La gamescom de cette année a été pleine d'action ! Nous avons organisé de nombreux événements, des représentations théâtrales et des concours pour divertir nos visiteurs et leur offrir une expérience mémorable ! En outre, les joueurs de World of Tanks qui ont visité notre stand ont eu l'occasion unique de rencontrer les producteurs et les développeurs du jeu en personne et de leur poser des questions. Voici une liste des questions posées au cours de la gamescom et les réponses fournies directement par l'équipe :
Combien de musées avez-vous visités pour recueillir toutes les données concernant les véhicules ?
Nous avons visité de nombreux musées de chars et d'experts du monde entier afin de recueillir les données les plus précises possible pour le processus de développement. Cela inclut le musée des Blindés de Bovington au Royaume-Uni ainsi que de nombreux autres lieux similaires en Allemagne, en Russie et aux États-Unis.
Comptez-vous rendre le système de batailles aléatoires plus juste ?
Le système de batailles aléatoires dans sa forme actuelle fonctionne très bien. Bien sûr, cela ne signifie pas qu'il ne peut pas être amélioré et nous faisons tout notre possible pour rendre le jeu plus équilibré pour les joueurs. N'oubliez pas que nous ne pouvons pas contrôler le facteur humain dans le jeu. Le déroulement d'une bataille dépend surtout de la connaissance qu'ont les joueurs de leur véhicule et de leur capacité à coopérer.
Prévoyez-vous d'autres campagnes pour les guerres de clans ?
Oui, nous travaillons actuellement sur une nouvelle campagne, et cherchons également à améliorer les guerres de clans d'une manière générale. Nous comptons introduire de nouvelles mises à jour vers la fin de l'année ou au début de l'année 2014.
Y aura-t-il un mode 7 contre 7 dans les guerres de clans ?
Nous travaillons actuellement sur du contenu supplémentaire pour les guerres de clans. Nous ne pouvons pas vous dire exactement quand il sera prêt, mais le mode 7 vs 7 est prévu.
Serait-il possible d'ajouter des grenades fumigènes au jeu afin d'offrir plus d'options tactiques aux joueurs ?
Nous avons pensé ajouter ce type de fonctionnalité dans le jeu, mais ce n'est pas possible pour le moment. Le moteur graphique et de jeu en est la principale raison. Nous ne voulons pas exclure les joueurs qui ne possèdent pas un ordinateur de pointe et ne pourraient pas profiter de cette fonction. Il est possible que nous ajoutions des grenades fumigènes un jour, mais cette option n'est pas prévue pour le moment.
Comptez-vous améliorer les graphismes du jeu afin que celui-ci ressemble à la version Xbox 360 ?
Nous travaillons constamment sur l'amélioration graphique du jeu. Cependant, nous ne voulons pas appliquer de changements trop significatifs. Le faire pourrait empêcher les joueurs qui possèdent des ordinateurs moins puissants de jouer, ou les forcer à améliorer leur ordinateur en achetant divers composants simplement pour jouer. N'oubliez pas que la Xbox 360 est une console de jeu aux composants graphiques très efficaces. Nous avons poussé la qualité des aspects visuels de la version Xbox 360 au maximum, car tous les possesseurs de la console sont en mesure de profiter de la même qualité de graphismes.
Les joueurs PC pourront-ils jouer avec les joueurs Xbox ?
Non, chaque plateforme aura ses propres serveurs.
Comptez-vous ajouter des effets météorologiques à la version PC de World of Tanks ?
Oui, mais ce n'est pas une priorité. Nous souhaitons d'abord nous concentrer sur l'amélioration des moteurs de rendu et de graphismes.
Y aura-t-il un mode « hardcore » dans World of Tanks, à l'interface simplifiée et au nombre limité d'indicateurs ?
Nous travaillons sur de nombreux modes de jeu, mais l'application d'un mode « hardcore » serait très difficile. Notre communauté de joueurs est très créative et certains d'entre eux seraient certainement en mesure de trouver un moyen d'afficher les indicateurs ou d'autres options pour faciliter le jeu. Nous ne voulons pas créer de situation dans laquelle certains joueurs possèdent un avantage injuste.
En avant toute !