Choisissez les meilleurs véhicules de récompense de Passe de combat

Commandants !

Les jetons de Passe de combat permettent d'obtenir des récompenses épiques... et Passe de combat saison IX ne fait pas exception à la règle ! Terminez les étapes pour gagner des jetons, puis échangez-les contre de précieux objets dans le Magasin en jeu, dont 7 véhicules de rang IX uniques, de l'équipement de prime, des obligations et des Réserves personnelles. Ravissez vos yeux en parcourant les récompenses proposées et consultez notre guide pratique sur ces véhicules pour vous aider à choisir le meilleur véhicule pour vous.

Récompenses en échange de jetons

Disponible jusqu'au 20 décembre

Vous pouvez accumuler des jetons au cours de toutes les saisons de Passe de combat 2022. Les objets à obtenir en échange de jetons peuvent être achetés jusqu'au 20 décembre 2022. Après cette date, vous recevrez une compensation à hauteur de 100 obligations pour chaque jeton non dépensé.


Récupérez vos récompenses dans le Magasin en jeu

Rassemblez jusqu'à 21 jetons au fil de la saison
Accumulez-en 12 avec les Récompenses de base et 9 avec les Récompenses améliorées.

Achetez avec des jetons et des points
Notez que tous les objets sont divisés en deux catégories : ceux pouvant être achetés en échange de jetons et ceux à acheter contre des points.

Terminez les Chapitres principaux
Achetez des objets en échange de points uniquement après avoir terminé les Chapitres principaux.

Parcourez le Magasin en jeu
Emparez-vous des objets de Passe de combat dans la section Récompenses de l'évènement du Magasin en jeu.


Choisissez le meilleur véhicule pour vous

  • Cobra
  • Lorraine 50 t
  • Kunze Panzer
  • K-91-PT
  • Char Futur 4
  • Object 777 Version II
  • AE Phase I

IX Cobra
Points de structure
1 600 PS
Dégâts moyens
360/490/515 PS
Pénétration moyenne
268/210/120 mm
Obus dans le barillet
4 obus
Temps de rechargement automatique d'un obus
1,5 s
Angles de dépression/d'élévation du canon
–10/13°
Vitesse maximale/en marche arrière
40/25 km/h
Blindage tourelle
130/80/40 mm

Frappez fort et vite avec cette légende britannique polyvalente.

Description

Le Cobra est un char moyen britannique unique doté d'un barillet de 4 obus avec un grand potentiel en rafale.

Le canon impressionnant avec d'imposantes valeurs de dégâts des obus HESH et de pénétration vous aidera à affronter votre ennemi, tandis que le blindage correct vous permettra d'encaisser un tir ou deux. Jouez intelligemment et évitez les confrontations multiples.

La vitesse de pointe de 40 km/h est suffisante pour rester proche des alliés et vous replier en cas de besoin, ou encore pour traquer un adversaire. Toutefois, n'oubliez pas que la bataille est plus un marathon qu'un sprint, et ce char aspire à voir la fin de la partie.

Verdict

Le Cobra aura un grand succès entre les mains d'un joueur expérimenté qui sait évaluer la situation de la bataille, mais il sera plus délicat à maîtriser pour des commandants en herbe.

Véhicules avec un style de jeu proche

  • GSOR 1008
  • Škoda T 50
  • Bat.-Châtillon 25 t

IX Lorraine 50 t
Points de structure
1 750 PS
Dégâts moyens
400/400/515 PS
Pénétration moyenne
264/308/65 mm
Dispersion à 100 m
0,33 m
Angles de dépression/d'élévation du canon
–10/15°
Vitesse maximale/en marche arrière
60/15 km/h
Puissance massique
16,36 ch/t
Blindage tourelle
250/70/30 mm

Un char lourd français bien équilibré.

Description

Le Lorraine 50 t n'est pas votre combattant de première ligne habituel, mais un mélange polyvalent entre un char moyen et un char lourd qui profite de son environnement.

Les collectionneurs de chars français apprécieront en particulier les -10 degrés de dépression du canon et les 60 km/h de vitesse maximale. Son canon précis de 120 mm inflige 400 PS de dégâts alpha avec des valeurs de pénétration élevées.

Profitez des irrégularités du terrain et des positions de défilement de tourelle pour descendre les PS de l'ennemi en toute sécurité.

Verdict

Après avoir maîtrisé le Lorraine 50 t, vous pourrez vaincre vos ennemis en anticipant et en vous positionnant correctement.

Véhicules avec un style de jeu proche

  • AMX M4 mle. 51
  • Concept 1B
  • M46 Patton

IX Kunze Panzer
Points de structure
1 600 PS
Dégâts moyens
390/390/480 PS
Pénétration moyenne
268/300/53 mm
Dégâts moyens par minute
2 516 PS/min
Dispersion à 100 m
0,42 m
Angles de dépression/d'élévation du canon
–15/20°
Vitesse maximale/en marche arrière
65/23 km/h
Portée de vue
400 m

Passez en mode tir et détruisez-les.

Description

Le Kunze Panzer est un char moyen allemand dynamique doté d'une suspension hydropneumatique.

Ce mécanisme spécial permet de basculer entre une mobilité élevée en mode déplacement et une précision accrue en mode tir.

C'est le choix idéal pour remplir le rôle de véhicule d'appui-tir de deuxième ligne. Les commandants particulièrement expérimentés peuvent profiter pleinement de son canon de 10,5 cm infligeant 390 de dégâts alpha avec de grandes valeurs de pénétration.

Verdict

Le Kunze Panzer est un bon char moyen très flexible, mais il demande un certain entraînement pour profiter pleinement des modes spéciaux.

Véhicules avec un style de jeu proche

  • CS-59
  • Leopard Prototyp A
  • AMX 30 1er prototype

IX K-91-PT
Points de structure
1 600 PS
Dégâts moyens
390/390/530 PS
Pénétration moyenne
258/315/68 mm
Dispersion à 100 m
0,4 m
Temps pour un chargement complet
8,6 s
Vitesse maximale/en marche arrière
52/23 km/h
Puissance massique
20,04 ch/t
Blindage caisse
260/60/45 mm

Un char soviétique à l'esprit d'équipe avec beaucoup de dégâts par minute.

Description

Le K-91-PT est le premier chasseur de chars de récompense soviétique de rang IX avec une tourelle placée à l'arrière.

L'excellente mobilité de ce véhicule et son blindage correct lui permettent de suivre les chars moyens ou de soutenir la progression des chars lourds rapides. Son canon se démarque par plus de 2 700 DPM, mais attention à sa précision faible.

Verdict

Le K-91-PT est un choix pour les joueurs avancés qui affectionnent le jeu en équipe et qui préfèrent un rôle de soutien à celui de mener la charge. Il n'est peut-être pas adapté aux débutants.

Véhicules avec un style de jeu proche

  • Object 263
  • WZ-120-1G FT

IX Char Futur 4
Points de structure
1 750 PS
Dégâts moyens
390/390/480 PS
Pénétration moyenne
264/330/53 mm
Obus dans le barillet
4 obus
Temps de chargement entre les obus
4 s
Dispersion à 100 m
0,34 m
Vitesse maximale/en marche arrière
60/20 km/h
Puissance massique
22,96 ch/t

Prenez les commandes d'une arme spéciale unique.

Description

Le Char Futur 4 est un véhicule formidable pouvant jouer sur les deuxième et troisième lignes. Il peut réagir rapidement aux menaces en changeant d'axe si nécessaire, tandis que son canon terrifiant lui permet d'affronter presque n'importe quel ennemi de face.

Éliminez les ennemis dangereux qui mènent l'attaque et restez à l'abri des ripostes grâce aux tirs efficaces à longue distance.

Le canon de 105 mm a une valeur de dispersion de 0,34, ce qui permet de le jouer en tireur de précision et de tirer sur les points faibles de l'ennemi à bonne distance.

Verdict

Le Char Futur 4 est un véhicule unique et adaptable qui offre quelque chose de spécial à la plupart des joueurs et de la joie aux commandants tactiques qui sauront tirer leur épingle du jeu.

Véhicules avec un style de jeu proche

  • Prototipo Standard B
  • Bat.-Châtillon 25 t
  • Leopard Prototyp A

IX Object 777 Version II
Points de structure
1 850 PS
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Pénétration moyenne
258/340/68 mm
Dispersion à 100 m
0,42 m
Temps pour un chargement complet
13,9 s
Vitesse maximale/en marche arrière
40/15 km/h
Blindage tourelle
258/225/90 mm
Blindage caisse
132/115/45 mm

Un vrai char lourd sans fioritures.

Description

L'Object 777 Version II est un char lourd soviétique à profil bas avec des dégâts par tir élevés, une bonne mobilité et un blindage correct.

Avec 440 de dégâts alpha, une pénétration élevée et un blindage de tourelle solide, il offre tout ce dont vous pouvez attendre un char lourd mais ne présente aucune particularité. Si vous aimez les chars lourds, en particulier les modèles soviétiques, vous serez de suite à l'aise à ses commandes.

Verdict

L'Object 777 Version II est un bon choix pour les joueurs de chars lourds et un bon point de départ pour les débutants qui souhaitent s'essayer à une nouvelle classe.

Véhicules avec un style de jeu proche

  • Object 257
  • ST-I

IX AE Phase I
Points de structure
1 800 PS
Dégâts moyens
400/400/515 PS
Pénétration moyenne
258/340/60 mm
Angles de dépression/d'élévation du canon
–10/15°
Blindage tourelle
292/101/50 mm
Vitesse maximale/en marche arrière
35/12 km/h
Puissance massique
16,07 ch/t
Portée de vue
390 m

Un char américain inarrêtable bon en tout point.

Description

L'AE Phase I est un char lourd américain polyvalent avec une suspension composée de quatre chenilles séparées (deux chenilles de chaque côté, à ne pas confondre avec le mécanisme de chenille de réserve des chars Yoh).

Il s'agit d'un véhicule de récompense populaire avec un bon comportement du canon, un blindage frontal solide et d'excellents angles de dépression et d'élévation du canon.

Les débutants et les joueurs expérimentés en chars lourds peuvent s'exercer aux tactiques en défilement de tourelle et infliger plus de 2 100 dégâts par minute.

Verdict

L'AE Phase I est un excellent véhicule de récompense et l'option la plus adéquate pour les débutants parmi tous les choix disponibles.

Véhicules avec un style de jeu proche

  • Conqueror
  • AMX M4 mle. 51
  • M103

Qu'est-ce que vous attendez, Commandants ? Combattez ardemment, gagnez ces jetons et dépensez-les dans le Magasin en jeu pour vous offrir d'épiques véhicules de rang IX !

En avant !

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