Pelotons : pénalités, bonus et plans pour l’avenir
Le système de peloton connaîtra quelques modifications. Lisez la suite pour les découvrir.
Le résultat d’une bataille dépend de chaque tankiste d’une équipe. La perception, le temps de réaction, une claire compréhension de son rôle dans la bataille, et de nombreux autres détails mèneront votre équipe à la victoire. Pour les membres d’un peloton, la responsabilité du choix d’alliés potentiels influence le résultat d’une bataille avant même qu’elle ait commencé : au moment de la formation du peloton et du choix des véhicules. Après tout, le choix des membres d’un peloton peut à la fois renforcer une équipe qui coordonne correctement ses actions et l'affaiblir si les membres du peloton n’ont pas été choisis astucieusement. En particulier si le peloton contient des véhicules de rangs très différents.
Avec la sortie de la mise à jour 9.15, nous encourageons les actions tactiques coordonnées des joueurs au sein des pelotons. Les joueurs participant à une formation composée de véhicules du même rang recevront des bonus d'expérience. Les pelotons composés de véhicules de rangs variés (si la différence entre les rangs maximum et minimum est supérieure à 3) recevront une pénalité d'expérience en fonction de la différence de rang des véhicules. Si vous essayez de déployer des véhicules de rangs différents (avec une différence de plus de 3 rangs), les joueurs recevront un avertissement concernant le choix de véhicules.
Le bonus d'expérience sera accordé aux pelotons composés de véhicules de même rang. La récompense dépend du résultat de la bataille, qu'il s’agisse d’une victoire ou d’une défaite, et du rang des véhicules qui composent le peloton. Les pelotons dynamiques créés lors d’une bataille recevront des bonus d'expérience s’ils jouent avec des véhicules de même rang à partir de la bataille suivante. Si un joueur rejoint un peloton déjà formé, il recevra un bonus d'expérience uniquement à partir de la prochaine bataille si les conditions nécessaires sont remplies.
La pénalité d'expérience au terme d’une bataille pour les véhicules de rangs variés sera appliquée si la différence entre les rangs maximum et minimum des chars au sein du peloton est supérieure à trois rangs. Le coefficient de réduction de l'expérience dépend de la différence de rang des véhicules du peloton.
Si un peloton de véhicules de rangs variés rejoint un char au cours d'une bataille, la pénalité de la première bataille sera uniquement appliquée aux joueurs qui ont créé le peloton de rangs variés dans le garage.
Une notification de bonus ou de pénalité sera affichée sur le troisième onglet des résultats de la bataille au terme de celle-ci.
La récompense pour les pelotons composés de véhicules de même rang poussera les joueurs à s’unir et agir plus efficacement au cours des batailles. Notre but est de promouvoir les actions collectives. De plus, le jeu possédant déjà un mécanisme de pelotons dynamiques, nous prévoyons d’intégrer quelques améliorations qui simplifieront la recherche et la formation de pelotons, ainsi que la capacité de former automatiquement des pelotons avec des amis, parmi d’autres améliorations.
Les joueurs solo ont été, et sont, un élément important de notre jeu. Nous souhaitons cependant motiver les loups solitaires à découvrir une nouvelle facette de World of Tanks en essayant le jeu en pelotons, car la coordination et les actions collectives sont ce qui permet aux participants des batailles virtuelles d’évoluer, et les pelotons sont l'outil le plus approprié pour le faire.
Les pelotons composés de véhicules de rangs variés sont une démonstration de conduite inconvenante, pour laquelle des pénalités seront très bientôt imposées. Les sanctions permettront aux joueurs inexpérimentés ou irresponsables de voir la nécessité d'une approche équilibrée au moment du choix des véhicules avant la bataille. Les véhicules de même rang font d’un peloton une unité tactique efficace, qui n’est pas un fardeau pour leur équipe.
Au fil du développement, nous passerons à des pelotons de même rang, désactivant la possibilité de commencer la bataille avec un peloton de véhicules de rangs variés. Cela nous permettra d'apporter les améliorations nécessaires au système de matchmaking. Contrairement à celui déjà existant, qui forme des équipes en fonction de la file d'attente à une bataille au sein du serveur, le nouveau système se concentrera sur l'équilibre des équipes adverses par rang et par type de véhicule. Nous prévoyons de former des équipes selon le principe 3-5-7 : Des batailles composées de 3 chars de haut rang, 5 chars de rang moyen et 7 chars de rang minimum.
Un tel système de matchmaking permettra non seulement de résoudre le problème d’équilibrage des inégalités au sein des équipes adverses, mais il aura également une incidence sur le gameplay des batailles aléatoires en encourageant le potentiel des chars dans la bataille, indépendamment de leur position dans une équipe. Le nouveau matchmaking augmentera l'impact d'une partie de la liste des équipes (rangs élevés, moyens ou inférieurs) sur l'issue de la bataille.
Des informations plus détaillées sur le nouveau système de matchmaking seront publiées ultérieurement sur le portail.
Nous allons attentivement surveiller les statistiques et vos réactions à cette nouvelle fonctionnalité. Le développement de cette fonctionnalité dépendra des résultats de l'analyse des informations recueillies. Partagez vos commentaires et aidez-nous à améliorer le jeu.
En avant toute !