Test public de la mise à jour 1.3

Mise à jour (29/11) : commandants ! La troisième phase du test public est désormais prête : lancez-vous en bataille dès à présent !

La vidéo est en anglais. Cliquez sur l'icône dans la barre sous la vidéo pour activer les sous-titres.

Aujourd’hui marque le lancement du premier test public de la mise à jour 1.3 qui apportera de grands changements aux missions personnelles, aux cartes et plus encore ! Découvrons tout cela !

Personnalisation

Les pochoirs à grande échelle représentent la principale nouveauté de la mise à jour 1.3. Ils ajouteront assurément de la personnalité à votre char et vous pourrez tous les retrouver dans un nouvel onglet (voir ci-dessous). Alors, jetez-y un œil et recouvrez vos véhicules d’un assortiment de nouvelles décorations.

Il y aura une collection d’environ 40 pochoirs originaux, aussi bien historiques que non historiques, qui seront à la fois disponibles pour les véhicules premium de rang VIII et les véhicules de rang X. Chaque véhicule comportera jusqu’à deux emplacements par saison pour les ajouter et la taille du pochoir pourra être différente en fonction de l’emplacement.

Missions personnelles

Après la sortie du « Second front », nous avons continuellement amélioré et mis à jour les missions en fonction des statistiques et de vos retours. Ainsi, ces tâches ont profité d’ajouts et d’améliorations au cours des dernières semaines et il en va de même pour la mise à jour 1.3. Les premières choses que vous remarquerez sont les changements de l’interface qui la rendent maintenant plus accrocheuse.

Qui plus est, les missions du « Second front » elles-mêmes ont été ajustées et un changement important a été réalisé, comme cela avait été le cas pour la première campagne. Toutes les missions demandant d’être jouées en peloton ont vu cette condition être retirée. Par conséquent, les valeurs des objectifs de ces tâches ont été également ajustées pour être réalisables en jouant seul.

Dernier point concernant les missions personnelles, il est à présent possible de suivre votre progression en bataille pour toutes les missions et non plus seulement celles du « Second front » comme auparavant. Ne manquez pas notre article dédié détaillant tous les changements apportés aux missions personnelles ni le prochain sujet d’ici quelques jours.

Chars en récompense des missions personnelles

Deux chars d’un premier ensemble de missions personnelles, le T 55A et l’Object 260, vont faire l’objet de quelques légers changements. Le détail de ces modifications sera mentionné dans un article dédié à part.

Nouvelle carte : Hinterland

Nous poursuivons nos efforts concernant les Grandes batailles et nous continuons à surveiller les données de ce mode à grande échelle, ses capacités et ce qu’en pense la communauté. Par conséquent, le moment est venu de tester une nouvelle carte. Celle-ci dépeint les régions centrales de l’Union soviétique lors de la Seconde Guerre mondiale : l’année approximative est 1943. Nous avons besoin de vos avis sur la carte, mais également sur ce nouveau lieu et mode dans son ensemble.

Refonte des cartes

Une mise à jour n’en serait pas une sans son lot de cartes revues. Quatre d’entre elles reçoivent cette fois des ajustements.

Himmelsdorf

 
 

Ajout d'une portion de protection intermédiaire au bout de la route d'accès. Suppression de la végétation décorative pour faciliter les tirs.

 

Pour l'équipe du haut, la zone vers l'angle du bâtiment a été modifiée au début de « l'allée des blindés » : elle est maintenant bien plus pratique et sûre pour les combats.

 

L'équipe du haut profitera d'une portion de protection supplémentaire en direction de la voie ferrée : le bâtiment comportant des brèches a été déplacé pour augmenter la sécurité des véhicules se déplaçant dans la zone et l'importance de cette zone. Il sera désormais bien plus facile de tirer sur l'ennemi.

Pilsen

 
 

Ajout de structures qui seront utilisées comme protection intermédiaire lors du déroulement de l'attaque depuis les hangars vers les positions des chasseurs de chars.

 

Ajout de structures qui seront utilisées comme protection intermédiaire lors du déroulement de l'attaque depuis les hangars vers les positions des chasseurs de chars.

 

Afin d'améliorer le gameplay, nous avons ajusté les positions des décombres autour du petit hangar contrôlé par l'équipe du haut.

 

Ajout d'une structure et suppression de la zone en contrebas de cette partie de la carte. Ceci permettra d'équilibrer les positions avec celles de l'équipe du bas.

 

Ajustement des positions des tas de charbon protégeant des fenêtres de tir depuis le hangar central.

 

Changement des positions des buissons et des tuyaux en métal le long de la piste. L'objectif est d'équilibrer les chances des deux équipes dans cette zone.

 

Changement de l'angle de la pente de la colline pour réduire la possibilité de tirer sur les véhicules se déplaçant entre le petit et le grand hangar.

Ligne Mannerheim

 
 

Amélioration de la position de défense au « balcon » pour l'équipe du haut : réduction du nombre de zones potentiellement exposées aux tirs provenant du centre de la carte.

 

Suppression des casemates placées dans cette zone de la carte. La route d'accès au « balcon » pour la base du haut sera désormais plus pratique.

 

La position de défense intermédiaire est maintenant plus pratique : nous avons nivelé le terrain, agrandi les rochers et ajouté des buissons pour davantage de protection.

 

Ajout de buissons pour tirer depuis des positions dissimulées.

 

Ajout d'une position de défense intermédiaire à proximité des positions des chasseurs de chars pour la base supérieure au cas où les adversaires s'empareraient de la berge.

 

Si le contrôle de la berge est perdu, les positions de défense en contrôlant la route menant à la base seront plus pratiques.

Baie du pêcheur

 

Les routes d'accès vers la ville sont maintenant mieux protégées des tirs adverses : les deux équipes peuvent à présent se rendre en toute sécurité dans la zone urbaine grâce à des changements apportés au terrain et l'ajout de nouvelles protections empêchant de repérer les véhicules dans les premiers instants de la bataille. Qui plus est, les zones d'apparition ont été déplacées vers les frontières de la carte pour qu'il ne soit plus possible de détruire des véhicules dès le début.

 

Les routes d'accès vers la ville sont maintenant mieux protégées des tirs adverses : les deux équipes peuvent à présent se rendre en toute sécurité dans la zone urbaine grâce à des changements apportés au terrain et l'ajout de nouvelles protections empêchant de repérer les véhicules dans les premiers instants de la bataille. Qui plus est, les zones d'apparition ont été déplacées vers les frontières de la carte pour qu'il ne soit plus possible de détruire des véhicules dès le début.

 

Amélioration des positions de défense aux abords de la ville contrôlés jusqu'à présent par l'équipe du haut : les fenêtres de tir à longue portée de la partie supérieure de la ville seront fermées, permettant ainsi aux équipes de se concentrer sur les attaques ennemies dans la ville.

 

De nouvelles structures ont été ajoutées dans la zone la plus à l'est du village central. Elles permettront d'éviter de se faire repérer et protégeront des tirs des véhicules ennemis se rendant dans la zone urbaine ; il sera également plus sûr de se rendre du village vers la ville.

 

Dans la ville, certaines fenêtres de tir depuis le village ont été partiellement fermées. Ceci permettra aux équipes d'attaquer plus activement sans avoir à craindre de se faire détruire depuis le centre de la carte.

 

Pour les deux équipes, nous avons retiré de la végétation dans la zone centrale du terrain qui offrait une protection supplémentaire aux véhicules jouant passivement au centre de la carte.

 

Pour les deux équipes, nous avons retiré de la végétation dans la zone centrale du terrain qui offrait une protection supplémentaire aux véhicules jouant passivement au centre de la carte.

 

Ajout d'une protection supplémentaire pour les groupes de véhicules attaquant lors du déroulement de l'attaque depuis la ville vers la base.

 

Ajout d'une protection supplémentaire pour les groupes de véhicules attaquant lors du déroulement de l'attaque depuis la ville vers la base.

Bots

Les changements mentionnés dans cette partie seront disponibles uniquement dans la deuxième itération du test public de la mise à jour 1.3.

À partir de ce test public et pour tous les suivants, tous les clusters verront l’ajout de véhicules contrôlés par l’IA. Lors du test public de la mise à jour 1.3, ils seront uniquement disponibles sur certaines cartes et aux rangs I à V. Ne paniquez pas, vous saurez toujours si vous jouez avec des bots, puisque leurs noms seront entourés de deux-points « : », et qu'ils disposeront d’un insigne spécifique.

En testant les bots sur les serveurs, nous pouvons créer davantage de modes JcE, similaires au très apprécié événement d’Halloween : Front obscur. Bientôt, les bots seront ajoutés sur le cluster d’Amérique du Sud de NA et celui de l’Australie afin de réduire les longs temps d’attente pour entrer en bataille qui s’avèrent surtout problématiques dans les premiers rangs.

Les serveurs EU, RU, APAC (à l’exception de l’Australie) et les serveurs NA basés aux États-Unis ne seront pas affectés.
Plage de rangs I à V
Nombre maximum de bots par équipe 7
Limite de temps d’attente 20 secondes avant que le système de matchmaking n’ajoute des bots à la bataille
Comment les distinguer Deux-points (« : ») et insigne spécial
Cartes jouées : Carélie, Prokhorovka, Mines, Redshire, Steppes, Baie du pêcheur, Ensk, Lakeville, Ruinberg, Murovanka, Erlenberg, Ligne Siegfried, Falaise, Rivière de sable, El Halluf, Aérodrome, Col de montagne, Ligne Mannerheim, Glacier, Plage sereine, Overlord

Commandants, vous pouvez à présenter venir essayer toutes ces nouveautés et changements !

  • COMMENT FONCTIONNE LE TEST PUBLIC ?
  • CLIENT DE TEST

Vous n'avez jamais participé aux tests ? Consultez notre guide pratique des tests publics.

Éligibilité : tous les joueurs inscrits avant le 29 octobre à 21 h 59 (heure de Paris) peuvent participer au test.

Retours : veuillez publier vos remarques générales concernant la version de test et signaler les bugs sur les fils de discussion dédiés de notre forum.

  • Téléchargez le programme d'installation du client test (4,9 Mo).
  • Assurez-vous de sélectionner un dossier de sauvegarde différent de celui de vos fichiers de jeu World of Tanks.
  • Enregistrez le programme d'installation et exécutez-le.
  • Lancez la nouvelle copie du jeu. Le lanceur téléchargera toutes les données additionnelles nécessaires.
  • Connectez-vous et commencez à jouer.

Liste des changements (en anglais uniquement)

Développer

Main Changes:

1. Changes to Personal Missions

  1. Changed mission conditions within Operation: Excalibur.
  2. Now, players will be able to track progress of both campaigns in-battle across all missions.
  3. Added clearer post-battle notifications when a mission of the 3rd Operation within the Second Front is failed.
  4. All missions of the Long-Awaited Backup campaign that stipulated that it must be done while in a Platoon, have now had this condition removed. The conditions of these missions have been adjusted accordingly, so they are feasible when playing solo.
  5. Improved display of all missions having complex conditions like "Complete X or Y".
  6. Added indication informing that primary condition is to be completed, in order to fulfill the secondary one.
  7. Added the Description and Hints information window in the mission profile.

2. Maps

Added the new Hinterland map (for Grand Battles).

Balance changes have been made to the following maps:

  1. Himmelsdorf
  2. Fisherman's Bay
  3. Pilsen
  4. Mannerheim Line

A number of issues have been fixed on the following maps:

  1. Minsk
  2. Studzianki
  3. Westfield
  4. Ensk
  5. Serene Coast

3. Vehicle Exterior

A new type of customization elements (decals, also called projection Emblems) will be available to both Tier VIII Premiums and all Tier X vehicles.

4. Changes to the Store

  1. Added filters to the Depot functionality: now searching for items takes less time.
  2. Optimized Store performance.

5. Improvements

  1. Fixed the issue when non-penetrations of HE shells (that had caused damage) were displayed as penetrations. Now it is clear when an HE shell penetrates the armor or just explodes on its surface. This change will affect missions that require penetrating enemy armor.
  2. Considering the previous statement, the description of the Master Gunner award was adjusted.

6. Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Germany

T 55A

  • Changed dispersion on turret traverse by 17%
  • Changed aiming time from 2.1 to 2 s.
  • Improved hull and turret armoring
  • Increased velocity of the UBR-412D shell by 20%
  • Changed penetration value of the UBR-412D shell from 201 to 221 mm.
  • Changed the engine power from 580 to 750 h.p.
  • Changed vehicle durability from 1,700 to 1,750 HP

China

  • Added the following vehicle for testing by Supertest players: M41D

U.S.S.R.

  • Added the following vehicle for testing by Supertest players: Т-50-2
  • Added the following vehicle: LT-432

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Object 260

  • Decreased dispersion during movement by 12%
  • Decreased dispersion on hull traverse by 12%
  • Changed dispersion of the gun from 0.36 to 0.35 m
  • Changed dispersion on turret traverse by 25%
  • Changed reloading time from 11.5 to 11 s
  • Changed aiming time from 2.5 to 2.2 s.
  • Improved hull and turret armoring
  • Changed the gun depression angle from -5 to -6 degrees
  • Changed the ammo rack capacity from 30 to 40 shells

IS-3A

  • Added the autoreloading mechanics to the 122 mm D-25TA gun

Sweden

  • Added the following vehicle for testing by Supertest players: EMIL 1951
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