom : Standard

Offres du Turtle Mk. I

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Date et heure
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Le Turtle Mk. I est peut-être lent, avec ses 25 km/h, mais il compense avec 254 mm de blindage frontal et 1 400 PS. Solide comme un roc et véritable tireur d'élite britannique, son canon précis inflige 2 912 PS/min avec un court temps de visée de 1,9 s.

PARÉ AU COMBAT
SUPRÊME
STANDARD

Turtle Mk. I : Paré au combat (−33 %)

  • VIII Turtle Mk. I
  • 1 place de garage
  • Équipage avec de l'EXP. d'équipage pour 3 aptitudes
  • Style 2D Premier prix
  • 10 000
  • 6 000 000
  • 25 Réserves personnelles +50 % de crédits pendant 1 h
  • 25 Réserves personnelles +100 % d'EXP. de bataille pendant 1 h
  • 25 Réserves personnelles +300 % d'EXP. libre et d'équipage pendant 1 h
  • 35 missions d'EXP. ×5 pour le Turtle Mk. I

Turtle Mk. I : Suprême (−28 %)

  • VIII Turtle Mk. I
  • 1 place de garage
  • Équipage
  • Style 2D Blindage d'émeraude
  • 5 000
  • 2 000 000
  • 20 Réserves personnelles +50 % de crédits pendant 1 h
  • 20 Réserves personnelles +100 % d'EXP. de bataille pendant 1 h
  • 20 Réserves personnelles +300 % d'EXP. libre et d'équipage pendant 1 h
  • 25 missions d'EXP. ×5 pour le Turtle Mk. I

Turtle Mk. I : Standard

VIII
Charioteer Nomad
Résumé
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
VIII
SDP wz 66 Grom
Résumé
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
VIII
Turtle Mk. I
Résumé
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité

Résumé

Dégâts moyens
390/480/480
PS
Pénétration moyenne
268/210/105
mm
Points de structure
1 200
PS
Vitesse maximale/en marche arrière
52/20
km/h

Équipage

Puissance de feu

Dégâts moyens (PS)
390/480/480
PS
Pénétration moyenne
268/210/105
mm
Dispersion à 100 m
0,35
m
Temps de visée
2,4
s
Obus embarqués
30
obus
Temps de rechargement
10,1
s
Angles de dépression / d'élévation du canon
-10/+12
°
Vélocité des obus
1 478/1 173/1 173
m/s

Capacité de survie

Dissimulation du véhicule en mouvement
10,49/2,19
%
Dissimulation du véhicule à l'arrêt
17,44/3,64
%
Portée du signal radio
700
m
Portée de vue
370
m
Points de structure
1 200
PS
Blindage caisse
63,5/46/38,1
mm
Blindage tourelle
30/25/30
mm
Vitesse de rotation de la tourelle
18
°/s

Mobilité

Puissance moteur
700
ch
Puissance massique
23,1
ch/t
Vitesse de rotation de la caisse
42
°/s
Vitesse maximale/en marche arrière
52/20
km/h

Résumé

Dégâts moyens
800/800/800
PS
Pénétration moyenne
272/296/80
mm
Points de structure
1 300
PS
Vitesse maximale/en marche arrière
45/15
km/h

Équipage

Puissance de feu

Dégâts moyens (PS)
800/800/800
PS
Pénétration moyenne
272/296/80
mm
Dispersion à 100 m
0,4
m
Temps de visée
2,7
s
Obus embarqués
40
obus
Temps de rechargement
16
s
Angles de dépression / d'élévation du canon
-7/+15
°
Limites de rotation du canon
-1
°
Vélocité des obus
1 400/1 600/1 000
m/s

Capacité de survie

Dissimulation du véhicule en mouvement
9,97/1,43
%
Dissimulation du véhicule à l'arrêt
16,59/2,37
%
Portée du signal radio
730
m
Portée de vue
350
m
Points de structure
1 300
PS
Blindage caisse
100/70/40
mm
Vitesse de rotation de la tourelle
26
°/s

Mobilité

Puissance moteur
810
ch
Puissance massique
15,9
ch/t
Vitesse de rotation de la caisse
32
°/s
Vitesse maximale/en marche arrière
45/15
km/h

Résumé

Dégâts moyens
330/330/430
PS
Pénétration moyenne
240/270/54
mm
Points de structure
1 400
PS
Vitesse maximale/en marche arrière
25/12
km/h

Équipage

Puissance de feu

Dégâts moyens (PS)
330/330/430
PS
Pénétration moyenne
240/270/54
mm
Dispersion à 100 m
0,36
m
Temps de visée
1,9
s
Obus embarqués
50
obus
Temps de rechargement
6,8
s
Angles de dépression / d'élévation du canon
-10/+20
°
Limites de rotation du canon
-20/20
°
Vélocité des obus
1 050/1 200/1 050
m/s

Capacité de survie

Dissimulation du véhicule en mouvement
7,98/1,67
%
Dissimulation du véhicule à l'arrêt
13,28/2,78
%
Portée du signal radio
570
m
Portée de vue
370
m
Points de structure
1 400
PS
Blindage caisse
254/101,6/76,2
mm
Vitesse de rotation de la tourelle
20
°/s

Mobilité

Puissance moteur
800
ch
Puissance massique
13,3
ch/t
Vitesse de rotation de la caisse
23
°/s
Vitesse maximale/en marche arrière
25/12
km/h

Choisissez votre chasseur de chars

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