Commandants ! Les batailles sont sur le point de devenir plus justes, plus équilibrées et plus passionnantes que jamais !
Avec la mise à jour 2.0, nous lançons une refonte complète du système de matchmaking. Il prendra désormais en compte non seulement quel véhicule vous apportez sur le champ de bataille, mais également la façon dont vous le jouerez. Déborder en char léger, progresser en char lourd de percée ou tirer au loin en chasseur de chars… le nouveau matchmaker s'assurera que chaque bataille garantit une profondeur tactique et de l'équité.
Il ne s'agit pas d'un simple ajustement. Il s'agit d'une amélioration visant à récompenser le talent, à réduire les frustrations et à poser les bases de l'avenir de World of Tanks.
Le matchmaking ne se limite pas à qui vous affrontez sur le champ de bataille ; c'est un des piliers de World of Tanks, un moteur caché qui alimente chaque attaque. Un matchmaker juste s'assure que votre véhicule et les tactiques employées soient pris en compte, et que les deux équipes commencent avec les mêmes chances de victoire. Quand tout se passe bien, il crée des batailles pleines de tension, de stratégies et de moments mémorables. Dans le cas contraire, la bataille devient déséquilibrée, frustrante et tout simplement injuste.
Nous avons énormément testé notre nouveau marchmaker tout au long de l'année et ce nouveau système n'est pas simplement plus rapide et plus intelligent, il est bâti pour votre combat. Attendez-vous à des rôles plus équilibrés entre les équipes, des limites de classes plus resserrées pour que les batailles restent variées et avec une plus grande fréquence des batailles en rangs ±1 pour pouvoir briller et ne pas juste vous faire écraser.
Le matchmaker n'est pas un outil isolé. Il s'agit d'une opération coordonnée qui définit qui se retrouve dans votre équipe, qui vous affrontez et à quelle vitesse vous pourrez partir en bataille. Chaque facteur est pris en compte pour garantir que les parties soient justes, dynamiques et agréables.
Le matchmaker équilibre les équipes en fonction du rôle de combat et du type des véhicules.
Fini l'armée de chars lourds de percée blindés face à des chars lourds de soutien à barillet, chaque équipe possède un meilleur mélange des rôles.
Pour que les batailles restent dynamiques et variées, le nouveau matchmaker impose les limites suivantes à la majorité des batailles, avec des limites fermes concernant l'artillerie :
Attendez-vous à davantage de batailles en rangs ±1 pour des parties plus serrées et une réduction de l'écart extrême des rangs.
Les batailles en rangs ±2 restent présentes pour le plaisir et un peu de défi supplémentaire.
Le nouveau système limite également le nombre de véhicules identiques par équipe.
Les armées d'un même char seront réparties plus équitablement entre les équipes pour éviter les compositions répétitives, garantissant des compositions d'équipes plus variées et équilibrées.
Une file unifiée permet au matchmaker de s'adapter en temps réel. Ce système vise à réduire les temps d'attente et permet de mieux équilibrer les équipes, même lors des horaires moins fréquentés.
Les modes de bataille séparés (Impromptu, assaut et Grandes batailles) sont retirés pour le moment, ce qui libère des ressources pour le matchmaker qui servait jusqu'à présent à travailler sur plusieurs files.
Nous savons que le changement apporte de l'incertitude, surtout pour nos tankistes vétérans. Certaines configurations amusantes et inhabituelles, comme des compositions avec uniquement des chasseurs de chars ou une plage de rangs plus importante, se produiront moins souvent, et c'est exactement ce qui est recherché. L'objectif principal du nouveau système est d'apporter une expérience plus compétitive et plaisante à chacun. Mais rien n'est figé. Nous continuerons de suivre étroitement vos retours et les données pour ajuster les choses en cas de besoin.
Explorez tout ce qui arrive dans la plus grande mise à jour de l'histoire de World of Tanks !
Centre de la 2.0 : parcourez la présentation de toutes les nouveautés, qu'il s'agisse du rang XI, du matchmaker mis à jour, du rééquilibrage des véhicules ou d'autre chose.
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