Nous avons passé beaucoup de temps à surveiller les tests des véhicules à roues et la manière dont vous les jouez. Lorsque cela s’avérait nécessaire, nous avons réagi très rapidement en modifiant certaines caractéristiques des véhicules à roues (leur vitesse maximale par exemple). Au cours de ces tests, nous avons remarqué une chose : les mécanismes de boost disponibles pour les véhicules à roues français étaient rarement utilisés.
Pourquoi ?
- Les mécanismes de boost se sont révélés être difficiles à utiliser. Il n’était parfois pas évident de savoir quand utiliser ces mécanismes pour en tirer pleinement profit. Pendant ces précieux instants, la situation de combat pouvait évoluer et l’utilisation du boost perdait de son intérêt.
- Il y avait un risque élevé de perdre le contrôle du véhicule lors de l’utilisation de ce boost. C’était particulièrement important sur les pentes et les espaces confinés, où il était impossible de prédire quand exactement son activation affecterait la contrôlabilité.
- En prenant en compte les paramètres actuels, le boost n’apporte aucun « boost » au dynamisme des véhicules de premiers rangs. Les joueurs préféraient plutôt passer en mode rapide pour obtenir un effet d’accélération semblable.
Tous ces points faisaient que ces mécanismes étaient peu exploités par les joueurs. Pour changer cette situation, nous avons étudié diverses options. Hélas, chacune d’entre elles (comme améliorer le mécanisme de boost ou réduire sa durée d’activation) entraînait une détérioration des autres caractéristiques techniques des véhicules à roues ou nuisait à leur équilibrage.
Décision finale
Après avoir longuement étudié les pour et les contre, nous avons pris la décision de désactiver les mécanismes de boost pour les véhicules à roues français pour cette troisième itération du test public.
La période des fêtes est maintenant terminée et le test public de la mise à jour 1.4 arrive dans World of Tanks ! Cette mise à jour sera un peu particulière, car nous introduirons la branche très attendue des véhicules à roues français. Qui plus est, cette nouvelle mise à jour apporte quelques améliorations importantes aux missions personnelles et donne un second souffle à Ville fantôme, une carte épique avec une légende stupéfiante. Voyons tout cela d’un peu plus près !
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En avant pour les véhicules à roues !
En cogitant sur l’avenir de World of Tanks, nous avons décidé de nous pencher sur ce que l’on appelle les automitrailleuses, des chars à roues légers historiquement utilisés pour mener des missions de reconnaissance, d’escorte armée et d’autres tâches sur le champ de bataille. Nous avons donc estimé qu’il serait bien de rafraîchir notre jeu en lui ajoutant quelque chose de vraiment spécial.offre spécialeet
Les véhicules à roues sont l’un des sujets les plus brûlants de World of Tanks et certains d’entre vous ont déjà de fermes opinions quant à leur ajout dans le jeu. En fait, en décembre de l’an dernier, quelques contributeurs et d’autres joueurs nous ont aidés à tester l’EBR 75 FL 10, un char léger premium de rang VIII, dans des situations de combat actives, sur le serveur « principal ». Lors du prochain test public, tout le monde sera en mesure d’essayer ces véhicules à roues.
Jouez-les et partagez vos impressions !
Au premier regard, les véhicules à roues peuvent naturellement sembler un peu inhabituels, car il faut s’habituer aux manoeuvres rapides, à la fonctionnalité de verrouillage de la cible et aux deux modes de vitesses. D’un autre côté, vous pouvez les essayer par vous-même et voir ce que cela donne.
Afin de rendre vos impressions aussi riches que possible, nous introduisons non pas un seul véhicule, mais 5 automitrailleuses d’un coup, s’étalant du rang VI au rang X. La branche commence avec l’AMX ELC bis, un char léger de rang V, à partir duquel vous pouvez rechercher les véhicules à roues.
Vos retours sont essentiels et nous continuons de peaufiner cette classe prometteuse, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos suggestions ou des questions que vous pourriez avoir sur le forum.
Missions personnelles
La mise à jour 1.4 apportera non seulement de nouveaux véhicules, mais aussi une révision des missions personnelles auxquelles nous avons particulièrement prêté attention. Nous avons mené une analyse en profondeur de vos avis et des statistiques des missions que vous effectuez actuellement. Nous avons ainsi déterminé environ 30 tâches de l’opération du Chimera (campagne « Second Front ») qui vous donnaient du fil à retordre.
Ainsi, lors de la mise à jour 1.4, nous tenterons de trouver le juste milieu pour que les missions personnelles représentent toujours un défi, mais qu’elles soient plus facilement réalisables. Suite à vos avis, différents aspects des conditions des missions de l’opération Chimera ont été retravaillés pour les rendre plus faciles. Il sera donc désormais plus aisé d’obtenir votre récompense tant méritée, le Chimera !
Changements apportés aux véhicules de récompense
Parlons maintenant des véhicules de récompense. En prenant en compte nos statistiques et vos retours, nous avons rendu deux véhicules du premier ensemble de missions personnelles (le T 55A et l’Object 260) plus attractifs et compétitifs. Cette fois, deux autres véhicules formidables vont profiter d’améliorations aussi légère qu’importantes : le Chimera et l’Object 279.
Commençons par le Chimera. Nous avons amélioré sa précision, la vélocité de ses obus, son temps de visée et la stabilisation de son canon pour rendre ce char plus adapté aux tirs efficaces. La portée de vue du Chimera a également été améliorée. Plus important encore, nous avons accru la pénétration de ses obus standards.
L’Object 279 early profitera d’un temps de visée amélioré et d’une meilleure précision. En outre, sa dispersion lors de la rotation de la tourelle se verra réduite. Nous renforcerons également sa plaque de blindage inférieure pour réduire la probabilité qu’elle se fasse pénétrer.
Ainsi, avec ces améliorations, les deux véhicules de récompense recevront des canons plus précis et efficaces. Tous les détails et les spécifications exactes seront communiqués plus tard, dans un article détaillant également tous les changements apportés aux missions personnelles, alors restez à l’affût !
Ville fantôme :
Est-ce que vous vous souvenez de Ville fantôme, une carte qui a auparavant servi de zone de combats pour divers modes de jeu et lors de tournois ? Avec la mise à jour 1.4, la carte Ville fantôme profitera d’importants changements et prendra un second souffle en tant que carte pour les batailles aléatoires.
Il s’agit précisément de nos sensations lors de la création de la bande originale pour cette carte. Nous avons essayé d’y imprégner tout un éventail de sensations intenses à la hauteur de cette légende héroïque. Écoutez cette formidable musique, elle est vraiment captivante !
Voyons de plus près les principales améliorations qu’a reçues cette « bonne vieille carte ».
- Par conséquent, toutes les classes de véhicules trouveront leur place en bataille et pourront utiliser de nouvelles tactiques pour l’emporter.
- Dans cette zone, les chars lourds et les chasseurs de chars blindés combattront face à face pour savoir qui est le plus fort.
- Il y a suffisamment de place pour y effectuer des manœuvres actives.
- Les parties nord et sud de la carte encouragent les tirs à longue distance.
Les positions de l'équipe du haut permettent de soutenir les véhicules alliés dans la zone ouverte de la partie ouest de la carte. Elles peuvent également être utilisées comme positions de tir par les canons automoteurs.
Les positions de l'équipe du haut permettent de soutenir au loin les alliés dans la partie est de la carte. Elles permettent de soutenir les moyens et les légers, et peuvent repousser d'éventuelles incursions ennemies.
La zone ouverte où les véhicules maniables peuvent s'engager dans des combats actifs. Cette zone comporte divers points abrités, que les unités peuvent exploiter à tour de rôle, ainsi que des points d'intérêt. Le contrôle de ces points rend possible la progression vers la base ennemie ou la réalisation d'une manœuvre de flanquage en direction de la ville.
La principale direction pour les véhicules bien blindés et la route la plus courte vers la base adverse. Cette zone urbaine est plutôt protégée contre les tirs distants, mais les joueurs feront mieux de rester sur leurs gardes.
La partie ouverte de la carte avec de nouveaux abris pouvant être utilisés, comme des buissons et de petites structures. Ils peuvent soit être utilisés comme positions pour la reconnaissance passive ou comme point d'ancrage pour une progression progressive point à point.
Les positions de l'équipe du bas permettent de soutenir les véhicules alliés dans la zone ouverte de la partie ouest de la carte. Elles peuvent également être utilisées comme positions de tir par les canons automoteurs.
Les positions de l'équipe du bas permettent de soutenir au loin les alliés dans la partie est de la carte. Elles permettent de soutenir les moyens et légers, et peuvent repousser d’éventuelles incursions ennemies.
En bref, la carte est globalement devenue plus belle, épique et atmosphérique. Les paysages autour de vous sont fascinants. Bienvenue à Ville fantôme !
Personnalisation en 2D
La mise à jour 1.4 offrira de nouvelles possibilités de personnalisation unique. Dans un avenir pas si lointain, vous pourrez acheter une police de caractères parmi ceux ajoutés dans la mise à jour. Vous pourrez alors placer un nombre à 3 chiffres sur votre char avec la police de votre choix. Ce nombre peut être édité à tout moment. Les nombreux pouvant être appliqués s’étalent actuellement de 001 à 999.
Ces nombres seront placés sur les mêmes éléments du char que les inscriptions.
Profitez de la personnalisation en 2D et déployez-vous avec style !
Prise en charge concomitante du rendu
Enfin, la mise à jour 1.4 apportera une nouvelle fonctionnalité technologique importante, la prise en charge concomitante du rendu, développée en proche collaboration avec nos bons amis de chez Intel.
Grâce à la prise en charge concomitante du rendu :
- la charge du processeur et de la carte graphique sera répartie plus efficacement.
- De nombreux joueurs remarqueront une augmentation tangible des images par seconde. Les performances optimisées seront particulièrement visibles sur les ordinateurs les plus modernes et puissants, mais aussi sur les ordinateurs aux caractéristiques moyennes
Plus tôt, lors de la mise à jour 1.0, nous avons mis en place un tout nouveau moteur, Core, dans lequel la technologie concomitante a été implémentée. Grâce à cette solution, nous avons pu utiliser le chargement complet non seulement du cœur principal de votre processeur, mais également de tous ceux disponibles sur vos ordinateurs. Cela nous a ensuite permis d’améliorer les performances et de grandement renforcer la fidélité visuelle dans World of Tanks, y compris sur les ordinateurs à faibles performances.
Et ensuite
Nous ne nous en sommes pas arrêtés là et avons continué d’améliorer ce nouveau moteur. Vous verrez déjà dans la mise à jour 1.4 comment il est plus confortable et agréable de jouer à votre jeu favori !
La prise en charge concomitante du rendu fonctionnera avec tous les types de processeurs modernes. Vous n’avez pas besoin d’améliorer votre ordinateur pour profiter de ces améliorations des performances grâce à la technologique concomitante. Déployez-vous simplement en bataille et profitez-en !
À l’avenir, l’optimisation des performances sera renforcée afin d’utiliser toutes les capacités concomitantes du processeur avec d’améliorer les graphismes, les effets physiques et le gameplay. Ceci nous aidera alors à rendre World of Tanks encore plus riche en couleurs, réaliste et passionnant. Commandants, partez maintenant essayer ces nouvelles améliorations et changements ! Partagez vos avis généraux sur notre forum, nous apprécions vraiment vos retours !
- COMMENT FONCTIONNE LE TEST PUBLIC ?
- CLIENT DE TEST
Vous n'avez jamais participé aux tests ? Consultez notre guide pratique des tests publics.
Éligibilité : tous les joueurs inscrits avant le 31 décembre à 21 h 59 (heure de Paris) peuvent participer au test.
Retours : veuillez publier vos remarques générales concernant la version de test et signaler les bugs sur les fils de discussion dédiés de notre forum.
- Téléchargez le programme d'installation du client test (4,9 Mo).
- Assurez-vous de sélectionner un dossier de sauvegarde différent de celui de vos fichiers de jeu World of Tanks.
- Enregistrez le programme d'installation et exécutez-le.
- Lancez la nouvelle copie du jeu. Le lanceur téléchargera toutes les données additionnelles nécessaires.
- Connectez-vous et commencez à jouer.
Notes de version complètes (en anglais)
DévelopperMain Changes
- Frontline (with multiple changes) has been launched in the test mode:
- Added changes to the player’s progression in the mode
- Added a new reward system, including reward vehicles
- Made balance changes to the map
- Reworked the vehicle rental mechanics in the Frontline mode
See more details in the dedicated article.
- Changes to the Store and Depot:
- In the Depot, added a new section for unique styles that are not compatible with the player’s vehicles in the Garage. Particularly, it will contain the styles received from the large Holiday Ops boxes, if the appropriate vehicles are not available in the player’s Garage.
- Added counters on the bundle tile that include several items: now players will be able to see how many Aid Kits (for example) a bundle contains.
- Updated Voice Messages in Battle for the Commanders in the Japanese vehicles (both male and female, when the Commander option is selected).
Changes to Technical Characteristics of Vehicles
U.S.
- Added the Premium tank destroyer of Tier VIII for testing by Supertest players: the TS-5.
France
- Removed the Boost functionality for wheeled vehicles.
Fixed issues
- Fixed some technical issues.