La mise à jour 1.0.2 est disponible !

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La mise à jour 1.0.2 est presque là ! Lancez le compte à rebours pour le 13 juin et rejoignez-nous dans cette récapitulation de ce qu’elle contient :

  • MAINTENANCE DU SERVEUR
  • COMPTE PREMIUM ET PAIEMENTS
MAINTENANCE DU SERVEUR

Les serveurs de World of Tanks seront en maintenance le 13 juin de 2 h 30 à 10 h (heure de Paris).

COMPTE PREMIUM ET PAIEMENTS

Les joueurs bénéficiant actuellement d’un compte premium se verront crédités de 24 heures supplémentaires de compte premium pour couvrir la période de maintenance. Si vous souhaitez effectuer des achats en jeu, nous vous invitons à attendre que les serveurs soient de nouveau opérationnels.

Cliquez sur les images suivantes pour obtenir plus de détails sur chaque élément.

Quoi de neuf

Recrues soviétiques de rang X

Plus tôt cette année, le sujet le plus souvent abordé a été la révision de l’arbre technologique soviétique. Avec le passage de l’Object 430 au rang IX, le transfert du 430U au rang X et l’introduction de l’Object 257 au rang IX, il restait deux places vacantes pour des véhicules de rang X. L’heure est maintenant venue pour ces deux nouveaux chars soviétiques de rang X de faire leur entrée :

Branche des chars moyens avec tourelle à l’arrière – le K-91 : suivant l’Object 430 Variant II, le K-91 dispose entre autres d’une petite silhouette, de la précision d’un tireur d’élite et d’obus très véloces. Toutefois, ce rang X n’est pas vraiment blindé et n’inflige pas énormément de dégâts par tir.

Mini-branche des chars lourds : l’Object 277 : marchant dans les pas du T-10, l’Object 277 hérite de sa nature agressive et de sa bonne protection, combinée à des valeurs supérieures en matière de pénétration et de dégâts par minute et par tir. Il vous faudra toutefois rester prudent, car la coupole du chef de char et la plaque de blindage inférieure sont vulnérables et il n’est pas aussi blindé de toute part comme les autres chars lourds soviétiques équivalents.

Object 268 v4 et Object 430 II

Autre sujet qui a fait couler beaucoup d’encre au sein de notre communauté, nous corrigeons les statistiques de l’Object 268 Version 4, le chasseur de chars soviétique de rang X.

Trois éléments du char ont été ajustés :

Le canon – nous avons effectué des ajustements pour ne pas inciter à le jouer dans des buissons en fond de carte, mais plutôt de l’employer lors des combats à courte et moyenne distance.

La capacité de survie – une réduction de ses points de structure était nécessaire, et les changements apportés à son blindage offrent maintenant à ses adversaires de rang inférieur ou disposant d’une faible pénétration de meilleures chances de lui infliger des dégâts.

La mobilité – nous tenions à ce que ce chasseur de chars soit très mobile, sans pour autant pouvoir endosser le rôle d’un char moyen.

Qui plus est, l’Object 430 II a également subi quelques changements pour en faire une suite plus naturelle depuis l’Object 416 siégeant au rang VIII, héritant de ses caractéristiques comme des dégâts par minute élevés et une bonne mobilité.

Cartes revisitées

En s’appuyant sur vos retours et les statistiques des batailles, nous avons effectué un certain nombre de changements pour corriger des problèmes d’incohérence et remédier au sentiment que les cartes Fjords et Erlenberg ne sont pas « amusantes ». En outre, des changements du design ont été apportés aux cartes Malinovka et Col de montagne.

Amélioration de l’accueil des joueurs

La mise à jour 1.0.2 voit arriver l’Entraînement avancé qui s’ajoute au Camp d’entraînement actuel. Ce nouvel ensemble de missions expliquera de nombreux points vitaux dans le jeu.

En outre, l’appréhension du jeu sera maintenant plus aisée pour tous les joueurs grâce à une série de guides en jeu. Ceux-ci expliqueront les éléments clés de World of Tanks, qu’il s’agisse de la pénétration, du système de détection et bien d’autres encore.

Personnalisation pour les rangs VI et VIII

Nous avons amélioré le système de personnalisation lors de la dernière mise à jour. Les retours indiquaient qu’il était difficile de s’imaginer à quoi aller ressembler le véhicule dans le jeu en lui appliquant une peinture. L’apparence du nouveau garage devrait corriger ce problème, puisque l’éclairage a été défini de manière à ce que les couleurs apparaissent comme en bataille. Nous avons également retravaillé l’interface du menu de personnalisation pour uniformiser le processus.
La personnalisation sera désormais disponible pour tous les véhicules de rang VI, VIII et X.

Nous espérons que vous apprécierez cette mise à jour 1.0.2 ! Comme toujours, n’hésitez pas à vous rendre sur les forums pour partager vos avis.

Notes de version

Développer

Principaux changements

Le Camp d’entraînement a été profondément amélioré. Un ensemble de missions de combat et du garage ont été ajoutés. D’autre part :

  • Les missions sont disponibles pour les nouveaux joueurs (ayant joué moins de 1 000 batailles et n’ayant pas encore de véhicule de rang VI ou supérieur) après avoir terminé le Camp d’entraînement. Ces missions aideront les joueurs à apprendre les mécanismes de base du jeu.
  • Les joueurs reçoivent des biens en jeu utiles en récompense lorsqu’ils terminent des missions.

Les missions sont réparties en trois ensembles :

  • Camp d’entraînement
  • Briefing
  • En route vers la gloire

Après avoir terminé tous les ensembles, un jour recevra un jeton qu’il pourra échanger contre n’importe quel véhicule non premium de rang VI, même s’il ne l’a pas encore recherché.

Le Centre d’entraînement a été ajouté pour aider les nouveaux joueurs à apprendre les bases du jeu qu’il leur faut connaître pour réussir dans World of Tanks. Tous les sujets sont triés par catégorie et présentés sous forme de dossiers contenant des images avec de brèves descriptions. Le Centre d’entraînement comprend les sections suivantes :

  • Pour les débutants
  • Modes de jeu
  • Véhicules du joueur
  • Types de véhicule
  • Les bases de l’attaque
  • Les bases de la défense
  • Autre

Le Centre d’entraînement est disponible depuis le menu du jeu en appuyant sur la touche Échap.

Cartes

Plusieurs problèmes liés aux champs de bataille du jeu ont été corrigés et des passages non voulus donnant accès à certaines zones ont été retirés sur les cartes suivantes :

  • Ruinberg
  • Falaise
  • Abbaye
  • Rivière de sable
  • Toundra

Plusieurs changements relatifs à l’équilibrage ont été effectués sur les cartes suivantes :

  • Fjords
  • Malinovka
  • Col de montagne
  • Erlenberg

La carte Klondike a été retravaillée en HD et réintroduite dans le jeu. Elle ne sera disponible qu’en mode Grandes batailles. Cette carte est prévue uniquement pour le type bataille standard.

Personnalisation du véhicule

  • Actuellement, si un joueur souhaite changer l’apparence du véhicule, celui-ci est transféré vers un garage spécial de personnalisation.
  • Les styles et peintures sont maintenant disponibles pour les véhicules de rangs VI et VIII.
  • L’interface de la fenêtre Apparence a été améliorée.

Autre

  • Certains changements ont été apportés à l’interface du garage et à ses sons.
  • Le script de lancement de World of Tanks a été amélioré pour les utilisateurs du WGC, afin qu’ils puissent accéder au garage le plus rapidement possible.
  • L’écran de connexion actuel a été retravaillé afin de réduire le nombre d’informations que le joueur doit saisir pour entrer dans le jeu en passant par le WGC. L’option d’affichage du choix du serveur lors du lancement du jeu a été ajoutée dans les paramètres du jeu pour correspondre aux intérêts des joueurs (batailles de clans, tournois, etc.).

Changements des caractéristiques techniques des véhicules

Les véhicules suivants ont été ajoutés :

  • К-91
  • Object 277

Changements apportés aux caractéristiques techniques des véhicules de l’URSS :

  • Object 430 Version II
    • Le canon 100 mm D-54 a été remplacé par le canon 100 mm D-54U.
    • Réduction de la dispersion en mouvement avec la suspension Object 430 Version II enhanced de 14 %.
    • Réduction de la dispersion lors de la rotation de la caisse avec la suspension Object 430 Version II enhanced de 14 %.
    • Changement de la dispersion du canon 100 mm D-54U avec la tourelle Object 430 Version II enhanced de 0,38 m à 0,35 m.
    • Changement du temps de rechargement du canon 100 mm D-54U avec la tourelle de l’Object 430 Version II enhanced de 8 s à 7,5 s.
    • Changement du temps de visée du canon 100 mm D-54U avec la tourelle Object 430 Version II enhanced de 2,9 s à 2 s.
    • Réduction de la dispersion du canon 100 mm D-54U lors de la rotation de la tourelle Object 430 Version II enhanced de 25 %.
    • Réduction de la dispersion du canon 100 mm D-54U après avoir tiré avec la tourelle Object 430 Version II enhanced de 13 %.
    • Changement de la pénétration des obus UBR-412B avec le canon 100 mm D-54U de 219 mm à 246 mm.
    • Changement de la portée de vue du véhicule avec la tourelle Object 430 Version II enhanced de 390 m à 400 m.
    • Réduction du blindage de la caisse et des tourelles.
    • Changement de la durabilité du véhicule avec la tourelle Object 430 Version II de 1 600 PS à 1 500 PS.
    • Changement de la durabilité du véhicule avec la tourelle Object 430 Version II enhanced de 1 700 PS à 1 600 PS.
  • Object 268 Version 4
    • Augmentation de la dispersion en mouvement de 33 %.
    • Augmentation de la dispersion lors de la rotation de la caisse de 33 %.
    • Changement de la vitesse de rotation de la caisse de 23 °/s à 22 °/s.
    • Augmentation de la dispersion lors du pivot du canon 152 mm M-53S de 20 %.
    • Changement du temps de visée de 2 s à 2,5 s.
    • Changement de la vitesse de rotation du canon de 30 °/s à 29 °/s.
    • Réduction du blindage de la caisse.
    • Changement de la vitesse maximale de 55 km/h à 50 km/h.
    • Changement de la vitesse en marche arrière de 22 km/h à 18 km/h.
    • Changement de la puissance du moteur de 1 500 ch à 1 350 ch.
    • Changement de la durabilité de 2 100 PS à 2 000 PS.

Changements apportés aux caractéristiques techniques suite aux résultats du test public n° 2 :

  • Object 277
    • Changement de la vitesse de rotation de la tourelle de 26 °/s à 27 °/s.
    • Changement de la dispersion de 0,35 m à 0,38 m.
    • Changement du temps de rechargement de 11,5 s à 12,5 s.
    • Changement du temps de visée de 2,5 s à 2,7 s.
    • Remplacement des obus APCR 3BM (experimental) par les obus HEAT 3VBK (pénétration : 340 mm).
    • Dissimulation augmentée de 20 %.
    • Changement de la position du râtelier et des réservoirs
  • К-91
    • Changement de la durabilité de 1 800 PS à 1 950 PS.
    • Changement du pivot de la tourelle de 180 degrés à 220 degrés (de 90 degrés à 110 degrés de chaque côté).
    • Augmentation de la puissance du moteur à 860 ch.
    • Changement du temps de rechargement de 6,5 s à 6,3 s.
    • Changement de l’angle de dépression du canon 100 mm D-46T (sur les flancs du véhicule) de -5 degrés à -9 degrés.

Corrections des problèmes

  • Retrait d’un obstacle invisible sur la carte Toundra.
  • Correction du problème d’acquisition des Insignes de maîtrise à bord du Centurion Mk. 5/1 RAAC.
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs d’acheter un camouflage en utilisant une basse résolution de l’écran.
  • Les paramètres du texte des événements de bataille et du texte des notifications en bataille sont affichés de la même manière.
  • Amélioration de l’affichage du camouflage appliqué sur l’Object 705.
  • Retrait de passages non voulus vers certaines zones où les joueurs pouvaient rester bloqués sur les cartes Ligne de Mannerheim et Fjords.
  • Amélioration de la qualité de certains objets sur les cartes.

Problèmes connus

  • Un problème lié à l’affichage incorrect des marques d’excellence sur le canon 8,8 cm Flak 41 L/74 installé à bord du chasseur de chars Pz.Sfl. IVc.
  • Le panneau des véhicules ne se verrouille pas en confirmant être prêt lors des batailles spéciales.
  • Les membres d’équipage peuvent être réentraîner pour des véhicules spéciaux actuellement indisponibles dans le jeu.
  • Il n’y a aucune protection contre le spam de clics sur la minicarte.
  • Les infobulles de l’équipement n’affichent pas les caractéristiques techniques dynamiques.
  • Les icônes du type de véhicule dans les panneaux des véhicules ne changent pas de couleur dynamiquement en sélectionnant l’autre jeu de couleurs en bataille.
  • Le réentraînement de l’équipage « gratuit » pour des véhicules de même type est désactivé.
  • Lorsqu’un joueur détruit un véhicule en le renversant, celui-ci ne compte pas dans le nombre total de véhicules détruits par le joueur.
  • Un équipement avec de l’équipement standard et amélioré installé ne peut pas être vendu.
  • Le Bureau du recrutement des recruteurs n’indique pas les recrues et réservistes qu’ils ont invités si le compte du recruteur a été restauré à un état précédent l’acceptation de l’invitation par ces recrues.
  • Différence des descriptions des Missions personnelles (pour les pelotons) en bataille (en appuyant sur Tab), dans les Résultats de la bataille et dans la fenêtre des félicitations.
  • Le bouton Recruter est affiché dans la fenêtre des félicitations, même si le membre d’équipage féminin a déjà été recruté.
  • L’insigne concernant la capture de la base est affiché avant que le nombre de points indiqués ait été atteint.
  • L’ordre des événements des dégâts subis est parfois mélangé dans l’historique des dégâts.
  • Le texte des conditions de la mission n’est pas affiché dans la fenêtre des félicitations si un type de véhicule spécifique est indiqué dans les conditions de la mission.
  • Dans certains cas, le son et les effets des dégâts subis sont absents.
  • En cliquant sur Peindre tout le véhicule, la peinture n’est pas appliquée sur l’ensemble du véhicule pour certains chasseurs de chars et canons automoteurs.
  • En changeant de type d’obus pendant le chargement d’un barillet, les obus dans celui-ci sont affichés comme étant déjà chargés.
  • Lorsqu’un véhicule ennemi repéré est étourdi, puis qu’il n’est plus visible, l’indicateur d’étourdissement est affiché au-dessus du véhicule adverse après que ce joueur ait utilisé une Trousse de premiers secours lorsque le véhicule est à nouveau repéré.
  • Lorsqu’un véhicule est détruit, l’historique disparaît si le joueur n’a pas activé l’option « Voir en mode post-mortem le véhicule vous ayant détruit ».
  • La quantité de dégâts subis lors du tir ayant détruit le véhicule du joueur n’est pas affichée dans l’historique.
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