Nous lançons aujourd’hui le premier test public de la mise à jour 1.2 qui apportera quelques nouveautés dans World of Tanks, alors découvrons-les !
Nouvelle carte : Frontière de l’Empire
Vous avez probablement déjà entendu parler de cette carte par des sources chinoises. Frontière de l’Empire a reçu un bon accueil et des retours positifs de la part de son public local, c’est pourquoi nous l’ajoutons à la liste des cartes pour toutes les régions, alors qu’elle n’était jusque-là disponible que sur le serveur de la Chine.
Frontière de l’Empire deviendra la première carte dans un cadre asiatique à rejoindre le jeu depuis la sortie de la mise à jour 1.0. Mettant en scène ce que beaucoup considèrent comme la 8e merveille du monde, cette carte est séparée en deux par la Grande muraille de Chine, qui domine le paysage depuis un terrain surélevé.
L’ensemble de ce décor est séparé en plusieurs hauteurs, ce qui lui offre une diversité tactique unique.


Zone pour les chars moyens. Le long de la muraille, il y a des fenêtres de tir à distance et de nombreux abris sont disposés le long de la ligne rouge.


Zone pour les chars moyens. Le long de la muraille, il y a des fenêtres de tir à distance et de nombreux abris sont disposés le long de la ligne rouge.


Zone pour les chars légers. Un certain nombre de protections et une percée directe vers les lignes arrière de l’ennemi.


La zone de combat pour les chars moyens et lourds disposant de bons angles de dépression. Il s’agira de l’un des points de percée les plus importants de la bataille.


Le lieu pour ceux qui ne disposent pas de bons angles de dépression ; il favorise les affrontements entre les chars lourds.


L’emplacement d’où les chasseurs de char peuvent soutenir les zones clés.


L’emplacement d’où les chasseurs de char peuvent soutenir les zones clés.

Zone pour les chars moyens. Le long de la muraille, il y a des fenêtres de tir à distance et de nombreux abris sont disposés le long de la ligne rouge.
Zone pour les chars légers. Un certain nombre de protections et une percée directe vers les lignes arrière de l’ennemi.
La zone de combat pour les chars moyens et lourds disposant de bons angles de dépression. Il s’agira de l’un des points de percée les plus importants de la bataille.
Le lieu pour ceux qui ne disposent pas de bons angles de dépression ; il favorise les affrontements entre les chars lourds.
L’emplacement d’où les chasseurs de char peuvent soutenir les zones clés.
L’emplacement d’où les chasseurs de char peuvent soutenir les zones clés.
Cartes en HD
Grand parc et Autoroute ont été revues en qualité HD, offrant une plus grande immersion tout en conservant leurs principes de jeu fondamentaux.
Cartes retravaillées
Redshire
Dans la zone principale d’affrontement, la carte ne proposait une position de tir dissimulée qu’à l’équipe du sud. Cette nouvelle version corrigera ce déséquilibre en ajoutant une position similaire pour l’équipe adverse afin que les deux camps puissent profiter de tirs à longue distance. Bien que ce changement n’affecte pas l’équilibrage de façon drastique, cette amélioration donnera des chances égales aux deux équipes dans cette zone particulière de la carte.
Ruinberg
Cette carte profite d'une solution à un vieux problème, à savoir l’avantage de l’équipe du nord qui disposait d’un plus grand champ de tir sur la rue radiale tout le long du square. Les deux équipes auront désormais les mêmes capacités de combat pour s’emparer du « village » et ainsi contrôler une grande partie de la carte une fois capturé. Qui plus est, l’équipe du sud profite à présent de positions défensives plus intéressantes à proximité de la base.
Rivière de sable
Les positions défensives de la deuxième équipe ont été améliorées. Les joueurs pourront prendre position près des rochers situés à la droite de la base de l’équipe. En outre, il sera désormais plus facile d’affronter les véhicules présents dans le fossé, principalement utilisé par les chars lourds.
Paris
Un des buissons de la base ouest sera amélioré dans le secteur C1, rendant cette position aussi efficace que la position équivalente de la base est.
Overlord
Des changements généraux du terrain seront réalisés. Dans la version précédente, la carte était légèrement inclinée vers la base sud, ce qui affectait l’équilibrage. Pour cette raison, en grimpant sur n’importe quelle colline, les chars de l’équipe nord subissaient un feu plus nourri en comparaison aux véhicules du sud occupant la position symétrique.
Le Second front
Vous avez été nombreux à avoir réalisé une progression fulgurante lors de la 1re opération. Vos performances sont essentielles pour empocher les meilleures récompenses, alors poursuivez vos efforts, amis tankistes ! Alors que cette première étape bat son plein, ce test public marque virtuellement le lancement de la 3e opération du Second front.
Pour rappel, voici quel est le concept de base de ces missions personnelles :
- La première opération porte sur la persévérance. Il s’agit de missions qui peuvent être accomplies sur la durée et qui nécessitent de montrer vos prouesses lors des victoires et votre résistance en cas de défaite. Ces missions comportent une tâche secondaire qu'il n’est pas nécessaire d'avoir accomplie pour lancer la mission suivante, mais qui doublera votre progression vers le plan.
- La seconde opération porte avant tout sur la démonstration de votre talent lors d’une seule bataille. Ces missions demandent en effet d’accomplir certains objectifs lors d’une bataille, comme infliger une certaine quantité de points de dégâts, de détruire suffisamment de véhicules ennemis ou d’autres objectifs. Elles ressemblent aux anciennes missions personnelles.
- La troisième opération demande de réaliser de bons résultats lors de plusieurs batailles consécutives. La chance ne sera pas suffisante pour venir à bout de ces missions. Prouvez votre valeur sur une série de batailles pour accomplir ces missions.






Comme vous pouvez le voir, cette 3e opération diffère des deux précédentes, puisqu’elle demande avant tout de la constance et de la précision. Puisque ces missions s’étalent sur plusieurs batailles (comme infliger au moins 3 000 points de dégâts pendant 5 batailles consécutives), une fonctionnalité vous permettra de mettre en pause votre progression si vous pensez avoir besoin d’une pause avant de reprendre.
Bots
Certains clusters (comme le serveur de jeu hébergeant les joueurs d’Amérique latine) rencontrent des problèmes d'untemps d’attente long pour entrer en bataille, en particulier dans les rangs inférieurs. Afin de raccourcir le temps passé en file d’attente, nous avons introduit des véhicules contrôlés par l’intelligence artificielle et aimerions tester ce mécanisme lors de ce test public.
Ils ne joueront que sur certaines cartes, du rang I à V. Pas d’inquiétude, vous saurez toujours que vous affrontez des bots grâce aux deux points « : » présents au début et à la fin de leurs noms, ainsi qu’à leur insigne spécifique.
Le nombre de bots et leurs classes dans chaque équipe seront toujours les mêmes afin qu’aucun camp n’ait l’avantage sur l’autre, ce nombre sera d’ailleurs limité par équipe.
Tous les joueurs testant cette fonctionnalité apporteront des retours concernant les futurs événements JcE que nous souhaitons implémenter. Les bots seront actifs dès le lancement du test public 1.2 et, lors de la sortie de la mise à jour 1.2, nous les désactiverons partout. Ultérieurement, les bots seront déployés sur le cluster LATAM et peut-être celui de l’Australie.
Rangs concernés : | I à V |
---|---|
Nombre minimal de vrais joueurs par équipe : | 3 |
Limite du temps d’attente : | 20 secondes avant que le système de matchmaking n’ajoute des bots à la bataille |
Signes distinctifs : | Deux points (« : ») et insigne spécial |
Cartes jouées : | Carélie, Prokhorovka, Mines, Redshire, Steppes, Baie du pêcheur, Ensk, Lakeville, Ruinberg, Murovanka, Erlenberg, Ligne Siegfried, Falaise, Désert, El Hallouf, Aérodrome, Caucase, Ligne Mannerheim, Glacier, Plage sereine, Overlord |
- COMMENT FONCTIONNE LE TEST PUBLIC ?
- CLIENT DE TEST
Vous n'avez jamais participé aux tests ? Consultez notre guide pratique des tests publics.
Éligibilité : Tous les joueurs inscrits avant le 05 September, 22:59 CEST (UTC+2) peuvent participer au test.
Retours : veuillez publier vos remarques générales concernant la version de test et signaler les bugs sur les fils de discussion dédiés de notre forum.
- Téléchargez le programme d'installation du client test (4,9 Mo).
- Assurez-vous de sélectionner un dossier de sauvegarde différent de celui de vos fichiers de jeu World of Tanks.
- Enregistrez le programme d'installation et exécutez-le.
- Lancez la nouvelle copie du jeu. Le lanceur téléchargera toutes les données additionnelles nécessaires.
- Connectez-vous et commencez à jouer.
Liste des changements (en anglais uniquement)
DévelopperMain Changes
1. Changes to Personal Missions
- The third operation (Object 279 (e)) of the new campaign becomes available:
- added a new type of missions that should be completed within a certain number of battles. Otherwise, the progress is reset and the mission should be started anew. Three mission types are available in the operation:
- Accumulative (require achieving a certain value by a specified parameter). The mission lasts until the player fulfills the set condition or runs out of attempts.
- Series (require completing the set condition within several battles; at the same time the number of attempts is bigger than the number of required completions).
- Continuous (require fulfilling the set condition in every battle of the series). A failed attempt interrupts the series.
- The Pause button becomes available in the mission profiles of the operation. It allows pausing a mission: the progress will be suspended until the player continues it. Players can take some rest and be not afraid of losing progress.
- Improvements to the reward screens:
- Display of accumulative conditions in the operation profile according to the common interface of such missions.
- Proper display of missions that have interchangeable conditions "OR".
- Improvement to the mission profile: the Cancel button is removed.
Maps
Maps that have been reworked in HD:
- Empire's Border
- Widepark
- Highway
Balance changes have been added on the following maps:
- Ruinberg
- Overlord
- Redshire
- Sand River
- Paris