Test public de la mise à jour 1.0.1

Nous effectuerons des tests techniques sur l'économie du jeu pendant le test public. En raison de ces tests, il est possible que vous rencontriez des problèmes quant à l'EXP, les crédits et obligations créditées.

Nous vous remercions de votre compréhension !

World of Tanks a lancé ce printemps la plus importante mise à jour de son histoire. Aujourd’hui, nous lançons le premier test public de la mise à jour 1.0.1, qui porte sur les améliorations visuelles récentes et du nouveau contenu dont le retour très attendu de la Province. Parcourez ce compte-rendu détaillé !

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Chars italiens

L’Italie n’est pas simplement une nation de plus. Équipés d’un système de rechargement automatique, les chars italiens de haut rang apportent une bonne alternative au style de jeu traditionnel. Ce système de rechargement automatique est difficile à maîtriser, mais il s’avère payant lorsqu’il est bien utilisé.

Onze chars légers et moyens arrivent avec la mise à jour 1.0.1, ils sont répartis en trois catégories :

  • Premiers rangs. « L’éclosion » de l’industrie des blindés italiens, commençant par la copie des conceptions réussies à l’étranger et quelques timides expérimentations faites maison. Le char italien typique de rang inférieur est un véhicule légèrement blindé offrant différents calibres de canon.
  • Rangs intermédiaires. La période de « recherche ». L’expérience des combats a entraîné une révision de la conception de blindés, avec le souhait de rattraper les superpuissances du domaines des chars. Le blindage devient plus épais et les canons gagnent en calibre et en puissance de feu.

ANECDOTE : les ingénieurs italiens ont tenté de concevoir des chars lourds, qui sont en réalité plutôt des chars moyens en comparaison de ceux des autres nations.
  • Rangs élevés. La période « d’après-guerre ». Largement influencés par l’école « de l’Occident », les derniers chars italiens profitent d’une mobilité élevée, d’excellents canons avec des angles de dépression supérieurs, embarquent des canons équipés d’un système de rechargement automatique, au prix du blindage, quasiment absent.

Fonctionnement du rechargement automatique

En mode automatique, le système de rechargement automatique peut tirer un obus toutes les deux secondes. Vous pouvez toutefois passer en mode de chargement classique si la situation des combats l’exige.

À l’inverse des chargeurs automatiques, le temps de chargement du rechargement automatique diffère pour chacun des trois obus. Dans le cas du Progetto M35 mod 46, il est de 12 secondes pour le premier obus, 9 secondes pour le second et 8 secondes pour le troisième, et les proportions restent les mêmes pour les autres chars moyens de rangs élevés. Ces statistiques peuvent être améliorées avec l’entraînement de l’équipage, un fouloir de canon ou encore une ventilation améliorée.

Retour de Province

L’Italie progresse sur tous les fronts ! Cette fois, il s’agit du retour fracassant d’une des cartes ayant fait l’objet du plus de discussions : Province. Tout le monde a un avis tranché sur ce lieu compact qui favorisait des combats tactiques très dynamiques. Uniquement disponible pour les véhicules de rangs I à III, la carte a été conçue pour devenir un pas de tir idéal pour les nouveaux joueurs. Au lieu de cela, elle est devenue le terrain de prédilection pour les joueurs expérimentés en quête de proies faciles.

Nous avions donc retiré cette carte de la rotation, mais après un long processus de révision, Province est prête à faire de nouveau résonner le bruit des canons.

Province a bien grandie, puisqu’elle est passée d’une taille compacte de 600x600 mètres à 850x850 mètres ; ce changement lui permet de devenir le théâtre de batailles pour les véhicules jusqu’au rang X. Son nouveau design encourage des engagements plus rapides. Il ne vous suffira plus d’occuper votre pente pour remporter la victoire : vous devrez également attaquer le camp adverse. Si vous ne le faites pas, l’ennemi le fera, et les choses pourront mal tourner pour vous. Il ne sera pas évident de mener une bonne attaque, mais si vous parvenez à atteindre les positions essentielles, vous pourrez percer les défenses de vos adversaires avec puissance.

Nous avons essayé de conserver la particularité de cet environnement comme lieu de détection et d’échanges de tir à longue distance en continu. En outre, Province a gagné en dynamisme et en diversité de mouvements et tactiques possibles.

Notre but était de corriger les faiblesses de conception de Province, tout en renforçant ses atouts. Faites-nous parvenir vos retours pour nous aider à la peaufiner en rejoignant les combats, puis en partageant vos avis !

Obus et consommables premium achetables uniquement avec des crédits

Les obus et consommables premium font partie de nos priorités dans l’agenda, c’est pourquoi nous ferons un premier pas vers une révision complète de cette mécanique lors de ce test public.

Nous avons prévu pour la mise à jour 1.0.1 de désactiver l’achat d’obus et de consommables avec des pièces d’or. Il ne s’agit là que de la première étape, puisque cela demandera du temps pour supprimer tous les obus acquis avec des pièces d’or. Ce changement met un terme à « l’économie des obus », nous permettant de poursuivre le rééquilibrage.

En termes de rééquilibrage, nous proposerons différents modèles au cours des tests à venir. Le plus « adapté » sera désigné par la communauté et l’équipe des développeurs, alors ne manquez pas les prochains articles à ce sujet.

Retour de la Ligne de front

Parmi les nombreuses autres fonctionnalités, le serveur Sandbox accueillera le mode Ligne de front en 30 contre 30 que vous avez expérimenté l’an dernier. Il fera bientôt son retour sur les serveurs officiels, vous invitant à participer à des combats en attaque/défense pour l’emporter sur une carte géante en HD.

Ce mode sera disponible de manière temporaire, apparaissant de temps en temps dans le jeu.

Bases du jeu

  • Véhicules : Véhicules de rang VIII :
  • Équipes : 30 joueurs dans chaque équipe, avec la possibilité de former des pelotons allant jusqu’à cinq membres.
  • Rôles : une équipe défend et l’autre attaque.
  • Objectifs secondaires : Objectifs : les attaquants doivent percer les fronts défensifs et détruire au moins trois des cinq casemates (explications détaillées plus bas). Les défenseurs doivent tenir les positions et garder intactes au moins trois des cinq casemates.

Nous avons révisé ce mode en fonction de vos suggestions apportées lors du test de la première Ligne de front, nous avons retravaillé le champ de bataille en HD et repensé les aspects clés du gameplay, que ce soit l’arsenal des véhicules ou encore son économie.

Véhicules de rang VIII : suite à vos retours concernant l’économie au rang X et ses contraintes, nous avons rendu Ligne de front disponible uniquement pour les véhicules de rang VIII

Nouveaux consommables :

  • Écran de fumée : un nuage de fumée dissimule les chars
  • Augmentation du moral : l’équipage d’un char et les membres d’équipage à proximité reçoivent un bonus à leurs qualifications principales
  • Équipage du génie : réduit le temps de capture de la base, augmente les effets de réduction des points de capture de base et permet de mettre en pause la capture d’une base en se plaçant à l’intérieur de ses limites

Prolongations : la limite de temps de la bataille touche souvent à son terme au moment le plus intense de la bataille. Afin que le temps ne soit plus un facteur décisif, nous avons mis en place la fonctionnalité des Prolongations. Si le temps est écoulé au moment où l’équipe attaquante est en train de capturer un secteur adverse, la bataille se poursuit jusqu’à ce que ce secteur soit capturé ou que les défenseurs aient protégé leur territoire

Améliorations de la carte : le terrain, les objets et leurs emplacements sur la carte ont été grandement revus pour encourager un style de jeu diversifié

Mécanisme de capture d’un secteur : désormais, moins vous avez capturé de secteurs de rang I et plus il est difficile de s’emparer de secteurs de rang II

La liste des changements est longue et conséquente, il est également fort probable que la version finale de la Ligne de front soit différente de celle en cours de test. Afin de nous aider à parfaire l’équilibrage du jeu dans ce mode, n’hésitez pas à lancer le client du Test public, puis trouvez-le dans la liste des modes de jeu disponibles avant de partir en bataille !

Le mode Ligne de front sera disponible le 14 avril à 16 h (heure de Paris)

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