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Commandants,
La version 9.14 est à deux pas et apporte des changements importants concernant les comportements des véhicules sur le champ de bataille, ainsi que la qualité des sons. Voici un résumé de leur fonctionnement :
Au sein du test commun de la version 9.14, les joueurs auront accès à la version finale des effets physiques améliorés de mouvement des véhicules. Depuis la dernière phase de test, des changements ont été effectués pour rendre le maniement des véhicules incroyablement réaliste et pour qu'il respecte les exigences de jouabilité.
Les suspensions des véhicules fonctionnent désormais de manière plus réaliste. La vitesse maximale changera également, pour permettre d'éviter des bugs concernant les véhicules qui passent au travers d'objets. Les véhicules se comportent de manière plus réaliste sur terrain incliné. Les châssis des véhicules tanguent quand ils sont en mouvement, ce qui n'affecte pas le comportement du réticule.
Tressautement du châssis des véhicules | Le châssis peut tressauter, ce qui modifie les valeurs de blindage des véhicules en changeant l'inclinaison de leur châssis. Cette capacité dépend de la vitesse du véhicule et des manœuvres qu'il effectue.
Important : le tressautement du châssis n'affecte pas le comportement du réticule. |
Dynamiques des véhicules lors des virages | Lors des virages, les véhicules perdent désormais beaucoup moins de vitesse en appuyant sur la touche W. |
Correction des problèmes concernant les véhicules coincés | Les véhicules perdent beaucoup moins de vitesse grâce à leur suspension améliorée. Les véhicules se comportent également plus naturellement lorsqu'ils rencontrent de petites irrégularités de terrain. |
Correction des problèmes concernant les chars coincés en essayant de monter une colline | Quand des véhicules se dirigent vers une colline, ils ne perdent pas de vélocité linéaire. À un certain angle, les véhicules commencent à glisser de la colline. |
Nouveaux effets de mouvement | Ajout d'un nouvel effet graphique pour l'interaction des chenilles avec le terrain : les dérapages et les glissements, qui sont affichés dans certaines conditions et calculés sur le serveur. |
Contrôle du rayon des virages | En raison d'un changement de la vitesse de pilotage (en appuyant ou en relâchant la touche W), vous pouvez maintenant contrôler le rayon des virages. Ainsi, le rayon et le temps requis pour effectuer un virage seront moins importants à vitesse élevée. Les joueurs pourront mieux contrôler le comportement des véhicules quand ils manœuvrent en appuyant sur la touche W. |
Manœuvres précises pour changer la direction des mouvements | Le verrouillage des chenilles quand le char est en mouvement vous permet d'effectuer des dérapages contrôlés et des virages serrés. Quand vous appuyez sur la barre d'espace, cela verrouille les chenilles et le véhicule effectue un freinage violent. Quand vous appuyez en même temps sur la barre d'espace et une touche directionnelle, cela verrouille une chenille et vous permet d'effectuer un virage serré sans perdre de vitesse.
Important : le verrouillage des chenilles est uniquement disponible pour les chars légers, moyens et lourds. |
Avec la sortie de la version 9.14, les sons du jeu seront grandement retravaillés. Grâce au passage sur la plateforme sonore Audiokinetic Wwise, les sons sont devenus plus informatifs, réalistes et évocateurs.
Un aperçu de la nouvelle atmosphère sonore de World of Tanks sera disponible pour tous les joueurs qui participeront au test commun de la version 9.14.
L'atmosphère des combats changera considérablement, grâce à une révision de tous les effets sonores existants et l'introduction de nouveaux sons. En raison de son architecture modulaire, chaque événement de jeu disposera de son propre son : chaque effet sonore est composé d'entre 10 et 30 sources sonores différentes. Ainsi, les sons très variés rendent chaque événement de jeu unique et distinct. De plus, les nouveaux sons ont été enregistrés en utilisant des véhicules authentiques sur un véritable terrain d'essai.
Les éléments informatifs des sons seront améliorés : l'ambiance sonore transmettra aux joueurs des informations importantes concernant l'atmosphère des combats. Vous pourrez suivre le cours de la bataille en vous guidant avec la minicarte et la portée de vue, mais aussi avec les événements sonores informatifs. Cela vous aidera à prendre de meilleures décisions sur le champ de bataille.
Les effets physiques des mouvement des véhicules et l'environnement sonore sont maintenant proches de leurs versions finales. L'équipe de développement a minutieusement étudié les remarques des joueurs après les précédentes phases de test et a réglé certains éléments selon ces commentaires.
Le modèle physique actualisé permet de nouvelles possibilités tactiques lors des combats rapprochés et un maniement plus réaliste du véhicule, tout en conservant les comportements des véhicules auxquels les joueurs sont habitués. La continuité du jeu est l'un des facteurs les plus importants pour déterminer si une nouveauté est bien acceptée par les joueurs.
Lors de notre travail sur le nouveau système sonore, nous avons souhaité augmenter les éléments informatifs des événements sonores, pour rendre les combats plus évocateurs. De plus, nous avons beaucoup travaillé sur l'optimisation de la consommation des ressources utilisées pour calculer les sons.
Envie de tester ces nouveautés par vous-mêmes ? Alors direction le test public !
N'hésitez pas à nous faire part de vos remarques sur ces nouveautés : ensemble, nous rendrons le jeu encore meilleur !