Commandants,
Le passage à la plateforme Audiokinetic Wwise lors de la mise à jour 9.14 a permis au son d'apporter beaucoup plus d'informations aux joueurs, comme par exemple le calibre approximatif du canon, le type d'obus, la quantité de dégâts reçus, etc. Les informations qu'apportent les sons améliorés permettent d'appréhender plus rapidement la situation sur le champ de bataille, et ainsi de prendre les décisions adaptées.
Nous avons continué à travailler sur le son du jeu au cours des dernières mises à jour, et nous avons des nouvelles au concernant l'amélioration du son dans la version 9.16 dont nous voudrions vous faire part.
Dans la prochaine mise à jour, l'apparence de l'interface des paramètres sonores sera simplifiée :
Les curseurs d'interface et de notifications seront séparés en deux curseurs distincts : interface et message vocaux. Le curseur pour la musique sera séparé entre musique en bataille et musique dans le garage :
L'étendue des calibres sera élargie. Maintenant, les sons de cinq calibres différents (au lieu de 3 précédemment), seront joués dans les batailles de rangs VIII à X.
Si vous rencontrez des problèmes de lecture, essayez de mettre à jour Flash Player.
Un nouveau système de son pour le rechargement du chargeur sera ajouté pour apporter des informations supplémentaires sur le nombre d'obus dans le chargeur. Différents sons seront joués quand le joueur en est à son dernier obus dans le chargeur, quand tous les obus ont été tirés, et quand le joueur n'a plus de munitions.
Des sons seront ajoutés pour les moteurs endommagés (quand l'élément est endommagé non pas détruit) :
Une notification sonore quand le canon ne peut pas tirer (détruit) sera ajoutée :
Des sons seront ajoutés pour chaque élément endommagé, individuellement :
Le mode nuit permet de baisser le volume du jeu avec un seul bouton. Cet option baisse de façon significative le volume des sons les plus forts et baisse le niveau général des basses fréquences.
Des sons prévenant le joueur de la fin d'une bataille ont été ajoutés, comme par exemple pour la destruction du dernier véhicule ennemi ou la capture de la base ennemie.
Nous ajouterons la possibilité de choisir entre deux sons de base pour la notification de la compétence sixième sens, ainsi qu'une option pour utiliser votre propre fichier mp3 :
Nouvelle musique « infinie », ne se répétant pas, ajoutée au garage premium. Par ailleurs, elle répondra naturellement à certaines des actions du joueur.
Le préréglage basse qualité sera retravaillé : il sera disponible pour tous les joueurs et sera meilleur qu'avant sans avoir d'impact sur les performances. En particulier, plutôt que de baisser la qualité de Wwise (comme auparavant), seul le nombre de sons joués simultanément sera réduit et les plus bas seront supprimés :