Le système de détection sera modifié dans la version 9.12. Par conséquent, celui-ci sera plus fonctionnel et plus efficace.
Actuellement, le système de détection de World of Tanks est basé sur deux composantes : la distance d'affichage et la portée de repérage.
La distance d'affichage est la zone dans laquelle le moteur du jeu affiche les véhicules alliés ou ennemis qui ont déjà été repérés. Cette zone est actuellement représentée par un carré de 1 000 x 1 000 m centré sur votre char. Ceci signifie que la distance d'affichage maximale est de 707 m en diagonale et de 500 m en ligne droite vers l'avant, l'arrière ou les côtés.
La portée de repérage est un cercle au sein de la distance d'affichage dans lequel votre char peut détecter les véhicules ennemis. La portée de repérage dépend des caractéristiques du véhicule, mais elle ne peut pas excéder 445 m. L'équipement, les consommables supplémentaires et les compétences des membres d'équipage peuvent améliorer la portée de vue. Ces mètres « supplémentaires » permettent de repérer plus rapidement les véhicules cachés dans cette portée de repérage, même si la portée de vue elle-même ne peut pas dépasser 445 mètres.
Le système de la version actuelle (9.10) peut être illustré par le diagramme ci-dessous :
*Cercle vert : portée de repérage
*Carré rouge : distance d'affichage
Comme vous pouvez le voir sur l'image, la distance d'affichage en diagonale excède la distance d'affichage droite de 207 m. Ce système était nécessaire à cause des caractéristiques spécifiques du moteur du jeu. Toutefois, dans la version 9.12, le système de distance d'affichage de World of Tanks sera modifié.
Dans la version 9.12, la distance d'affichage sera remplacée par un cercle de 564 m de rayon. Grâce à ce changement, la distribution autour de votre véhicule sera régulière, contrairement au système précédent.
Remarque : si l'on compare avec celle du carré, la distance d'affichage du cercle est plus grande de 13 % (64 m) vers l'avant, l'arrière et les côtés. Le rayon d'un cercle étant égal en tout point du cercle, la distance d'affichage dans les autres directions y sera égale et sera donc inférieure à celle dans le carré.
Vous sous-estimez les chars légers ? Réfléchissez-y à deux fois, commandants !