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Generals : interview du producteur Aleksei Gilenko

Actualités générales
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Aleksei Gilenko est producteur chez Persha Studia, l'équipe qui se consacre actuellement au développement de World of Tanks Generals. Aleksei est récemment revenu pour nous sur la progression du jeu et en a profité pour répondre à toutes vos questions. Voyons ce qu'il nous a concocté… Pour tout savoir sur l'actualité du jeu, nous vous conseillons de lire l'interview dans son intégralité. Ceux qui s'intéressent plus particulièrement à certains domaines du développement trouveront des liens rapides dans le tableau des sujets spécifiques situé plus bas.

Vous pouvez pour l'instant jouer à la version en bêta-test ouvert de World of Tanks Generals. C'est un jeu par navigateur disponible sur le portail officiel de World of Tanks Generals. Vous avez seulement besoin d'un identifiant Wargaming.net pour vous connecter et jouer :


Sujets spécifiques

Progression du bêta-test ouvert

Version mobile

Sports électroniques

Modes de jeu additionnels

La sélection d'Aleksei


Interview intégrale

Le bêta-test ouvert a commencé début juin, qu'est-ce qu'il vous a enseigné et quelles sont vos priorités ?

Nous étudions ce qui a bien fonctionné et ce qui n'a pas marché pour faire les ajustements nécessaires. Par exemple, nous allons réintroduire la possession permanente des cartes mercenaires et au lieu d'un système de location à l'heure, nous privilégierons un système pour un nombre de batailles donné.

Notre priorité pour l'instant, c'est de faciliter l'apprentissage, surtout pour les joueurs sans expérience des jeux de cartes. Dans la prochaine mise à jour (0.5.0), nous allons remplacer la bataille du tutoriel par une campagne en JcE plus utile, avec un scénario.

La priorité suivante concerne le développement d'une version du jeu pour iPad. Nous proposerons Generals sur iPad dans un nombre restreint de pays peu après la prochaine mise à jour.

Doit-on attendre de grands changements lors de la sortie de la version officielle ou seulement des modifications mineures ?

Je ne vois pas pourquoi nous devrions effectuer de grands changements. Le jeu fonctionne bien en l'état actuel des choses. Nous devrons revoir beaucoup de choses avant la sortie, par exemple résoudre des problèmes de connectivité et de performances, mettre à jour les interfaces utilisateur, nous débarrasser de bugs ennuyeux, affiner les formules de classement, etc.

Nous allons aussi développer les arbres technologiques existants avec plus de cartes avant la sortie officielle, mettre à jour le métagame et fournir à nos joueurs fidèles davantage d'objectifs à atteindre. Vous pouvez aussi vous attendre à l'arrivée de plusieurs nouvelles cartes premium dans le jeu.

Pourquoi avez-vous choisi de ne pas inclure le traditionnel pack « RNG » ?

Cela entrerait en contradiction avec notre conception de la montée des niveaux dans le jeu et avec notre arbre technologique. Voyez plutôt Generals comme un jeu MMO où vous passez du temps à progresser et à faire passer votre personnage au niveau supérieur. En général vous n'achetez pas des personnages de niveau élevé avec toutes leurs compétences et leur équipement débloqués dans les MMO. Je reconnais que c'est une approche inhabituelle pour un jeu de cartes à collectionner mais, en même temps, pourquoi ne pas bousculer les règles pour une fois ? Nos mécanismes de jeu présentent des caractéristiques uniques (comme le champ de bataille avec des positions) et nous avons un arbre technologique qu'aucun autre jeu de cartes ne propose. Nous voulons donc bâtir notre jeu sur ces caractéristiques uniques grâce auxquelles nous nous démarquons et qui ont fait leurs preuves dans nos autres titres.

Pouvez-vous nous parler un peu plus de la version mobile ? À quoi devons-nous nous attendre et pour quand ?

Comme je l'ai déjà dit, la version iPad est l'une de nos principales priorités et nous proposerons une sortie restreinte (ou « pré-lancement ») très bientôt. Ensuite, nous nous assurerons que les clients web et mobile offrent la même expérience, pour que le jeu soit réellement multiplateforme. Vous pourrez commencer votre bataille sur le web et la continuer sur mobile. Le canal de discussion sera compatible web et mobile, la Boutique premium contiendra les mêmes objets, etc. Une version complète pour iPad sera disponible au moment du lancement et la version pour tablette Android sortira peu après.

Nous avons actuellement environ 200 cartes différentes dans le jeu. Combien de cartes y aura-t-il pour la sortie officielle ?

Nous travaillons déjà sur trois extensions et sur de nouvelles séries de cartes dotées de nouveaux mécanismes intéressants. Mais ne vous attendez pas à une sortie massive de nouvelles cartes avant que le jeu ne sorte. Lors du lancement du jeu, plusieurs cartes exclusives seront ajoutées au jeu par le biais des précommandes. Après le lancement, de nouvelles séries ou paquets de cartes seront ajoutés au jeu tous les deux ou trois mois.

Envisagez-vous d'ajouter d'autres modes de jeu du type campagne en JcE ou mode 2 contre 2 ?

Ce n'est pas exclu mais nous préférons d'abord nous concentrer sur la qualité des versions et des contenus déjà existants et sur le développement de versions mobiles. Une fois que cela sera fait, nous ferons des tentatives dans ce sens-là.

Prévoyez-vous de proposer des cartes qui affecteront ou modifieront le champ de bataille ?

Nous avons beaucoup d'idées concernant le terrain et ce genre de choses. Ces mécanismes affecteront ce qui constitue le cœur du jeu (les positions), donc, si nous les proposons à l'avenir, ils seront au centre d'une extension importante.

Y aura-t-il des cartes « brillantes » ou des versions rares que les joueurs pourront collectionner ?

Ce principe est déjà ébauché avec les QG et les cartes mercenaires qui peuvent être transformées en version élite aux bords argentés. Oui, c'est quelque chose que nous cherchons à développer. Une des pistes possibles serait d'introduire des « Quêtes » spéciales pour que des cartes non mercenaires puissent devenir des cartes d'élite.

Quels sont vos projets concernant l'introduction du jeu sur la scène des sports électroniques ?

Nous envisageons à terme d'intégrer World of Tanks Generals au sein de la communauté de sports électroniques de Wargaming. Bien entendu, le jeu doit d'abord sortir, se développer et gagner en popularité. Nous pourrions ensuite mettre en place des caractéristiques orientées vers le sport électronique. Mais en attendant, nous pensons encourager des tournois modérés par la communauté grâce au mode de duels JcJ. Une autre activité envisagée est l'organisation de tournois parallèles World of Tanks Generals dans le monde réel avec des cartes imprimées pour accompagner les événements de la Ligue Wargaming.

Quel est le but des QG premium et pourquoi devrions-nous les acheter ?

Il y a deux avantages : tout d'abord, ils proposent de nouvelles constructions de decks et de nouveaux mécanismes intéressants avec lesquels les joueurs pourront s'amuser. Ensuite, ils vous donnent un bonus de 50 % d'expérience et de crédits à chaque bataille. C'est essentiel pour les joueurs qui souhaitent acheter des copies supplémentaires de cartes débloquées sans avoir à y passer trop de temps.

Après des mois passés sur le jeu, pourriez-vous nous dire quels sont votre nation, votre carte et votre QG préférés ?

Pour la nation et le QG, reportez-vous à la question suivante. En ce qui concerne mes cartes préférées, j'aime beaucoup les petites cartes simples sur lesquelles bâtir mes stratégies de deck : par exemple, j'adore le Luchs, le Pz II et le M7 Priest. Parmi les cartes puissantes, je choisirais des mastodontes, comme le T30 ou le GW Panther, qui sont géniales à éliminer.

Quel est votre style de jeu préféré ?

J'aime bien faire appel à la ruse, alors mes deux QG préférés sont le 3e aéroporté, car il permet de gagner par épuisement des cartes de l'adversaire, et le PD Müncheberg, pour ses faux airs faiblards, une stratégie qui donne souvent de bons résultats. Vous pourriez en déduire que je préfère l'Allemagne et les États-Unis aux Soviétiques, mais souvenez-vous que la nation soviétique est la première que nous avons réalisée, alors c'est peut-être simplement que j'ai besoin de la laisser de côté pendant quelques temps.

Un dernier mot pour nos lecteurs ?

Continuez à nous suivre et à croire en nous : plein de bonnes choses sont déjà en préparation !

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