Un nouveau « gros bras » entre en scène : découvrez l’Object 430U

Commandants !

Le test public de la mise à jour 9.22 bat son plein, c’est l’occasion idéale de tester les améliorations apportées à la branche soviétique des chars moyens, celle de l’A-44 pour être plus précis. C’est en effet dans celle-ci que nous préparons quelques changements, ainsi qu’un ajout que vous avez probablement vu dans notre article sur la révision de l’arbre technologique de l’URSS.

Refonte de l’Object

L’Object 430 a toujours été un char moyen correct de rang X. Il avait les atouts nécessaires pour devenir le choix idéal de ceux qui préfèrent les combats rapprochés, plutôt que les rotations autour des adversaires ou le soutien de la ligne de front en restant à moyenne distance.

Cependant, l’Object n’a jamais connu le même succès auprès des joueurs que le T-62A ou encore l’Object 140. Les caractéristiques du 430 ont toujours été très similaires à celles de ses « grands frères », en faisant une copie des modèles de renom. Qui plus est, il fallait passer par quelques blindés avec tourelle à l’arrière pour l’atteindre, ce qui correspond à un style de jeu tout à fait différent et rendant inutiles toutes les compétences acquises à bord de ces véhicules du rang VII au rang IX.

Avec ses excellentes qualités en termes de canon, de mobilité et de portée de vue, il s’agit toujours d’un bon choix pour croiser le fer avec l’ennemi. Il dispose même d’un blindage intéressant pour un char moyen, mais il lui manque vraiment quelque chose pour en faire une machine amusante à jouer : une personnalité. C’est pour cette raison que vous n’en croisez pas souvent sur le champ de bataille.

Voilà comment nous comptons corriger cela :

Pour commencer, nous passons le 430 au rang IX, dans une branche de modèles classiques où il deviendra le successeur du T-44. Ensuite, puisque le T-44 est déjà équipé du puissant canon de 122 mm, ce char servira à partir de la mise à jour 9.22 de base pour une nouvelle branche de blindés soviétiques : des chars moyens d’assaut avec des dégâts par tir terrifiants.

Avec tous ces changements, la branche de l’A-44 reste sans char de rang X pour le moment. Il y a bien une option que nous étudions en ce moment, mais nous voulons être sûrs que ce blindé corresponde tout à fait à ce rôle. Il faudra donc attendre quelques tests avant que nous vous en disions plus sur le candidat retenu. Ainsi, si vous comptez acquérir le nouveau véhicule au sommet de la branche de l’A-44, mieux vaut conserver l’expérience amassée à bord de l’Object 430 II jusqu’à son ajout dans l’arbre technologique. D’autre part, en obtenant le 430 avant la sortie de la mise à jour 9.22, vous gagnerez du temps sur la voie du 430U.

 

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OBJECT 430U
X
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Blindage tourelle
300/195/65 mm
Dégâts moyens par minute
2 587 PS/min
ÉQUIPAGE
Commandant (Opérateur radio) / Chargeur / Tireur / Pilote de char
CANON
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Pénétration moyenne
252/340/68 mm
Dispersion à 100 m
0,4 m
Temps de visée
2,3 s
Dégâts moyens par minute
2 587 PS/min
Cadence de tir
5,88 coups/min
Angles de dépression/d'élévation du canon
-5°/+18°
TOURELLE
Vitesse de rotation de la tourelle
38 deg/s
Portée du signal radio
730 m
Portée de vue
400 m
CAISSE
Points de structure
2 000 PS
Charge maximale
45 t
Obus embarqués
50 pcs
MOBILITÉ
Puissance moteur
600 ch
Puissance massique
14,29 ch/t
Vitesse de rotation
52 deg/s
Vitesse maximale / en marche arrière
50/18 km/h
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Il y a donc un nouveau shérif en ville. Mais quelles sont ses caractéristiques ?

Puissance de feu

Comme nous l’avons dit précédemment, le but principal était de former une branche cohérente de véhicules d’assaut. Pour ce faire, le 430 et le 430U sont équipés d’un canon de 122 mm. Affrontez le 430U et vous regretterez chaque tir reçu de son énorme canon de 122 mm, puisqu’ils croqueront à chaque fois 440 de vos points de structure. En bataille au sein d’un peloton de chars moyens, cela peut devenir un argument de poids, et mieux vaut le compter parmi ses alliés que dans le camp d’en face. Conséquence inéluctable, ce canon met beaucoup de temps à recharger. Vous ne vous attendiez sans doute pas à un tel défaut pour un char soviétique, mais c’est le juste prix à payer pour disposer d’une telle puissance de feu.

Blindage

L’épaisseur effective de la plaque de blindage supérieure atteint 320 mm. La face avant de la tourelle va même encore plus loin, avec 380 mm d’épaisseur. Certes elle comporte des trappes, mais même celles-ci sont bien blindées, votre contribution sera donc plus grande pour votre équipe si vous placez correctement votre char. Il vous faudra tout de même y réfléchir à deux fois avant de vous attaquer aux chasseurs de chars et chars lourds ennemis (en particulier si vous exposez votre plaque de blindage inférieure, qui n’offre que 180 mm de blindage effectif), mais en affrontant les blindés de sa classe, vous pourrez être plutôt confiant. N’oubliez pas également ses 60 mm de blindage latéral qui vous permettent de provoquer vos adversaires en dévoilant votre caisse avec un angle aigu.

Объект 430У = Object 430U

Mobilité

Avec une vitesse maximale de 50 km/h, l’Object 430U n’est pas franchement le char le plus rapide de sa catégorie. Cependant, cette valeur ronde est compensée par une bonne accélération et une faible perte de vitesse en restant en mouvement. Ce dynamisme lui permet de ne pas prendre du retard sur le reste de la meute. Lorsqu’il entre enfin en action, la capacité de déplacement de char transforme ses performances en une véritable valse de la destruction.

Portée de vue

La portée de vue de base est de 400 mètres. Bien qu’il ne s’agisse pas de la meilleure valeur, c’est toujours suffisant pour infliger de lourds dégâts. Le 430U est un véhicule d’assaut, vous vous retrouverez donc souvent au cœur de la bataille.

Comment le jouer

  • Utilisez votre mobilité pour exploiter pleinement vos dégâts par tir et votre blindage.
  • Ne comptez pas sur la précision du canon. Réduisez la distance et rapprochez-vous suffisamment pour toucher les points faibles de l’ennemi et semer le chaos.
  • Jouez en équipe. Partir en duel face à un char moyen de même rang peut mal tourner en raison de vos faibles valeurs de dégâts par minute. Votre meilleure option consiste donc à accompagner vos coéquipiers lorsqu’ils mènent la charge.

 

Comme d’habitude, nous attendons vos retours avec impatience pour apporter des ajustements, alors rendez-vous sur les forums et venez nous dire ce que vous en pensez.

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