Kampfpanzer 3 Prj. 07 H : un nouveau chasseur allemand

Commandants !

La saison XI de Passe de combat arrive. De nombreux joueurs ont commencé à économiser depuis la saison X et attendent avec impatience le coup d'envoi de cette nouvelle saison pour enfin mettre la main sur le IX KPz 3 Projekt 07 HK , un chasseur de chars allemand coûtant au total 27Jetons.

Le KPz 3 Projekt 07 HK est un chasseur de chars très complexe qui est doté de deux modes aux forces et faiblesses disparates. En effet, il ressemble à un chasseur de chars suédois, capable de passer du mode déplacement au mode tir, mais ce véhicule extrêmement robuste se rapproche davantage du IX Kunze Panzer (un véhicule de récompense de la saison IV de Passe de combat) que des chasseurs de chars scandinaves.

Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur ce véhicule unique avec notre guide de jeu !

Découvrez le KPz 3 Projekt 07 HK

Les paramètres présentés sont valables pour le véhicule avec chaque membre d'équipage ayant le niveau de qualification principal entraîné à 100 %. Certaines caractéristiques du véhicule peuvent être améliorées davantage avec le bonus du chef de char au niveau de qualification principale, les aptitudes d'équipage ainsi qu'avec des objets spéciaux.
Caractéristiques principales
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
KPz 3 Projekt 07 HK
IX
Dégâts moyens
360/360/460
PS
Pénétration moyenne
268/320/120
mm
Points de structure
1 450
PS
Vitesse maximale/en marche arrière
65 (20)/25 (18)
km/h
Chef de char (tireur)
Pilote (tireur)
Opérateur radio (chargeur)
Puissance de feu
Dégâts moyens
360/360/460
PS
Munitions
60
obus
Pénétration moyenne
268/320/120
mm
Temps de rechargement du canon
6,8 (9,5)
s
Dispersion à 100 m
0,35 (0,25)
m
Angles de dépression/d'élévation du canon
−3 (−12)/17 (20)
°
Temps de visée
2,5 (1,5)
s
Types d'obus
Vélocité des obus
APCR
1 480
m/s
HEAT
1 020
m/s
HE
1 020
m/s
Capacité de survie
Dissimulation du véhicule en mouvement
13,68/2,71
%
Blindage caisse
45/30/20
mm
Dissimulation du véhicule à l'arrêt
22,86/4,53
%
Portée du signal radio
750
m
Points de structure
1 450
PS
Portée de vue
350
m
Mobilité
Puissance moteur
900
ch
Vitesse maximale/en marche arrière
65 (20)/25 (18)
km/h
Puissance massique
23,4
ch/t
Passer au mode tir
3
s
Vitesse de rotation
28
°/s
Passer au mode déplacement
3
s
   

  • Puissance de feu
  • Capacité de survie
  • Mobilité
  • Équipement
  • Aptitudes de l'équipage

Puissance de feu

Le mode déplacement sert à se déplacer sur la carte et à engager les ennemis lors de combats à mi-distance où la précision chirurgicale n'est pas nécessaire. Ce mode comprend un temps de rechargement de 6,8 s et 3 176 de DPM qui seront difficiles à infliger en raison de sa faible précision, de son temps de visée plus long et de sa dépression du canon de -3 degrés. Les conditions de tir optimales sont les terrains relativement plats ou lorsque vous visez vers le haut. Vous pouvez renforcer la dépression du canon en faisant basculer la caisse du véhicule : avancez puis arrêtez-vous rapidement et tirez lorsque l'élan force votre canon vers le bas. Engager l'ennemi en mode déplacement n'est pas une mauvaise idée. Vous manquerez seulement de précision et des avantages du mode tir.

Le mode tir est idéal pour les affrontements longue distance, où ses mécaniques sont globalement similaires à celles des chasseurs de chars suédois de rang élevé. Ce mode vous fait profiter d'une précision de 0,25 m, vous permettant de viser les plus petites des cibles, et renforce la dépression du canon pour atteindre -12 degrés. Comme on pouvait s'y attendre, les limites du mode tir sont une vitesse de mouvement amoindrie, un temps de rechargement plus long, des DPM plus faibles de 2 274 et une plus grande dispersion en mouvement.

Comptez trois secondes pour passer d'un mode à l'autre et les dégâts moyens et la pénétration restent les mêmes.

Capacité de survie

Le seul blindage utile du KPz 3 Projekt 07 HK réside sur sa plaque frontale supérieure. Vous pouvez espérer dévier quelques obus mais ne comptez pas trop dessus, surtout face à des canons de gros calibre. Tout calibre de plus de 135 mm posera des soucis à la plaque supérieure et les flancs sont vulnérables aux canons de plus de 90 mm. La clé de la survie est son excellent camouflage qui permet un gameplay furtif.

Mobilité

Le KPz 3 Projekt 07 HK est doté d'une' excellente mobilité. Et avec une vitesse maximale de 65 km/h, c'est le mode déplacement qui offre les meilleures performances et qui permet également de tourner facilement. Utilisez cet atout à votre avantage et occupez les positions clés, changez de côté et arrivez aux positions rapidement afin de tirer sur les ennemis en approche. Sans surprise, ces attributs s'effondrent en mode tir, où la vitese maximale tombe à 20 km/h, même si vous ne l'utiliseriez pas pour de longues distances de toute façon.

Équipement

Consultez la configuration ci-dessous pour vous assurer d'avoir les performances optimales pour votre char. Pour plus d'information sur les pièces d'équipement, veuillez consulter notre guide complet.

Configuration recommandée
Fouloir de canon

Optiques traitées

Visée améliorée
Configuration alternative
Fouloir de canon

Ventilation améliorée

Turbocompresseur

Aptitudes de l'équipage

Consultez la configuration ci-dessous pour vous assurer d'avoir les performances optimales pour l'équipage de votre char. Veuillez consulter notre guide pour connaître tous les détails.

Chef de char/tireur
Dissimulation

Frères d'armes

Réparations

Reconnaissance
PILOTE/TIREUR
Dissimulation

Frères d'armes

Réparations

Conduite souple
Opérateur radio/chargeur
Dissimulation

Frères d'armes

Réparations

Longue-vue

Le KPz 3 Projekt 07 HK est un char difficile à maîtriser qui pourra plaire aux vétérans et frustrer les joueurs les moins aguerris. Avec ses deux modes, vous devrez planifier vos tactiques à l'avance. Le jouer comme un chasseur de chars Strv doté d'un changement de mode manuel peut être fructueux mais certains aspects de ce chasseur de chars allemand sont relativement complexes et demandent un certain temps avant d'être maîtrisés. Collectez 27Jetons du Passe de combat pour vous le procurer et le tester par vous-même !

En avant !

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