Mise à jour 9.20 : Les grandes batailles

L’aperçu de la 9.20 a lancé une conversation au sujet de notre projet en cours pour raviver le mode bataille aléatoire : le nouveau format « grandes batailles ». Disponible en batailles aléatoires, ce nouveau format mélange le style de jeu des batailles aléatoires classiques, une nouvelle zone plus grande et des équipes de 30 joueurs, tous combattant à bord de véhicules de rang X. Aujourd’hui, nous allons partager avec quelques détails sur ce mode afin que vous en sachiez suffisamment lorsque vous rejoindrez ce champ de bataille.

Dans notre volonté de vous impliquer (vous, les joueurs) à chaque étape du processus, nous avons décidé de déployer un test des grandes batailles, vous invitant tous à l’essayer et dire ce que vous en pensez. Ce projet permettra plusieurs itérations de test afin que l’équipe puisse réagir à vos retours, réaliser des ajustements et enfin proposer une expérience satisfaisant la plus grande partie de la communauté.

Vue d'ensemble

  • Mode : batailles aléatoires (la grande bataille est disponible en modes bataille standard, bataille impromptue et assaut)
  • Équipes :  30 joueurs dans chacune
  • Véhicules :  Rang X uniquement
  • Carte : Nebelburg.
  • Objectif : capturer la base ennemie ou détruire tous les véhicules adverses

Rejoindre la bataille

Vous pourrez rejoindre des combats en 30 contre 30 à condition de posséder (ou dès que vous en achetez un) au moins un véhicule de rang X. À compter de la 9.20, tous les joueurs à bord de véhicules de rang X auront 10 % de chance de se retrouver dans une grande bataille par défaut, la probabilité est de 60 % en bataille standard et 15 % en bataille impromptue et assaut. Ces probabilités sont valables si beaucoup de joueurs sont en file d’attente pour rejoindre le champ de bataille ; les nombres peuvent ainsi varier s’il y a beaucoup moins de monde.

Ce nouveau format peut entraîner des pertes de FPS sur les ordinateurs d’entrée de gamme, faisant du jeu un simulacre de jeu par tour. Ceci n’a rien d’appréciable, surtout quand cela se produit à n’importe quel moment. Pour parer à ce problème, le mode grande bataille est désactivé par défaut sur les ordinateurs à faibles performances. Si vous souhaitez malgré tout essayer ce mode, prenez une minute pour cocher manuellement ce nouveau paramètre :

Présentation de Nebelburg

Conçue spécialement pour les grandes batailles, la carte estivale Nebelburg mesure 1,4 km de côté avec un terrain varié, offrant suffisamment d’espace pour que les 60 joueurs puissent manœuvrer. La zone centrale, surplombée par une colline, est adéquate pour les véhicules de reconnaissances. Les lourds et les chasseurs de chars peuvent tirer avantage des bâtiments et des rues de la ville situés à l’ouest lors des combats rapprochés. Les zones vallonnées à l’est offrent bon nombre de possibilités tactiques aux chars moyens et aux véhicules adeptes du terrain irrégulier, en raison de la bonne dépression de leur canon et du blindage de leur tourelle.

 
Base

There are two ways to achieve victory in a Grand Battle: destroy all enemy vehicles or capture the enemy base.

Base capture follows the rules of Random Battles: each vehicle within the enemy base circle contributes to its capture. Capture time is 100 seconds, but it can be sped up by having several vehicles in the circle simultaneously. The minimum capture time amounts to 33 seconds and is achieved with three or more vehicles inside the base circle.

 
 
Respawn Point

Each team has three Respawn Points on the map. Each point deploys 10 vehicles in a specific formation.

The place of deployment for any given vehicle depends on the following conditions: heavily-armored vehicles appear in the front, SPGs are placed in the rear line, and the remaining vehicles occupy the formation’s center.

The formations of the opposing teams are equally balanced: the matchmaker seeks to evenly distribute their composition by vehicle type between the formations facing each other.

 
Respawn Point

Each team has three Respawn Points on the map. Each point deploys 10 vehicles in a specific formation.

The place of deployment for any given vehicle depends on the following conditions: heavily-armored vehicles appear in the front, SPGs are placed in the rear line, and the remaining vehicles occupy the formation’s center.

The formations of the opposing teams are equally balanced: the matchmaker seeks to evenly distribute their composition by vehicle type between the formations facing each other.

 
Respawn Point

Each team has three Respawn Points on the map. Each point deploys 10 vehicles in a specific formation.

The place of deployment for any given vehicle depends on the following conditions: heavily-armored vehicles appear in the front, SPGs are placed in the rear line, and the remaining vehicles occupy the formation’s center.

The formations of the opposing teams are equally balanced: the matchmaker seeks to evenly distribute their composition by vehicle type between the formations facing each other.

 
 
Base

There are two ways to achieve victory in a Grand Battle: destroy all enemy vehicles or capture the enemy base.

Base capture follows the rules of Random Battles: each vehicle within the enemy base circle contributes to its capture. Capture time is 100 seconds, but it can be sped up by having several vehicles in the circle simultaneously. The minimum capture time amounts to 33 seconds and is achieved with three or more vehicles inside the base circle.

 
Respawn Point

Each team has three Respawn Points on the map. Each point deploys 10 vehicles in a specific formation.

The place of deployment for any given vehicle depends on the following conditions: heavily-armored vehicles appear in the front, SPGs are placed in the rear line, and the remaining vehicles occupy the formation’s center.

The formations of the opposing teams are equally balanced: the matchmaker seeks to evenly distribute their composition by vehicle type between the formations facing each other.

 
Respawn Point

Each team has three Respawn Points on the map. Each point deploys 10 vehicles in a specific formation.

The place of deployment for any given vehicle depends on the following conditions: heavily-armored vehicles appear in the front, SPGs are placed in the rear line, and the remaining vehicles occupy the formation’s center.

The formations of the opposing teams are equally balanced: the matchmaker seeks to evenly distribute their composition by vehicle type between the formations facing each other.

 
Respawn Point

Each team has three Respawn Points on the map. Each point deploys 10 vehicles in a specific formation.

The place of deployment for any given vehicle depends on the following conditions: heavily-armored vehicles appear in the front, SPGs are placed in the rear line, and the remaining vehicles occupy the formation’s center.

The formations of the opposing teams are equally balanced: the matchmaker seeks to evenly distribute their composition by vehicle type between the formations facing each other.

Zones d’apparition

Chaque équipe de 30 joueurs est divisée en trois groupes de dix. Pour vous assurer un bon départ en bataille sans que vous ayez à perdre du temps en vous regroupant, nous avons attribué ces différentes zones d’apparition selon les types de véhicules. Ainsi, les véhicules bien blindés commencent directement sur les lignes de front, prêts à se ruer vers l’ennemi, alors que les canons automoteurs restent à l’arrière de l’attaque principale qu’ils soutiennent depuis l’arrière. Le reste apparaît au milieu, y compris les chars lourds n’ayant pas pu se déployer en première ligne. Les joueurs en peloton rejoignent une grande bataille sur une même ligne.

Équilibrage des petits groupes

Le système de matchmaking équilibre les petits groupes adverses afin qu’aucun ne prenne le dessus par une composition avantageuse. Les escadrons apparaissant sur une zone de la carte auront des nombres similaires de joueurs en pelotons, de canons automoteurs, de chars légers et de chasseurs de chars, l’issue de la bataille repose donc ainsi sur le talent plutôt que sur la chance. Le nombre de canons automoteurs est limité à quatre par équipe.

Récompenses et gains

Vous pouvez grandement accroître vos ressources en grandes batailles, et nous ne parlons pas ici que d’expérience et de crédits, que vous pouvez déjà gagner dans n’importe quel mode : il y a aussi les obligations ! Pour en obtenir, vous devez remporter au moins 400 points d’expérience par bataille (l’expérience de compte premium et les bonus ne sont pas pris en compte). Le nombre total d’obligations que vous remporterez dépendra directement de ce total d’expérience que vous avez obtenu. Saisissez simplement votre expérience par bataille dans l'outil ci-dessous pour savoir combien d’obligations vous recevrez :

 
Expérience
 
Obligations

 

En plus de pouvoir accumuler des obligations, il y aura tout un tas de choses pour pimenter la compétition dans les grandes batailles. Vous pouvez par exemple accomplir des missions personnelles dans ce mode et remporter des médailles ; toutefois, cela demandera quelques efforts pour ces dernières, puisque les conditions ont été revues pour ce nouveau format (voir le détail dans le tableau ci-dessous). D’autre part, la grande bataille ne récompense pas les grandes performances par des marques d’excellence, comme c’est le cas pour les formats de batailles aléatoires.

  • Guerrier
  • Médaille de Radley-Walters
  • Médaille de Pool
  • Médaille du héros de Raseiniai
Guerrier

Détruire des véhicules ennemis :

  • au moins 6 en Bataille standard, Assaut et Bataille impromptue.
  • au moins 8 en Grande Bataille.
Médaille de Radley-Walters

Détruire des véhicules ennemis :

  • 8-9 en Bataille standard, Assaut et Bataille impromptue.
  • 10-12 en Grande Bataille.
Médaille de Pool

Détruire des véhicules ennemis :

  • 10-13 en Bataille standard, Assaut et Bataille impromptue.
  • 10-12 en Grande Bataille.
Médaille du héros de Raseiniai

Détruire des véhicules ennemis :

  • au moins 14 en Bataille standard, Assaut et Bataille impromptue.
  • au moins 21 en Grande Bataille.

Rejoignez le test du nouveau format et dites-nous ce que vous en pensez. Il s’agit de votre jeu autant que du nôtre, et nous attendons avec impatience de le façonner avec vous !

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