Commandants !
Après l'analyse des mécaniques de jeu du nouveau mode de jeu Offensive, penchons-nous maintenant sur l'aspect compétitif de l'évènement. Pendant la Saison du Griffon, les joueurs auront du 12 octobre à 10:00 CEST (UTC+2) au 21 novembre à 2:00 CET (UTC+1) pour collecter des points de rang, progresser au classement et atteindre le rang Légende afin de remporter les récompenses les plus intéressantes.
Remarque : Offensive fait actuellement partie du test public de la mise à jour 1.18.1. Certaines valeurs du mode sont sujettes à changement avant la sortie officielle.
Bases du système de rang
Développer- Des batailles en 7v7 avec des alliés et des ennemis de même rang
- Des points de rang octroyés lors des victoires et retirés en cas de défaite, d'égalité et de désertion
- Un système de progression composé de 5 rangs principaux, chacun scindé en 4 divisions, plus 2 rangs prestiges
- 200 points de rang par rang principal (50 points pour passer d'une division à une autre)
- Un rang Champion pour les joueurs ayant récolté au moins 1 000 points de rang
- Un rang Légende pour le top 10 % des joueurs de rang Champion en termes de points de rang récoltés
- Une perte de points de rang en cas d'inactivité prolongée
Système de rang et matchmaking
Offensive est un nouveau mode compétitif dans World of Tanks. Contrairement aux Batailles aléatoires où la composition d'équipe dépend des véhicules sélectionnés, les batailles d'Offensive se déroulent à bord de véhicules de rang X entre commandants de même rang.
Le matchmaker prend en compte la position de chaque joueur au sein du système de rang afin de rassembler des adversaires de même niveau. Il constituera des équipes de force égale suivant leurs points de rang, leur division et leur rang. En conséquence, les joueurs se rencontreront lors de batailles intenses et combattront sur un pied d'égalité.
- Les joueurs séparés par 10 divisions ou plus ne peuvent pas se retrouver dans la même partie.
- Les joueurs solo et les équipes de deux joueurs sont de préférence appariés à d'autres joueurs solo et équipes.
- Il ne peut y avoir qu'un seul peloton de 2 joueurs par équipe, sauf si cette dernière affronte un super-peloton.
- Les super-pelotons sont de préférence appariés à d'autres super-pelotons.
- Lors des très rares occasions où un joueur solo ou une équipe est apparié à un super-peloton, ils recevront une plus grande quantité de points de rang en cas de victoire et en perdront moins en cas de défaite.
- Les équipes constituées de joueurs solo et de pelotons surpasseront le rang moyen du super-peloton contre lequel ils sont appariés.
- La composition de l'équipe adverse n'affectera pas le nombre de points de rang reçus ou perdus par un super-peloton.
Calcul des points de rang
Le nombre de points de rang reçus ou perdus après un match dépendra de l'issue de la bataille et de la performance du joueur. Le système analyse chaque performance individuellement selon les points de prestige obtenus en bataille et le compare avec la performance moyenne de l'équipe. Les points de prestige sont octroyés lors d'actions de combat constructives.
En cas de victoires :
- Calcul de la performance moyenne de l'équipe selon les points de prestige obtenus
- La répartition des points de rang dépendra de la performance moyenne de l'équipe
- Les joueurs ayant réalisé une performance au-dessus de la moyenne recevront des points de rang supplémentaires
- Les joueurs ayant réalisé une performance au-dessous de la moyenne recevront moins de points de rang
En cas de défaite ou d'égalité :
- Calcul de la performance moyenne de l'équipe selon les points de prestige obtenus
- Le nombre de points de rang perdu dépendra de la performance moyenne de l'équipe
- Les joueurs ayant réalisé une performance au-dessus de la moyenne perdront moins de points de rang
- Les joueurs ayant réalisé une performance au-dessous de la moyenne perdront davantage de points de rang
Les joueurs sont assurés de perdre un nombre significatif de points de rang en cas de désertion ou d'inactivé en bataille, et ce quelle que soit l'issue de la partie.
Pelotons et communication
Il existe trois façons d'entrer en bataille dans Offensive.
- Un commandant peut jouer seul en tant que joueur solo
- Deux joueurs peuvent coopérer pour former une équipe de deux joueurs
- Des groupes de joueurs peuvent se rassembler au sein d'un même super-peloton
Les super-pelotons sont constitués de 7 commandants pouvant participer à une bataille d'Offensive en tant qu'équipe complète.
Si deux joueurs souhaitent former un peloton, leur différence de points de rang ne doit pas excéder 350 points.
Dans le cas d'un super peloton de sept joueurs, la différence entre le joueur le plus haut classé et celui le plus bas ne peut pas excéder 500 points.
Les joueurs peuvent choisir le même véhicule que leurs coéquipiers et il n'existe aucune restriction concernant les classes de véhicule.
Chat vocal
Dans Offensive, vous pourrez communiquer avec vos coéquipiers et coordonner vos tactiques via le chat vocal.
La fonctionnalité est désactivée par défaut, mais les joueurs peuvent entrer dans le chat vocal en pressant la touche H (par défaut) ou directement via l'interface du mode, en cliquant sur Activer le chat vocal. Les joueurs ayant le chat vocal activé sont indiqués par une icône haut-parleur.
En arrivant dans le lobby, les chats vocaux entre les escouades de deux joueurs et les super-pelotons se connecteront automatiquement au chat vocal de l'équipe. Si un joueur de peloton n'a pas désactivé le chat vocal, il sera automatiquement intégré au chat vocal de l'équipe au début de la bataille.
Rangs d'Offensive
Le mode de jeu comprend un total de sept rangs :
|
Les cinq rangs principaux (de Débutant à Or) sont chacun constitués de 4 divisions (A, B, C et D). Tous les joueurs commencent par la division D du rang Débutant. En collectant des points, vous progresserez jusqu'à la division A du rang Or. 50 points de rang sont requis pour passer d'une division à une autre, pour un total de 1 000 points de rang. Les points sont octroyés lors des victoires et retirés en cas de défaite, d'égalité et de désertion.
Rangs prestiges
Les rangs Champion et Légende ne comprennent pas de divisions et il n'y a pas de nombre de points de rang fixe requis pour passer d'un rang à un autre. À la place, le top 10 % des joueurs ayant atteint le rang Champion passeront automatiquement au rang Légende.
Le nombre de joueurs atteignant le rang Légende varie selon le nombre de joueurs figurant au rang Champion. Les classements des rangs Champion et Légende sont mis à jour toutes les 15 minutes.
Rang Champion Gagner au moins 1 000 points de rang pour atteindre le rang Champion |
Rang Légende Faire partie du top 10 % des joueurs figurant au classement pour atteindre le rang Légende |
Classement
Un classement Offensive dynamique dans le client du jeu suit l'activité du joueur en rangs Champion et Légende.
La position du joueur au classement dépend du nombre de points de rang obtenus. Si plusieurs joueurs possèdent le même nombre de points de rang, c'est le joueur ayant livré le plus de batailles dans Offensive qui occupera la meilleure position. Le classement est mis à jour toutes les 15 minutes.
Inactivité
Les joueurs de rang Argent ou supérieur perdront des points de rang en cas d'inactivité prolongée. Lorsqu'un joueur figure dans l'un de ces rangs, chaque bataille les récompensera d'un certain nombre de charges d'activité. Ces charges sont octroyées quelle que soit l'issue de la bataille mais ne seront pas attribuées aux joueurs inactifs ou ayant quitté la bataille en cours de jeu.
La jauge d'activité du joueur peut accueillir jusqu'à 14 charges et elles s'épuisent à raison d'une charge par jour. Si un joueur ne possède aucune charge à la fin d'une journée d'évènement (01:00 CEST (UTC+2)), des points de rang lui seront retirés selon son rang actuel.
Charges d'activité gagnées par bataille : |
Points de rang perdus par journée d'inactivité : |
|
|
Un jour possédant une jauge d'activité entièrement chargée dispose de 14 jours pour rejouer avant de perdre une partie de ses points de rang. Une inactivité prolongée entraînera une rétrogradation à la division Bronze A.
Ce système d'inactivité permet aux joueurs de s'autoriser une pause tout en conservant la compétitivité du mode jusqu'à la fin de l'évènement. Les joueurs doivent jouer de façon assidue s'ils souhaitent conserver leur rang et remporter les meilleures récompenses.
Récompenses de progression
La Saison du Griffon d'Offensive se déroulera du 12 octobre à 10:00 CEST (UTC+2) au 20 novembre à 23:00 CET (UTC+1)
- Débutant
- Fer
- Bronze
- Argent
- Or
- Champion
- Légende
Style 2D progressif
La première ligne de récompenses propose un tout nouveau style 2D progressif, alliant emblèmes, inscriptions et éléments de personnalisation de Plaque d'identification. Les prix sont octroyés selon la progression du joueur à travers les différents rangs et certains faits d'armes réalisés en bataille.
La récompense la plus intéressante est le nouveau style Aile et griffe, le premier style 2D progressif à évoluer à chaque nouveau rang atteint. Il ne peut être appliqué qu'aux véhicules de rang X et consiste en un motif de camouflage, des inscriptions et des emblèmes.
Les joueurs recevront le style après avoir livré leur première bataille dans le nouveau mode et peuvent gagner quatre exemplaires supplémentaires en atteignant les rangs Bronze, Or, Champion et Légende.
Le motif de camouflage évolue à chaque rang nouvellement atteint.
Trois variantes de cinq emblèmes et neuf inscriptions uniques peuvent être obtenues en satisfaisant certaines conditions en mode Offensive, comme remporter 15 parties en super-peloton ou infliger 25 000 PS de dégâts, par exemple. Ces éléments de personnalisation spéciaux peuvent uniquement être appliqués au style 2D d'Offensive.
- Emblèmes
- Des inscriptions
Véhicules de location
Après votre première bataille dans Offensive, trois véhicules de location vous seront octroyés pour le mode :
Tous les chars de location sont des répliques de véhicules existants, avec les mêmes caractéristiques et propriétés. Ils resteront sur votre compte jusqu'à la fin de la saison, le 20 novembre à 23:00 CET (UTC+1), et seront retirés une fois terminée.
Éléments de Plaque d'identification
Entre les rangs Fer et Légende, les joueurs débloqueront un arrière-plan de Plaque d'identification à chaque rang nouvellement atteint. Au rang Fer, ils recevront également une gravure pour les points de prestige obtenus, et au rang Argent, ils recevront une autre gravure pour leurs victoires lors de la Saison du Griffon.
Gravure pour les points de prestige |
Gravure pour les victoires |
Insignes et bandes
Les joueurs les plus doués et ambitieux ayant atteint les rangs prestiges recevront un magnifique badge de maîtrise Griffon et la superbe bande Légende du Griffon, ainsi qu'une récompense quotidienne de 25 obligations au rang Champion et de 50 obligations au rang Légende.
Insigne Champion de l'Offensive |
Insigne Légende de l'Offensive |
Bande du pseudonyme |
Récompenses de victoire
La seconde ligne de récompenses inclut des obligations, des crédits, des pièces d'équipement, des Réserves personnelles, des consommables et plus encore. Les joueurs progresseront à travers 8 étapes selon leur nombre de victoires en mode Offensive. Pour franchir chaque étape et mettre la main sur les cadeaux, les joueurs doivent gagner un certain nombre de batailles.
Vous pourrez également récolter des points de Passe de combat en mode Offensive.
Mesures disciplinaires
Quitter une partie en cours de route ou ne pas participer aux combats peut fortement désavantager votre équipe. C'est pourquoi les mesures disciplinaires et les pénalités sont là pour décourager tout comportement indésirable et sanctionner les joueurs qui impactent les batailles de façon négative.
Les actions suivantes seront pénalisées par des blocages temporaires et un retrait significatif de points de rang :
- Abandon d'un match après arrivée au lobby
- Inactivité en bataille
- Abandon d'une bataille en cours de partie
Vous perdrez bien plus de points de rang en cas de désertion ou d'inactivité que lors d'une défaite. Les infractions répétées accroîtront la durée des bans du mode de jeu.
Cela conclut notre analyse complète de ce nouveau mode de jeu compétitif. Consultez la première partie pour en savoir plus sur les mécaniques du mode, participez au test public pour en avoir un aperçu et faites-nous part de votre avis.
Préparez-vous à gravir les rangs et à gagner des récompenses épiques dès l'arrivée d'Offensive sur les serveurs live, le 12 octobre !
En avant !