Améliorations du design : mes beaux Fjords

Avec la mise à jour 1.0, tout un assortiment d’éléments a été complètement revu, qu’il s’agisse des cartes, des graphismes ou autres, et Fjord n’est pas en reste. Après avoir profité d’une refonte en profondeur, voici un avant-goût de la nouvelle version de cette carte estivale, ainsi que les raisons derrière ces changements.

Déséquilibres

  • Le coin du contact : presque toutes les batailles se déroulaient en combat rapproché (aux endroits 1 à 4 sur l’image). En conséquence, les chars moins adaptés aux combats en mêlée n’avaient que peu à offrir pour aider leurs coéquipiers.
  • Où se cacher ? Le nombre d’emplacements où se dissimuler limitait votre influence sur le cours de la bataille (indiqués par les zones 5 et 6).
  • Viser loin : les positions de tir à travers la carte n’étaient pas légion. Dans la ville (zone 8), la disposition des rues et des pâtés de maisons rendait difficile l’orientation et entraînait des problèmes lorsqu’il s’agissait de trouver les positions susmentionnées. En outre, la zone 7 était adaptée aux chars légers, mais il était difficile de s’y rendre et elle n’était utilisée que par quelques tankistes.
  • La monotonie des Fjords : la carte était perçue comme un corridor avec les chars lourds s’emparant de la zone 1 (et atteignant rarement la zone 4) et les chars moyens bataillant dans les zones 2 à 4. Il n’y avait pas de place de manœuvre pour les chars légers en dehors de la plaine en zone 9, et leur efficacité était extrêmement limitée à cette position.
  • Que la pluie s’abatte sur moi : depuis la zone 10, l’artillerie pouvait arroser la zone 1. Toutefois, il n’était pas possible d’apporter un appui tir depuis la zone 11.

En plus des améliorations visuelles, nous avons tenté de corriger les déséquilibres empêchant les chars légers et les chasseurs de chars d’avoir un impact sur la bataille. La majorité des affrontements se déroulaient en combat rapproché, les blindés non adaptés à ce style de combat étaient donc lésés. Qui plus est, le manque d’endroits où se dissimuler et de bonnes positions pour tirer au loin sur la carte ne facilitait pas la tâche de ces types de véhicules. En outre, Fjords donnait l’impression d’être une carte à couloirs, n’offrant que peu d’influence aux chars légers des deux camps.

Pour l’artillerie apparaissant à l’est, sa position naturelle sur la carte les rendait inefficace pour soutenir les combats dans le goulot d’étranglement du sud par rapport à ses adversaires.

Vous pouvez voir ci-dessous une comparaison des deux minicartes (la nouvelle à gauche et l’ancienne à droite) et remarquer les grandes différences de conception :

Maintenant que vous l’avez vu de vos propres yeux, passons directement aux améliorations...

Changements

  • Nous avons nivelé la zone centrale et ajouté des protections et de la végétation sur les bordures pour s'y camoufler. Les chars combattant à distance seront donc désormais plus efficaces et les chars légers pourront effectuer des missions de reconnaissance plus efficacement.
  • Ajout d’un accès facile à la colline centrale. Les deux équipes peuvent l’utiliser pour faire pencher la balance en leur faveur. Qui plus est, nous avons décidé de développer cette position pour qu’elle ait plus d’importance dans la bataille.
  • La capture de la colline centrale est certes risquée, mais le jeu en vaut la chandelle. En vous emparant de cette zone, vous obtiendrez le contrôle de tout le centre de la carte, permettant ainsi de soutenir vos alliés.
  • Des changements ont été apportés à la structure et au plan de la ville. Il sera maintenant plus facile de s’y déplacer et la voie est ouverte à certaines manœuvres.
  • Les emplacements de l’artillerie sont maintenant plus équilibrés : elle ne sera plus en mesure de tirer depuis l’espace sécurisé (zone 10 de l’ancienne carte) sur les chars lourds situés dans la zone 1 de l’ancienne carte.
  • Les ajustements effectués sur le terrain à divers endroits de la carte offrent maintenant divers angles d’attaque. Ces routes sont viables pour tous les types de véhicules, permettant à tout le monde de se déplacer plus librement.

Comme nous le soulignions, Fjords était perçue comme une carte à couloirs. Afin d’améliorer le déroulement des parties sur cette carte, les chars capables d’apporter leur soutien de loin auront maintenant plus d’influence sur les résultats de la bataille, et les chars légers peuvent mener à bien leurs tâches plus efficacement.

La colline centrale représente un grand ajout pour cette carte. En contrôlant cette zone, le cours de la bataille peut pencher en faveur de l’une des équipes, puisqu’elle sert d’emplacement pour apporter un tir de soutien. Avec ces ajouts, il sera moins fréquent de voir des mêlées dans les goulots d’étranglement et tous les chars pourront participer aux combats.

Les positions de l’artillerie sont devenues plus équilibrées, ce qui signifie que l’équipe apparaissant à l’ouest n’a plus la possibilité de faire pleuvoir ses obus depuis le havre de paix au nord.

Vous pouvez parcourir cette nouvelle version des Fjords ainsi que de nombreuses autres cartes dans une extraordinaire qualité HD, en rejoignant directement le bêtatest. Après l’avoir essayée, laissez-nous vos avis sur les forums pour nous aider à les améliorer encore plus !

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